Post on 08-Nov-2020
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Sistem Multimedia
“ Distribusi Multimedia ”
Oleh : Farhat, ST, MMSI, MSc
{ Diolah dari berbagai Sumber }
PENDAHULUAN
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Dalam dunia multimedia, saat ini kita berada ditahap pemakai jaringan rumah yang
mulai bercampur dengan pemakai jaringan elektronik dan jaringan media. Menurut laporan
dari In-Stat (www.in-stat.com), bahwa pasar menginginkan jaringan ini bergerak dengan
cepat tetapi pada kenyataannya semua itu masih berjalan sangat lambat. Walaupun riset yang
dilakukan oleh In-Stat menunjukan adanya kemajuan, tetapi mayoritas pemakai masih
menggunakan jaringan rumah untuk melakukan browsing di internet.
Dalam menghadapi era global dan memasuki pasar bebas di dunia internasional,
teknologi komputer memegang peranan yang sangat penting dalam melakukan hubungan
komunikasi melalui jaringan internet dan intranet secara efisien dan optimal. Dalam
kenyataannya dunia pendidikan sebagai penyaji sumber daya manusia belum banyak yang
mengetahui bagaimana sistem teknologi informasi dan komunikasi tersebut secara global dan
menyeluruh.Dalam dunia pendidikan, video digunakan secara luas dalam sistem multimedia.
Videoconferencing memungkinkan kita untuk mengadakan konfrensi jarak jauh secara visual,
sehingga para peserta seolah-oleh bertemu langsung dalam suatu konferensi. Video juga
merupakan komponen penting dalam distance learning, suatu metode pengajaran yang tidak
lagi terikat oleh ruang.Dalam upaya memenuhi kebutuhan peralatan dan mensosialisasikan
peralatan teknologi tersebut kepada masyarakat khsusnya pelajar yang kesulitan memiliki
peralatan LCD proyektor, kiranya perlu diciptakan media yang paling efektif untuk
memanfaatkan modul-modul yang berbasis multimedia khususnya video. Intranet video yang
dikembangkan dalam bentuk sistem video/modul on demand dapat dimanfaatkan oleh
masyarakat khususnya slta yang belum mempunyai peralatan LCD preyektor sebagai
penunjang proese pembelajaran di sekolah. Dengan strategi ini diharapkan pengetahuan dan
teknologi informasi dan komunikasi dibeberapa sekolah/masyarakat umumnya dapat
terpenuhi
Media server
Media server mengacu pada alat komputer khusus atau perangkat lunak aplikasi
khusus, mulai dari mesin kelas enterprise yang menyediakan video on demand, ke komputer
pribadi kecil atau NAS (Network Attached Storage) untuk rumah, yang dipersembahkan
untuk Menyimpan berbagai media digital (berarti video / film digital, audio / musik, dan file
gambar).
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Secara definisi media server adalah perangkat yang hanya menyimpan dan berbagi
media. Definisi ini tidak jelas, dan memungkinkan beberapa perangkat berbeda disebut media
server. Ini mungkin merupakan penyimpanan Jaringan Tertutup sederhana, PC Rumah
Tangga (PC) yang menjalankan Windows XP Media Center Edition, MediaPortal atau
MythTV, atau server web komersial yang menjadi host media untuk situs web besar. Di
lingkungan rumah, media server bertindak sebagai agregator informasi: video, audio, foto,
buku, dll. Berbagai jenis media ini (berasal dari DVD, CD, kamera digital, atau dalam bentuk
fisik) disimpan di Hard drive media server. Akses ke ini kemudian tersedia dari lokasi pusat.
Ini juga dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi khusus yang memungkinkan pengguna
mengakses media dari lokasi yang jauh melalui internet.
Media server juga bisa menjadi alat yang menggabungkan kombinasi perangkat keras
dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menawarkan konten Visual Audio melalui
Jaringan Wi-Fi. Dalam setting bisnis seperti hotel, kompleks perumahan, rumah sakit atau
bandara, Zapelin Media Server (ZMS) dapat digunakan untuk mentransformasikan konten
DVB-T, DVB-S, IPTV ke dalam format streaming sehingga konten ini dapat "Disuntikkan"
ke Jaringan Wi-Fi. Alat seperti ZMS juga mampu mengambil konten sumber IPTV untuk
diubah menjadi format DVB-T yang dapat "disuntikkan" ke jaringan koaksial. Ini berarti
bahwa adalah mungkin untuk menyediakan konten IPTV ke semua TV tanpa memerlukan set-
top box atau koneksi Internet di setiap kamar.
Satu-satunya persyaratan untuk media server adalah metode penyimpanan media dan
koneksi jaringan dengan bandwidth yang cukup untuk memungkinkan akses ke media
tersebut. Bergantung pada kegunaan dan aplikasi yang dijalankannya, media server
memerlukan RAM dalam jumlah besar, atau CPU multicore yang hebat. RAID dapat
digunakan untuk membuat penyimpanan dalam jumlah besar, meskipun pada umumnya tidak
diperlukan media server rumahan untuk menggunakan RAID yang memberikan peningkatan
kinerja karena kecepatan transfer jaringan rumah saat ini lebih lambat daripada hard drive
terbaru. Namun, konfigurasi RAID dapat digunakan untuk mencegah hilangnya file media
karena kegagalan disk juga. Banyak media server juga memiliki kemampuan untuk
menangkap media. Hal ini dilakukan dengan perangkat keras khusus seperti kartu TV tuner.
Kartu TV tuner analog dapat menangkap video dari TV siaran analog dan keluaran dari kotak
set atas kabel / satelit. Video analog ini kemudian perlu dikodekan dalam format digital untuk
disimpan di media server. Pengkodean ini dapat dilakukan dengan perangkat lunak yang
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
berjalan di komputer media server atau perangkat keras pada kartu TV tuner. Kartu TV tuner
digital mengambil masukan dari siaran TV digital. Di AS, standar ATSC digunakan. Di
sebagian besar bagian dunia lainnya, DVB-T adalah standar yang diterima. Karena transmisi
ini sudah digital, mereka tidak perlu dikodekan.
Meningkatnya penggunaan grafis gerak di lingkungan seperti teater, tarian, acara
perusahaan dan konser telah menyebabkan perkembangan media server yang dirancang
khusus untuk siaran langsung. Mesin ini sering komputer rumah dengan spesifikasi tinggi
dengan RAM yang meningkat atau teknologi hard drive seperti array RAID atau drive solid-
state. Mereka kemudian disertakan dengan perangkat lunak yang memungkinkan kontrol dan
manipulasi konten video, sama seperti perangkat lunak VJ. Salah satu fungsi utama mesin ini
adalah memungkinkan teknologi kontrol tampilan saat ini untuk mengontrol pemutaran
konten video. Dengan demikian, sistem server media mungkin mencakup masukan untuk
DMX512-A, MIDI, Art-Net atau protokol kontrol serupa.
Di dunia telepon, media server adalah komponen komputasi yang memproses aliran
audio atau video yang terkait dengan panggilan telepon atau koneksi. Layanan konferensi
adalah contoh tertentu tentang bagaimana media server dapat digunakan, karena 'mesin'
khusus dibutuhkan untuk mencampur aliran audio bersama sehingga peserta konferensi dapat
mendengar semua peserta lainnya. Server conferencing mungkin juga memerlukan fungsi
khusus lainnya seperti deteksi "pendengar paling keras", atau mentranskode stream audio, dan
juga menafsirkan nada DTMF yang digunakan untuk menavigasi menu. Untuk pemrosesan
video, mungkin diperlukan untuk mengubah aliran video, misalnya mentranskode dari satu
codec video ke yang lain atau mengirim ulang (mentransmisikan) gambar dari satu ukuran ke
ukuran lainnya. Fungsi pemrosesan media ini merupakan tanggung jawab utama sebuah
media server.
Dengan jaringan telepon bergerak lebih ke arah teknologi VoIP, dan menggunakan
Session Initiation Protocol (SIP), gagasan tentang media server mulai mendapatkan beberapa
daya tarik. Biasanya, sebuah aplikasi ('server aplikasi') memiliki logika pengendalian, dan
mengendalikan media server jarak jauh (atau beberapa server) melalui koneksi IP, mungkin
menggunakan SIP. Protokol seperti Netann, MSCML dan MSML telah diciptakan untuk cara
kerja ini, dan sebuah protokol baru, MediaCTRL sedang dikembangkan di IETF.
IP Multimedia Subsystem (IMS), cetak biru untuk jaringan generasi berikutnya,
mendefinisikan komponen yang disebut MRF (Media Resource Function), yang merupakan
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
sejenis media server. Dalam kasus IMS, 'logika pengendali' disediakan oleh MRFC
(pengendali MRF), yang, bersama dengan lapisan di atas merupakan 'server aplikasi'.
Meskipun MRF telah dikaitkan sebagian besar dengan protokol legenda telekomunikasi
H.248 (lihat Gateway Control Protocol), diklaim bahwa protokol berbasis SIP seperti
MediaCTRL pada akhirnya akan menang.
Media streaming
Sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan multimedia
secara real-time melalui Internet. Media streaming merupakan pengiriman media digital
(berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut
dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real-time oleh
aplikasi pada komputer klien.
streaming berarti sebuah teknologi pengiriman file dari server ke klien melalui
jaringan packet-based semisal Internet. File tersebut berupa rangkaian paket time-stimped
yang disebut stream.
Broadcasting
Broadcast adalah suatu proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi secara bersamaan
baik melalui satelit, radio, televisi, komunikasi data pada jaringan dan lain sebagainya, dan
bisa juga didefinisikan sebagai layanan server ke client yang menyebarkan data kepada
beberapa client sekaligus dengan cara paralel dengan akses yang cukup cepat dari sumber
video atau audio.
Broadcasting adalah distribusi audio dan / atau video yang mengirimkan sinyal
program untuk penonton. Para penonton mungkin masyarakat umum atau sub-relatif besar
penonton, seperti anak-anak atau orang dewasa muda. Kalimat broadcasting berlaku pada
dunia pertelevisian dan radio. Dimana duniabroadcasting ini selalu menarik perhatian bagi
masyarakat khususnya untuk kalangan remaja. Jenis produksi yang diproses oleh perusahaan
broadcasting antara lain : Profile Perusahaan (Corporate Profile), Program Televisi (TV
Program), Musik Video (Video Clip), Iklan Televisi (TV Comercial).
Menurut para ahli, definisi dari broadcasting adalah sebagai berikut :
1. Penyiaran tidak lain adalah hanya suatu usaha untuk mengkomunikasikan informasi
untuk memberitahukan sesuatu. Meskipun informasi tersebut dapat mencapai jutaan
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
pendengar, namun ditujukannya pada pendengar secara perorangan dan komunikasi
tersebut sempurna bila pendengar mendengarkan, mengerti, dan merasa tertarik, lalu
melakukan apa yang ia dengar itu-Ben H. Henneke.
2. Proses komunikasi suatu titik ke audiens, yaitu suatu proses pengiriman informasi dari
seseorang atau produser (profesi) kepada masyarakat melalui proses pemancaran
elektromagnetik atau gelombang yang lebih tinggi.
Penyiaran yang merupakan padanan kata broadcasting yaitu semua kegiatan yang
memungkinkan adanya siaran radio dan televisi yang meliputi segi ideal, perangkat
keras dan lunak yang menggunakan sarana pemancaran atau transmisi, baik di darat
maupun di antariksa dengan menggunakan gelombang elektromagnetik atau
gelombang yang lebih tinggi untuk dipancarkanluaskan dan dapat diterima oleh
khalayak melalui pesawat penerima radio atau televisi dengan atau tanpa alat bantu.-J.
B. Wahyudi
Internet Radio
Radio internet yang juga dikenal sebagai web radio, net radio, streaming radio atau e-
radio adalah layanan penyiaran audio yang ditransmisikan melalui internet. Penyiaran yang
dilakukan melalui internet disebut sebagai webcasting karena tidak menular secara luas
melalui sarana nirkabel. Radio internet memiliki sebuah media streaming yang dapat
menyediakan saluran audio terus menerus dan tidak ada kontrol operasional penyiaran seperti
media penyiaran tradisional pada umumnya. Banyak stasiun radio Internet yang berasosiasi
dengan stasiun radio tradisional (bukan stasiun radio internet), namun bagi radio internet yang
jaringannya hanya menggunakan internet dan tidak berasosiasi dengan radio tradisional, maka
stasiun radionya bersifat independen dan tidak tergabung dalam perusahaan penyiaran
manapun.
Layanan radio internet dapat diakses dari belahan dunia manapun, misalnya, orang
dapat mendengarkan stasiun radio Australia dari Eropa atau Amerika. Namun, ada juga
beberapa jaringan seperti Clear Channel di AS dan Chrysalis di UK yang membatasi
penyiaran dalam negerinya sendiri karena masalah perizinan jenis musik tertentu dan iklan.
Radio internet cukup populer bagi kalangan ekspatriat maupun pendengar lain karena
banyaknya kepentingan serta kebutuhan yang sering kali tidak cukup baik disediakan oleh
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
stasiun radio lokal (seperti musik-musik alternative, hiburan maupun info-info lain yang tidak
dapat diakses pada radio lokal). Seperti pada umumnya radio, radio internet juga tetap
memiliki layanan-layanan program yang terdapat dalam radio tradisional.
Video On Demand (VOD)
Video On Demand (VOD) adalah layanan video streaming berlangganan yang
memfasilitasi user (pengguna internet) untuk dapat mengontrol atau memilih sendiri pilihan
program video dan klip yang ingin ditonton di internet. VOD memiliki fungsi layaknya video
rental, di mana user yang telah berlangganan dapat memilih sendiri berbagai video yang ingin
ditonton. Pilihan program video dapat berupa film, serial TV, reality show dan jenis video
streaming lainnya. Tak hanya itu, user juga dapat mengunduh (download) dan menyimpan
video ke perangkat untuk diakses secara offline.
Beberapa contoh Video On Demand yang tengah populer di Indonesia adalah HOOQ,
UseeTV dan Netflix. Dari ketiga layanan Video On Demand tersebut, HOOQ adalah yang
paling diminati user karena selain bebas dari hambatan pemblokiran, variasi konten yang
disajikan HOOQ juga lebih banyak dari UseeTV dan Netflix.
Dengan hadirnya 4G LTE di Indonesia yang mampu menghadirkan kualitas dan
kecepatan akses internet lebih baik, masyarakat menjadi lebih mudah mengakses berbagai
layanan video resolusi tinggi melalui berbagai perangkat seperti komputer, laptop, tablet dan
smartphone yang terhubung ke internet. Salah satu layanan video yang tengah populer saat ini
adalah Video On Demand (VOD).
Internet Protocol Television (IPTV)
Internet Protocol Television (IPTV) adalah metode penyaluran gambar dan suara
televisi melalui IP. IPTV merupakan sebuah sistem yang mampu menerima dan menampilkan
sebuah video stream yang di-encode sebagai serangkaian paket berbasis IP.
Proses penerimaan siaran televisi pada IPTV tidak berbeda dengan dua metode yang
sudah dikenal sebelumnya, yakni menggunakan antena penerima sinyal dari pemancar untuk
televisi konvensional, dan menggunakan kabel untuk televisi kabel. Perbedaannya terletak
pada tipe data yang dikirimkan dari stasiun televisi ke rumah-rumah.
Cara Kerja IPTV adalah menggunakan decoder yang sudah tertancap di pesawat
televisi dihubungkan dengan jalur Internet DSL di rumah-rumah. Alat ini bertanggung jawab
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
menyatukan kembali paket-paket berbasis IP yang diterima dari penyedia siaran IPTV ke
dalam bentuk video stream yang koheren, dan men-decode-nya menjadi gambar dan suara.
Sebuah kotak decoder yang dinilai kecil dinilai masih lebih efisien ketimbang memaksa
komputer melakukan tugas tersebut.
Sebagian besar video dalam sistem IPTV di-encode dalam format MPEG-2, kendati
format H.264 dan Windows Media juga memungkinkan. Video stream ini dipecah menjadi
paket-paket berbasis IP dan dimasukkan ke dalam jaringan milik penyedia siaran IPTV (yang
juga perusahaan telekomunikasi) tempat dimana data-data lain (voice dan data) berjalan.
Video Conferencing
Video conference adalah layanan yang menyediakan fasilitas untuk mempertemukan
dua pihak atau lebih menggunakan jaringan internet broadband. Video conference bisa
disebut juga sebagai seperangkat teknologi telekomunikasi interaktif yang memungkinkankan
dua pihak atau lebih di lokasi berbeda dapat berinteraksi melalui pengiriman dua arah audio
dan video secara bersamaan. Video conference juga merupakan bagian dari dunia
teleconference. video conference adalah konferensi video dimana data yang di-transmisikan
adalah dalam bentuk video atau audiovisual. Video conference adalah telekomunikasi dengan
menggunakan audio dan video sehingga terjadi pertemuan ditempat yang berbeda-beda. Ini
bisa berupa antara dua lokasi yang berbeda(point-to-point) atau mengikutsertakan berberapa
lokasi sekaligus di dalam satu ruangan konferensi(multi-point) .
Sejak diperkenalkan oleh AT&T di World Fair pada 1970an lewat Picturephone,
banyak produk baru yang berkembang. Pada zaman sekarang videoconference dapat diakses
melalui Camfrog, NetMeeting, MSN Messenger, Yahoo Messenger, SightSpeed, Skype.
Teknologi utama yang digunakan dalam sistem video conference adalah kompresi digital dari
suara dan video stream yang real time.
Komponen yang dibutuhkan untuk sebuah sistem video conference diantaranya :
1. Video input : camera video atau webcam
2. Video output : monitor computer atau proyektor
3. Audio input : microphones
4. Audio output : speaker atau headphone
5. Media transfer data : LAN atau Internet
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Fasilitas yang digunakan dalam layanan video conference antara lain :
1. Screen dan Projector
2. Laser pointer
3. WiFi menggunakan jaringan ITB (terbatas)
4. Computer Graphics (CG)
5. Video table untuk menampilkan yang dilakukan/ditulis peserta di atas mejanya
Video Conferencing ini terbagi atas :
1. Two-way Videoconference
2. One-Way Videoconference
3. Non-motion Videoconference
Pada dasarnya ada dua jenis sistem video conferencing:
1. Sistem terdedikasi mempunyai semua komponen yang dibutuhkan dikemas ke dalam
satu peralatan, biasanya sebuah konsol dengan kamera video pengendali jarak jauh
kualitas tinggi. Kamera ini dapat dikontrol dari jarak jauh untuk memutar ke kiri dan
kanan, atas dan bawah serta memperbesar, yang kemudian dikenal sebagai kamera
PTZ. Konsol berisi semua hubungan listrik, kontrol komputer, dan perangkat lunak
atau perangkat keras berbasis codec. Mikrofon omnidirectional terhubung ke konsol
seperti monitor televisi dengan pengeras suara dan/atau proyektor video. Ada beberapa
jenis perangkat yang didedikasikan untuk konferensi video:
a. Konferensi video kelompok besar: non-portabel, besar, perangkat yang
digunakan lebih mahal untuk ruangan besar dan auditorium.
b. Konferensi video kelompok kecil: non-portabel atau portabel, lebih kecil,
perangkat lebih murah yang digunakan untuk ruang rapat kecil.
c. Konferensi video individual: biasanya perangkat portabel, dimaksudkan untuk
satu pengguna, mempunyai kamera tetap, mikrofon, dan pengeras suara
terintegrasi ke dalam konsol.
2. Sistem desktop biasanya menambahkan papan perangkat keras ke komputer pribadi
normal dan mentransformasikannya menjadi perangkat konferensi video. Berbagai
kamera dan mikrofon berbeda dapat digunakan dengan papan, yang berisi codec yang
diperlukan dan pengiriman tatap muka. S Konferensi video dilakukan melalui
komputer yang tersebar, yang juga dikenal sebagai e-meeting.
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Jenis video conference berdasarkan hubungan diantara pemakainya dapat dibagi menjadi tiga
bagian :
1. Real Time Colaboration Multiparty Conferencing, merupakan sarana hubungan
konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
2. Active Participation Users, hubungan yang terjadi diantara pemakai dengan jaringan
komputer atau basis data, merupakan konferensi yang seketika dengan resolusi yang
baik dan interaktif.
3. Passive Participation Users, keikutsertaan pemakai bersifat pasif dan memerlukan
hubungan yang seketika dan interaktif.
Jenis video conference menurut system terminalnya dibagi menjadi 2 bagian :
1. Special video conference terminal, merupakan suatu terminal khusus sebagai hasil
integrasi produk-produk modular video conference. Bagian ini pengembangan dari
traditional video conference yang ditambahkan dengan perangkat seperti komputer
dan faks.
2. PC-based video conference terminal, seperangkat komputer yang dapat ditingkatkan
kemampuannya dengan menambahkan video codec, kamera, mikrofon, perangkat
lunak dan sistem lainnya.
Pemakaian Lebar Pita Frekuensi Video conference pelayanan video conference berdasarkan
pemakaian lebar pita frekuensi dapat dibagi menjadi tiga bagian :
1. Shared Bandwidth, pemakaian lebar pita secara bersama-sama dapat dipenuhi oleh
jaringan komunikasi seperti LAN.
2. Dedicated Bandwidth, pemakaian lebar pita frekuensi secara khusus atau tersendiri,
dapat dipenuhi oleh jaringan komunikasi seperti saluran terdedikasi atau penyambung
LAN.
3. Allocated Bandwdth, pengalokasian lebar pita frekuensi dapat dipenuhi oleh jaringan
komunikasi seperti pada system isochronus misalnya FDDI II, IEEE 802.9,Isochronus
Ethernet (isoENET), 100mbps Ethernet dengan protocol prioritas permintaan dan Cell
Reley serta ATM.
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Hypermedia
Hypermedia yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan
grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Istilah Hypermedia merupakan
istilah yang diciptakan oleh Ted Nelson. Hypermedia merupakan perpanjangan logis dari
istilah hypertext di mana teks, grafis, video, audio biasa dan hyperlink untuk menciptakan
umumnya non-linear media informasi. Hal tersebut kontras dengan istilah multimedia yang
merupakan istilah yang lebih luas, yang mampu digunakan untuk menjelaskan presentasi non-
interaktif linier serta hypermedia.
Contoh klasik Hypermedia adalah World Wide Web, sedangkan contoh dari
multimedia standar adalah presentasi bioskop non-interaktif, alasannya karena tidak adanya
hyperlink.
Multimedia Courseware
Courseware merupakan aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk keperluan
belajar mengajar. Courseware ini biasanya digunakan sebagai media pembelajaran. Secara
harafiah, media yang diadopsi dari kata latin medius berarti „tengah‟, „perantara‟, atau
pengantar. Kata media juga merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang didefinisikan
oleh Heinich, sebagai perantara atau alat saluran komunikasi dari pengirim menuju penerima.
Definisi tersebut masih mempunyai batasan pengertian yang luas, namun dalam penelitian ini
media dibatasi sebagai media yang digunakan dalam proses pembelajaran, yang biasa disebut
dengan media pembelajaran. Secara umum media pembelajaran mempunyai beberapa
kegunaan, antara lain:
(1) Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis.
(2) Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga, dan daya indra.
(3) Menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid dengan sumber
belajar.
(4) Memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual,
auditori, dan kinestetiknya.
(5) Memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman dan menimbulkan
persepsi yang sama.
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang
dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki
untuk proses selanjutnya. Karakteristik multimedia antara lain sebagai berikut:
(1) Memiliki lebih dari satu media, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual.
(2) Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi
respon pengguna.
(3) Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi
sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain.
Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia pembelajaran sebaiknya juga
memenuhi fungsi sebagai berikut:
a) Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin
b) Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju
kecepatan belajarnya sendiri.
c) Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang jelas dan
terkendalikan.
Siswa lebih termotivasi dengan sesuatu yang baru yang mereka temukan dalam suatu
media pembelajaran, dan menjadi lebih ingin tahu dengan desain multimedia yang bagus. Ada
berbagai prinsip yang dapat digunakan dalam mendesain multimedia pembelajaran interaktif.
Salah satu prinsip yang cukup penting adalah penggunaan warna. Beberapa pedoman
penggunaan warna yang dapat digunakan dalam media pembelajaran, antara lain:
(1) Menggunakan warna untuk membedakan elemen-elemen visual
(2) Menggunakan warna untuk memusatkan perhatian pada petunjuk yang relevan
(3) Menggunakan warna untuk menandakan dan menghubungkan elemen-elemen yang
saling berkaitan.
(4) Menggunakan warna yang konsisten dengan pesan instruksional
(5) Menggunakan warna dengan saturasi tinggi seperti merah dan ungu untuk
menarik perhatian dan menciptakan respon emosional jika media tersebut ditujukan
untuk anak-anak. Sedangkan untuk penggunaan simbol yang baik, ada tiga aturan yang dapat
diterapkan, yaitu:
Farhat, ST., MMSI., MSc
Sistem Multimedia Universitas Gunadarma
(1) Menggunakan warna latar belakang hitam dengan kecerahan tinggi
(2) Menggunakan warna latar belakang putih dengan kecerahan rendah
(3) Menggunakan perbedaan kecerahan sedang sampai tinggi antara simbol dengan latar
belakang.
Selain itu, panjang pendek teks yang tertulis pada layar juga perlu diperhatikan. Untuk
teks pendek, lebih baik menggunakan audio daripada teks tertulis. Sedangkan untuk teks
panjang dengan isi yang kompleks, lebih baik menggunakan teks tertulis.