unigine presentation_web-tech-ready

Post on 14-Apr-2017

578 views 1 download

Transcript of unigine presentation_web-tech-ready

ПЛАТФОРМА для профессиональной3D ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Денис Шергин, CEO

3D ДВИЖКИ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ИГР:

SERIOUS GAMES

• Профессиональные тренажеры• САПР• Архитектурная визуализация• Кино и ТВ• Медицина• VR

ВСЕ ЭТО - SERIOUS GAMES.

ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ ПЛОХО СПРАВЛЯЮТСЯ С SERIOUS GAMES:

ПРОБЛЕМЫ ИГРОВЫХ 3D ДВИЖКОВ

• Работают только на небольших локациях (до 10x10 км)

• Плохо работают с неоптимизированными САПР данными

• Не поддерживают специализированные форматы данных

• Не поддерживают профессиональные устройства ввода и вывода

• Плохо интегрируются в другие приложения

ПРОБЛЕМЫ НЕ-ИГРОВЫХ 3D ДВИЖКОВ

ОТСТАЛИ ПО КАЧЕСТВУ ГРАФИКИ НА 10-15 ЛЕТ:

• плохо ложатся на архитектуру современных GPU

• низкая степень погружения => медленное обучение

МЕДЛЕННЫЕ:• приходится сильно упрощать контент• большая переплата за оборудование

ТИПИЧНЫЙ АВИАТРЕНАЖЕР

ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ОДНОГО АВИАТРЕНАЖЕРА

МОЛОДЫЕ ПИЛОТЫ / ВОДИТЕЛИ / ОПЕРАТОРЫ ВЫРОСЛИ НА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ.ИХ МОЗГ НЕ ВЕРИТ В ТАКУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ => НЕЭФФЕКТИВНОЕ ОБУЧЕНИЕ.

СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ

БЫТОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДЕШЕВЛЕ $1000

ПРОДУКТ

UNIGINE SDKФУНКЦИОНАЛ ИГРОВОГО 3D ДВИЖКА + ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ SERIOUS GAMES:

• Графика на топовом уровне (как в UE 4; лучше, чем в Unity 5)

• Поддержка очень больших локаций (от городов до всей Солнечной системы)

• Производительность выше конкурентов• Поддержка профессионального

оборудования ввода-вывода• Интегрируется в сторонние приложения

АВИАСИМУЛЯТОРЫ

ТРАНСПОРТНЫЕ ТРЕНАЖЕРЫ

МОРСКИЕ ТРЕНАЖЕРЫ

ГОРОДСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

КИНО И ТВ

НА РЫНКЕ ЧИСТО ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ СЕЙЧАС ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО:

РЫНОК

• Unity: $1500• Unreal Engine: $0 + 5% gross• CryENGINE 3: $10/mo

НО НА ТЕХНОЛОГИЯХ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГР МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ В ДРУГИХ ВЕРТИКАЛЯХ!

• Unity Technologies: ~$200M/год (3D движок + сервис) - игры

• Transas: >$250M/год (3D движок + контент + железо + сервис) - тренажеры

• CAE: >$2000M/год, капитализация $3,9B (3D движок + контент + железо + сервис) - тренажеры

ПРОГНОЗЫ РОСТА

БИЗНЕС-МОДЕЛЬ

КОМПАНИЯ ПРИБЫЛЬНАЯ, ОБОРОТ В ПРОШЛОМ ГОДУ: $1,6M

• Лицензирование технологии на проект/компанию• Повторные платежи за обслуживание (обновления +

поддержка)• Сервис (доработки, проекты под ключ)

• Свой отдел продаж (холодные контакты)• Реселлеры (пока мало)• Серия бесплатных GPU бенчмарков (100k/mo

пользователей на сайте)• Профильные выставки (SIGGRAPH, I/ITSEC, ITEC, GDC)

Источники клиентов:

B2B КЛИЕНТЫ ПО ВСЕМУ МИРУ

ПАРТНЕРСКИЕ ОТНОШЕНИЯ

Денис ШергинCEO

Серийный предприниматель, менеджер продуктов с сильной технической экспертизой. Выпустил более сотни релизов под 5 платформ. Успешно закрыл десятки сделок на всех континентах. Наладил партнерские отношения с AMD, NVIDIA, Intel, Apple, Microsoft, Qualcomm и др. Выступал на темы IT технологий и бизнеса по всему миру.

КОМАНДА

Андрей Аксёновруководитель разработки

Эксперт по разработке. Ранее техдиректор и автор 3D движка в компании Skyfallen, лицензированного в десятки игр (серии Магия крови, Санитары подземелий, King's Bounty и т.д.). Автор поискового движка Sphinx (используется на Craigslist, Avito, Озон, Хабр и т.д.). Спикер на множестве технических конференций.

40 человек, основная часть - в Томске

СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ

• Усиление маркетинга• Выкуп части акций• Фокус по вертикалям, выпуск B2C продуктов• Выстраивание сети реселлеров• Формирование интеграционного

подразделения

Есть:• Продукт мирового уровня• Мощная техническая

команда, опыт• Спрос на рынке• Рабочая бизнес-модель

Надо:• Масштабирование

(инвестиции)• Эффективный маркетинг

(экспертиза)

РЕЗЮМЕ

Денис Шергин denis.shergin@unigine.com

+7-913-825-05-66

unigine.com