Programas donde se aplica la WEB 2.0

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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI

ESCUELA DE COMERCIO INTERNACIONAL, INTEGRACION, ADMINISTRACION Y ECONOMIA EMPRESARIAL

CARRERA ADMINISTRACION DE EMPRESAS Y MARKETING

TEMA: PROGRAMAS EN QUE SE APLICA LA WEB 2.0

Autor: Jeazmine BenavidesAsignatura: Informática

Nivel: Primero “A”

PROGRAMAS QUE SE APLICA LA WEB

2.0

NAPSTERNapster fue un programa que daba servicio de intercambio de archivos en P2P, permitiendo descargar música, imágenes, documentos, videos y otros archivos. Su popularidad y la controversia generada alrededor de éste, lo convirtieron en un verdadero hito de la historia de internet y la computación.

Napster fue el primer programa de intercambio P2P en alcanzar semejante popularidad. De todas maneras, no era completamente P2P, pues utilizaba servidores centrales para mantener la lista de sistemas conectados y los archivos que proveían. En cambio, en las transacciones verdaderamente P2P (las actuales), la conexión es directamente entre máquinas.

CARACTERÍSTICAS:• Descargar música

• Comprar música a precios muy bajos

• Estable, rápido y eficiente

• Interfaz simple e intuitiva

• Napster es una aplicación fácil de usar

• Soporte en diferentes idiomas

• Actualización automática

• Soporte para instalación/desinstalación, etc.

• Napster facilitó especialmente el intercambio de archivos MP3.

SU USO:• Puede servirte para escuchar alguna canción y si te interesa, comprarla o usar un

clon que tengas por ahí para descargarla de manera gratuita También podrías comprar tus álbumes favoritos. Napster además te da la opción de quemar las canciones a un CD (después que hayas comprado las canciones); el proceso se realiza con el mismo Napster.

• Napster está principalmente diseñado para los que gustan de comprar canciones y álbumes en Internet, pero puede servirles a otros para escuchar canciones y posteriormente, si se desea, descargarlas con otro programa similar.

ADOBE FLASHAdobe Flash Professional es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite.

CARACTERÍSTICAS:• Plantillas de proyecto. Tienda de uso frecuente en proyectos como plantillas para uso futuro

en todo el equipo de diseño.

• Activos personalizables y reutilizables.

• Facilidad de desarrollo a través de una biblioteca común de símbolos gráficos formar símbolos elementos de texto y animaciones. Creación de una rica personajes personalizados y estilos. exportación FXG archivos directamente en Adobe Flash Professional.

• Convenientes herramientas para crear gráficos en pantalla. Crear y editar imágenes vectoriales y de mapa de bits importar y editar los archivos originales de Adobe Photoshop y Adobe Ilustrador.

• Hacer cambios en cualquier etapa del proyecto y la optimización del material final para la exhibición, teniendo en cuenta la resolución de la pantalla.

SU USO:Esta aplicación permite la reproducción de varios tipos de contenidos multimedia, ya sean juegos, videos, o programas u otros contenidos flash, funcionando como una interfaz, entre el programa en flash.Este programa permite visualizar animaciones flash, mismas que suelen aparecer como parte de diversos contenidos web, como, por ejemplo, parte de las propagandas que suelen aparecer en varios sitios en Internet, siendo en su gran mayoría animaciones que, para poder ser vistas, debe de estar instalado correctamente el plugin flash, de la misma manera sucede con otros contenidos web que están basados en esta aplicación.

GEOGEBRAGeoGebra es un software matemático interactivo libre que está lleno de funcionalidades tendientes a simplificar las construcciones geométricas. Está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas.Es un recurso educativo que se utiliza en como una herramienta didáctica en la enseñanza de las Matemáticas. Los usuarios pueden hacer construcciones con puntos, segmentos, líneas, cónicas, que pueden ser modificados posteriormente, de manera dinámica.

• Sus gráficas son de alta calidad y pueden manipularse de forma simple para aumentar el rendimiento visual.

• En relación a las ecuaciones y el sistema de coordenadas, se cuenta con una gran cantidad de funcionalidades, como, por ejemplo, la gráfica de ecuaciones (de una manera muy similar a un graficado), trazado de tangentes, áreas inferiores, etc.

• Los deslizadores son elementos con un gran potencial, ya que permiten controlar animaciones con una cierta facilidad. Ya sea la rotación de un triángulo, traslación de un punto, homotecia de un segmento, por animación se pueden ilustrar muchísimas propiedades.

• Posee una ventana de Álgebra. Un lugar donde se muestran los valores de todos los objetos de una construcción.

• Permite abordar la geometría desde una forma dinámica e interactiva que ayuda a los estudiantes a visualizar contenidos matemáticos que son más complicados de afrontar desde un dibujo estático.

CARACTERÍSTICAS:

SU USO:Se pueden utilizar construcciones ya creadas por otras personas o las realizadas por nosotros mismos para:

Crear materiales educativos estáticos (imágenes, protocolos de construcción) o dinámicos (demostraciones dinámicas locales, applets en páginas web), que sirvan de apoyo a las explicaciones de la materia.

Crear actividades para que los alumnos manipulen dichas construcciones y así deduzcan relaciones, propiedades y resultados a partir de la observación directa.

CONCLUSIONES El programas Napster es muy fácil de manejarlo y nos servirá para tener nuestra

canciones favoritas y cambiará el paradigma de los músicos y las discográficas e hicieron que las grandes estrellas de la música tengan que salir a rodar por los continentes para mantener su nivel de vida.

El programa Adobe Flash nos permite editar un sin número de imágenes para crear proyectos multimedia utilizando principalmente gráficos vectoriales, imágenes raster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio, estos proyectos pueden ser desde simples animaciones hasta complejos gráficos con imágenes y sonido, trabaja en "fotogramas" y está capacitado para mandar el trabajo a cualquier plataforma, como la reproducción de videos.

El programa geogebra es una ayuda académica ya que nos permite conocer una forma interactiva y creativa de ver las matemáticas, pudiendo llegar a hacer construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, etc. Como se dio a conocer en los trabajos mostrados anteriormente.