Post on 14-Jun-2020
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģijas izstrāde
29.03.2018
Pasūtītājs
Amatas novada pašvaldība
„Ausmas”, Drabešu pagasts,
Amatas novads, LV-4101
Pakalpojuma sniedzējs
SIA “Taktila”
© Projekts ir SIA “Taktila” autorīpašums. Visas tiesībasaizsargātas. Publicēšanas un pavairošanas gadījumā atsauce uz autoru obligāta. Projekta vai tā daļas izmantošana vai adaptācija pieļaujama tikai saskaņojot ar projekta autoru.
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
Kāpēc nepieciešama ekspozīcijas dizaina stratēģija?
Atbildēt uz jautājumiem: Kā izveidot unikālu ekspozīciju konkrētajās telpās par konkrētām tēmām?Kā visefektīvāk investēt resursus, lai sasniegtu mērķi?
Ekspozīcijas dizaina stratēģija:1. Analīze2. Ko nedarīt?3. Ko darīt?
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
Saturs
Identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija:
1. vispārējā situācija analīze par identitātes un ekspozīcijas pielietojumu un problēmām,2. dažādu alternatīvu izvērtēšana, 3. identitātes un ekspozīcijas nākotnes perspektīvu izvērtēšana, 4. attīstības virzienu definēšana, 5. identitātes un ekspozīcijas nepieciešamības formulējuma,6. mērķa un auditorijas definēšana.
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Analīze
Vīzija:
Ekspozīcija, kas iepazīstina ar spilgtāko, svarīgāko, liek aizdomāties un rakt dziļāk, darīt pašam. Iedvesmas avoti – Jānis Apals kā personība, viņa mūžam jautājošā daba, ezerpils materiālu unikalitāte, eksperiments, kas turpinās…
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Analīze
Vide, novietojums:
89 km no Rīgas, 1 stundas brauciens
7 km no Cēsīm
secinājums:„pusceļš“, „pietura“
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Analīze
Ieteikumi:
Atrāk uzrunāt!Aicināt uz labu kafiju, pieturu, īsu izzinošu pastaigu pirms Cēsīm, Alūksnes, Gulbenes,Smiltenes vai Vecpiebalgas
Par vēlu, lai ieraudzītu un izlemtu!
Laicīgāk informēt, aicināt!
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Analīze
Saturs:
1450 (viens tūkstotis četri simti piecdesmit) priekšmeti atrasti un nodoti LNVM
Ezerpils
Stāsti par....vietu, arheoloģiju, senatni, eksperimentu, 9-10gs...
par Jāni Apalupar Melāniju Vanagu
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Analīze
Vizuālais materiāls:
ZīmējumsBroce, Zīverss, Jānis Apals, Dzintars Driba, A. Liepiņš, D. Hofmanis....
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Analīze
Nosaukums:
Āraišu arheoloģiskais parks
Nosaukuma maiņa:
Āraišu ezerpilsvai
Āraišu ezerpils parks
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Vides konteksts
Vietas, ārtelpas konteksta vizuālā analīze
Fakti:
Patreizējais apmeklējums pie 20 000
Ārtelpas un iekštelpas ekspozīcija nākotnē
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Stāsts
Jānis Apals - sapņa realizācija
Eksperimentālā arheoloģijaAtklāšana1/4 atstāta izpēteiMutvārdu kultūrateika par nogrimušo pili
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Stāsts
Jānis Apals - sapņa realizācija
„...bet man mūžā ir bijis tikai viens sapnis - augšām celt Āraišu ezerpili.“
—›
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Stāsts
Atslēgas vārdi
Teikas, folklora, 9-10 gs, senie latgaļi dižciltīga dzimta, pilsEksperimentālā arheoloģijaAtklāšana1/4 atstāta izpēteiMutvārdu kultūraTeika par nogrimušo piliZelta cirvisLidojošie ezeriEksperimentsInterpretatīvā arheoloģijaEksperimentālā arheoloģija
EksperimetsInterpretācija AutentiskumsDabaAinavaKoka konstrukcijasSeno mājokļu pētniecībaBūvkonstrukcijasSenatneNogrimusi pilssapnisIzcelt nogrimušu piliDendrohronoloģijaApaļkoki, māls, rotas, trauki
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20181.
Iekštelpu vizuālā analīze
! WC
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20182. Mērķa un auditorijas definēšana
Kas ir vēstījuma saņēmējs?Kādā vizuālā valodā uzrunāt auditoriju?
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20182. Mērķa un auditorijas definēšana
Priekšstats
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20182. Mērķa un auditorijas definēšana
Priekšstats
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20182. Mērķa un auditorijas definēšana
Priekšstats
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20182. Mērķa un auditorijas definēšana
Kas ir vēstījuma saņēmējs?Mērķauditorija
Vēsturē ieinteresētie, eksperimentētāji, atklājēji
Cēsu Mākslas festivāla apmeklētāji
Skolēni
Seniori
Ģimenes
Vietējie un ārvalstu tūristi
Vietējie iedzīvotāji
Vēstures entuziasti
Apmeklētājs gan individuāls, gan grupās - mazās un lielās. Iekļaujot gan tūristu grupas, gan konferenču apmeklētājus, gan vietējos iedzīvotājus.
Pieaugušie ar bērniem. Ne tikai jaunas ģimenes ar bērniem, bet arī vecvecāki ar mazbērniem.
Paredzot gan vietējo, gan starptautisko apmeklētāju auditoriju - ekspozīcijas valodas - LV, ENG..?
+ nesasniegtā auditorija - Cēsu Mākslas festivāla apmeklētājs, krievvalodīgais apmeklētājs
+ tie, kas nav ieinteresēti vēsturē, bet ieinteresēti izzināt dažādas pieredzes
+ digitālā mērķauditorija!
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Attīstības virzienu definēšana
Kas?Āraišu ezerpils
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Dažādu alternatīvu izvērtēšana
Āraišu ezerpilsĀraišu arheoloģiskais parks
Āraišu ezerpilsarheoloģiskais parks
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Attīstības virzienu definēšana
Kapēc?Pietura šodienas sapņotājiemUnikāls saturs, kas ir jāatklāj
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Attīstības virzienu definēšana
Ko mēs daram un kā?Aicinot izzināt vēsturi caur eksperimentu
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Attīstības virzienu definēšana
Ar ko atšķiramies?Ekspozīcija kā eksperiments autentiskā vidē
Eksperimentāla pieeja it visā
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Attīstības virzienu definēšana
Kam to daram?Sapņotājiem, meklētājiem, interpretatoriem, vizionāriem
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Attīstības virzienu definēšana
Ko mēs visaugstāk vērtējam?Zinātkāri, uzdrīkstēšanos sapņot, eksperimentēt
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20183. Attīstības virzienu definēšana
Kāda ir mūsu personalitāte?Teiksmaina. Intriģējoša
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
EmocijasAtklājums, pārsteigums
3. Attīstības virzienu definēšana
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
PieredzeAktīva interpretācija
3. Attīstības virzienu definēšana
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
Ekspozīcijas dizaina vīzijaIzzināt caur eksperimentu, pieredzi
Sapņa realizācija
3. Attīstības virzienu definēšana
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
Ekspozīcijas dizaina koncepcijaEksperiments
3. Attīstības virzienu definēšana
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20184. Identitātes un ekspozīcijas nākotnes perspektīves izvērtēšana
sena teika, leģenda,klusinātas krāsas,uzreiz nenolasāmi materiāli,slēptie teksti, slēptie zīmējumi
mūsdienīga vizuālā valoda, kas uzrunāinteliģentu apmeklētāju,tehnoloģijas palīdz atklāt saturu,laba kafija,svaigs gaiss, labs serviss,brīva telpa pārdomām
intriga
noslēpums
mūsdienīgums
eksperiments
autentiskums
aicinājums atšifrēt, atklāt, kā anagramma,kā mīkla, interpretācija
senatne, māls, dzelzs, noslēpumsrokas zīmējums
eksperimentāls piegājiens grafikai, ekspozīcijai, komunikācijai
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20184. Identitātes un ekspozīcijas nākotnes perspektīves izvērtēšana
mūsdienīgumsntigari
eksperiments
autentiskums
intriga
noslēpums
mūsdienīgums
MEITU SALA
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20184. Identitātes un ekspozīcijas nākotnes perspektīves izvērtēšana
satura dizainsstāstspriekšmetiobjekti
pieredzes dizainsinformācijapalīdzībaiesaistemultimediju gidiutt.
pakalpojuma dizainspieredzecilvēkidabībamārketingskomunikācijainfrastruktūra
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018
Ekspozīcijai jāparedz:
skaidri nolasāmu ekspozīcijas saturu, ņemot vērā ekspozīcijasstruktūrplānu;
vairākus informācijas sarežģītības līmeņus ar mērķi kāpinātinteresi;
dažādu līmeņu satura integrāciju;
daudzveidīgu mediju izmantošanu, jūtīgi tos integrējot;
jāņem vērā dienasgaismas aspekts -ekspozīcijas telpa ir gaiša, saulaina, dabas klātbūtne;
sasaiste ar ārtelpu.
5. Identitātes un ekspozīcijas nepieciešamības formulējums
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija2018Ekspozīcijas satura pamatojuma un apraksta izstrāde, detalizējot mērķus un
uzdevumus, nosaukumu, tēmu atspoguļojumu un vispusīgu analīzi
Stāstījums
Ievads (laika līnija)
Jānis Apals
Senatne
Eksperiments
J. Apala bibliotēka+Melānija Vanaga
1. Urdošā zinātkāre. 1.1. Zinātkāre pirms Jāņa. /Georga Zīversa pāļu būvju meklējumi 19.gs. otrajā pusē,Zīversa un Rūdolfa Vihrova izrakumi 1876, zemūdens arheoloģijas mēģinājumi 20.gs.20.-30.gados, teikas kā potenciālie vēstures avoti – P.Abuls u.c. 20.gs.20.-30.gadi, „arķoloģiska” pīle – 1922.gada izrakumu mēģinātājs -A.Krieviņš (Lietgalietis)/1.2. Jānis Apals – personība. Mūžam jautājošā daba. /Folklora par lidojošajiem ezeriem kā ceļvedis, ezerpiļu ezeru karte un iespēja noklausīties to teikas; zemūdens arheoloģijas ek-spedīcijas – netradicionāla pieeja ar zinātnisku sistemātiskumu un precizitāti; Arheoloģisko izrakumu rezultātu skaidrošana – ar eksperimentālās arheoloģijas, rekonstrukcijas palīdzību (kā iespējams sasniegt tādu pašu rezultātu?), arheoloģisko pieminekļu apzināšana Gaujas nacionālajā parkā./
2. Senatne izgaismojas2.1. Izrakumu gaita2.2. Ezerpils, kā unikāla arheoloģisko pieminekļu kategorija2.3. Īpaši, pirmreizēji, uz pētnieku jautājumiem atbildes sniedzoši atradumi/ Shematisks (zīmējums, infografika) ezerpils apdzīvotības gaitas izklāsts (savietojams ar priekšmetu oriģinālu vai rekonstrukciju demonstrēšanu)2.4. arhitektoniskās konstrukcijas, organiskie materiāli – sējas, ēdamo, šķiedras augu ma-teriāls, koka un koka mizu sadzīves priekšmeti. Pirmo reizi – lūku sandales, izskapts, zirgu sakas (agrākās zināmās), bagātīgas atradumu grupas – būvdetaļas, augi, keramika, biškopja, keramiķa, rotkaļa darba zonas./2.5. Saprast un vēstīt – „Veidot Latvijas vēsturi tēlos”. Videofragmenti ar Jāņa Apala stāstu par ezerpili.
3. Šaubīties un pārbaudīt. Eksperiments./Vieta izziņai un interakcijai/3.1. Rekonstrukcijas gaita, izmantotās replikas, secinājumi (Ezerpils, meitu sala, arheoloģis-kajiem eksperimentiem veltīti pasākumi – Vikingu dienas u.c.)3.2. Jāņa Apala diskusijas un vieta sarunām, atgriezeniskais saitei, diskusijām3.3. Atmiņu stāstījumi – audio, video, foto; iespēja pievienot savu atmiņu3.4. Eksperimentu stūrītis – saliekama ezerpils māja, interaktīvi uzdevumi (iekārto mājokli, savieno darbu/amatu ar darbarīku, nokomplektē apģērbu utt.)
4. Jāņa Apala bibliotēka (kā turpinājums eksperimenta un izziņas sadaļai) - darbistaba, kas būtu iekārtojama kā vieta, kur, ja kāds vēlas kaut ko saprast un izzināt par arheoloģiju, tad viņam te ir jābūt. 4.1. Jāņa Apala personīgā grāmatu un arheoloģisko materiālu kolekcija ar viņa piezīmēm, pasvītrojumiem, zīmējumu skicēm – ar ierobežoti piekļuvi4.2. Viņa darba vide (ir pieejams viņa rakstāmgalds, lampa u.c. mazie priekšmeti…)4.3. Folkloras krātuve par ezeriem, upēm…4.4. Studentu “folklora”… (Jānis bija studentu iemīļots stāstnieks)
5. Melānija Vanaga – “Ja es esmu, tad man kaut kur ir sākums! “5.1. Stāsts par Āraišiem un Amatas novadu caur Melānijas Vanagas dzimtas stāstu, kas ir kā links uz Melānijas Vanagas muzeju.
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20185. Identitātes un ekspozīcijas nepieciešamības formulējums
Ekspozīcijas dramaturģiskā stratēģija - ceļš:Ekspozīcija ar ievadu, hronoloģiju un četru tēmu interaktīvu stāstījumu.
Izmantojot eksponātus, telpisko kompozīciju, krāsas, audio,apgaismojumu un multimediālus izteiksmes līdzekļus, apmeklētājs tiek intuitīvi un emocionāli vadīts satura izzināšanā, iesaistot to ekspozīcijas tēmu izzināšanā.
Ekspozīcijas ceļs - paredzami četru tipa ceļu apmeklētāju kustības, kas precizēsies ekspozīcijas koncepcijas izstrādes laikā:„Radiāla raksta“ tipa;„vairākceļu“ tipa;„Interešu jomas“;„Zvaigznes tipa“.
laiks
tēma 1tēma 2tēma 3tēma 4
1900 / 1910 / 1920 / 1930
laiks
mūsdienasviduslaikibronzas laikmetsneolīta laiks
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20185. Identitātes un ekspozīcijas nepieciešamības formulējums
Satura interpretācijas metodes:Informācijas sniegšanas princips ir stāstījuma intriga, kāpinot to pakāpeniski. Stāstījums kā teika, stāsts, bet nepārspīlējot.
Inteliģenti lietotas digitālas tehnoloģijas veido sinerģiju ar manuālām aktivitātēm.
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20185. Identitātes un ekspozīcijas nepieciešamības formulējums
IesaistePieturas klubs - kafijas kupons, atlaide....Ziedojumi...kluba biedrs?1x nedēļā definēta 40min ekskursija konkrētā laikā+jau esošas aktivitātes.
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20185. Identitātes un ekspozīcijas nepieciešamības formulējums
Identitātes materiāliVienots komplekss idejas komunikācijai:
1. Plākats2. Infoflaijeris - A53. Biļete...(uzlīme?)4. Sociālo tīklu vizuāļi - komplekts - grafisks un vizuāls5. www lapa informatīva6. Norādes uz šosejas, ceļa7. Teritorijas infolapa - karte apmeklējumam8. 1- 2 min video9. 10 labas fotogrāfijas (ietverot Aerofoto, vide, ekspozīcija, servisi)10. Bērniem aktivitāte11. Nopērkams buklets
+ Suvenīru programma. Jēgpilna, ideju komunicējoša. Trīs cenu kategorijas - lēts, vidējs, dārgs.
Āraišu arheoloģiskā parka identitātes un ekspozīcijas dizaina stratēģija20185. Identitātes formulējums
Krāsu, materiālu,tekstūru palete