Post on 02-Mar-2021
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°01 a Unterwelt
N°01 b Unterwelt
N°01 c Unterwelt
N°01 d Unterwelt / Oberwelt
Aufblende aus Schwarz - ein sich drehendes Rad in einem Getriebe
Kamera zoomt heraus
Zoom weiter heraus, auf den Rädern werden Symbole erkennbar - Kamera fährt gleichzeitig nach oben
Räder drehen weiter - das Rad mit Sonne und Mond bewegt sich Synchron zum Tag/Nacht Himmel
Getriebe eines Räderwerkes
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°02 a Oberwelt Tag / Nacht
N°02 b Oberwelt Tag / Nacht
N°02 c Oberwelt Tag
N°03 a Oberwelt Tag
kurz bevor die Tag/Nacht Achse über das linke Baum-loch hinweg dreht, fliegt eine Fledermaus hinein
sobald die Achse über das zweite Baumloch hinweg ist, kommt ein Eichhörnchen he-raus - ohne dass die Beiden sich bemerken
die Sonne begibt sich auf ihre Bahn - das Eichhörnchen steht auf dem Ast
es gähnt und streckt sich
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das Einrasten des Rades, wenn der Tag beginnt
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°03 b Oberwelt Tag
N°03 c Oberwelt Tag
N°03 d Oberwelt Tag
N°04 a Oberwelt Tag
danach geht es Nüsse sam-meln
diese frisst es nachher
Wind kommt auf - das Eich-hörnchen versteckt sich in seinem Schwanz
es Windet noch heftiger - die Sonne geht unter
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°05 a Oberwelt Tag
N°06 a Oberwelt Tag / Nacht
N°07 a Oberwelt Nacht
N°06 b Oberwelt Nacht
mit der herunter gehenden Sonne verschindet auch das Eichhörnchen in seinem Baumloch
die Nacht bricht herein - der Mond begibt sich af seine Laufbahn
sobald sich das Eichhörn-chen in das Baumloch begibt kommt die Fledermaus auf der anderen Seite heraus - sie gähnt und streckt sich
der Nachthimmel ist voller Leuchtkäfer
der Mechanismus des Getrie-bes setzt ein
und endet mit dem Einrasten sobald es Nacht ist
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°07 b Oberwelt Nacht
N°08 a Oberwelt Nacht
N°08 b Oberwelt Nacht
N°- - - Oberwelt Nacht
die Fledermaus ist hungrig und macht sich auf die Jagd
sie läuft dem Käfer nach, be-merkt jedoch nicht, dass der Ast zu Ende ist - sie hält sich mit den Füssen fest, schwingt mit dem Körper nach unten und fliegt dem Käfer nach
Anmerkung Jochen:
vielleicht könnte die Fledermaus
den Mund ein paar Mal auf und
zu klappen (aber jeweils länger
offen lassen)
während dem Flug öffnet sie weit dem Mund
der Käfer fliegt schneller
Anmerkung Jochen:
Den Leuchtkäfer würde ich etwas
totaler zeigen, dass er ein „klei-
ner „ Käfer ist und auch dass er
anonym bleibt
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°08 c Oberwelt Nacht
N°08 d Oberwelt Nacht
N°09 a Oberwelt Nacht
N°10 a Oberwelt Nacht
die Fledermaus taucht vor ihm wieder auf und wartet, dass der Käfer ihr in den Mund fliegt
der Käfer fliegt der Fleder-maus ins Auge
die Fledermaus setzt sich allein zuoberst auf den Baum - sie schaut dem Mond hinter-her - fliegt nacher in grossem Bogen auf den unteren Ast
Anmerkung Ted:
Grössere Flugbahnen wären
schön
sie hat immer noch hunger
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°10 b Oberwelt Nacht
N°10 c Oberwelt Nacht
N°10 d Oberwelt Nacht
N°10 e Oberwelt Nacht
Wind kommt auf - die Fleder-maus plustert sich auf
mit einigen Blättern schützt sie sich vor dem Wind
Anmerkung Ted:
Wie funktioniert das genau?
diese sind jedoch mit der nächsten Windböhe wegge-weht - die Fledermaus hat wieder kalt - zusätzlich begin-nt leichter Regen einzusetzen
die Fledermaus spannt einen ihrer Flügel wie einem Regen-schirm über sich auf
Anmerkung Ted:
Schirm loswerden
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°09 b Oberwelt Nacht
N°11 a Oberwelt Nacht / Tag
N°12 a Oberwelt Tag
N°12 b Oberwelt Tag (nur Regen)
der Mond geht unter - die Fledermaus verschwindet
die Sonne geht auf - es niselt immer noch leicht
das Eichhörnchen streckt seinen Kopf hinaus
Regentropfen fallen herunter
Getriebe
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°12 c Oberwelt Tag
N°13 a Oberwelt Tag
N°13 b Oberwelt Tag
N°13 c Oberwelt Tag
das Eichhörnchen verlässt zum Nüsse sammeln das Loch und wird nass
notdürftig hält es sich zum Schutz vor dem Regen einen Ast mit einigen Blättern über den Kopf
das Eichhörnchen nähert sich einer Nuss
die Nacht beginnt herein zu brechen
Getriebe
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°14 a Oberwelt Tag / Nacht
N°13 d Oberwelt Tag / Nacht
N°15 a Oberwelt Tag
N°13 e Oberwelt Tag / Nacht
das Eichhörnchen möchte die Nuss noch haben, gerät aber unter Zeitdruck
es rüttelt an der Nuss, die sich nicht lösen will
die Nacht kommt immer näher
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°15 b Oberwelt Tag
N°13 f Oberwelt Tag / Nacht
N°12 d Oberwelt Tag / Nacht
N°16 a Oberwelt Tag / Nacht - Unterwelt
das Eichhörnchen rüttelt wei-ter ungeduldig an der Nuss
bis sie sich vom Ast löst und Richtung Baumloch rollt
das Eichhörnchen folgt ihr
Anmerkung Ted:
Tag/Nachtgleiche spickt zurück
und blockiert in der Senkrech-
ten...
die Nuss fällt im Baumloch hinunter bis ins Räderwerk
Quietschen und Ächzen
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°17 a Unterwelt
N°16 b Oberwelt Tag / Nacht
N°18 a Oberwelt Tag / Nacht
N°18 b Oberwelt Tag / Nacht
dort verklemmt sie das Rad, das für den Tag/Nacht Wechsel zuständig ist
das Eichhörnchen steht ver-wundert vor der Tag/Nacht Achse
es denkt nach und beschliesst der Nuss zu folgen
gleichzeitig erwacht die Fle-dermaus und schaut aus dem Baumloch
geknarze
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°18 c Oberwelt Tag / Nacht
N°19 a Oberwelt Nacht
N°19 b Oberwelt Nacht
N°19 c Oberwelt Nacht
das Eichhörnchen geht zuerst mit den Füssen voran ins Baumloch - gleichzeitig verlässt die Fledermaus den Baum durch das andere Baumloch
das Eichhörnchen sieht nichts im inneren des Baumes, es begibt sich kurz auf die Nachtseite und fängt dort einige Leuchtkäfer
auf der Nachtseite wird es langsam müde - gähnt und macht sich weiter auf seine Suche nach der Nuss
die Leuchtkäfer in seinen Händen leuchten und geben Licht
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°20 a Verbindungsgang Baum
N°20 b Verbindungsgang Baum
N°21 a Oberwelt Nacht
N°21 b Oberwelt Nacht
im inneren des Baumes steigt es die Wendeltreppe hinunter
auf der Nachtseite leuchtet ein schwaches Licht aus dem Baumloch heraus
die Fledermaus nähert sich neugierig dem Baumloch
je weiter das Eichhörnchen nach unten geht, desto näher kommt das Krächzen und Getriebe
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°22 a Verbindungsgang Baum
N°22 b Verbindungsgang Baum
N°23 a Verbindungsgang Baum - Unterwelt
N°24 a Unterwelt
am Ende der Treppe rutscht das Eichhörnchen aus
die Leuchtkäfer verteilen sich im Raum
das ganze Räderwerk wird für einige Sekunden sichtbar - das Eichhörnchen sieht die Nuss von weitem
die Leuchtkäfer haben sich verstreut, der Raum ist nur noch schwach beleuchtet
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°24 b Unterwelt
N°24 c Unterwelt
N°25 a Unterwelt
N°25 b Unterwelt
das Eichhörnchen sieht kaum noch etwas im dunkeln und torkelt dem vermeindlichen Standort der Nuss entgegen
Anmerkung Ted:
Nach 61 eventuell ein Zwischen-
schnitt nach oben und man sieht,
dass das
Wetter sich leicht ändert...?
im Dunkeln versucht es die Nuss noch einmal auszuma-chen
plötzlich steht jemand hinter dem Eichhörnchen
die Fledermaus ist dem Eich-hörnchen gefolgt, sie sieht gut im Dunkeln und beginnt mit einem Rad neben sich zu spielen - das Eichhörnchen versucht auszumachen wer sich hinter ihm befindet
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°25 c Unterwelt
N°25 d Unterwelt
N°26 a Oberwelt Tag / Nacht
N°26 b Oberwelt Tag / Nacht
die Beiden schauen sich an
Anmerkung Ted:
Nach 64 eventuell ein Zwischen-
schnitt nach oben und man sieht,
dass das
Wetter sich mehr ändert...?
Eichhörnchen hört den Wind,
schaut nach oben und merkt
dann, dass Fledermaus
hinter ihn steht...
Sie berühren sich mit den Fin-
gerspitzen ( wie in der letzten
Sequenz, nur ohne genau zu
wissen wer der andere ist ,
Eichhörnchen sieht auch gar
nichts...)
das Rad mit dem Windsym-bol dreht sich ganz schnell
Zwischenschnitt: auf der Erde - starker Wind kommt auf.
so stark, dass er den Baum fast umwindet, die Wurzeln zeigen für kurze Zeit nach oben - bis sich die Situation wieder beruhigt
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°25 e Unterwelt
N°25 f Unterwelt
N°27 a Unterwelt
N°27 b Unterwelt
das Eichhörnchen nimmt die Fledermaus bei der Hand und deutet auf eine Stelle weiter unten
Anmerkung Ted:
Eventuell Eichhörnchen versuch
nach unten zu klettern, braucht
aber Fledermausens Hilfe...
beide begeben sich nach unten
die Fledermaus wird durch einen Leuchtkäfer abgelenkt
sie folgt ihm, hört aber das Eichhörnchen ->
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°28 a Unterwelt
N°27 c Unterwelt
N°28 b Unterwelt
N°28 c Unterwelt
-> wie es immer wieder auf ein Zahnrad auf und ab springt (im Dunkeln hat es sich jedoch versehentlich im Rad getäuscht)
die Fledermaus findet dies lustig und folgt ihm
nun hüpfen beide zusammen auf dem Rad auf und ab
sie bringen das Baumrad zum drehen, fallen runter
Anmerkung Jochen:
solltest Du hier nicht auch einen
Zwischenschnitt auf oben haben,
wie der Baum sich anfängt zu
drehen? Ähnlich Teds Anmer-
kung zu Sz. 61
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°29 a Unterwelt
N°30 a Oberwelt Tag / Nacht
N°30 b Oberwelt Tag / Nacht
N°31 a aOberwelt Tag / Nacht
nach erledigter Arbeit, `klop-fen sie sich den Dreck von den Händen`
sie entsteigen den Baumlö-chern je auf ihre Seite
fallen aber danach auf die rechte Seite
das Bild dreht sich, der Baum steht horizontal im Bild
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°31 b Oberwelt Tag / Nacht
N°32 a Oberwelt Tag / Nacht
N°32 b Oberwelt Tag / Nacht
N°32 c Oberwelt Tag / Nacht
beide begeben sich wieder in den Baum hinein
das Bild bleibt auf den Baum gerichtet, der sich jetzt auf den Kopf dreht
Anmerkung Ted:
Den Baum eventuell nicht auf
den Kopf gedreht lassen son-
dern weiter drehen
und dann zuletzt wieder auf
Kopf drehen...
Anmerkung Ted:
Eventuell irgendwo ein Zwi-
schenschnitt auf unsere Helden
im Dunkeln am
Suchen...
Schnee fällt, auf der anderen Seite spriessen am Baum frische Blätter
Anmerkung Ted:
Eventuell irgendwo ein Zwi-
schenschnitt auf unsere Helden
im Dunkeln am
Suchen...
Nebel kommt auf, auf der anderen Seite fällt Regen
Anmerkung Ted:
Eventuell irgendwo ein Zwi-
schenschnitt auf unsere Helden
im Dunkeln am
Suchen...
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°32 d Oberwelt Tag / Nacht
N°32 e Oberwelt Tag / Nacht
N°33 a Unterwelt
N°33 b Unterwelt
der ganze Bildschirm ist nun der Länge nach in Tag und Nacht aufgeteilt
Anmerkung Ted:
Eventuell irgendwo ein Zwi-
schenschnitt auf unsere Helden
im Dunkeln am
Suchen...
Schachbrettmuster
Anmerkung Ted:
Eventuell irgendwo ein Zwi-
schenschnitt auf unsere Helden
im Dunkeln am
Suchen...
Gegenschnitt nach unten - die Beiden haben die Nuss gefunden
die Fledermaus hält das Eichhörnchen am Schwanz und fliegt mit ihm herunter, das Eichhörnchen packt die Nuss, die Fledermaus fliegt nach oben
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°- - - Unterwelt
N°34 a Oberwelt Tag / Nacht
N°34 b Unterwelt
N°35 a Oberwelt Tag
Blende in Schwarz
Anmerkung Ted:
Brauchts nicht.
aus dem Baumloch fällt die Nuss heraus
alles beginnt sich zu drehen, Blende in die nächste Szene
alles ist wieder wie am An-fang, die Sonne geht auf
das aufgestaute Knarren löst sich
anfangs dreht der Mecha-nismus ganz schnell, bis er wieder seinen gewohnten Rhythmus findet
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°36 a Oberwelt Tag
N°36 b Oberwelt Tag
N°36 c Oberwelt Tag
N°35 b Oberwelt Tag
das Eichhörnchen schaut heraus
sieht sich um
es ist wieder ganz alleine
plötzlich fällt von oben herab eine Nuss
Anmerkung Ted:
Woher kommt die Nuss? (Natür-
lich von oben, wie alles gute..)
Wieso pflückt Eichhörnchen nicht einfach eine neue Nuss???
(Animation reuse
erst noch...)
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°36 d Oberwelt Tag
N°37 a Oberwelt Tag
N°36 e Oberwelt Tag
N°38 a Oberwelt Tag / Nacht
direkt neben das Eichhörn-chen
bleibt sie liegen
das Eichhörnchen nimmt die Nuss und wirft sie diesmal bewusst ins Baumloch
das Bild dreht und erneut existieren Tag und Nacht nebeneinander
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°39 a Oberwelt Tag / Nacht
N°39 b Oberwelt Tag / Nacht
N°39 c Oberwelt Tag / Nacht
N°40 a Oberwelt Tag / Nacht
die Beiden nähern sich einan-der
sie berühren sich mit den Fingerspitzen
danach setzen sie sich neben-einander
Kamera springt zurück, auf der Seite der Fledermaus kommt Wind auf, auf der des Eichhörnchens beginnt es schwach zu regnen
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Szene N° Tafel Handlung Ton
N°40 b Oberwelt Tag / Nacht
die Fledermaus hält dem Eichhörnchen zum Schutz seinen Flügel über den Kopf, das Eichhörnchen wärmt sie mit seinem Schwanz
Abspann
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