Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма Горбунова
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элементы опыта взаимодействия
Мекра, первое занятие
Генеративный дизайн. Личный опыт
Immigration Journal rubric
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp, Новосибирск, ноябрь 2011
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Как вырастить дизайнера. Год муштры и 101 день вдохновения
Дизайн, движимый данными
К искусству записи пользовательских историй
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
PSYCHSTUDYGUIDES.doc
securityformsuadministrators