Eu vf larm
El árbol de la vida
Unidad 6
Biologia
Unidad 5
Multi
Unidad 1
1.4 elaborar diagramas de flujo de la solución del problema
3.poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado.
1.6. prueba de escritorio de la solución del problema
1.2. análisis del problema
1.1. identificar el problema
Practica30
Practica 27
Practica 25
Cuestionario unidad 5
Practica 22
Practica 21
Practica 20
Practica 18