Post on 16-Mar-2016
description
Sinte&smo
Bruna Maria Lima Mar&ns Bruna Rissardi
• O Sintetismo, também conhecido como Neotradicionalismo ou Cloisonnisme é um
movimento subcorrente do Simbolismo que teve origem com a pintura de Paul Gauguin.
• Essa técnica francesa dos fins da década de 80 era baseada no uso de grandes chapadas de cor com contornos delimitadas por linhas pretas. Também buscava a simplificação da forma, fazendo um contrate com os elementos naturalistas e abstratos e entre o concreto e o misterioso.
• Gauguin ao adotar essa técnica propôs uma nova forma de conceber o espaço, sem perspectiva, sombra, relevo ou modelado, por isso é considerado um marco fundamental para o modernismo.
• Os planos coloridos dessas obras geralmente são deformados e as ilusões de ótica são eliminadas fazendo com que os elementos compositores da cena se organizem de forma equilibrada, fazendo uma síntese.
• Uma das príncipais características das obras de Gauguin são o uso da natureza alegórica, decorativa e sugestiva, além das formas dimensionais, estilizadas, sintéticas e estáticas.
O CRISTO AMARELO, 1889.
Caracteríticas Sintetistas: • Uso do contorno preto na
imagem • Cores fortes que destacam • Simplicaficação da forma • Desenho “manchado”
"De onde viemos? O que somos? Para onde vamos?”,1897.
Características Sintestistas: • Uso do contorno • Forma simples e
borrada • Uso da natureza e
do abstrato • Cores fortes
Mountains In Tahi&
Características Sintetistas: • Cores contrastantes • Uso da natureza • Formas simples • Imagens borradas • Real e abstrato
Paleta Cromá&ca
Referência bibliográfica
• http://www.paul-gauguin.net/artist-page-.html
• http://www.abra.com.br/artigos/13-a-expressao-simbolica-de-gauguin-o-sintetismo
• Livro Estilos Escolas e Movimentos , Amy Dempsey
• Livro GUERRA, Marco Antonio. O universo tahitiano na obra de Paul Gauguin.
• Wikipédia
Briefing
Problema/ objetivo geral: • Um aplicativo que ensine sobre o Sintetismo de
uma forma interessante e divertida, usando alguma técnica de entretenimento que faça com que o conteúdo fique gravado na memória do usuário. Objetivo do app é fazer com que o stress do dia-a-dia seja eliminado, descontraindo a pessoa.
• Faixa etária do público alvo é de 25-35 anos. • Termos chaves: ensino, arte, diversão,
diferencial.
Objetivo Específico: • Aplicativo interativo em formato de
jogo, com perguntas e respostas e pesquisas, num caça ao tesouro. Usa de estratégias e dicas para atingir seu objetivo.
Modo de funcionamento: • Jogo no qual o usuário poderá
interagir com informações para conseguir passar de fase. O usuário deve procurar em sites informações sobre o sintetismo.
Personas
Maria • Sexo: Feminino • Ocupação : Arquiteta • Grau de instrução: ensino superior
completo • Renda: A-B • Atividades: Corridas no final da
tarde, tênis • Marcas de afinidade: apple, adidas,
puma, nike, lacoste, facebook • Onde ela compra, come, passa as
férias? Come em restaurantes mais sofisticados, gosta de gastronomia japonesa, comprar em shopping centers e passa as férias em lugares históricos.
João • Sexo: Masculino • Grau de instrução: ensino
superior completo e pós incompleta
• Renda: B • Atividades: Futebol com os
amigos • Ocupação: Empresário de uma
pequena empresa • Marca de afinidade: nike, Apple,
android, google, facebook, adidas.
• Onde ele compra, come, passa as férias? Compra em shopping center, come em fast foods e restaurantes, passa as férias conhecendo seu país.
Jhon • Sexo: masculino • Renda: A • Ocupação: empresário • Grau de Instrução: ensino superior
completo e pós completa • Marcas de afinidade: Armani,
tommy hilfiger, hugo boss, nike, adidas, Quiksilver, ômega, aokley, Crawford,cns, mont blanc , the north face, youtube, facebook, google.
• Onde ele compra, come, passa as férias: compra em botique, pela internet, shopping center.
• Viaja pelo mundo, gosta de fazer trilha, escalada, corrida e andar de bicicleta. Gosta de tecnologia. Gosta diferentes tipos de gastronomia.
App
• Substantivo: arte, touch screen, digital,
jogo • Adjetivo: moderno, interessante, divertido.
Brainstorm APP
Sinte&smo
Cria&vo
Simples
Elegante
Es&lo
Jogo
Descontraído
Relaxante
Diver&do
Diver&do
Diferente
Inovador
Perguntas e respostas
Pesquisa
Inves&gação
Aprender
Intera&vo
Mancha
Abstrato
Curioso
Análise de Similares
Stellarium
hMp://issuu.com/marianalima3/docs/revistarevele-‐s
Conclusões gerais:
• Cores neutras nos ícones que realçam com o ambiente escuro. Uso de imagens deixando o ambiente ilustrado com visualização em 3D.
• Aplica&vo “clean”, que ensina e deixa o usuário entre&do com os diferentes &pos de busca (horoscopo, nomes das estrelas, etc). O obje&vo principal do aplica&vo é ensinar sobre as constelações. Ocupa a tela inteira do computador e é free.
Tetris na Geografia
Conclusões gerais:
• Cores fortes que auxiliam na dis&nção das peças, importante para o raciocínio e aprendizado dos estados. Contém níveis de dificuldade e u&lizam poucos ícones. É um jogo gratuito e a tela é pequena, ocupando apenas um pequeno espaço no canto.
Reconta histórias da Revolução Farroupilha em HQ
Conclusões gerais:
• Uso de cores neutras para as ilustrações e ícones com cores fortes, sempre pro lado do vermelho que lembra a Bandeira e a revolução. Ícones com tamanhos grandes e ilustrações também sempre bem explica&vas. “Caixas”com textos que contam a história neutras porém visíveis. Tela do app é grande e o interessante é que contem um pequeno manual bem fácil de entender.
O Que decidimos?
• A par&r da analise de similares decidimos fazer vários jogos em um só, sendo todos do es&lo de jogos passatempo. O layout será um livro, trazendo a ideia de aprendizado, cultura e também seriedade.
Primeiro layout
• A barra de menu lateral será oculta e quando o cursor aproximar ele aparecerá, terão as opções de ferramentas (ajustar som e tela) , de pesquisa (acesso direto ao google e outros sites), galeria de fotografia, voltar a homepage , e uma página de comentários onde os usuários poderão dividir seus conhecimentos.
• Terá um texto explicando sobre o movimento e logo em seguida um jogo (cada nível terá seu jogo).
• O primeiro jogo será o caça palavras em que as palavras do texto ao serem achadas ficaram na cor amarela.
Ícone do app
Capa do aplica&vo
Mudanças no layout
• Redistribuição dos elementos; • Tamanho da fonte; • Título; • Criação de uma iden&dade e ligação entre ícone capa e páginas no aplica&vo.
Layout Final