Presentacion Ruta Critica

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Ruta Crítica

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UNIVERSIDAD DE CARABOBO

FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL

ADMINISTRACION DE OBRAS

MÉTODO DE LA RUTA

CRÍTICA

ES UNA TÉCNICA PARA LA

PLANEACIÓN Y LA

DIRECCIÓN DE TODO TIPO

DE PROYECTOS

CONSISTE EN LA REPRESENTACIÓN DEL

PLAN DE UN PROYECTO A TRAVÉS DE

UN DIAGRAMA ESQUEMÁTICO O RED

QUE BOSQUEJA TANTO LA SECUENCIA Y

LA INTERRELACIÓN DE TODAS LAS

PARTES COMPONENTES DE UN

PROYECTO

ES UN MÉTODO

MUY ADECUADO

PARA LA

INDUSTRIA DE LA

CONSTRUCCIÓN

BRINDA UN

ENFOQUE MAS

PRECISO Y ÚTIL

Tipos de equipo

Método de la ruta

crítica, permite la

evaluación rápida y la

comparación de

Métodos de

construcción

Programas

opcionales de

trabajo

Es un modelo matemático lógico del

proyecto, basado en el tiempo óptimo

requerido para cada proceso del trabajo y

para lograr el uso menos costoso de los

recursos disponibles

Su uso permite la planeación

más económica de todas las

operaciones para cumplir con las

fechas de terminación deseables

Proporciona un medio para evaluar el

efecto de todas las variaciones, como

son las órdenes de cambio, los

trabajos extras, o las deducciones,

sobre el tiempo de terminación y el

costo de los trabajos

DATOS BÁSICOS PARA SU APLICACIÓN

Se debe contar con una estimación precisa

del tiempo y del costo de cada una de las

operaciones que comprende el proyecto

Se debe estimar el costo de cada una de las

operaciones que comprende el proyecto bajo

situaciones distintas de lo normal.Como

incrementar las horas de trabajo,cambio de

turnos,tamaño de las cuadrillas,uso de

equipos opcionales,cambios en métodos de

construcción

PROCEDIMIENTO

PLANEACIÓN: proceso de selección del

método y el orden de trabajo a adoptar para el

proyecto entre todos los caminos y secuencias

por los que pudiera realizarse.La secuencia de

las etapas requeridas para lograr el resultado

óptimo es el plan adecuado de los trabajos;este

plan puede representarse esquemáticamente

en el diagrama de red del método de la ruta

crítica

PROGRAMACIÓN: es la determinación de los

tiempos para las operaciones que abarcan el

proyecto; la suma de los tiempos constituye el

tiempo total de terminación.

Primer paso en la planeación de un trabajo es

descomponerlo en las operaciones individuales o

procesos necesarios para su terminación.

Cada una de estas operaciones se denomina

actividad y la terminación de una actividad

constituye un evento que señala el logro exitoso

de la tarea.

Las actividades por lo tanto consumen tiempo, y

los eventos no; los eventos están separados entre

sí por las actividades.

ANÁLISIS DEL PROYECTO

Luego de haber preparado la lista de todas las

actividades del proyecto, el paso siguiente es

determinar la relación entre dichas actividades.

Para lo cual cada actividad debe ser sometida al

siguiente cuestionario:

1. ¿Qué actividades deben preceder a esta

actividad?

2. Qué actividades pueden realizarse al mismo

tiempo que esta actividad?

3. Qué actividades deben seguir a esta actividad?

EL DIAGRAMA DE RED O MODELO

Una red es un diagrama de un

programa o plan correspondiente

a un proyecto determinado que

muestra la secuencia correcta y

relación entre las actividades y

eventos que se requieren para

lograr los objetivos finales

Se utiliza un diagrama de flechas en la que

cada línea o flecha representa una actividad, y

la relación entre las actividades se representa

mediante la relación de una flecha con las

demás; cada círculo ( o nodo) representa un

evento.

0 1 2 3A B C

El largo de la flecha no tiene significado, sólo

representa el paso del tiempo en dirección de la

flecha.

Cada actividad individual A,B,C se representa

mediante una flecha y el inicio de todas las

actividades que parten de un nodo 0,1,2

dependen de la terminación de todas las

actividades que llegan a dicho nodo

0 1 2 3A B C

Por lo que el evento que representa

cualquier nodo no se logra hasta que

todas las actividades que llegan a

dicho nodo no han terminado.

Este tipo de logro se denomina

tiempo del evento

EJEMPLOS DE DIAGRAMAS DE RED

0 1

2

3

AB

C

La actividad A debe preceder a la actividad B, y

que la actividad B debe preceder a la actividad C

0 1 2 3A B C

La actividad A debe preceder a la actividad B, y a

la actividad C

Las actividades A y B deben preceder a la

actividad C

La actividad A debe preceder a la actividad C y

la actividad B debe preceder a la actividad D

32

0

C

B

A

3

0

1

2

C

A

B

4D

La actividad A debe preceder a las actividades C

y D y la actividad B debe preceder a la actividad

D, esto requiere utilizar unas flecha de conexión

llamada de actividad ficticia para mantener la

secuencia lógica de hechos entre A y D. Las

actividades ficticias, que tienen un costo nulo y

que no requieren tiempo de ejecución, aparecen

representadas mediante flechas punteadas.

3

0

1

2

C

A

B

4D

ACTIVIDAD FICTICIA

Las actividades ficticias pueden requerirse

también para mantener una identificación

específica de actividad entre los eventos, como

puede verse en el siguiente diagrama.

20 1

3

C

A

B D

2

0 14C

A

B

D

INCORRECTO

CORRECTO

3

Actividad ficticia

0 1C

A3

La actividad A debe preceder a las actividades B

y C,la actividad B debe preceder a la actividad D

y E ,las actividad C debe preceder a la actividad

Ey las actividades D y E deben preceder a la

actividad F.

4

2

5

D

B

E

F

Actividad

ficticia

La situación es que las actividades A,B y C

deben completarse antes de que las actividades

D,E y F puedan comenzar.

40

1

2

C

A

B

3

D

6

5

7

X

Y

ZF

E

Los eventos y las actividades se numeran para su

identificación en la red. El orden de numeración

carece por completo de significado pero por

convención, el número en la cabeza de la flecha

siempre es mayor que el número en su cola. El

proyecto debe, por lo tanto, comenzar en el

primer evento y procede evento por evento hasta

la terminación de los trabajos.

Las reglas a seguir al dibujar una red son:

1. Cada nodo representa la relación completa

entre todas las actividades que entran y salen.

2. Todas las actividades que salgan del nodo

tengan predecesores idénticos, y que todas

las que entren tengan seguidores idénticos

3. Cada actividad tenga un grupo único de

números asignados al mismo, con el número

de cola menor que el número de cabeza

El método de la ruta crítica además de ocuparse

de la secuencia de interrelaciones de

actividades, como ya se ha visto, también trata

del tiempo y del costo de terminación de las

mismas. Los dibujos vistos muestran sólo la

secuencia del proyecto y la relación entre las

distintas actividades que lo comprenden; para

completar el diagrama es necesario agregar el

tiempo requerido para efectuar cada una de

las actividades. Por lo tanto un diagrama de

red es :

La representación esquemática de un proyecto,

en la que aparecen todas las actividades

relevantes y los eventos en yuxtaposición

correcta, y los tiempos requeridos para su

terminación.

Para cada actividad hay un costo

correspondiente, que en forma habitual se aplica

sólo en el momento específico de terminación

que se indica para cada actividad. Sí el tiempo se

varía, puede esperarse que el costo varíe

también. Por lo tanto en el análisis final de la red,

es necesario conocer el efecto del costo debido a

un cambio en el tiempo. Estos datos que

muestran este efecto pueden también aparecer

indicados en una red para cualquier actividad,

este modelo se conoce como modelo de red.

DETERMINACIÓN DE LA RUTA CRÍTICA

El siguiente paso consiste en asignar un tiempo a

cada actividad de la red. Utilizando los tiempos de

trabajo procedentes de todos los datos normales

de tiempo-costo. Veamos el siguiente ejemplo. La

siguiente figura muestra un diagrama de flechas

de un proyecto que incluye trece(13) actividades.

El primer trazo de la red seria:

71

2

3

CA

B

4

G

9

8

5

6M

L

J

K

E

D

H

F

I

Actividad

ficticia

Primer bosquejo del diagrama de red

71

2

3

2310

10

4

15

9

8

5

68

1

12

9

14

12

17

30

13

Asignación de los tiempos correspondientes

a la solución normal.

Junto a cada flecha se ha escrito el tiempo(hora,

turno,o días) necesario para completar el trabajo

correspondiente a estas actividad; esto se

denomina duración de una actividad

0

Luego se determina el tiempo mas próximo de

terminación(TPT) de las actividades ,colocando

dicho valor sobre cada nodo, de manera

consecutiva, este tiempo se anota en el lado

izquierdo del ovalo

71

2

3

2310

10

4

15

9

8

5

68

1

12

9

14

12

17

30

13

047

33

10 23 24

10 33

63

De esta manera llegamos al nodo final(9), es

decir fin del último evento y este es la suma de

las duraciones de la ruta mas larga posible a

través de la red desde el inicio hasta la

terminación. Este número es 63 unidades de

tiempo .Si aceptamos este periodo como duración

del proyecto que no debe alargarse, el siguiente

paso consiste en retroceder desde el evento final,

restando la duración de cada actividad, para

encontrar el tiempo mas remoto de

terminación(TRT). Este tiempo mas remoto es el

permitido para cada evento si el proyecto debe

terminarse al tiempo mas próximo del evento final.

El tiempo de terminación mas remoto está

determinado por todas las actividades, a partir del

evento en cuestión, y es valor mínimo así

obtenido. Si el evento no se logra antes de su

tiempo mas remoto de terminación el proyecto se

retrasará. Este valor del tiempo mas remoto de

terminación , se coloca del lado derecho del óvalo

adyacente a cada evento como se indica en la

figura

71

2

3

2310

10

4

15

9

8

5

68

1

12

9

14

12

17

30

13

054

33

10 42 55

16 33

63

71

2

3

2310

10

4

15

9

8

5

68

1

12

9

14

12

17

30

13

0 047 54

33 33

10 10 23 42 24 55

10 16 33 33

63 63

Tenemos ahora dos cifras en cada óvalo que dan

el tiempo más próximo y el tiempo mas remoto de

terminación del cada evento, la diferencia entre

ambos es la holgura disponible.

Para algunos eventos estas dos cifras coinciden ,

lo que quiere decir que la holgura es cero, es

decir el tiempo para las terminaciones próximas y

remotas es el mismo, es decir es crítico ya que

deben realizarse de acuerdo a la programación si

queremos terminar el proyecto en el tiempo

mínimo total. Por lo que la ruta que une estos

eventos críticos es la ruta crítica para esta red.

Esta ruta se muestra en líneas gruesas en la

siguiente figura

71

2

3

2310

10

4

15

9

8

5

68

1

12

9

14

12

17

30

13

0 047 54

33 33

10 10 23 42 24 55

10 16 33 33

63 63

La ruta critica entonces pasa por los eventos

1,2,4,5 y 9. Las actividades a lo largo de la ruta

crítica se denominan actividades críticas.

Tarea: Determinar la ruta crítica si por una mejora

en el método de construcción de la actividad F,

esta reduce su duración de 30 a 20 unidades de

tiempo.

• FIN