Post on 18-Oct-2020
Vorstellung der Projekte Vorstellung der Projekte „Sphinx“ und „Cheops“ „Sphinx“ und „Cheops“
von Marcus Lamsatvon Marcus Lamsat
Scanning der Pyramiden..
RIEGL LMS Z420i
Vorstellung der Projekte
Das UntersuchungsgebietDas Untersuchungsgebiet
�� DatengrundlageDatengrundlage
�� Einzelne Einzelne Zielsetzungen Zielsetzungen zu den zu den AufgabenAufgaben
Cheops – Pyramide
-Fertigstellung: 2580 v.Chr.-Höhe (urspr.): 147 m-Seitenlänge: 230 m-Neigungswinkel: 51° -Seinblöcke (ges.): 2,5 Mill. m³-Steinlagen: 210
Aufgabenstellung Aufgabenstellung
�� 1.Aufgabe:1.Aufgabe:a) DGM der Basalt Decke an der Osta) DGM der Basalt Decke an der Ost--Seite der Seite der
CheopspyramideCheopspyramide
b) DGM der Nordebene vor der Cheopspyramideb) DGM der Nordebene vor der Cheopspyramide
�� 2.Aufgabe:2.Aufgabe:TexturiertesTexturiertes SphinxSphinx--ModellModell
„Ü„Übersichtsmodell (bersichtsmodell (GizehGizeh)“ )“
Basalt
Chephren PyramideCheops Pyramide
N
Ergebnisse: Ergebnisse: „Basalt“ vor der Ostseite der „Basalt“ vor der Ostseite der
Cheops Pyramide Cheops Pyramide
Basaltplatte des Totentempels
der Cheops-Pyramide.
Das Modell zeigt 3D-Strukturen,
Mauern und Vertiefungen
Eingefärbte Punktwolke der Cheops Pyramide
N
N
Nordseite der Cheops-Pyramide
Sphinx
Zielsetzung
Texturiertes Sphinx-Modell ( mit QT-Sculptor )
Scannerpositionen
N
NO
SO
X
X = Standortfehler
X
X
Sphinx „Mischgestalt aus Löwenkörper und Menschenkopf“
Höhe: 20 m
Länge: 57 m
Alter: 3000 v.Chr.
Chefren
Modellierung Modellierung �� Bereinigung der Scans von Satellitenobjekten Bereinigung der Scans von Satellitenobjekten
�� Triangulation des Polydata (hier Triangulation des Polydata (hier FehlvermaschungFehlvermaschung))
Lösung: Triangulation und Glättung Lösung: Triangulation und Glättung durch Segmentierungdurch Segmentierung
(Verbesserung der Schnittkanten durch weitere Segmente)(Verbesserung der Schnittkanten durch weitere Segmente)
Verschneidung der Verschneidung der ScansScans
�� Segmentierung aller Segmentierung aller Scans für das Scans für das Modell der Sphinx.Modell der Sphinx.
Registrierung der Scans über Registrierung der Scans über Passpunkte Passpunkte
Triangulation des Modelles.Triangulation des Modelles.
Glättung und OptimierungGlättung und Optimierung
Fertige GeometrieFertige Geometrie
Texturierung des ModellesTexturierung des Modelles�� Überarbeitung der FotosÜberarbeitung der Fotos
�� (Vorher) (Nachher)(Vorher) (Nachher)
Texturierung des ModellesTexturierung des Modelles(Segmentieren, Registrieren)(Segmentieren, Registrieren)
TexturTexturim Modellim Modell
FertigesFertiges--ModellModell
Tafel vor der SphinxTafel vor der Sphinx
Tafel vor der SphinxTafel vor der Sphinx
Es wäre technisch machbar, dass Sphinx-
Modell wie rechts-oben in der Tafel gezeigt
exakter zu texturieren.
Außerdem könnte bei entsprechender
Hardware auch die Geometrie
(Voxelgroesse erhöht) verbessert werden.