Tema 24: Objetos de aprendizaje y Licencias en internet

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TEMA 24: OBJETOS DE APRENDIZAJE Y LICENCIAS EN INTERNET

Elena Rubio GarcíaLorena Torregrosa Correas

http://xurl.es/h9dro

ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN. 2. OBJETOS DE APRENDIZAJE.

3.LICENCIAS EN INTERNET.4.POSIBILIDADES

EDUCATIVAS EN EDUCACIÓN INFANTIL.

5. PARA SABER MÁS. 6. CONCLUSIÓN.

OBJETOS DE APRENDIZAJE

2.1. Recursos educativos 2.2. Factores           2.3. Bibliotecas digitales           2.4. ¿Cómo crear un OA?           2.5. Algunos OA           

http://xurl.es/p3vs7

3.1. Derechos de autor o Copyright               3.1.2. Crítica a los derechos de autor3.2   Alternativas al Copyright                3.2.1. Dominio público                3.2.2. Copyleft                3.2.3. Creative Commons                3.2.4. Licencias software                    3.2.4.1. Software libre/General Public License (GPL)                    3.2.4.2. Licencia BSD                    3.2.4.3. Formas de distribución de software3.3. Buscar contenidos reutilizables con licencia abierta

LICENCIAS EN INTERNET

http://xurl.es/p3vs7

1. INTRODUCCIÓN

1. INTRODUCCIÓN

http://xurl.es/gcsiyhttp://xurl.es/ke7s2

http://xurl.es/17nh9

2. OBJETOS DE APRENDIZAJE

2. OBJETOS DE APRENDIZAJE

Diseñar, desarrollar, empaquetar y reutilizar recursos educativos digitales en procesos educativos de aprendizaje electrónico.

SCORM Common Cartridge

LMS

http://xurl.es/mte8g

2.1. RECURSOS EDUCATIVOS

Reutilizar.

FORMATO ESTÁNDAR Combinar.

Importar o exportar.

2.2. FACTORES EN CONTRA:

-Derechos de autor

-Habilidades técnicas de

los profesores

-Mera transmisión de

contenidos

A FAVOR:

-Acceso universal

-Optimización de

recursos

-Reutilizables

-Muchos y buenos

contenidos

http://xurl.es/vzjnf

2.3. BIBLIOTECAS DIGITALES

Existen numerosas entidades que han construido bibliotecas digitales de recursos educativos que ofrecen la posibilidad de ser descargados como OA en formato estándar.

● Proyecto Agrega

● Proyecto LearningSpace

http://xurl.es/1rh6i

http://xurl.es/jzad8

http://xurl.es/3v8kr

2.4. ¿CÓMO CREAR UN OA?

SCORM Common Cartridge

EXeLearning

Permite crear materiales educativos interactivos de manera muy simple, a modo de editor visual de páginas web

Herramientas para crear OA en formato estándar

2.5. ALGUNOS OA...

Imágenes

Resúmenes

Minitutoriales

Animaciones

Juegos

Vídeos

Ejem

plos

Descripciones

http://xurl.es/aiv3p

3. LICENCIAS EN INTERNET

3.1. DERECHOS DE AUTOR O COPYRIGHT

http://xurl.es/6e1b4

Están fuera de protección:

http://xurl.es/x9hyt

Están dentro de protección:

http://xurl.es/jh2j0

http://xurl.es/mkpwj

http://xurl.es/kohdn

http://xurl.es/1h8iu

PRINCIPIOS BÁSICOS DE LOS DERECHOS DE AUTOR:

3.1.2. CRÍTICA A LOS DERECHOS DE AUTOR

http://xurl.es/2lixd

http://xurl.es/dj9p3

NO SE INDICA SI PUEDEN SER UTILIZADOS, LO QUE DIFICULTA LA REALIZACIÓN DE MUCHAS CREACIONES.

http://xurl.es/02fnx

DERECHOS MORALES.● De integridad

de la obra.● De divulgación.● De paternidad.

DERECHOS PATRIMONIALES ● De explotación.● Compensatorios.

http://xurl.es/0ujle

3.2. ALTERNATIVAS AL COPYRIGHT

“LICENCIAS ABIERTAS”

Permiten al autor ceder algunos de sus derechos para que sus creaciones puedan ser utilizadas por los usuarios, respetando por supuesto la autoría de la obra.

Enlace

http://xurl.es/kmf2p

3.2.1. DOMINIO PÚBLICO

3.2.2. COPYLEFThttp://xurl.es/g2sbi

http://xurl.es/x7ud9

3.2.3. CREATIVE COMMONS:

RECONOCIMIENTO (BY)

NO COMERCIAL (NC)

SIN OBRAS DERIVADAS (ND)

COMPARTIR IGUAL (SA)

http://xurl.es/i8m0q

http://xurl.es/06mia

SEIS LICENCIAS CREATIVE COMMONS

CUATRO DERECHOS

http://xurl.es/y05qx

3.2.4. LICENCIAS SOFTWARE

3.2.4.1. Software libre/General Public Licence (GPL).

http://xurl.es/yv10l http://xurl.es/izgc3

http://xurl.es/2pxlf

http://xurl.es/rgeaa

3.2.4.2. Licencias BSD. 3.2.4.3. Formas de distribución de software.

http://xurl.es/d7hhf

http://xurl.es/6ub02

http://xurl.es/04m7a

3.3. BUSCAR CONTENIDOS REUTILIZABLES CON LICENCIA ABIERTA

http://x

url.es/a

tm7v

http://xurl.es/pir1

http://xurl.es/hkdao

4.POSIBILIDADES EDUCATIVAS EN EDUCACIÓN INFANTIL

4. POSIBILIDADES EDUCATIVAS EN EDUCACIÓN

INFANTIL.

ACTIVIDAD 1: UN AMIGO ME ENSEÑÓ

http://xurl.es/nncrd

http://xurl.es/8oiz9

http://xurl.es/0v9hz

ACTIVIDAD 2: “ADIVINA QUIEN SOY”

http://xurl.es/ddbam

http://xurl.es/fhbda

http://xurl.es/5mh78

http://xurl.es/jul8r

http://xurl.es/5mh78

http://xurl.es/bx212

http://xurl.es/u7r2m

http://xurl.es/weyu6

http://xurl.es/d3erz

http://xurl.es/nwy38 http://xurl.es/rdpqm

http://xurl.es/9992c

Los Sonidos de los Animales P.1 - Discriminación Auditiva- Juego Educativo para niños/as: http://xurl.es/lbfp9

ACTIVIDAD 3: “CUENTOS INFANTILES”

LOS TRES CERDITOS: http://xurl.es/dcigc

http://xurl.es/s9ukm

LOS SIETE CABRITILLOS: http://xurl.es/5ig19

http://xurl.es/iuols

LA RATITA PRESUMIDA: http://xurl.es/kchkz

http://xurl.es/0im1r

ELF DIN DON:http://xurl.es/08acf

ACTIVIDAD 4: “COMPONEMOS UNA CANCIÓN”

http://xurl.es/w94vk

5. PARA SABER MÁS...

5. PARA SABER MÁS...

VÍDEO: Pipo Animal Memory http://xurl.es/4q8nt

LALI LA RONDALLA: http://xurl.es/x2gqd

http://xurl.es/tcx6b

FANTASTIC INFANTIL: http://xurl.es/75si8

http://xurl.es/s8ing

WEBS:

Del Carmen Toll Palma, Y., Ruiz Ortiz, L., Trujillo Casañola, Y., & Ril Gil, Y. (2011). La calidad de los objetos de aprendizaje producidos en la universidad de las ciencias informáticas. Edutec-e. DISPONIBLE EN: http://xurl.es/c08z7

Educación 3.0 (2013). "Cuentos y leyendas ilustrados por niños", un recurso para fomentar la lectura. Educación 3.0. DISPONIBLE EN: http://xurl.es/ajjo5

LECTURAS RECOMENDADAS:

http://xurl.es/mrcxx

6. CONCLUSIÓN

6. CONCLUSIÓN

http://xurl.es/kfx0m

http://xurl.es/qkwtv

http://xurl.es/q35e7