Sistema De Computacion Memoria Principal

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BREVE DESCRIPCIÓN DE SISTEMA DE COMPUTACIÓN.INTRODUCCIÓN A MEMORIA INTERNA O PRINCIPAL.

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SISTEMAS DE

COMPUTACIÓN I

TIEMPOTIEMPO

SISTEMASISTEMA

Es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e interdependencia que le confieren entidad propia al formar un todo unificado.

Entrada Proceso Salida

Un sistema real es una entidad material formada por partes organizadas (o sus "componentes") que interactúan entre sí de manera que las propiedades del conjunto, sin contradecirlas, no pueden deducirse por completo de las propiedades de las partes (propiedades emergentes).

COMPUTACIÓN

Se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.

Implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.

SISTEMA DE COMPUTACIÓN

Hardware Software

Usuarios

PROGRAMA SISTEMA DE COMPUTACIÓN I

Identificar los componentes físicos,

lógicos y funcionales de la arquitectura

de un computador y de su sistema

operativo.

Integrar conceptos vinculados a los

componentes físicos y lógicos de un

computador, que permitan reconocerlo y

diferenciarlo de otras máquinas.

Reconocer los subsistemas de un

computador y diferenciarlos física y

funcionalmente.

Describir el funcionamiento de un

computador haciendo énfasis en la

sinergia existente entre el hardware y el

software básico o sistema operativo.

PROGRAMA SISTEMA DE COMPUTACIÓN I

PLAN DE EVALUACIÓN

PLAN DE EVALUACIÓN

Es un ente que representa de

forma precisa algo que será realizado o

que ya existe. Para los efectos de

simulación de sistemas, se considera un

modelo a una descripción matemática de

un sistema físico que puede obtenerse a

partir de la evaluación de su conducta

basado en mediciones estimadas,

observadas o realizadas directamente

sobre el sistema que se pretende

modelar.

MODELOMODELO

SIMULACIÓNSIMULACIÓNEs reproducir el ambiente, las

variables (rasgos, apariencia, características, contexto) de un sistema real. Es imitar una situación del mundo real en forma matemática.

ARQUITECTURAARQUITECTURA

Atributos de un sistema que son

visibles a un programador. Dichos

atributos tienen impacto directo en la

ejecución lógica de un programa

(conjunto de instrucciones, número

de bits para representar datos,

mecanismos de E/S y técnicas para

direccionamiento de memoria).

ORGANIZACIÓNORGANIZACIÓN

Se refiere a las unidades

funcionales y sus interconexiones,

que dan lugar a especificaciones

arquitectónicas (señales de control,

interfaces entre el computador y los

periféricos y la tecnología de

memoria usada).

Memoria Principal

Equipos E/S

Unidad de Control

Unidad Aritmética

Lógica

CPU

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

CELDA

Control

Entrada de Datos

Selección

CELDA

Control

Detección

Selección

ESCRITURA

LECTURA

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

RAM (Random Access Memory)

- Es posible leer datos y escribir nuevos

datos en ellas.

- La lectura y escritura se ejecutan

mediante señales eléctricas.

- Es volátil. Debe ser siempre

alimentada, si no, se pierden los datos.

Por lo tanto, es de almacenamiento

temporal.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

DRAM

- Las celdas almacenan los datos como

cargas eléctricas en condensadores. La

presencia o ausencia de carga se

interpretan como 1 y 0.

- Requieren alimentación periódica para

mantener memorizados los datos.

- Dinámica, por la tendencia que tienen

los condensadores a descargarse.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

DRAM

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

SRAM

- Es un dispositivo digital.

- Los valores binarios se almacenan

utilizando configuraciones de puertas

que forman biestables (flip-flops).

- Retendrá los datos en tanto se

mantenga alimentada.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

SRAM

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

SRAM

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

ROM (Read Only Memory)

- Contiene un patrón permanente de

datos que no puede ser alterado.

-Es no volátil. No se requiere fuente de

alimentación para mantener

memorizados los valores de los bits.

- Es posible leer, pero no se pueden

escribir nuevos datos.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

ROM (Read Only Memory)

- Cuando se requiere un tamaño

modesto, la ventaja es que el programa

o los datos estarían permanentemente

en MP y nunca sería necesario cargarlos

desde un dispositivo de MS.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

ROM (Read Only Memory)

- Se construye como cualquier otro chip

de circuito integrado, con los datos

cableados en el chip durante el proceso

de fabricación.

o La etapa de inserción de datos

implica costes fijos relativamente

altos.

o No se permite fallo.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

APLICACIONES ROM

- Microprogramación.

- Subrutinas de bibliotecas para

funciones de uso frecuente.

- Programas del sistema.

- Tablas de funciones.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

PROM (Programable ROM)

- Cuando se necesitan pocas ROM, es

económicamente más viable.

- Son no volátiles y pueden grabarse sólo

uno vez.

- El proceso de escritura se lleva a cabo

electrónicamente. Se requiere un equipo

especial.

- Proporciona comodidad y flexibilidad.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

EPROM ( Erasable Programable ROM)

- Antes de la escritura, deben borrarse

todas las celdas de almacenamiento

(exposición del chip a radiación

ultravioleta).

- Pueden modificarse múltiples veces.

- Retienen su contenido

indefinidamente.

- EPROM vs PROM.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

EEPROM ( Electrically Erasable Programable ROM)

-Se puede escribir, sin borrar su contenido

anterior. Sólo se actualiza el byte o bytes

direccionados.

- Tiempo de operación de escritura mucho

mayor que el de lectura (cientos de

microsegundos por byte).

- Combina lo no volátil, con la flexibilidad de

ser actualizable, utilizando las líneas de

datos, de direcciones y de control de un bus

ordinario.

- EEPROM vs EPROM.

MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL

FLASH

- Se encuentra en coste y funcionalidad entre

eprom - eeprom.

- Tecnología de borrado eléctrico (como

eeprom).

- Puede borrarse entera en unos cuantos

segundos (mucho más rápido que eprom).

Además, es posible borrar sólo bloques de

memoria, en lugar de todo el chip.

- No permite borrar a nivel de byte.

- Altas densidades porque utilizan sólo un

transistor por bit (eprom.

ING. JUA JAVIER ASTUDILLO L.ING. JUA JAVIER ASTUDILLO L.

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