Post on 24-Mar-2016
description
ZIGGURAT CAMPAIGN SETTING
ROLEPLAYING GAME SUPPLEMENT Written by Paul van Gent
with contributions by Rajiv Bartol and invaluable advice by Twan Jansen Last update: 1/5/2010
INHOUD
INHOUD ......................... 2
INLEIDING ...................... 3
Campaigns ................. 3
LEVEN IN ZIGGURAT ....... 4
Geschiedenis ................. 5
Scheppings Verhaal ...... 5
Pre-Ziggurische Historie 5
Stichtingsperiode .......... 5
Keizerrijk Kurunda ........ 5
Blood of the Beast ...... 6
Elven Oorlog .............. 6
Shadar-Kai Invasie ...... 6
Bael Turat ................. 6
Sylander .................... 7
Stonefalls ................... 7
Goden en Cosmologie .... 8
Cosmologie ................. 8
Goden ....................... 8
The Blood of the Beast 9
Wetten en Leefregels .... 10
Regering .................. 10
Wetten en Orde Handhaving .............. 10
Geldzaken ................ 10
Namen ..................... 11 Organisaties ................. 12
Academic Council ....... 12
Arcane College .......... 12
Advonturiers Gildes ..... 12
Brigade .................... 12
Darkwell Army ........... 13
Divine Council............ 13
het Koningshuis .......... 13
het Magistrum ............ 13
Mijnorganisaties .......... 14
Normanor Industriëen ... 14
Shadow Foxes ........... 14
LOCATIES ..................... 15
Ziggurat als Stad .......... 16
the Royal Palace ....... 16
the Royal Courts ....... 16
the Academy............. 16
the Temples ............. 16
Eerste Residentiële District ..................... 16
the Plaza ................. 16
Tweede Residentiële District ..................... 16
Derde Residentiële District ..................... 16
the Markets .............. 16
Vierde Residentiële District ..................... 17
the Crafts ................. 17
Vijfde Residentiële District ..................... 17
the Cogs ................. 17
the Boxes ................ 17
the Barracks ............. 17
the Catacombs .......... 17
The Vault ................. 17
De Omgeving .............. 19
Dein ........................ 19
Kagonesti ................. 19
Karpata .................... 19
Savaan .................... 19
Silvanesti .................. 19
CHARACTER OPTIONS ... 20
Valeriks ...................... 21 Rassen ...................... 23
Changelings .............. 23
Dragonborn ............... 23
Dwarves ................... 23
Goliaths ................... 23
Half-Elves ................ 24
Half-Orcs ................. 24
Humans ................... 24
Andere Rassen .......... 24
Backgrounds ................ 26
HOOFDSTUK 1 | Inleiding
3
11
INLEIDING
INLEIDING
This Stone Mountain of Civilization
Stands as a Testament to the Greatest
King Zigguran I, the Unifying Warlord
Master Architect Kerdar, the Carver of Wonders
Everyone Born Behind this Gate
Will Strive for Greatness Too
For the City is Born of Greatness
And its Greatness Will Breed True
Bovenstaande woorden staan uitgehouwen boven de
grootste stadspoort van Ziggurat, een van de grootste
steden op het continent Perla. Deze eeuwenoude stad ligt
tegen het Arkozische gebergte aan. De stad zelf is een
onneembare vesting die al vele belegeringen overleeft
heeft. Dit terwijl de omgeving altijd wel heeft moeten
leiden onder bezetting, oorlog, en interne conflicten,
waaraan raciale belangen aan de grondslag liggen.
Sinds een aantal jaar is een vrede tussen de
verschillende groepen, maar na eeuwen van geruzie is het
samen opbouwen van een nieuw bestaan niet altijd even
makkelijk.
CAMPAIGNS Ziggurat als stad is bedoeld voor campaigns in het (mid-)
fantasy genre met technologie zoals die in de
renaissance/vroegmoderne tijd beschikbaar was. De
volgende aannames gelden over hoe de wereld eruit ziet:
Ziggurat is een Antiquiteit: Ziggurat is over de
vele millennia nog nooit veroverd. Als onneembare
vesting weerstond het iedere belegering. Als
tijdloze stad zag het vele rijken zien opkomen om
ze vervolgens weer in ruïnes te zien vervallen.
Afgezien van zijn inwoners heeft Ziggurat de tand
des tijds zonder verandering doorstaan. Ziggurat
ligt als baken van beschaving tussen talloze ruïnes
van teloor gegane rijken. Deze ruïnes liggen
verborgen; onder de fundamenten van een tempel in
een klein dorpje, diep in de grote wouden of
verdronken in een meer, wachtend op avonturiers
en onderzoekers om hun geheimen en
herinneringen van weleer te herontdekken.
Reizen is Bijzonder: Met behulp van
bovennatuurlijke funkelberries die in de grotten
onder de stad groeien is Ziggurat zelfvoorzienend.
Niet alleen is er weinig reden voor stedelingen om
de stad te verlaten maar buiten de begane wegen en
het toeziend oog van de Ziggurian Brigade is
veiligheid een illusie. Ook de inwoners van de
omliggende dorpen verlaten hun geboorteplaats
zelden. Alleen de rijkere mensen wagen weleens
een reis voor zaken of plezier. Handelaren, brigade-
leden, boodschappers, en avonturiers vormen een
natuurlijke uitzondering op deze regel. Maar zelfs
deze verlaten de Ziggura-regio zelden.
Avonturiers zijn Speciaal: Avonturiers komen in
vele soorten en maten, het kunnen pioniers,
verkenners, spanning-zoekers, en helden van de
wereld zijn, maar ook lafhartigen geldzoekers,
kiezen soms dit pad omdat ze denken dat ze door
slim spel zo snel aan veel geld te kunnen komen
Magie en Technologie: Magie is duur en alleen de
overheid en rijkere bevolking kan het zich
veroorloven. In Ziggurat wordt magie door de
overheid gebruikt voor zaken als verlichting
(everburning torches) en in gevallen van
uitzondering medische hulp in de vorm van potions.
Bezit en handel in magie en magische voorwerpen
wordt gereguleerd door de Kroon, zeker als het om
de zeldzame Devia kristallen gaat. Technologie
daarentegen is goedkoop, maar ook gevaarlijk,
lomp en onbetrouwbaar. Technologie wordt
gebruikt voor het aanleggen van de fabrieken in the
Cogs.
Religie en Wetenschap: Ziggurat is een kampioen
van geloofsvrijheid. Niemand twijfelt over het
bestaan van goden maar iedereen heeft een mening
over welke god de beste levenswijze voorschrijft.
Iedereen is vrij om hier een eigen mening op na te
houden mits ze zich aan de wetten houden en de
Kroon trouw blijven. In Ziggurat is geloof een
persoonlijke keuze, die geen plaats heeft in
publieke evenementen. Priesters hebben geen
officiële macht en hun aanzien is over het algemeen
beperkt tot de volgelingen van hun god.
Wetenschap daarentegen wordt gezien als een
dienst aan de maatschappij en docenten aan the
Academy genieten wel veel respect. De Kroon en
rijkere kooplieden sponsoren veel aspecten van the
Academy en hebben op hun beurt zo weer invloed
op onderzoek, alsook wie toegang krijgt tot welke
resultaten en uitvindingen. Één van de colleges
specialiseert zich in Cosmologie en hier worden de
Goden wetenschappelijk bestudeerd.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
4
LEVE
N IN ZIGGUR
AT
22 LEVEN IN ZIGGURAT
De tegenstellingen tussen enerzijds het Humans
koningshuis en hun bondgenoten en anderzijds de Elven-
rassen spelen de hoofdrol in de geschiedenis van deze
omgeving. Inmiddels is er echter een nieuwe orde aan het
onstaan, die wel vanaf verschillende kanten bedreigt
wordt. Om goed te begrijpen hoe de stad en het leven hier
eruit ziet, worden de volgende onderdelen in dit
hoofdstuk behandeld:
Geschiedenis: Elven en Humans hebben lang
tegenover elkaar gestaan, om de wantrouw tussen
de twee groepen te begrijpen moet je terug gaan
naar het begin.
Cosmologie en Goden:.Goden vormen geen
belangrijk deel van het dagelijks leven, maar
hebben toch zeker hun invloed op de inwoners.
Wetten en Leefregels: Om een goede inwoner van
de stad te kunnen spelen is het belangrijk te weten
hoe de doorsnee inwoner zich gedraagt.
Organisaties: Ziggurat biedt onderdak aan een
heleboel organisaties waarvoor avonturiers kunnen
gaan werken, of waarmee ze het aan de stok kunnen
krijgen.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
5
GES
CHIEDE
NIS
22 GESCHIEDENIS
De jaartelling die in Ziggurat gehanteerd wordt gebruikt
als jaar nul, de start van de bouw van de stad. Alles dat
sindsdien gebeurd is wordt met een redelijke
nauwkeurigheid door geschiedschrijvers van the
Academy bijgehouden. Van wat er voor die tijd is
gebeurd is minder veel bekend.
SCHEPPINGS VERHAAL Meeste inwoners van Ziggurat kennen wel één versie van
het scheppingsverhaal, waarvan elke net weer even
anders is. Uiteindelijk komen ze op dezelfde kern uit: de
Primordials uit de Elemental Chaos gaven materie een
vorm en de Goden uit de Astral Sea schonken er leven
aan. Deze oerkrachten kregen ruzie over hun creaties en
in de Dawn War werden de Primordials verslagen en
kregen Goden de leiding over de Cosmos.
PRE-ZIGGURISCHE HISTORIE Pre-Ziggurische historie is voor de geschiedkundige in de
stad eigenlijk synoniem met pre-historie. Voor de
stichting van de stad leefden er veel Humans in kleine
boerendorpjes. Goliaths trokken als herders door de meer
heuvelrijke delen. Dwarves woonden in de mijnen in de
bergen. In het bosrijkere gebied ten westen maakten
hordes Orcs de dienst uit. In het zuiden aan de rand van
het Ælianwold leefden Valeriks. De onderlinge
verhoudingen tussen de verschillende rassen waren
neutraal en stabiel.
STICHTINGSPERIODE Rond het jaar 50 BZ (Before Ziggurat) kwam één van de
strengste winters ooit voor in de omgeving. Maar de kou
was niet het ergste. Met de kou mee kwamen uit het
Noorden ook de verschrikkelijk Firbolgen. Reusachtige
wezens, voorrouders van Humans en Goliaths volgens
sommige verhalen, met witte ogen en vlijmscherpe
tanden en een enorme honger. De Firbolgen voerden een
waar schrikbewind uit. Ze beschouwden alle
eigendommen van de kleinere wezens als hun eigendom
en als de inwoners van het gebied niet genoeg voedsel
voor de Firbolgen konden verzamelen werden ze zelf op
het menu gezet.
Ook al ging de winter weer weg, een aantal van
de Firbolgen bleef en jarenlang werd de bevolking door
deze wezens onderdrukt. Het was een Human warlord
genaamd Zigguran, die gesteund door vele volgelingen,
de verschillende Firbolg stammen op een slimme manier
tegen elkaar opzette om ze daarna te verslaan. De
Firbolgen die niet aan het zwaard van Zigguran of zijn
kameraden werden geregen vluchtten terug naar de kou
van het Noorden.
KONING ZIGGURAN I Zijn overwinning op de Firbolgen leverde Zigguran veel
macht en aanzien op. Hij gebruikte zijn nieuw verworven
macht om de dorpen aan elkaar te verbinden en zo
ontstond het Ziggurian rijk. Zigguran was een tactisch
genie, maar geen creatieve geest; hij liet het nieuwe
gevormde rijk dan ook naar zichzelf vernoemen. Al snel
ontstond er een sterk politiek verbond onder leiding van
Koning Zigguran de Eerste.
BOUW VAN EEN WERELD WONDER Het is niet geheel duidelijk waar het idee voor
Ziggurat vandaan kwam, maar na twintig jaar aan de
troon te hebben gestaan, starte Koning Zigguran I
met het ontwerpen van Ziggurat. Een stad, waarvan hij
wilde dat het bestaan door de hele wereld bekend zou
zijn. Hij werkte samen met de beste meester architecten
van verschillende Dwarven clans, onder leiding van
Kerdar. De Dwarves waren oorspronkelijk skeptisch,
maar ze waren ook verdeeld. De koning speelde hier op
in, net als hij bij de Firbolgen had gedaan en bood de
minst skeptische een deal aan. Hij liet de enorme stad
bovenop een aantal van hun mijnen. Zo had Ziggurat een
vrijwel oneindige voorraad stenen en groenoeten, maar
werd deze mijn ook constant van bescherming en werkers
voorzien. Na 21 jaar, dus in het jaar 21 ZT (Zigguran
Time), werd de stad opgeleverd.
TOESTROOM UIT DE FEYWILD De mensen in de kleine dorpjes van de regio hadden al
eeuwen geleunt op bezoekers uit het Feywild die hen
hielpen met hun magische gaven. Echter met de komst
van de stad kon ook het koningshuis hier gedeeltelijk in
voorzien. Vanaf ongeveer 100 ZT gingen steeds meer
Elven, Eladrin, Gnomes zich op het platteland vestigen
tussen de boeren waarmee al generaties lang
vriendschappen bestonden. Hieruit kwamen ook de eerste
Half-Elven in de regio voort.
De toestroom van de Elven-rassen werd in het
begin toegejuicht door het koningshuis, omdat het hen
verzekerde van meer kennis op het gebied van magie.
Echter, de Elven-rassen riepen om meer zelfbestuur van
de dorpen en dit viel niet goed bij het koningshuis.
Ondanks dat men er niet tevreden mee was, werd het wel
gedoogd.
KEIZERRIJK KURUNDA In 212 ZT wordt de regio onverwachts binnengevallen
door een enorm leger aan Dragonborn. Het leger is
onderdeel van de Keizerrijk Kurunda. Het sterk
militaristische rijk nam binnen een korte periode de hele
regio in en voor het eerst moest de defensie van Ziggurat
zichzelf bewijzen. De belegering van de stad duurde in
totaal 42 jaar.
De Dragonborn bouwden door hun hele rijk
watchtowers, zo hoog dat ze vanuit de ene naar de
volgende konden kijken en zo snel met elkaar kunnen
communiceren. Ook in de Ziggura regio werden een
aantal van deze toren neergezet.
In 254 ZT stierf de keizer van Kurunda
kinderloos en er ontstond ruzie tussen de leiders van de
afzonderlijke provincies over wie de opvolger zou
worden. De brigade van Ziggurat grijpt deze kans aan om
de omliggende dorpen te bevrijden van de onderdrukker.
Op één na alle watchtowers werden verbrand, vaak nog
met Dragonborn erin.
Het Dragonborn rijk viel uiteen. Slechts één
provincie, Arkozië, kon zichzelf onafhankelijk staande
houden. De Dragonborn hier werden vereerd door hun
Lizardfolk onderdanen en hoefden geen opstand te
stoppen.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
6
GES
CHIEDE
NIS
22
BLOOD OF THE BEAST Vanaf 326 ZT zorgden een aantal strenge winters op rij
dat de Firbolgen weer vaker zich op Ziggurian
grondgebied toonden. Uit voorzorg stationeerde de
Koningin een aanzienlijk deel van de brigade in het
noorden in de herfst van 331 ZT. Toen ’s-winters de vorst
weer intrad kwamen deze kannibalen weer tevoorschijn.
Rijdend op mammoeten, volgens sommige verhalen,
stormden ze door de besneeuwde bossen.
De brigade was voorbereid, de regio was
bezaaid met vallen voor de enorme wezens en door
tactisch goed manouvreren konden ze al snel gestopt
worden. Een buit was er niet, maar wel werd een aantal
slaven die de Firbolgs in een andere regio hadden
gevangen bevrijdt. Deze wezens, Kenku’s, kregen een
nieuwe kans in Ziggurat.
Met de Kenku’s werd ook de religie, de Blood
of the Beast geïntroduceerd in Ziggurat. Binnen een
aantal jaar, steeg de mystieke religie met zijn bloed
rituelen enorm in populariteit onder de arme bevolking
van Ziggurat. En het werd zelfs groter dan enige andere.
De top van strikt hierarchisch georganiseerde kerk begon
een campagne van haat tegenover andere godsdiensten en
eiste meer zeggenschap in de politiek van Ziggurat. Ze
wilden dat alle evenementen vanaf nu voldeden aan de
rituele eisen van de Blood of the Beast.
Kort hierop werd de leider van de Blood of the
Beast in Ziggurat vermoord. Dit leidde tot vergelding en
binnen korte termijn werden een aantal belangrijke
religieuze personen met politieke invloed vermoord. Op
het platteland vond een beeldenstorm plaats en de Blood
of the Beast zorgde ervoor dat de andere geloven daar in
een snelle vaart werden onderdrukt.
De brigade was nodig om de orde in Ziggurat te
bewaren, dus de Koningin benaderde in het geheim een
groep Orcs uit het bossen in het westen om korte mette te
maken met de Blood op het platteland. Dit lukte erg goed,
maar een deel van de Orcs bleet in de regio achter. Al
direct warren er spanningen met de Elven.
Intussen werd in 332 ZT de Blood of the Beast
ook in de stad verjaagd. De godsdienst werd verboden, en
om zulke praktijken ooit weer te voorkomen kreeg
Ziggurat een strik seculaire regering en werden regels
geïntroduceerd die de macht van religies inperken. De
godsdienstvrijheid waar Ziggurat zo om bekend staat
vond hier zijn oorsprong.
ELVEN OORLOG De verschillende Elven-rassen hadden al eeuwenlang een
vete met Orcs. Toen beide groepen in de Ziggura regio
geïntroduceerd waren zorgde dit zeker voor spaningen,.
Vanaf 376 ZT lieten de Elven het steeds vaker tot een
echte strijd komen. Hieraan deden ook veel doprlingen
mee. Het koninkrijk begon hierdoor financiële gevolgen
te ondervinden, waardoor Ziggurat genoodzaakt werd
zich met dit conflict te bemoeien. Na vijfentwintig jaar lang gevechten tussen de
twee groepen, leek in 401 ZT de koning officiël positie in
te nemen aan de kant van de Elven. Zo vergaande, dat hij
de Brigade opriep erop uit te trekken om met de Elven
milities ten strijde te trekken. Op een aantal fronten zou
tegelijk gevechten plaatsvinden tegen de Orcs. Wat de
Elven en hun broeders niet wisten, was dat de koning ook
een overeenkomst had met de Orc krijgsheren.
Nog geen vijf minuten in het gevecht richten de
Ziggurische soldaten hun zwaarden richting de Elven.
Samen met de Orcs werd op verschillende plaatsen een
slachtpartij geleverd. Op wat nu het Field of Tear
heet gingen wel 10,000 levens, voornamelijk Elven
verloren.
In de maanden daarna leverde de Elven
nog een guerilla oorlog in kleine getalen, maar de
gecombineerde macht van de Brigade van Ziggurat
en de Orc krijgsheren kreeg ook dit verzet klein. De
verslagen Elven vertrokken uit het gebied terug naar
de Feywild. Een groep Half-Elven bleef in de dorpen
achter. De versterke samenwerking tussen Ziggurat en de
Orcs leverde ook de Half-Orcs op, die nu nog in grote
getalen in Ziggurat wonen.
Het einde van de Elven-oorlog was slechts het
begin van de strijd tussen de groepen, menig
grensconflict heeft hierop gevolgd. Veel van deze
conflicten waren slechts klein in schaal.
SHADAR-KAI INVASIE De vele levens die verloren gingen op de Field of Tears
en een aantal andere slagvelden lieten een taint achter op
deze plekken. Mensen meedden deze plaatsen omdat het
een naar gevoel achterliet. Op de plaatsen die zo
geassocieerd werden met de dood opende langzaam
poorten naar een duistere andere wereld, de Shadowfell.
Er gingen geruchten dat er duistere wezens uit
deze poorten kwamen en ’s-nachts door de omgeving
ronddwaalden, maar deze verhalen werden afgedaan als
volkspraatjes. Tot dat in een stille herfst nacht in 404 ZT
er enorme legers van Shadar-Kai de poorten uit kwamen
en delen van deze wereld bezette.
In 415 ZT waren alle dorpen ten zuidoosten van
Ziggurat ingenomen en de stad zelf was onder
voortdurende belegering. Ook de barbaarse Orc stammen
waren niet opgewassen tegen het goed georganiseerde
Shadar-Kai leger. Letterlijk als donderslag bij heldere
hemel viel er een meteoriet op de Field of Tears op een
donkere zomeravond in 415. Deze meteoriet liet een
diepe chasm achter in de grond en vernietigde de poort
naar de Shadowfell. Het Shadar-Kai leger werd hierdoor
ernstig verzwakt.
Een getalenteerde warlock genaamd Elzan bood
de kroon aan dat hij wist hoe deze gevaarlijk vijand
verslagen moest worden. Aan Elzan werdt nog een aantal
magiërs toegewezen die allen de rang van Brigadier
kregen. Samen gingen zij op geheime missie met als doel
de verschillende poorten naar de Shadowfell op te
ruimen. De Shadar-Kai die deze tactiek niet zagen
aankomen en in plaats daarvan enkel op de bewegingen
van de Ziggurian brigade lette werden onverwachts in het
hart geraakt.
Met de toegang tot hun thuis wereld ernstig
gelimiteerd moesten de Shadar-Kai wel terugtrekken.
Elzan werd tot held uitgeroepen. Echter was er van Elzan
geen spoor meer te bekennen. Sommige verhalen
beweren dat hij met de Shadar-Kai mee is gegaan naar de
Shadowfell, andere vertellen dat hij in het geheim in
Ziggurat aan een duister project is gaan werken op een
verborgen locatie, andere zullen zeggen dat hij gewoon
gestorven is. In zijn naam zijn echter wel de
Krijgsmagiërs als officieël onderdeel van de Brigade
gesticht.
BAEL TURAT Toen het Tiefling rijk in 539 ZT op zijn grootst was,
besloeg een deel ervan ook de Ziggura regio. Hoewel de
Tieflings van Bael Turat ontzettend hun best deden, lukte
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
7
GES
CHIEDE
NIS
22
het ook hen niet om de stad in te nemen. De kleine
dorpjes in de omgeving waren echter wel ruim 50 jaar in
hun handen. In 594 begon het Tiefling rijk uit zijn voegen
te barstten. Veel bezette plaatsen begonnen weerstand te
bieden. Overal moesten opstanden de kop in worden
gedrukt.
Toen besloten ook de Arkoziërs zich in de strijd
te mengen, bang van de grote macht die aan hun rijk
grensde. De Dragonborn bevrijdde een aantal dorpjes in
de Ziggura regio en de keizer wilde het hierbij laten,
maar zijn krijgsheren waren op zoek naar eigen eer en
glorie. Zij leidde eigen korte campagnes die soms dwars
door de Ziggura regio heen andere delen van de wereld in
leidde. Dit zorgde er uiteindelijk voor dat niet alleen Bael
Turat, maar ook het al 300 jaar stabiele keizerrijk van
Arkozië ten val kwam.
SYLANDER Een kort maar hevig conflict in 705 heeft de situatie in en
rond Ziggurat onverwachts geheel veranderd. Vijf jaar
geleden stond Koning Waldor nog aan het hoofd. Hij was
getrouwd met een Half-Elf, iets dat voor veel ophef
zorgde. Ze stierf echter tijdens de geboorte van de
tweeling. Hun vader heeft nooit bekend gemaakt wie van
de twee eerder geboren is, waardoor het onbekend was
wie hem zou opvolgen.
De situatie tussen Elven en Humans was nog
steeds erg slecht toen de toenmalige kroonprinses Cynda
werd ontvoerd, zo het leek door Elven. Een tweede
Elven-Oorlog leek onvermijdelijk totdat door slim
politiek manouvreren, Koning Maron (toen nog
kroonprins) een alliantie met de Elven aanging om zo de
werkelijke ontvoerder tegen te houden.
Deze werkelijke ontvoerder bleek een Gnoom
te gaan die op de Field of Tears was omgekomen, maar
die een magische weg had gevonden de dood te
ontsnappen. Gezamelijk versloegen de Elven en de
Humans zijn in aanbouw zijnde leger, terwijl een aantal
door Maron ingehuurde avonturiers de leider, Sylander
versloeg. Zo kwam er een eind aan deze strijd, maar ook
aan de ruzie tussen Ziggurat en de Elven.
Koning Waldor stond de kroon hierna af aan
zijn zoon. Cynda is sindsdien vrijwel nooit meer gezien.
Één keer per jaar maakt zij een openbaar optreden, maar
de rest van de tijd brengt zij in het Royal Palace door. In
gevangenschap, zo schijnt het.
STONEFALLS Twee jaar geleden voltrok zich volkomen onverwachts
een bizarre gebeurtenis: een enorme meteorietenregen
viel uit de lucht en liet deze orange opkleuren.
Tienduizenden stenen groot en klein vielen uit de lucht en
landen in de wijde omgeving van Ziggurat. Het Arcane
College heeft alle Devia Crystals (zoals de stenen heten)
in de nabije omgeving van Ziggurat verzameld, omdat ze
magische gaven bezitten.
Het is ook de bedoeling dat alle burgers enige
stenen die ze vinden afgeven bij het Arcane College,
maar vanwege de magische gaven zijn ze ook gewild bij
magiërs en kunnen ze afhankelijk van het krachtniveau
voor veel geld verkocht worden.
Nog steeds liggen er veel van deze stenen
verspreid door de omgeving. Er gaan ook verhalen rond
over vreemde en gevaarlijke wezens die in de omgeving
van deze stenen rondhangen, maar deze worden door de
overheden altijd ontkent.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
8
GODE
N EN
COSM
OLO
GIE
22 GODEN EN COSMOLOGIE
In Ziggurat gaat religie met bijzonder weinig uiterlijk
vertoon gepaard. Tijdens feestelijkheden worden er geen
grote offers gedaan aan de goden. Gebouwen of
organisaties worden niet in hun naam gesticht. Maar dat
betekend niet dat religie per sé va ondergeschikt belang
is. In de Ziggura regio is dit vooral een persoonlijke
aangelegenheid.
De mensen eren Goden wanneer zij dit zelf
nodig achtten, niet omdat er regels zijn die dit
voorschrijven. De leefregels van de Goden geven dan ook
een filosofie weer, waarvan de mensen zelf moeten
bepalen of zij het ermee eens zijn. Welke filosofie goed is
kan men niet weten, dus kan men ook niets verplichten.
Dat gezegt hebbende, bestaan er wel degelijk
vooroordelen over sommige Goden, maar niets hiervan is
institutioneel.
Religie is dan ook heel nauw verbonden met het
wetenschappelijke onderwerp filosofie. In de Collegae
Philosophicum wordt nagedacht over de wereld, de
cosmos, en de Goden op een objectieve manier, waarbij
de ideën van de verschillende Goden als gelijkwaardig
worden behandeld. Kerken, tempels, en kloosters
benaderen hetzelfde onderwerp vanuit een andere hoek.
Hier verzamelen zich geloofsgenoten die kennis over één
bepaalde Godheid en de bijbehorende filosofie meer
willen weten. Lessen in filosofie vertellen wat de
verschillende Goden ons adviseren, terwijl preken
vertellen waarom nu juist dit belangrijk is en hoe we dit
nog beter kunnen begrijpen en toepassen.
COSMOLOGIE Een bijzonder onderdeel van de filosofische wetenschap
houdt zich bezig met cosmologie. Ze probeert een beeld
te krijgen bij waaruit de cosmos bestaan, welke werelden
een plaats hierin hebben en hoe er orde in te scheppen
valt. Veel weten de meeste mensen niet over cosmologie,
maar de volgende planes zijn over het algemeen wél
bekend:
Ur: dit is de natuuralijke wereld waarop ook de stad
Ziggurat staat. Vele beschavingen zijn hier
opgestaan, maar evenveel zijn ook weer in verval
geraakt.
Feywild: Vrijelijk stroomt magie en wilde natuur,
de prachtig is in zijn ongereptheid, groeit
ongeremd. De Elven rassen komen uit deze
wonderlijke wereld, waarin de Goden de controle
over het leven zijn kwijtgeraakt.
Shadowfell: Dood taste deze wereld tijdens de
Dawn War aan, een daarom heeft het een grimmig
en grauw karakter. De zielen van dode wezens
komen langs dit tussenstadium, voordat ze door de
Goden in hun rijk worden opgenomen, of voordat
ze verdwijnen.
Astral Sea: Als je omhoog kijkt, zie je de hemel,
de onderkant van de Astral Sea, een enorme zee
waar Goden op losse eilanden hun steden en
paleizen hebben gebouwd. Licht van een deze
plaatsen druppelt ’s-nachts af en toe door; dit effect
levert de sterren op.
Elemental Chaos: De oorsprong van het leven ligt
bij de Goden, maar de oorsprong van de materie ligt
bij de inmiddels dode Primordials. Zonder hen om
orde te scheppen, is hun voornalig domein een
verwoestende maelstrom van elementen.
Verschillende Evil Gods hebben hier hun
paleizen en steden gebouwd.
Er bestaan nog een aantal bijzondere plaatsen die
onder geen van de bovenstaande werelden vallen.
Daarnaast zijn er nog Abberations, wezens waarvan de
oorsprong op geen enkele van de bekende wereld terug te
leiden is.
Underdark: Onder Ur, Feywild, en Shadowfell,
liggen enorme tunnelcomplexen die met elkaar
verbonden zijn.
Sigil City: Deze mythische stad is volgens de
verhalen het thuis van de god Sigilus. Het zou
ergens midden tussen de Astral Sea en de Elemental
Chaos bestaan, als een neutraal gebied. Volgens
legendes worden van hieruit de magische poorten
tussen de verschillende werelden aangestuurd.
Bovendien zouden de banen van de zon en maan
hier in de gaten worden gehouden..
Sol: volgens sommige verhalen is de zon een
gevangenis voor nog levende Primordials. Hun
woede zou ervoor zorgen dat de zon oplicht.
Luna: in tegenstelling tot de zon, zou de maan een
begraafplaats zijn waar slachtoffers van de Dawn
War, Goden en Primordials, liggen begraven.
Afterlife: zodra de ziel Shadowfell verlaat wordt
deze of opgenomen in een goddelijk domein op de
Astral Sea of in the Elemental Chaos (voor slechte
goden) en anders verdwijnt deze. Sommige mensen
geloven dat de ziel oneindig is en in plaats van dat
deze in het niets verdwijnt dat de ziel verder gaat
naar een hiernamaals.
GODEN Raciale belangen spelen een belangrijke rol in de sociaal-
politieke sfeer; religie niet. Iedereen is vrij om te
aanbidden wie die maar wil. Het resultaat daarvan is dat
er een ongekend groot aantal aantal verschillende Goden
wordt vereerd in Ziggurat. Ze hebben niet allemaal een
evengroot aantal volgelingen, maar van Arawai tot Zehir,
ze worden hier allemaal vereerd. De verschillende
pantheonnen zijn door de eeuwen heen door
verschillende groeperingen geïntroduceerd en worden
neit als tegenstrijdig, maar complimenterend gezien. De
populairste Goden behoren tot het Points of Light
pantheon.
De belangrijkste religieuze organisaties worden
verderop omschreven. Er is één religie die verboden is in
Ziggurat, dat is het aanhangen van de Blood of the Beast.
Desalniettemin bestaan er geheime kringen waarbinnen
dit mysterieuze geloof nog wel wordt aanhangen.
EEN GOD KIEZEN
Spelers zijn vrij om een God aan te hangen uit één
van de officiële Dungeons & Dragons bronnen of één
uit het eerder verspreidde Perla-document, dus van
Avandra tot Sehanine (PHB1), Arawai tot the
Traveler (EPG), Amaunator tot Torm (FRCG), of
zelfs een Elder Spirit als Always Falling tot the World
Tree (PP). Let wel, dat het hier dus in principe moet
gaan om één enkele (Unaligned of beter) God, niet
een religie. The Silver Flame of Bloof of Voll zijn dus
niet toegestaan.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
9
GODE
N EN
COSM
OLO
GIE
22
THE BLOOD OF THE BEAST Unaligned
De aantrekkingskracht van de Blood of the
Beast is het bloed dat volgelingen wordt aangeboden.
Tijdens de rituelen die bij het vereren horen moeten
volgelingen bloed laten dat verzameld wordt en aan de
God wordt geofferd. In ruil daarvoor kunnen volgelingen
vials met het magisch potente bloed van de Beast krijgen.
De effecten van het innemen hiervan zijn verschillend.
Wie of wat dit Beast is is alleen bekend bij
alleen de meest trouwe ingewijdden Al voordat de religie
verboden werd, was er veel mysterie rondom de verhalen
die priesters van de Blood of the Beast vertelde. Nu dat
de religie in het geheim aangehangen wordt, is dit des te
meer waar.
Door de donkere rituelen en de gewelddadige
historie achter de religie zal geen enkele volgeling er
openlijk voor uitkomen. Ondanks dat het een verboden
religie is, zijn de aanhangers niet per sé kwaad. De
rituelen die bij deze religie horen zijn ingewikkeld, de
leefregels simpleren.
Uiteindelijk heeft het leven van een simpel mens
geen invloed op het grotere geheel. Leef dus zoals
je zelf wilt en laat je niet door anderen belemmeren.
Bloed is leven. Geef het jouwe aan the Beast en
krijg het zijne terug. Alleen met deze extra kracht
kun je streven naar meer.
Alleen the Beast hoort te regeren. Verspreid the
Blood of the Beast waar je kan en werk andere
geloven tegen als dit nodig is.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
10
WETTEN
EN LEE
FREG
ELS
22 WETTEN EN LEEFREGELS
Vijf jaar geleden werd er een enorm grote stap genomen
om de verhoudingen tussen Ziggurat en de Elven-rassen
te verbeteren. Sindsdien is er veel veranderd. Gewoontes
zijn aangepast aan de nieuwe situatie, en het is
belangrijker dan ooit om te weten hoe je je moet
gedragen.
REGERING Ziggurat als stad en als regio heeft een half-democratisch
bestuur. Aan het hoofd staat de koning. Verschillende
gebieden hebben een eigen vertegenwoordiger in de
regering. Maar waar duizend rijke mensen één
vertegenwoordiger hebben, moeten vijftigduizend arme
het ook met slecht één vertenwoordiger doen. In principe
stelt de koning de vertegenwoordiger aan, maar hierbij
luistert hij wel naar de belangrijkste organisaties in de
betreffende woonlaag. De dorpen mogen wél zelf hun
vertegenwoordiger aanstellen.
HET STADSBESTUUR Het stadsbestuur wordt bestaat uit vijftien personen. Elke
persoon vertegenwoordigd een van de vijftien
bovengrondse lagen van de stad, waarbij de koning als
vertegenwoordiger van het Royal Palace, het bestuur
voorzit. Het stadsbestuur wijst onder andere de Ministers
aan die de leiding hebben over de verschillende
ministeries. De huidige leden van dit bestuur (van boven
naar beneden) zijn:
Koning Maron voor the Royal Palace
Hoge Rechter Beineiros voor the Royal Courts
Rector Magnificus Damko voor the Academy.
Kardinaal Harbek voor the Temples.
Ludya, een rijke handelaar, voor het Eerste
Residentieële District
Ninenend, eigenaar van het grootste warenhuis,
voor The Plaza.
Lycharil voor het Tweede Residentieële District.
Bors voor het Derde Residentieële District.
Letva, eigenaresse van de grootste herberg, voor
the Markets.
Hadinwor voor het Vierde Residentieële District
Tasini voor the Crafts.
Denegh voor het Vijfde Residentieële District
Normanor, de rijkste industrieël, voor the Cogs.
Morgara voor the Boxes.
Commissaris Ugarth voor the Barracks.
DE REGIORAAD Toen de Elven-rassen in het verleden de vraag naar
zelfbestuur in de dorpen aanwakkerden, werd dit
bestuursorgaan in het leven geroepen. Ieder dorp of stad
in de Ziggura regio mag uit hun midden een
vertegenwoordig kiezen, op hun eigen manier, die samen
de Koningshuisraad vormen. In veel dorpen is de lokale
adel automatisch de vertegenwoordiger, terwijl in een
enkele plaats een volledig democratisch gekozen
vertenwoordiger is. Eens per kwartaal komen zij een
aantal dagen bijeen om problemen in het land te
bespreken. Als grootste plaats heeft ook Ziggurat een
vertegenwoordiger hier; dit is uiteraard de Koning.
Vroeger liet deze vaak verstek gaan, maar sinds de vrede
met de Elven heeft dit orgaan aan belang gewonnen. Ook
de Elven steden hebben een ambassadeur in deze
raad die voortdurende veiligheid en stabiliteit in de
regio moet verzekeren, maar ook de economische
belangen van iedereen zoveel mogelijk behartigd.
DE KONINGSHUISRAAD Eens per jaar komen de bestuurders uit de Regioraad en
de bestuurders van het Stadsbestuur bij elkaar. Dit is
echter enkel de leiding van het koninkrijk in naam. Hun
belangrijkste functie is het aanstellen van ministers, de
hoogste rang ambtenaren, die de verschillende ministeries
leiden. De Elven-ambassadeurs worden hier ook voor
uitgenodigd, maar zij hebben uiteraard geen stem-recht in
deze puur Ziggurische aangelegenheden.
WETTEN EN ORDE HANDHAVING De wetten die worden gehanteerd in Ziggurat zijn al
eeuwenoud en zijn heel vanzelf sprekend. Dat er naar
gehandeld wordt over het algemeen ook, maar toch gaat
het wel eens mis. Zeker in de armere lagere residentieële
districten zijn de inwoners constant op zoek naar
mogelijkheiden om de armoe te ontsnappen. Daarbij
kiezen er enkelen voor het criminele pad.
Naast verantwoordelijke zijn voor de
verdediging van de stad, is de brigade ook
verantwoordelijk voor orde handhaving in de stad. Op
iedere laag hebben ze wel een station. The Warehouses
worden goed bewaakt, maar ook op de hogere
residentieële districten en the Plaza is er veel
bescherming. In de lagere districten ligt de focus minder
op beschermen en meer op het oppakken van criminelen.
Zodra een crimineel gearresteerd is kunnen
deze tijdelijk vastgezet worden. Na een aantal dagen
moeten ze voor het gerecht verschijnen. De rechtbanken
zitten allemaal op the Royal Courts. Hoe belangrijk de
zaak hoe hoger de rechter die ernaar kijkt. Eventueel
kunnen beklaagden zich laten vertegenwoordigen door
een advocaat, maar zoiets is een zeer kostbare
aangelegenheid.
Straffen zijn afhankelijk van het vergrijp en
kunnen verschillen van een boete tot gevangenschap en in
enkele gevallen zelfs tot de doodstraf. Dit laatste komt
niet veel voor en wordt alleen opgelegd in het geval van
meerdere moorden of aanslagen op belangrijke politieke
figuren.
GELDZAKEN Goud-, zilver- en koperstukken worden gebruikt als
betaald middelen, waarbij honderd koperstukken
hetzelfde waard zijn als tien zilverstukken of één
goudstuk. In de praktijk worden echter alle prijzen
gewoon in goudstukken uitgedrukt. Hiervoor wordt het
symbool Ƶ voor de prijs gezet. Om onderlinge handel te
bevoorderen gebruiken de Feywild steden dezelfde
aanduidingen.
Voor de rijkere inwoners van Ziggurat zijn er
een aantal banken in the Plaza. Hier kan een kluis
gehuurd worden om overtollige goudstukken veilig achter
te kunnen laten. De prijzen kunnen varieëren afhankelijk
van de benodigde beveiliging en de waarde van het
beschermde.
Ieder dorp heeft een eigen systeem voor het
innen van belastingen, waarvan een deel uiteindelijk zal
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
11
WETTEN
EN LEE
FREG
ELS
22
worden afgedragen aan Ziggurat. In de stad zelf geldt de
eigenaren van panden de schatkist belasting schuldig zijn.
In de hogere lagen betreft dit een hogere belasting. Arme
bewoners van huurhuizen in de lagere delen hoeven dus
geen belasting te betalen, maar in de praktijk worden
belastingen door de eigenaren van de gebouwen toch
doorberekend.
NAMEN Koningin Walde (eerst Zigguran III) wilde de Dwarven
clans meer onderdeel van de stad maken. Door een aantal
regels in te voeren werd het gebruik van de achternaam al
snel met criminaliteit geassociërd en werden de clan-
namen van verminderd belang.
Officiël hebben alle inwoners van Ziggurat dus
zowel een voor- als achternaam, maar in de praktijk
wordt iedereen altijd met de voornaam aangesproken. Dit
geldt zelfs voor de koning. Iemand met de achternaam
aanspreken gebeurd alleen voor de rechtbank, en vandaar
dat het ook als een grove belediging wordt gezien
wanneer dit elders gebeurd.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
12
ORG
ANISATIES
22
ORGANISATIES
In een stad van 100,000 mensen, zijn het toch slechts een
klein aantal mensen en organisaties die bewust of
onbewust een groot deel van de macht in de stad in
handen hebben.
ACADEMIC COUNCIL Naast dat Rector Magnificus Damko the Academy in het
stadsbestuur vertegenwoordigd, leidt hij ook de
Academic Council. In dit raadgevende orgaan bespreken
de rectors van de verschillende Colleges, onder leiding
van Damko, kwesties waar het bestuur van stad of land
moeite mee heeft, om hen zo te ondersteunen tot goed
onderbouwde keuzes te kunnen komen. Het gevaar dat
hierin schuilt is dat veel Colleges gedeeltelijk bestaan bij
de gratie van donaties. En sommige rectoren willen de
belangen van gulle donatoren wel eens meenemen in het
advies dat zij verstrekken aan de politiek.
ARCANE COLLEGE Deze school is één van de vele die deel uitmaakt van the
Academy. Deze school in het bijzonder voor de magisch
getalenteerde en heeft al menig wizard zijn spells geleerd,
maar ook swordmages, bards, en andere soort mages zijn
hier welkom. Het instituut wordt geleid door Rectror
Omwatti. Vele verschillende disciplines worden hier
bestudeerd, de verschillende afdelingen hebben ook ieder
weer hun hoofd.
Magisch getalenteerden met geld over kunnen
hier een opleiding volgen. Zo’n opleiding duurt in totaal
vier jaar en in die tijd wonen de studenten intern. Ze zijn
wel vrij op zich verder door de stad te begeven.
Sindse de vrede met de Elven, is er een
gelijkdelijke leegloop van the Arcane College. Veel
studenten kiezen ervoor om de wetenschappelijke
benadering van de Arcane Arts te laten liggen voor wat
het is, om in plaats hiervan een meer praktijk
georiënteerde studie te volgen bij één van de Arcane
Masters in het Feywild. Het Arcane College heeft echter
goede hoop dat dit een tijdelijke verandering is, en al de
verschillende afdelingen zijn nog steeds open.
NECROMANCY Een van de meer controversiële afdelingen houdt zich
bezig met Necromancie. En dan niet zozeer het
practiseren hiervan, maar meer het onderzoek ernaar.
Ondanks de theoretisch toenadering blijft het een
controversiële afdeling. De afdeling wordt tegenwoordig
geleid door Master Dryadon, een changelings die geen
controle heeft over zijn shapeshifting en constant van
uiterlijk veranderd.
DIVINATION De Divination afdeling is ook befaamd. Deze is gesticht
door Arkanos, een magiër van weleer die bezat over
geweldige vooruitziende gaven. Toch is zijn figuur niet
geheel oncontroversieël. Notoir is het verhaal hoe hij bij
de koning op bezoek was en deze hem vroeg wat hij
wilde drinken. Hierop antwoorde Arkanos geen voorkeur
te hebben, maar voorspelde hij dat hij rode Saliña thee
zou krijgen. Zijn tegenstanders beweren dat zoals al zijn
voorspellingen zichzelf vervulden. Ook op dit moment is
er een getalenteerd Orakel, Mistress Ilana, die deze
afdeling leidt.
ADVONTURIERS GILDES Avonturiers zijn er genoeg in de stad. Sommige
kiezen ervoor om het op eigen kracht te doen, maar
het gross van de avonturiers sluit zich aan bij één
van de vier Avonturiers Gilde. Deze vier verschillen
enorm van elkaar wat betreft hun visie op het avonturiers
beroep en de bijbehorende morele code. Meeste
avonturiers zullen zich dan ook maar bij één van de vier
gildes thuisvoelen. De gildehuizen liggen op the Market.
Deze gildes zijn met elkaar in een eeuwenlange
competitie verwikkeld. Vroeger wilde dit nog wel eens
tot conflicten leiden, daarom is er hondervijftig jaar
geleden besloten om een echte competitie tussen de
gildes te houden. Iedere vijf jaar wordt er een Royal
Tournament georganiseerd waarin de kracht, intelligentie,
en magische gave van de ingeschrevenen wordt getest in
verschillende onderdelen. Alle onderdelen die gewonnen
worden door een gilde lid leveren zijn of haar gilden
punten op. En het gilde met de meeste punten aan het
einde van het gehele toernooi wint de Gilden Cup. De
huidige bezitters hiervan zijn de Blue Diamonds.
WHITE STALLIONS Onder leiding van Mira staat dit gilde voor verantwoord
avonturieren. Ze screenen potentiële leden en
opdrachtgevers om uit te sluiten dat hun werkzaamheden
nadelen toebregen aan de maatschappij. Ook doen ze veel
pro bono werk waaraan ze hun leden soms verplichten
om medewerking te verlenen.
BLUE DIAMONDS Deze filosofie komt totaal niet overeen met die van de
Blue Diamonds, geleid door Elany. Zij kiezen er bewust
voor om objectief en onpartijdig en onafhankelijk te
blijven. De belangrijkste motivator voor dit gilde en zijn
leden is geld, of andere schatten.
RED DRAGONS Onder leiding van Fargrim zijn de avonturiers van de Red
Dragons vooral op zoek naar spanning en uitdaging.
Meer nog dan andere gildes streven zij naar persoonlijke
ontwikkeling, in de vorm van het verslaan van nog
grotere monsters en het aanleren van nog sterkere
krachten.
BLACK STALKERS De Black Stalkers hebben geen officiële filosofie achter
hun daden. Hun leider Alek legt uit dat avonturiers voor
veel opdrachtgevers een ultieme laatste deur zijn, die pas
open gedaan wordt als alle andere opties niet meer
mogelijk zijn. De Black Stalkers staan er ook om bekend
dat ze het niet zo nauw nemen met welke opdrachten ze
aanvaarden en bovendien verschaffen ze weinig
openheid.
BRIGADE Er zijn zo’n 2.500 Brigade-leden in Ziggurat, maar in
tijden van oorlog kan dat aantal oplopen tot wel 10.000.
De Half-Orc Ugarth staat aan het hoofd, als Commisaris.
De verschillende takken van de brigade worden geleidt
door commandanten, en onder hun staan weer
commandeurs, ten slotte zijn er nog adjudanten, waarna
de gewone brigadiers volgen.
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
13
ORG
ANISATIES
22
STONE SLINGERS SQUAD Een belangrijk onderdeel van de brigade is de SSS, wie
het gebruik van slings tot een kunst hebben gemaakt. De
eerste Goliaths in de stad maakte hier gebruik van om de
stad te verdedigen toen de pijl en en bogen van de
Brigade eeuwen geleden niet genoeg waren om de Elven
aanvallen af te slaan. De female Goliath Commandant
Nalla torend boven veel van haar mannelijke brigade-
genoten uit, zowel fysiek, maar ook als leider van dit
belangrijke onderdeel van het verdedigings apparaat.
KRIJGSMAGIËRS De krijgsmagiërs vormen onderdeel van zowel de
Brigade als het Arcane College, waar ze zijn opgeleid. Ze
zorgen voor de magische ondersteuning van de brigade
tijdens de strijd. De commandant van dit onderdeel is
Barash, een Arkozische Dragonborn. Haar aanstelling
wordt door veel Ziggurische Dragonborn bekritiseerd,
ondanks een tot nu toe voortreffelijk optreden.
DARKWELL ARMY Het Darkwell Army is een leger van huurlingen dat
voornamelijk uit Half-Orcs bestaat. De afstammelingen
van Orcs en Humans waren oorspronkelijk bij geen van
twee de groepen echt welkom. De koning en de Baron
van Dein hielpen van deze groep een huurlingen leger te
vormen die bij schermutselingen na de eerste Elven-
Oorlogen snel konden worden ingezet.
Het huurlingen leger wordt nog steeds
grotendeels betaald door het koningshuis die het vooral
inzet als dreigmiddel. Sinds de vrede met de Elven is er
een probleem ontstaan rondom het doel en de inzet van
deze huurlingen. Oorspronkelijk zijn ze ingezet om de
heersende Kobolden plaag in het noord-oosten de kop in
te drukken, maar nu deze voorbij lijkt, is er geen nieuw
doel voor het Darkwell Army.
DIVINE COUNCIL Als tegenhanger van de Academic Council hebben de
leider van de twaalf grootste kerken deze raad
tweehonderd jaar geleden opgericht. Het doel was om het
koninkrijk objectieve spirituele adviezen te kunnen
bedienen. Echter bleek dit lastiger dan gedacht. De
kleinere kerken eisten ook een plaats in deze raad. En aan
sommige goden waren meerdere kerken gewijd.
Uiteindelijk is de oprichtingsakte van deze raad dan ook
gewijzigd. Iedere kerk mag in principe een bisshop
afvaardigen naar deze raad. Grotere kerken die een
financieële bijdrage van Ƶ 1000 per jaar leveren mogen
een aartsbischop afvaardigen, welke twee stemmen
mogen uitbrengen in de raad. Kerken die een bijdrage van
Ƶ 5000 per jaar leveren mogen een kardinaal leveren die
drie stemmen mag uitbrengen. Het geld wordt gebruikt
om de Synode, het bestuursgebouw, te onderhouden.
HET KONINGSHUIS Afstammend van Zigguran I, is het nog steeds dezelfde
Human familie die de leiding heeft over het gebied. De
koning staat aan het hoofd van de belangrijkste
bestuursorganen. Koning Maron leidt op een zeer
diplomatieke wijze. Hij is geen hartelijk persoon en is
neit zo geliefd als zijn vader, maar zijn intellect waarmee
hij op slimme wijze langs politieke obstakels weet te
manouvreren wordt wel allom geprezen en het gross van
de bevolking is tevreden met zijn leiderschap.
HET MAGISTRUM Het Magistrum houdt zich bezig met het opleiden
van jonge Eladrin in de arcane arts. Of beter gezegt,
het examineerd hetgeen zij geleerd hebben en het
toetst de kunde van de docenten.
Arcane magic is een belangrijk onderdeel
van het Eladrin leven en het bestuderen hiervan is
dan ook een belangrijk onderdeel van de opleiding
van jonge Eladrin. Nadat zij hun reguliere scholing
hebben afgemaakt, kiezen sommige Eladrin ervoor om
zich verder te bekwamen in de arcane arts. Zij gaan in
leer bij een docent. En als de docent ze klaar acht vraagt
hij een examinering aan bij het Magistrum.
EXAMINERING Tijdens een Arcane Exam wordt een student in een
magisch doolhof los gelaten, waar hij zijn weg uit moet
vinden. Verschillende obstakels staan de kandidaat echter
in de weg, en hij moet zijn Aarcane powers gebruiken om
deze te vernietigen, overkomen, of om erlangs te sluipen.
Dit examen wordt op verschillende niveaus
aangeboden. Het eerste niveau levert de Wooden Wand
op en de titel Arcane Apprentice, daarna kan hij verder
gaan om de Bronze Wand en de titel Arcane Journeyman,
de Silver Wand en de titel Arcane Master, de Golden
Wand en de titel Arcane Grandmaster te behalen. Ten
slotte bestaat er nog de Platinum Wand, waarn de titel
van Archmage vasthangt.
DOCENTEN Er bestaan geen scholen voor de arcane arts. Studenten
hiervan moeten in de leer gaan bij individuele docenten.
Iedereen mag studenten aan nemen en het de magische
kunsten leren. Maar alleen magiërs met de rang van
Arcane Master of hoger krijgen hiervoor een bijdrage van
het Arcane Instituut. Het Magistrum betaald voor iedere
student die het examen haalt, en zo kunnen zij zichzelf in
leven houden. Hogere niveau examens leveren meer geld
op. Maar er zijn maar weinig docenten die dit doen, en bij
hun als student worden aangenomen is zeer moelijk. In
plaats daarvan kiezen veel docenten ervoor om niet
betaald te worden door het instituut, maar zichzelf in
leven te houden door tuitie te vragen. De beste magiërs
kunnen enorme bedragen vragen. Voor de armere
bevolking is het dus niet altijd mogelijk om een opleiding
te volgen en dus de benodigde krachten te verzamelen om
een hoger examen af te leggen. In plaats daarvan kiezen
sommige echt getalenteerde onder hen ervoor om door
avonturieren meer kennis en ervaring op te doen.
ARCHMAGES De leiding van het Magistrum is raad waarin de sterkste
magiërs van de Eladrin, diegene die de rang van
Archmage hebben bereikt, vertegenwoordigd zijn. Zij
hebben veel macht binnen de stad. De organisatie heeft
ook veel gewone werkers in dienst voor verschillende
taken. Voor avonturiers met een arcane achtergrond zijn
ze een van de belangrijkste opdrachtgevers in de stad.
Archmage Lyenal is de voorzitter.
WANDS De verschillende wands die door het Arcane Instituut
worden uitgegeven zijn niet meer dan reguliere wands
met een mooi kleurtje. Er zitten geen magische krachten
aan. Vandaar dat veel magiërs deze ook enkel als
ornament boven de schoorsteen in hun toren hangen. Er is
echter ook een groep die grootte waarde aan deze wands
HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat
14
ORG
ANISATIES
22
als symbool hecht. Zij gebruiken enkel deze wand en
laten deze eventueel betoveren om magische krachten
eraan te geven.
KLASSES EN RASSEN Hoewel alle arcane classes mee kunnen doen in de
examinering, zijn wizards met hun toewijding aan studie
de meest geziene studenten die het examen afnemen.
Swordmages die de Eladrin voorliefde voor Arcane
magie combineren met zwaardvechten komen ook veel
voor. Artificers en Bards doen in gelijke mate mee.
Warlocks met een Fey of Star Pact komen ook hier meer
leren over hun kunsten, maar Warlocks arcane gaven van
duisterdere pacten hebben leren er liever ergens anders
mee om gaan. Sorcerers gaan praktisch nooit in de leer
bij docenten, toch zijn er een aantal bij die hun krachten
willen bewijzen door hogere rangen te behalen bij het
Magistrum.
Alle rassen worden toegelaten tot de
examinering, maar in de praktijk gaat het toch vaak om
Eladrin die hier hun kunsten verbeteren; veel van de
Gnomes die in de stad leven zijn er om betere
illusionisten te worden.
MIJNORGANISATIES De verschillende mijnen van de stad worden door
verschillende compagnies gerund. Dit zijn machtige
instituten, met veel economische invloed. Daarnaast
bestaat er een Mijnwerkersgilde dat op komt voor de
rechten van de mijnwerkers.
BARS COMPAGNIE De Bars Compagnie wordt geleid door een Dwarven
familie. Het is de oudste en ook de grootste in de stad en
zij mijnen naar stenen, erts, edelstenen en goud. De
condities waar onder wordt gewerkt zijn erbarmelijk en er
is dus ook veel instortingsgevaar. Als dit gebeurt worden
er wel eens avonturiers ingeroepen om alles op te ruimen.
ERAND COMPAGNIE Ook de Erand Compagnie is in het bezit van een
Dwarven-clan. Hun mijnen lopen het diepste en kruisen
soms Underdark. Ze huren soms avonturiers in om deze
gevaarlijke punten veilig te stellen. Eigenlijk is wat ze
runnen helemaal geen mijn maar een landbouw operatie.
In de ruimtes die ze uit hebben gehouden groeien de
Funkelberries.
Per dag kunnen 20,000 inwoners van de stad
met deze vruchten gevoed worden. Als ze goed verzorgt
worden Deze vreemde ondergrondse vruchten kunnen,
als goed worden verzorg zelfs wel voor de hele stad als
voeding dienen. Iets wat erg handig is in tijden van
belegering. Het enige nadeel van deze vruchten is dat de
smaak behoorlijk wanstaltelijk is. Vandaar dat Ziggurat
nog steeds leunt op de landbouw in de omgeving voor
zijn voedsel voorziening in tijden van vrede.
Veel armen werken voor de Erand compagnie
in het plukken van de vruchten en het verwerken ervan.
Daarnaast is er ook een groot aantal Guides in dienst,
mensen met Primal powers die zich bezig houden met het
verzorgen van de planten.
GAË-ALNAD COMPAGNIE De Gaë-Alnad Compagnie is de jongste compagnie,
onder leiding van oud Goliath Gildemeesteres, Gae-
Al. Ze zoeken naar alles wat los en vast zit, om het
hoofd boven water te houden. Hun insteek is dat de
mijners met meer respect worden behandeld, maar
dat levert wel lagere winsten op. De Dwarven
compagnies zijn totaal niet blij met de komst van
deze compagnie. Gaë-Alnad beschuldigd hen ook van
sabbotage.
MIJNWERKERSGILDE De mijnwerkers, zowel Goliaths, als Dwarves, als andere
rassen, hebben zich verzameld in een Gilde, dat
voorhoudt te strijden voor de rechten van de mijnwerkers.
In werkelijkheid is het meer zo dat mijnwerkers, door
veel slijmen proberen in de organisatie te komen, zodat
ze de mijnen uit zijn. Er heerst veel bureaucratie, en er
gebeurd weining, vooral omdat de leiding het meeste op
eigen gewin uit is. Het Gilde staat los van en in strijd met
de Compagnies. Hoewel mijnwerkers over het algemeen
niet in dit district werken, staat hun gilde huis hier wel.
Het gilde wordt geleidt door Seburqua.
NORMANOR INDUSTRIËEN De rijke industrieel Normanor bezit meer zeer veel
werkplaatsen in the Cogs. Het grootste deel van zijn
imperium ligt echter onder de grond, bijna de helft van
alle fabrieken daar is van hem. Ondergronds worden de
zware machines voor de mijnen gemaakt, bovengronds de
grote landbouw apparaten. Hij levert ook zeer veel
geavanceerde en militaire apparatuur, maar waar deze
worden ontwikkeld wordt heimelijk verborgen gehouden.
SHADOW FOXES Deze louche organisatie waarvan het bestaan door de
Brigade wordt ontkent, is het belangrijkste criminele
syndicaat, dat bestaat uit een los verband van helers,
dieven, en ander gespuis. De leider van de organisatie is
sinds twee jaar Vulpin, net als zijn/haar voorganger is er
de echte identiteit is onbekend, staat aan de leiding en
runt de organisatie ergens vanuit het Vijfde Residentieële
District, waar ook de meeste leden vandaan komen.
De Shadow Foxes willen nog wel eens gebruik
maken van avonturiers. Het liefst omzijlen ze hierbij de
gildes, maar als het dan echt moet, gaat enkel de Black
Stalkers met ze in zee. Hoewel de Shadow Foxes veel
dingen doen die niet mogen, mag er volgens hun ook een
het een en ander niet. Dieven mogen volgens de losse
organisatie niet van elkaar stelen. Ook is buitensporig
geweld zoals moord, bij diefstal verboden. Op
overtreding van de regels staat uitsluiting van het
helersnetwerk. Juist dit netwerk is de grootste bron van
inkomsten voor meeste dieven.
De Shadow Foxes hebben ook een groot
netwerken van gangen en tunnels die tussen gebouwen
door lopen en die het hen toe laat ongezien door gedeeltes
te bewegen.
HOOFDSTUK 3 | Locaties
15
LOCA
TIES
22 LOCATIES
Ziggurat is een stad met lagen, in dit hoofdstuk worden
ze allemaal kort beschreven. Daarnaast kijken we naar de
belangrijkste plaatsen in de omgeving.:
Ziggurat als Stad: op iedere laag van de stad
gebeurd wel wat. Ze hebben allemaal een eigen
identiteit en dragen ieder een steentje bij aan de
cultuur.
De omgeving: er zijn vele kleine dorpjes die onder
het gezag van Ziggurat vallen, maar er zijn ook
poorten naar de Feywild en de Dwarves hebben in
de bergen ook eigen steden.nét onder de koning in
rang staan de bestuurders en rechters, daarom ook
dat hun laag recht onder het paleis ligt.
HOOFDSTUK 3 | Locaties
16
ZIGGUR
AT A
LS S
TAD
33 ZIGGURAT ALS STAD
In het oosten van Perla, tegen het Arkozische gebergte
aan, ligt de eeuwenoude stad Ziggurat. De stad zelf is een
onneembare vesting en heeft al vele belegeringen
overleeft. De stad is opgebouwd uit een dertigtal
verdiepingen die van ongeveer tweëenhalve meter hoog.
Per twee verdiepingen zijn er straten die de verschillende
gebouwen binnen het enorme gebouw van elkaar
scheiden. In het midden is een reusachtige trap te vinden.
De stad bestaat uit de volgende lagen:
The Royal Palace: vanaf zijn paleis op de hoogste
verdieping kan de koning op over zijn hele rijk
kijken.
The Royal Courts: nét onder de koning in rang
staan de bestuurders en rechters, daarom ook dat
hun laag recht onder het paleis ligt.
The Academy: verschillende instituten voor hogere
educatie zijn hier gevestigdt.
The Temple: door de stad heen staan kleine shrines
voor alle goden, maar de mooiste en grootste
tempels zij hier te vinden.
Eerste Residentieële District:.de duurste huizen
staan en de rijkste inwoners leven in dit district.
The Plaza:.als je een winkel of handelshuis hebt
met een beetje naam, wil je toch hier je zaken doen.
Tweede Residentiële District:.tussen
middenklasse en bovenklasse in zweeft het tweede
residentieële district.
Derde Residentiële District:. hier wonen gewone
mensen zoals winkelbediendes, lagere ambtenaren
en handelaren.
The Markets:. de gewone man doet hier zijn
boodschappen, en gaat hier naar zijn favoriete
kroeg.
Vierde Residentiële District:. voor veel
kansarmen van Ziggurat is dit al een droom om te
wonen, hoewel de rijkere inwoners er al liever niet
komen.
The Crafts:.kleinere werkplaatjes waar af en toe
subtiel te werk moet worden gegaan kenmerken het
nijverheids district; een bron van banen.
Vijfde Residentiële District:.hier woont de
grootste en armste groep wezens die vele uren moet
zwoegen in de mijnen of het industriële district om
rond te komen.
The Cogs:.grote machines of grof gereedschap
komt vaak uit dit industriële district.
The Boxes:.de stad bezit veel voedsel en materiaal
dat bewaart wordt voor tijdens belegeringen. Dit
wordt hier opgeslagen.
The Barracks:.aan de voet van de stad staat het
militaire district, wat de rest beschermt.
The Catacombs:.onder de grond gaat de stad door.
Uiteraard liggen hier de mijnen, maar ook een
gevangenis en het necropolis.
THE ROYAL PALACE Helemaal bovenop de stad staat het koninklijke paleis
met zijn marmeren muren en het gouden dak dat het licht
uit de Hemel terugkaatst. Hier woont de koning met zijn
familie en zijn hofhuishouding. Dit deel van de stad is
niet toegankelijk voor gewonen burger. Enkel op
uitnodiging van de Koning.
THE ROYAL COURTS Het paleis mag er dan heel mooi uitzien, maar het
bestuurlijke district, the Royal Courts, is waar de
machthebbers hun politieke spelletjes spelen. Hier zijn
onder andere de verschillende ministeries gevestigd, maar
ook de rechtbanken. Daarnaast huist het nog een aantal
belangrijke organisaties. In the Senate komt de
Koningshuisraad bijeen.
THE ACADEMY De bovenklasse van Ziggurat, die het kan betalen hun
kinderen ook hoger onderwijs te laten genieten, stuurt ze
naar de Academy, waar verschillende disciplines in
aparte Colleges bestuurdeerd kunnen worden; zo zijn er
colleges voor onder andere bouwkunde, geschiedenis,
talen, recht, en vele andere wetenschappen. The Arcane
College is hier ook gevestigd, een school speciaal voor
diegene met een arcane gift. De verschillende Colleges
worden geleid door een Rector of Rectrix. De algehele
Academy wordt geleid door Retror Magnificus Damko.
THE TEMPLES Kleine altaartjes door de stad zijn voor de korte gebedjes,
maar de twaalfde laag van de stad is voor het echte werk.
Voor iedere god is hier wel een kerkje of cathedraal.
Maar ook monninken en nonnen kunnen hier in de leer
gaan in de verschillende kloosters.
EERSTE RESIDENTIËLE DISTRICT De rijksten van de rijkste leven hier comfortabel in de
duurste huizen. Brede straten en prachtig witte muren
laten weten dat de ministers, professoren, industriëlen
hier wonen.
THE PLAZA Iedere winkelier wil hier zijn deuren openen. Iedere
inwoner wou dat hij hier zijn boodschappen kon doen.
Van de iets duurdere tot de belachelijk-dure winkels,
maar ook Inns en Taverns zijn hier gevestigd.
TWEEDE RESIDENTIËLE DISTRICT Niet de mega-rijken, maar de gewone rijken vertoeven
prettig in deze laag, waar de straten breed zijn, veel
kleine platsoentjes liggen en de geklatter van
gedecoreerde fonteinen nooit ver weg is.
DERDE RESIDENTIËLE DISTRICT Het derde residentiële district is misschien wel de saaiste
laag van de stad. Even ver van de top als van de bodem,
zowel fysiek, als qua bevolking. Hier gebeurd over het
algemeen vrij weinig, maar dat vinden de bewoners
absoluut niet erg.
THE MARKETS Alles wat je maar zou willen kopen is hier wel te vinden,
mits het niet al te duur is natuurlijk, want anders was de
verkoper wel iets hogerop gaan zitten. Naast vele winkels
HOOFDSTUK 3 | Locaties
17
ZIGGUR
AT A
LS S
TAD
33
zijn hier ook de meeste taveernes en herbergen gevestigd.
Verschillende gildes operen vanuit hier, zo zijn er gildes
voor handelaren, winkeliers, industriëlen, ambtenaren en
nog vele meer; maar geen zo groot als het mijners gilde,
of zo interessant voor de avonturiers als de avonturiers
gildes.
VIERDE RESIDENTIËLE DISTRICT Veel Half-Orcs leven hier ook, waar ze net niet arm zijn.
De gebouwen zijn in redelijke, maar ogen desondanks
niet prettig. De straten zijn vooral heel grauw; licht dringt
hier al nauwelijks meer door.
THE CRAFTS Hier wordt van alles en nog wat gemaakt, maar dan
vooral handwerk en precisie werk. Zo worden in de vele
kleine werkplaatsjes bijvoorbeeld gereedschap,
speelgoed, of klokken gebouwd.
VIJFDE RESIDENTIËLE DISTRICT Hier woont de grootste groep wezen en ook de armste.
Veel Goliath kun je hier terugvinden, maar ook Half-
Elven en Half-Orcs. Ook Dwarven mijnarbeiders zijn hier
terug te vinden. Veel criminele praktijke vinden ook
plaats in de smalle straatjes hier.
THE COGS In dit district, waar de rook in alle straten hangt, worden
zwaardere machines in elkaar gezet, bijvoorbeeld ploegen
of andere landbouw werktuig. Maar ook groot militair
materieel wordt hier gemaakt door vele Half-Orcs,
Goliath, en Human arbeiders. De vertegenwoordiger is
Normanor.
THE BOXES Om zelfvoorzienend te kunnen zijn in tijden van
belegering worden veel spullen, gedroogd voedsel, en
materialen opgeslagen in het warenhuis district. Hier
wordt veel gepatroulleerd door de Brigade, om diefstal
tegen te gaan. Maar voor deze taak worden ook
regelmatig avonturiers ingehuurd, als een bepaalde
voorraad wat extra bewaking nodig heeft. De leiding in
dit gebied waar zeer weinig wezens hun onderkomen
hebben ligt in de handen van Morgara.
THE BARRACKS De begane grond en de eerste verdieping bestaan uit
bunkers, wapen opslag, trainingsruimtes, en andere
gebouwen die de Brigade gebruikt bij de verdediging van
de stad. Bij het eerste bezoek aan de stad kan dit soms
intimiderend overkomen, maar dit draagt er wel aan bij
dat de stad veilig is.
THE CATACOMBS Onder de grond liggen echter ook nog lagen van de stad,
echter zijn deze niet zo strak als de andere. Onder andere
zijn hier, nog meer warenhuis en industriële districten,
het Necropolis, waar alle begraafplaatsen liggen, de
gevangenis, de arena en de vele mijnen.
ARENA In een grote enorme grot zijn tribunes uitgehouwen die
aan maximaal tienduizend toeschouwers plaats bieden.
Eens in de vijf jaar worden hier de competities tussen de
avonturiers gildes gehouden. Gedurende de rest van
de tijd zijn er open kampioenschappen in
verschillende disciplines zoals paardenrennen,
zwaardvechten, boogschutten, etc.
MIJNEN Het stadsbestuur geeft de mijnrechten eens in de tien
jaar opnieuw uit aan de compagnies met de beste
voorstellen. Traditioneel gezien veranderd hier weinig
aan, tot twaalf jaar geleden de Gaë-Alnad een vergunning
kreeg.
NECROPOLIS De doden worden onder de grond begraven, zo ook in
Ziggurat. Langs een brede weg die de diepte in spiraalt,
ook wel het Pad van de Dood genoemd, liggen
verschillende begraafplaatsen. Hoe dieper men komt hoe
aftandser de bedoening. De begraafplaatsen die het
dichtste bij de ingang liggen zijn het duurst en dus alleen
voor de allerrijkste. Toch als het pad helemaal tot het
einde wordt gevolgt bereik je pas de belangrijkste en aller
exclusiefste begraafplaats van allemaal, de Royal Tombs.
Deze worden streng bewaakt tegen eventuele grafdieven.
THE VAULT “De bewakers duwen mij naar binnen maar ik maakte me
geen zorgen. Ik heb minstens drie trucs om uit the Vault
te ontsnappen. Deze sukkels houden mij niet vast. Maar…
Ik smak tegen de grond en ik voel mijn betoveringen van
mij af vallen als dorre bladeren van een dode boom. Een
dozijn half naakte, hongerig uitziende gevangenen
omsingelen mij als een roedel wolven en ik trek de dolk
die ik heb achtergehouden. Het bezit magische krachten
en zal mij beschermen. Maar de dolk verroest in mijn
handen. De gevangenen zien de onbegrijpende
uitdrukking op mijn gezicht en grijnzen gemeen.”
In de diepste krochten van Ziggurat wijdt een
onafhankelijke tak van de Brigade onder leiding van
Commandant Torund zich aan het bewaken van the
Vault, de grootste gevangenis ooit gemaakt. Er zijn vele
gruwelijke legenden over the Vault en er doen een talloze
duistere geruchten de ronde maar enkele ‘feiten’ blijven
in vrijwel iedere vertelling constant. Dat zijn de
elementen over de machteloosheid, van het falen van
magie tot het vergeten van zelfs de meest vertrouwde
trucs, en excessief geweld, honger en dood en spoken,
monsters en bewegende muren.
The Vault bevindt zich onder de grond en heeft
meerdere verdiepingen, de een nog dieper en
onherbergzamer dan de ander. Er verblijven in totaal
drieduizend gevangenen op negen niveaus.
De eerste twee lagen staan onder strikte
bewaking van tweehonderd geharde bewakers en er
gebeurd vrijwel niets zonder dat Commandant Torund er
van weet. Optreden is snel en bruut. De bovenste twee
lagen zijn als eindeloze vlakten, enkel onderbroken door
de celblokken en de dikke pilaren die instortingsgevaar
minimaliseren. Niets gedijt op de eerste twee niveaus van
the Vault behalve de alom aanwezige groen
fluorescerende bolle vrucht, genaamd de Funkelberry, die
uit de stenen vloer groeien. De mysterieuze planten
vereist licht noch water, is zelfs een bron van beide, en
groeit met ongeveer tweehonderd gram per dag.
Gevangenen supplementeren hun dagmaal vaak met deze
vruchten, ratten en de andere kleine knaagdieren die zich
in the Vault wagen.
HOOFDSTUK 3 | Locaties
18
ZIGGUR
AT A
LS S
TAD
33
Alhoewel de eerste twee lagen garant staan
voor een hard verblijf verbleken ze in vergelijking met de
andere niveaus. De eerste twee lagen zijn voor mensen
die schuldig zijn bevonden van kleine vergrijpen en maar
kort in the Vault hoeven te verblijven. Degenen die
doodslag of moord plegen worden naar het midden van
het tweede niveau gebracht. Daar, exact in het midden, is
een ring van Funkelberries vijfmeter dik waar de grond
plotseling ophoudt en in een tien meter diepe val opent.
De volgende niveaus, die alleen toegankelijk
zijn via ‘de Put’, zijn een wirwar van tunnel- en
grottenstelsels waar fluorescerende fungi en druppend
water dienen als enige voedingsbron. Bewakers komen
hier zeer zelden en hebben in plaats daarvan de supervisie
aan de criminelen zelf overgelaten. Hoe lager je komt hoe
donkerder de gangen en hoe erger de criminelen worden.
De verhalen over doodslag en kannibalisme gaan altijd
over deze verdiepingen. Criminelen die in de Put gegooid
worden komen zelden als de oude naar boven, de tijd die
je daar doorbrengt blijft voor de rest van je leven bij je.
Eens per week worden de namen opgenoemd van zij die
nog maar een maand te dienen hebben. Als er een
antwoord komt laten ze een touwladder naar
beneden en controleren ze degene die uit de Put
klimt. Leugenaars worden dood teruggegooid. Er
gaan geruchten over het diepste niveau. Alwaar
alleen de ruigste en sterkste gevangen leven. Zij die
levenslang in the Vault zullen blijven. Volgens ex-
gevangenen heersen zij over alles in de Put.
HOOFDSTUK 3 | Locaties
19
DE O
MGEV
ING
33 DE OMGEVING
De omgeving van de stad, Ziggura genoemd, ligt vol met
kleinere dorpjes, maar ook een aantal grotere plaatsen. De
meeste zijn kleinere boeren dorpjes met een gemengde
raciale samenstelling. De belangrijkste plaatsen in de
omgeving van Ziggurat zijn:
Dein: eigenlijk is deze plaats niet zo heel bijzonder,
maar in een landbouw gebied met voornamelijk
gehuchtjes spring het wel in het oog.
Kagonesti: een van de Feywild steden die in de
Ziggura regio manifesteert wordt vooral door
Eladrin bewoont.
Karpata: de grootste stad die daadwerkelijke in de
bergen ligt wordt bevolkt door Goliaths en
Dwarves.
Kraft: dit dorpje vlakbij Ziggurat ligt aan een rivier
en is belangrijk voor de bevoorading.
Savaan: aan de rivier niet al te ver van het bos
waarin het Feywild regelmatig manifesteerd ligt de
stad met de meeste Eladrin, Elven, en Gnome
inwoners.
Silvanesti: deze stad in het Feywild biedt onderdak
aan vele duizenden Elven.
DEIN Dein is in veel opzichten het tegenovergestelde van
Savaan. Half-Orcs zijn hier in grote mate
vertegenwoordigd. Het bestuur van de stad ligt al eeuwen
in de handen van de Verend familie, die deze positie
gekregen heeft door Zigguran I. De huidige Baron van dit
adelijke huis is Baron Angves. De bescheidde Brigade
van de stad wordt bijgestaan in hun bescherming van de
stad door het in Dein gevestigde huurlingen leger.
KAGONESTI Kagonesti is een stad in het Feywild. Er wonen zo’n
40,000 wezens, waarvan zeker 26,000 Eladrin, 8,000
Elven, 4,000 Gnomes, en nog zo’n 2,000 wezens van
andere rassen. De stad wordt gekenmerkt door witte
gebouwen met weinig hoeken en juist veel rondingen. Er
staan ook veel torentjes door de hele stad verspreidt. De
daken van de gebouwen zijn belegd met fel gekleurde
dakpannen, vaak rood of blauw. Elven die in de stad
wonen willen hun huizen nog wel eens groene dakpannen
geven.
Door de hele stad verspreid kun je sporen van
magie vinden. ’s-Nachts gaan lantaarns magisch aan, en
deuren van winkels openen zichzelf spontaan voor
langslopende potentiële klanten. Het is dan ook niet voor
niets dat de belangrijkste organisatie binnen de stad het
Magistrum is.
KARPATA In de bergen ligt Karpata, een vestingsstad die in de
bergen is uitgehouwen door de Dwarven architecten,
meesters in hun kunsts. De stad wordt echter gedeeld
door zowel Dwarves als Goliaths, en vormt zo de schakel
tussen de meer teruggetrokken levende Dwarven clans in
de bergen, en de Goliaths en andere wezens die op
de heuvels en verder in het lang wonen.
SAVAAN Savaan is een stad aan de rivier, waar veel handel
gedreven wordt. Hier woont de grootste concentratie aan
Elven-rassen en dus ook Half-Elven. Savaan leefde
daarom ook lang op gespannen voet met de rest van het
koninkrijk. Het stadsbestuur van Savaan wordt sinds een
jaar of tien democratisch gekozen in een algemen
verkiezing. En is daarmee een van de enige plaatsen.
Deze ontwikkeling wordt als uiterst gevaarlijk
beschouwd door vele omringende dorpen, waar de macht
al generaties in dezelfde handen is.
SILVANESTI In Silvanesti leven 35,000 wezens. Hiervan zijn 23,000
Elven, 7,000 Half-Elven, 3,000 Gnomes, en zo’n 1,000
Eladrin en nog eens 1,000 wezens van andere rassen. In
een gebied waar de oereiken van millenia oud meer dan
honderd meter hoog de lucht in reizen, hebben de Elven
hun stad gebouwd. Tussen de zestig en tachtig meter
hoog liggen er houten gebouwen tegen de bomen
aangebouwd. Over de enorme takken zijn wegen
aangelegt. En met manden zijn liften gemaakt die
bezoekers op de bodem van het bos neerzetten. Het
hoogste punt is een observatieplatform dat in de hoogste
boomtop is gebouwd, van hier uit zijn de hoogste torens
van Kagonesti vele kilometers verderop te zien.
HOOFDSTUK 4 | Character Options
CHAR
ACTER
OPTONS
44
20
CHARACTER OPTIONS
Een character uit Ziggurat werkt hetzelfde uit een
character in meeste andere settings. Op een paar
verschillen na.
Valeriks: een vriendelijk ras met een groot
empatisch vermogen is nieuw en wordt uitvoerig
besproken.
Rassen: Changelings, Dragonborn, Dwarves,
Goliaths, Half-Elves, Half-Orcs en Humans zijn de
belangrijkste rassen die hier worden gepresenteerd,
maar ook een aantal minorities komt aan bod.
Backgrounds: characters met een achtergrond in
de stad of de omgeving kunnen een kleine bonus op
een skill krijgen.
HOOFDSTUK 4 | Character Options
21
VALERIKS
44 VALERIKS
Het stille, nadenkende type met een vriendelijke
gelaat.
Danger Sense Valerik Racial Power Your antlers are tingling, warning you for incoming danger. A quick reaction helps protect you against the opponents attack. Encounter Immediate Interrupt Personal Effect: When an attack hits you, force an enemy to roll the attack again. The enemy uses the second roll, even if it’s lower.
Vredelievend en altijd blij om samen te werken, Valeriks
hebben nooit grote rijken van zichzelf gehad. Ze zijn
altijd gelukkig geweest in gemengde samenlevingen of
werkend voor andere rassen, zolang deze hen met respect
behandelde.
Speel een Valerik als je...
een warm, vriendelijk en geliefd personage wilt zijn
die exceleerd in sociale interacties.
snel wilt kunnen reageren om aankomende
aanvallen.
lid wilt zijn van een ras dat de Paladin, Ardent,
Cleric, en Psion classen als favoriet heeft.
FYSIEKE BESCHRIJVING Valeriks hebben iets langere hoofden dan Humans, but
hun lichamen hebben dezelfde vorm. Hun haar heeft vaak
een lichte kleur zoals wit, blond, of goud. Hun huid kan
een grote variëteit aan kleuren hebben, maar de kleuren
zijn altijd flets. Hun ogen zijn donkere bollen met een
hint van een kleur. Een Valerik’s meest opvallende
kenmerk zijn de antennes op hun voorhoofd. Elke Valerik
heeft er twee tussen hun wenkbrouwen en de haargrens.
Deze antenes geven Valeriks hun empatische gaven en
waarschuwen hun voor inkomend gevaar.
RACIAL TRAITS Average Height: 5' 6" - 6' 4" Average Weight: 120 - 170 lb. Ability Scores: +2 Wisdom, +2 Charisma Size: Medium Speed: 6 squares squares Vision: Normal Languages: Common, choice of one other Skill Bonuses: +2 Diplomacy, +2 Insight Stable Mind: You gain a +5 racial bonus on saving throws against fear.
Nimble Reaction: You gain a +2 racial bonus on AC against opportunity attacks.
Danger Sense: You can use Danger Sense as an encounter power.
HOOFDSTUK 4 | Character Options
22
VALERIKS
44
EEN VALERIK SPELEN Valeriks zijn wizens die het niet erg vinden om in de
achtergrond op te treden. De meeste zijn heel gelukkig als
klein wieltje in de grote machine die de samenleving
heet. Er zijn zo’n 13,000 Valeriks in de stad Ziggurat, in
de omgeving wonen er nog eens 7,000.
Nog voor de stiching van het koninkrijk
kwamen de eerste Valeriks uit het Noorden naar deze
regio. Een groep van hen settlede zich in de omgeving.
Steden hebben een lichte aantrekkingskracht op Valeriks,
die toch vooral sociale wezens zijn, vandaar dat de
meeste in Ziggurat wonen. Veel handelaren en winkeliers
zijn van het Valerik ras, met hun vriendelijke uitstraling,
en vredige instelling, hebben zij een goede plek weten te
winnen binnen de stad.
Ook in de kleinere steden en dorpen zijn
Valeriks vaak als handelaren en winkeliers terug te
vinden. Ook zijn er veel Valeriks verantwoordelijke voor
het vervoer van goederen tussen steden en dorpen. In
deze hoedanigheid vormen ze vaak een band tussen de
stad en het platteland.
Valeriks zijn van nature rustige wezens en niet
per sé heel avontuurlijk. Het aantal Valerik avonturiers is
dan ook beperkt. De meeeste sluiten zich, niet geheel
onverwacht, aan bij de White Stallions, omdat dit de
veiligste keuze is.
Valerik Eigenschappen: Charmant, Open-Minded,
Humble, Adaptable, Pragmatic, Dutiful, Kind,
Thoughtful, Steady, Stoic, Calm, Patient
Mannelijke Namen: Bradino, Damko, Jamonot, Ledino,
Lejebu, Tinopot
Vrouwelijke Namen: Calina, Donette, Febrina, Lejeba,
Tizette, Yinilla
VALERIK AVONTURIERS Ledino Antéa was de erfgenaam van een baronie, maar
toen het Tiefling rijk zijn vader’s land claimde en zijn
familie verbande, begon hij een ondergronds verzet. De
Paladin van Arawai slikte zijn trots in en onderhandelde
met Goblin en Orc stammen welke hij eerder bevochtten
had. De charismatische Ledino lukte het om het deze
ongemakkelijke samenwerking te laten slagen en ze
dreven de Tieflings weg. Toen hij zijn geboortedorp had
bevrijd besloot hij de wereld te gaan bereizen om ook
andere plaatsen van de Tieflings te bevrijden.
Als sinds zijn heeft Balonol Antros zichzelf
aangetrokken gevoeld tot het doen van mentale
oefeningen; veel meer dan fysieke. He heeft alles in zijn
macht gedaan om zijn psychische gaven zo goed
mogelijk te trainen. Nadat hij alle kennis had vergaard die
in zijn thuisplaats te vinden was, besloot hij de wereld in
te reizen om nog meer te leren. Vastbesloten was hij om
de scherpte geest en de grootste Psion ooit te worden.
De nonnen in het weeshuis van Vrouwe
Avandra vonden kleine Lilette Janko op hun
deurmat op een stormachtige herfstochtend. Ze werd
begin gelaten en ze zorgde voor haar. Ze leerde haar
alles wat ze wisten over de goden, en vooral over
Avandra. Nu dat ze volwassen is, heeft besloten op
Avandra lessen op te volgen en de wereld in te
trekken, terwijl ze haar vaardigeheden als Cleric in
zet op het woord van haar godin te verspreiden.
HOOFDSTUK 4 | Character Options
23
RASS
EN 44
RASSEN
In zo’n grote stad als Ziggurat zijn er zelfs van de meest
exotische rassen wel een exemplaar te vinden. De stad
wordt echter door een beperkt aantal rassen gedomineerd.
De belangrijkste daarvan worden hieronder
gepresenteerd.
CHANGELINGS Er zijn zo’n 2,000 Changelings in de stad Ziggurat, in de
omgeving wonen er weinig tot geen. Changelings hebben
zich altijd al aangetrokken gevoeld dat grote steden, waar
ze in een mengelmoes van verschillende rassen,
onopgemerkt hun eigen leven kunnen lijden. Elke
Changeling die zich in het verleden in Ziggurat heeft
gevestigd had hier zijn geheel eigen reden voor.
Changelinges hebben geen echte eigen cultuur.
Buiten het gezin, hebben ze weinig vaste banden met
andere leden van hun ras, zoals andere rassen dat soms
wel hebben. Toch zoeken ze elkaar wel in zekere mate
op. Het gevoel van een gebrek aan identiteit of juist het te
veel hierin is een gevoel dat weinig andere rassen kennen.
Veel andere rassen zijn nogal skeptisch over
Changelings, vanwege hun shape-shifting abbility. Dit
levert de Changelings een vaak individualistische
instelling op. Daardoor ook leven veel Changelings
permanent als een ander ras en is hun werkelijke aantal
lastig te schatten.
CHANGELING AVONTURIERS Hun individualistische instelling zorgt ervoor dat
Changelings soms lastig als team-players meekomen in
een groep, ondanks hun charismatische uitstraling. Gildes
als de Blue Diamonds, maar ook zeker de Black Stalkers,
maken toch dankbaar gebruik van hun gaven. Onguurdere
organisaties als de Shadow Foxes kunnen Changelings
goed gebruiken bij opdrachten waar enige vorm van
bedrog bij komt kijken.
DRAGONBORN Er zijn zo’n 9,000 Dragonborn in de stad Ziggurat, in de
omgeving wonen er nog eens 5,000. De eerste
Dragonborn die zich in de stad vestigde kwamen hier na
het uiteenvallen van het Kurundeese rijk. Het waren
destijds de meer vredelievende Dragonborn die voor deze
optie kozen, terwijl de meer oorlogszuchtige naar
Arkozië trokken.
Tijdens en na de oorlog tussen Bael Turat en
Arkozië zijn er echter ook veel Arkozische Dragonborn
strijders in Ziggurat terecht gekomen. De twee groepen
leven vreemzaam naast elkaar maar niet mét elkaar,
omdat ze een hele andere kijk op zaken hebben.
In Ziggurat zijn de Kurundeese en Arkozische
Dragonborn in even grote getalen vertegenwoordigd.
Veel Arkozische Dragonborn werken voor de brigade, of
hebben een baan als bewaker. De Kurundeese
Dragonborn werken door de hele stad verspreid.
Op het land leven hoofdzakelijk Kurundeese
Dragonborn die al eeuwen geleden de rust van het kleine
dorp op zochten. Toch hebben ook een aantal Arkozische
Dragonborn hier hun bestaan opgebouwd, als bewakers
van de stadjes en dorpjes.
DRAGONBORN AVONTURIERS Vanwege hun militaristische achtergrond kun je veel
Arkozische Dragonborn tegenkomen als avonturiers.
Ze sluiten zich vaak bij het Red Dragon gilde aan.
Ook veel ex-brigade leden die op zoek zijn naar meer
spanning nemen dit pad. Veel Kurundeese Dragonborn
zijn te vredelievend om het roerige leven van de
avonturier te kiezen, toch kunnen stille wateren soms wel
eens diepe gronden hebben.
DWARVES Er zijn zo’n 15,000 Dwarves in de stad Ziggurat, in de
omgeving wonen er nog eens 9,000. Dwarves hebben
altijd al in het Arkozische gebergte gewoont. Maar ook in
het heuvel gebied dat hieraan grenst hebben zij mijnen
gebouwd. Op een van die mijnen, waar veel edelstenen
gewonnen werden, werd Ziggurat gebouwd.
De twee grootste mijnen zijn in de handen van
Dwarves, en veel van hen werken hier ook. Dwarves
maken veelal deel uit van de onderklasse. De
leidinggevende in de mijnen behoren tot de
middenklasse, terwijl de families en die eigendom zijn
van de compagnies tot de rijkste van de hele stad
behoren.
In de velden en bossen van de Ziggura komen
er praktisch geen Dwarves voor, maar in de bergen zijn er
des te meer te vinden. Er leven ook clans zo diep in de
bergen dat het bestaan ervan niet kan worden bevestigd
en deze getallen zijn in de officiële census dus niet
meegenomen. De Dwarves delen Karpata met de Goliaths
als de belangrijkste bergstad.
DWARVEN AVONTURIERS Het verkennen van oude ruïnes in de bergen, of het
volgen van natuurlijke tunnels die tijdens het mijnen zijn
gevonden zijn taken waarvoor Dwarves graag worden
ingehuurd door opdrachtgevers. Ze sluiten zich aan bij
gildes zoals de Red Dragons of de Blue Diamonds
GOLIATHS Er zijn zo’n 16,000 Goliath in de stad Ziggurat, in de
omgeving wonen er nog eens 11,000. Toen de Dwarven
meesters hun mijnen zo groot hadden gemaakt dat ze
deze onmogelijk zelf nog konden bewerken zochten ze
hulp. De Goliaths die op dat moment nog een vrij
primitief leven leidde, werden de mijnen in gestopt,
zonder dat ze echt wisten waar ze aan begonnen. Hun
nageslacht woont nu nog steeds in Ziggurat, terwijl
degene die in de heuvels en bergen bleven daar nu nog
steeds wonen.
De Goliaths in Ziggurat behoren duidelijk tot
de onderklasse van de maatschappij. Ze zijn vaak lager
opgeleid en werken veel met de hand in de industrie,
maar ook in de mijnen. Het Stone Slingers Squadron
vormt een uitzondering, deze groep die vrijwel geheel uit
Goliaths bestaat geniet juist veel aanzien, en wordt door
de Goliaths zelf ook als hun grootste trots gezien. In de heuvels en bergen leven veel Goliaths nog
een vrij simpel leven. Zo trekken ze bijvoorbeeld in een
nomadisch bestaan als schapenherders door de velden. In
Karpata en Gasparitu zijn ook veel Goliaths te vinden.
HOOFDSTUK 4 | Character Options
24
RASS
EN 44
GOLIATH AVONTURIERS Het Stone Slingers Squadron mag dan de hoogste eer
onder Goliaths zijn, voor sommige gebeurd er daar toch
te weinig. Daarom kiezen sommige Goliaths ervoor om
zich aan te sluiten bij de Red Dragons of de Black
Stalkers. Buiten de gildes zoeken ze vaak opdracht die
hen vragen de natuur en vooral de heuvels weer in te
trekken.
HALF-ELVES Er zijn zo’n 6,000 Half-Elves in de stad Ziggurat, in de
omgeving wonen er nog eens 17,000. Doordat er in de
eeuwen na de stichting van Ziggurat een toestroom van
Elven-rassen naar de regio was, welke zich mengden met
de oorspronkelijk Human-bevolking van de dorpjes,
kwamen hier ook steeds meer Half-Elven in de regio te
leven. Zelfs nadat deze Eladrin, Elven en Gnomes weer
verdwenen bleven de Half-Elven als zelfstandig ras zich
voortplanten.
Vanwege de associatie met hun voorouders
werden veel Half-Elves in Ziggurat lange tijd slecht
behandeld door de andere inwoners, vooral door veel
Humans en Half-Orcs. Een aantal gelukkigen kunnen
dankzij hun sociale talenten voorkomen dat ze tot de
echte onderklassen worden gedwongen. Maar verreweg
de meeste leven in het vijfde residentiële district.
Ondanks dat tijden nu veranderd zijn, zijn veel Half-
Elven nog steeds arm. In de dorpen en steden in de
omgeving kunnen Half-Elven veel beter hun draai
vinden.
HALF-ELVEN AVONTURIERS Vooral voor opdrachten op het platte land zijn Half-Elves
vaak heel nuttig, dankzij hun charismatische voorkomen
en de plaats die hun ras hier inneemt. Half-Elves
avonturieren soms om de rechten van Elven-rassen te
verbeteren, maar soms ook om hun vete met Half-Orcs
uit te kunnen vechten. Zowel bij de Black Stalkers als bij
de White Stallion gildes sluiten zij zich graag aan.
HALF-ORCS Er zijn zo’n 14,000 Half-Orcs in de stad Ziggurat, in de
omgeving wonen er nog eens 14,000. Orcs leven er in de
regio zo’n 12,000. Door de samenwerking tussen Orcs en
Humans in de strijd met de Elven-rassen, kwam er veel
contact tussen de twee rassen, en dit leidde tot de Half-
Orcs die in deze regio terug te vinden zijn. De Orcs
wonen er al sinds voordat Ziggurat gesticht werd.
Half-Orcs nemen een comfortabele plek in de
middenklasse van de stad in. Veel zijn er werkzaam bij
de Brigade. Maar net als de Arkozische Dragonborn
hebben ze vaak baantjes als bewakers. Veel koningshuis-
gezinde Humans staan positief tegenover de
aanwezigheid van de Half-Orcs, terwijl minder politiek
geëngeerde inwoners van de stad zich toch soms storen
aan de lompheid waarmee het ras aan hun voorouders
doet herinneren.
Sinds hun onstaant leeft al een grote groep
Half-Orcs in de kleinere plaatsen rond Ziggurat, waar zij,
met steun van de regering, vaak worden aangenomen in
de Brigade.
HALF-ORC AVONTURIERS Voor sommige Half-Orcs levert werken bij de Brigade
van Ziggurat of een van de steden in de omgeving toch té
weinig spanning op. Zij zoeken hun heil als
huurlingen of als gilden leden van de Red Dragons
of Blue Diamonds.
HUMANS Er zijn zo’n 17,000 Humans in de stad Ziggurat, in
de omgeving wonen er nog eens 14,000. Al heel
lang wonen er Humans in de boeren dorpjes in de
Ziggura regio. Ze waren wel talrijk, maar niet per sé
invloedrijk. Althans, niet totdat Koning Zigguran, zijn
naarzichtzelf vernoemde rijk stichtte en de stad liet
bouwen.
De grootste raciale groep komt in alle lagen van
de bevolking en dus ook de stad voor. Het koningshuis is
ook Human. Veel Humans zijn dan ook trots op de
koning en zijn minder kritisch op hun leider. Op het land
leven de Humans nog vooral als boeren, die Ziggurat
voorzien in de behoefte aan eten.
HUMAN AVONTURIERS In alle gildes zijn wel Humans terug te vinden, er worden
er zelfs twee door Humans geleid. Gezien hun
veelzijdigheid kunnen Human avonturiers aan heel veel
verschillende soorten opdrachten van uiteenlopende
opdrachtgevers komen.
ANDERE RASSEN In een grote stad als Ziggurat wonen uiteraard ook veel
wezens van andere dan de meeste voorkomende rassen.
In de dorpen daaromheen is dit minder het geval. De
belangrijkste minderheden zijn onder andere de volgende.
DROW Het bestaan van Drow wordt door alle rassen
geaccepteerd maar er bestaan wel veel vooroordelen
tegen. In Ziggurat hebben ze al langer vrij rond mogen
lopen en de andere Elven rassen die daar nu komen
wonen leren hiermee om te gaan. In the Feywild zijn er
kleinere groepen die hun slavendrijvende maatschappijen
hebben verlaten en zich bij de andere Elven-rassen
hebben gevoegd. In de diepte donkerte van the Underdark
wonen er nog steeds het meeste, maar deze worden in de
omgeving van Ziggurat niet vaak gezien.
DUERGAR Wat Drow zijn voor Elven-rassen, zijn de Duergar min of
meer voor de Dwarves. Maar waar de Drow met enige
tegenzin wél worden geaccepteerd, is dit bij Duergar niet
het geval. Ze bestaan wel, maar alleen bij de gratie van de
Dwarves met de meeste macht, kunnen ze zich door de
stad bewegen. In de bergen komen er veel meer voor,
deze clans leven op gespannen voet met de aldaar
aanwezige Dwarves en het komt daar regelmatig tot een
geweldadige botsing.
ELADRIN Sinds het sluiten van de nieuwe vrede zijn er een kleine
groep Eladrin in Ziggurat komen wonen. De meeste zijn
rijkere Eladrin die magische diensten kunnen aanbieden
die de stad nog eerder niet kende. Ze wonen in het tweede
of derde residentieële district en werken op the Plaza en
the Market.
ELVES In de omgeving van Ziggurat wonen al jaren Elven. In
vooral de kleinere dorpjes werken ze nauw samen met de
HOOFDSTUK 4 | Character Options
25
RASS
EN 44
boeren bevolking. Sinds het sluiten van de vrede zijn er
niet veel Elven geweest die naar Ziggurat zelf zijn
verhuisd. Voor veel Elven is het ontbreken van natuur
toch iets wat hun tegenhoudt.
GNOMES Immer zijn Gnomes in mysterie gehuld. Ze wonen in het
Feywild, maar niemand kent daar een stad die
gedomineerd wordt door Gnomes. Sinds het sluiten van
de vrede zijn er wel individuele Gnomes die de stad op
hebben gezocht, om net als Eladrin handelaren in
magische zaken te worden, maar hun aantal is aanzienlijk
kleiner. Daarnaast zijn er ook een aantal Gnomes geweest
die juist de kleinere dorpen heeft opgezocht voor
ditzelfde doel.
KENKUS De voorouders van de Kenku die in Ziggurat wonen
waren ooit de slaven van de verschrikkelijke Firbolgs uit
het Noorden. Een lucky few van hen werd bevrijdt en kon
een nieuw leven in Ziggurat opbouwen. Hun nageslacht
woont in een klein aantal flocks in de stad. Ze zijn veelal
arm en wonen in het Vijfde Residentieële District. Uit
deze groepen komen ook een aantal van de meer louche
handelaren die in kleinere straatjes verder van het
trappenhuis, op the Market hun waren proberen te
verkopen. Het gebeurd regelmatig dat Kenku handelaren
worden opgepakt omdat hun waren gestolen blijken te
zijn. Veel van hen zijn dus ook helers
ORCS In de bossen zijn ook verschillende wilde Orc-stammen te
vinden. Ondanks dat deze groepen ooit hebben besloten
samen te werken met het Ziggurische koninkrijk, zijn
deze Orcs nog steeds zeer gevaarlijk. Ze geven niets om
het leven van andere rassen, enkel Half-Orcs worden nog
wel eens gespaard. Elven-rassen, inclusief Half-
Elven, die gepakt worden door Orcs kunnen ondanks
de nieuwe vrede zeker rekenen op een pijnlijke
dood.
TIEFLINGS Al voor de creatie van Bael Turat leefden er
Tieflings in Ziggurat. Hun uiteenlopende oorsprong
houden deze Tieflings meestal een familiegeheim, omdat
de meeste Tieflings toch worden aangekeken op hun
bloedlijn. Er zijn slechts een handjevol Bael Turats
Tieflings in de stad te vinden.Tieflings komen in alle
lagen van de bevolking voor. Een aantal van de meest
vooraanstaande Arcane Masters zijn Tieflings, maar ook
de Shadow Foxes telt een aantal Tieflings onder zijn
rangen. Vanwege hun achtergrond moeten Tieflings toch
altijd rekening houden met achterdocht bij sommige
andere inwoners. Vooral de Arkozische Dragonborn
willen nog wel eens het Tiefling-ras met hun voormalige
vijand vereenzelfigen.
WARFORGED Het is al eeuwen geleden dat de Warforged werden
gecreërd door onbekende magische middelen. Nadat de
bron van hun magie verloren ging, werden de meesten
gedeactiveerd. Pas eeuwen later werden er weer
Warforged teruggevonden in verschillende ruïnes door
het hele continent door avonturiers. Deze activeerden
weer en leven sindsdien verspreid over het continent.
Ook in Ziggurat zijn er een aantal van deze unieke
wezens te vinden.
HOOFDSTUK 4 | Character Options
26
BACK
GRO
UNDS
44 BACKGROUNDS
Een background geeft een stukje weer van het leven dat
je had voordat je avonturier werd. Voor veel mensen
heeft het te maken met het niveau van de stad waar ze
vandaan komen, maar voor andere is het de organisatie
waaraan ze zichzelf ligneren die hun background het
meeste vormt.
Arcane Apprentice: (prerequisite: Arcane class) Je
hebt een examinering van het Magistrum doorstaan en
hiermee de Wooden Wand behaald. Welke test hebben zij
je voorgelegt? En hoe heb je de obstakels hierin weten te
omzeilen? Heb je de benodigde krachten van een docent
geleerd? Of heb je deze zelf weten te ontwikkelen?
Associated skills: Arcana, Insight
Arcane Scholar: (prerequisite: Arcane class) Je
studeert aan the Arcane College of misschien heb je dat
gedaan. Waarom heb je besloten je opleiding op te geven
voor het avonturiers leven? Of waarom ben je dit leven
ná je opleiding in gegaan. Misschien kon je het goed
vinden met gevechtskunstenaar Master Yojaël, maar juist
niet met Rector Omwatti? Heb je vrienden overgehouden
aan je studie, of juist vijanden?
Associated skills: Arcana, History
Arkozian Mountains: Je hebt geleefd in de Arkozian
Mounts in het oosten. Misschien heb je bij een Dwarven
clan gewoond? Of toch wel in een gemengde stad als
Karpata? Hoe dan ook hebben de ruige bergen je
gevormd.
Associated skills: Endurance, Nature
Black Stalker: Het maakt jou niet zoveel uit waar je
je opdrachten vandaan haalt. Je stelt geen vragen. Deel je
de overtuiging van leider Alek dat jij een uiterste
redmiddel bent en dat de opdrachtgever de morele
verantwoordelijkheid draagt? Of kan het je echt niets
schelen wat je doet?
Associated skills: Intimidate, Stealth
Blue Diamond: Jouw zwaard, staff of heilig symbool
leent zich het beste voor diegene met de meeste
goudstukken. Dat wil niet zeggen dat je geweten je niet
soms tegenhoudt, maar zeker niet altijd.
Associated skills: Athletics, Perception
Blood of the Beast: In het geheim hang jij de zwaar
verboden cult aan die the Blood of the Beast vereerd. Je
houdt je aan hun strenge rituelen, maar in ruil daarvoor
kun je wel aan het Blood komen met alle magische
krachten die het bezit.
Associated skills: Intimidate, Religion
Brigadeer: De brigade van Ziggurat is groot. Heb jij
de tijdens je dienst ook een nummertje gevoeld? Was je
gestationeerd als bewaker van the Vault? Of in een klein
dorpje? Of hield je de wacht bij een ministerie op the
Royal Courts. Misschien heb je nog meegevochten tegen
Sylander?
Associated skills: Endurance, Perception
Darkwell Mercenary: (prerequisite: Orc of Half-
Orc) In het verleden heb ben je huurling geweest in het
beruchte Darkwell Army. Wellicht dat je hier wel je echte
kwaliteiten ontwikkeld of ontdenkt. Ben je gestopt
omdat je meer uitdaging zocht? Of omdat je niet
langer kon meegaan in de barbaarse praktijken die
soms gebeuren.
Associated skills: Intimidate, Thievery
Erand Guide: (prerequisite: Primal Class) Voor de
Erand Compagnie heb jij je bezig gehouden met het
verzorgen van de Funkelberry planten. Jij werd nog wel
enigzins goed behandeld, maar de gewone werkers om je
heen niet. Werden de omstandigheden in de mijnen je iets
té onprettig? Of was je gewoon uitgekeken op dit
uitdagingloze baantje?
Associated skills: Dungeoneering, Nature
Fey Friend: Al vóór de vrede tussen de Elven en
Ziggurat, vóórdat Sylander zijn leger begon op te zetten
stond jij al aan de kant van de Elven. Woonde je in een
klein dorpje waar jullie allemaal Elf-gezind waren? Of
liep je voortdurend een risico op spot en erger in een stad
vol andersgezinde mensen?
Associated skills: Bluff, Stealth
Fifth Residential District: Je was een van de
armsten van de stad. Waren je ouders mijnarbijders? Of
werkten ze in the Cogs? Of hebben ze hun geld op
minder legitime wijze weten verkrijgen? Hoe ben jij
omgegaan met de armoede om je heen?
Associated skills: Streetwise, Thievery
First Residential District: Het zou best kunnen dat
een gouden paplepel jouw heeft gevoed toen je jonger
was, dat konden je ouders zich wel veroorloven. In het
duurste deel van de stad ben je opgegroeid en je hebt dus
een kans gehad op de beste opleiding. Wat heeft je doen
besluiten het risicovolle pad van de avonturier te
bewandelen?
Associated skills: Bluff, Diplomacy
Fourth Residential District: Je jeugd is een grauwe
waas. Je had altijd genoeg te eten, maar nooit echt
speelgoed om mee te spelen. De mensen om je heen
waren niet onvriendelijk, maar ook nooit echt gelukkig.
Misschien hoop je dat avonturieren jou uit deze grauwe
massa kan laten ontstijgen?
Associated skills: Acrobatics, Dungeoneering
Kagonesti: De magische Eladrin stad in the Feywild
is jouw thuis. Wellicht ben je hier geboren of anders heb
je hier een groot deel van je tijd doorgebracht. Als
avonturier ben je soms ver weg van deze plaats, maar je
draagt er wel een stukje van bij je.
Associated skills: Arcana, History
Miner: Het zwaartste beroep van Ziggurat heb jij
uitgevoerd voordat je avonturier werd. Werkte je voor
Bars, Erand, of Gaë-Eland? Je hebt soms wekenlang
moeten zwoegen voordat je weer naar boven werd
gelaten. Hoe heb je dit leven kunnen ontvluchten?
Associated skills: Dungeoneering, Endurance
Red Dragon: Er is geen uitdaging te groot voor jou.
Als iemand zegt dat iets onmogelijk is dan probeer jij het
tegendeel te bewijzen. In een gilde waarin iedereen naar
HOOFDSTUK 4 | Character Options
27
BACK
GRO
UNDS
44
de grootste uitdaging op zoek is moet je wel éxtra hard je
best doen, maar dat heb je er ook voor over.
Associated skills: Acrobatics, Athletics
Second Residential District: Geld is voor jouw en je
familie nooit enig probleem geweest. Weelde was er
genoeg. Maar was je je ook bewust van het voorrecht dat
je hiermee had? Of was je eerder jaloers op zij die nog
meer hadden?
Associated skills: Bluff, Heal
Silvanesti: Jij hebt een groot deel van je leven in de
boomtoppen geleefd waarop de stad gebouwd is.
Misschien ben je er zelfs wel geboren. Je voelt je er nu
nog steeds thuis ondanks dat het avonturiersleven je
misschien een andere kant op heeft gestuurd.
Associated skills: Acrobatics, Nature
Shadow Fox: Het duistere dievengilde opereert door
de hele stad. Ook jij bent met dit netwerk van scoundrels
in aanraking geweest. Was je zelf misschien een dief? Of
was je een heler? Heb je je banden met de groep geheel
verbroken? Of misschien avonturier je wel in opdracht
van een van de Foxes.
Associated skills: Stealth, Thievery
Stone Slinger: (prerequisite: Goliath) Waar een sling
in de handen van een jong kind hem een rotjochie maakt,
is dit wapen in jouw handen dodelijker dan welk ander
wapen dan ook. Je hebt de ijzeren discipline die hoort bij
de Stone Slingers oplegt gekregen. Kon je je hieraan
houden? Of was dit té veel voor je en ben je hierdoor bij
het Squadron weggegaan?
Associated skills: Endurance, Insight
The Academy: Je bent het type dat graag met zijn
neus in de boeken zit. Daarom ben je na je school verder
gegaan aan the Academy. Welk vak heb je gestudeerd?
Geschiedenis? Biologie? Medicijnen? Filosofie? En heb
je je studie afgemaakt? Of het de avonturiersdroom hier
voortijdig een einde aan gemaakt?
Associated skills: Dungeoneering, Heal, History,
Nature, Religion
The Boxes: Voordat je avonturier werd werkte je in
the Boxes. Zware fysieke arbeid en ruimtelijk inzicht
combineerde zich in een baantje dat af en toe uitdagend
kon zien maar over het algemeen toch niet echt spannend
was. Je werkte ten slotte aan het bijhouden van de
voorraaden voor de stad en het opslaan van goederen.
Associated skills: Athletics, Insight
The Cogs: Het industrieël werk dat je deed zal
behoorlijk mind-numbing zijn geweest, maar
waarschijnlijk was het je beste alternatief in vergelijking
met de mijnen of criminaliteit. Werkte je voor
Normanor? En houdt je nog een grudge tegen deze of een
andere werkgever voor het lage loon, de lange uren, en de
slechte omstandigheden?
Associated skills: Dungeoneering, Streetwise
The Crafts: In de nijverheid werken vereist precisie.
De lange uren kunnen best zwaar zijn; als iets af moet
zijn, moet het af zijn. Maar gelukkig is het loon niet
onredelijk. Werken in the Crafts levert veel stabiliteit op.
Niet veel mensen zouden dit opgeven. Waarom heb
jij wel voor het avonturiersleven gekozen?
Associated skills: Athletics, Perception
The Markets: Je werkte vroeger in een Inn of in
een winkel. Had je een eigen zaakje of werkte je in
dienst van iemand? Waarschijnlijk heb je van de
klanten vele verhalen gehoord. Misschien was het
een van die verhalen die je inspireerde om meer met je
leven te worden en avonturier te worden.
Associated skills: Diplomacy, Streetwise
The Plaza: Je hebt gewerkt in de duurste winkels of
Inns die Ziggurat te bieden heeft. Je hebt je altijd nederig
tegenover klanten en gasten moeten opstellen. Misschien
kon je dit niet langer verduren en ben je daarom een kant
op gegaa die meer van je eist.
Associated skills: Bluff, Diplomacy
The Temples: Je hebt je toegeweidt aan het eren van
één God. Werkte je in een kerk als koster? Of preekte je
er zelf? Of misschien dat je meer zelf aan het studeren
was in een klooster? Als avonturier kun je misschien je
god meer actief van dienst zijn.
Associated skills: Insight, Religion
The Vault: De gevangenis van Ziggurat is een
onheilzame plaats en degene die hier geweest zijn komen
hier niet ongetekend uit. Wat was de misdaad die zorgde
dat je hier terecht kwam? Hoe heb je hier leren
overleven?
Associated skills: Heal, Streetwise
Third Residential District: Als je terug kijkt op je
jeugd, dan heb je uiterst prettige herinneringen eraan over
gehouden. Er is altijd goed voor je gezorgt en je hebt
mooi gewoont. Er zal nooit iets spectaculairs gebeurd zijn
en misschien daarom lokt het avonturiers pad je wel aan.
Associated skills: History, Perception
Villager: Je bent opgegroeid op het platte land in de
omgeving van Ziggurat. Misschien was het in een klein
boerendorpje. Of was het in een grotere plaats als Savaan
of Dein? Hoe dan ook, was het veel rustiger als de grote
stad.
Associated skills: Nature, Religion
War Mages: Je hebt de War Mages in het verleden
ondersteund vanuit het Arcane College of de Brigade.
Misschien verzorgde je hun uitrusting of ordende je hun
scrolls. Wellicht kijk je op naar deze krachtige magiërs
die veel combat technieken kennen. Is het je bedoeling
om ooit lid te worden van dit elite onderdeel van de
Brigade?
Associated skills: Arcana, Intimidate
White Stallion: Een gevoel van eer en goed en
kwaad staan bij jou hoog in het vaandel. Je zou nooit een
opdracht kunnen aannemen waarbij je bewust kwaad zou
doen. Het pro bono werk dat je af en toe voor dit gilde
doet neem je voor lief. Misschien heb je hier zelfs wel
trots in?
Associated skills: Diplomacy, Heal