Walkthrough 3d modeling

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Walk-through di Modellazione 3D

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Il mondo nel videogame

Dal concept alla modellazione

High Poly: Tecniche di Modellazione

Extrude, scale, rotate...

Sculpting

Modifiers

“Materiali” e texture

Applicare la texture

Dall' High Poly al Low Poly

Normal Mapping

Effetto del normal mapping

Ambient Occlusion (AO)

Level of Details (LODs)

Rigging e Animazione

Export in formato fbx

Import in Unreal Engine 4

Materiali in Unreal Engine 4

Materiali basati sulla fisica

Illuminazione

Lighting

Thanks!

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Erika Vespaerika@unagames.com@UNA_erika