Post on 18-Jun-2015
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PhoneGap¡Qué bueno que viniste!
¡Qué bueno que viniste!
@raguilera82github.com/raguilera82raguilera@autentia.com
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¿Quién soy yo?
Consultor Sénior en Autentia.
+10 años en este mundillo.
Aprendiz permanente, maestro ocasional.
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¿Dónde trabajo?Gestionamos conocimiento interno públicamente:● Sin comerciales● Adictosaltrabajo.com● < 30 personas● > 10 años● > 1.300 tutoriales● > 24 MM descargas
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¿Cómo trabajamos?
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SituaciónQueremos desarrollar una aplicación móvil que se pueda ejecutar en la mayoría de dispositivos.
Actualmente las plataformas significativas son:● Android (86.2 %) -- Java● IOS (6.7 %) -- Objective-C● Windows Phone (5.6 %) -- C#● FirefoxOS (se espera que crezca con el apoyo de
Telefónica) -- HTML5, CSS3 y Javascript
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ProblemasNecesitamos conocer todas las tecnologías: Java, Objective-C, C#, HTML5, CSS3, Javascript.
El tiempo y por tanto el coste de desarrollo de una aplicación se multiplica por el número de plataformas soportadas.
Lo ideal sería desarrollar una única aplicación.
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1º Solución: Aplicación WebCreamos una aplicación web que sea ejecutada con el navegador del dispositivo.Problemas:● No podemos hacer uso de las funcionalidades del
móvil como la cámara, los contactos, etc..● No podemos aprovechar los markets para la
distribución de la aplicación.● La ejecución va a depender del navegador que se
esté utilizando.
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2º Solución: Aplicación HíbridaSon aplicaciones web (HTML5, CSS3 y Javascript) que acceden a las funciones nativas de los dispositivos pero de una determinada plataforma.
Aprovechamos el market de esa plataforma.
Si queremos ejecutar nuestra aplicación en otra plataforma tenemos que hacer otro desarrollo híbrido específico para esa plataforma.
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3º Solución: PhoneGap / CordovaCreamos una aplicación híbrida con HTML5, CSS3 y Javascript y la podemos ejecutar directamente en todas las plataformas soportadas.
Podemos hacer uso de las funcionalidades del móvil gracias a un API Javascript que se adapta a cada plataforma.
Podemos publicar la aplicación en los markets de cada plataforma.
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API Reference (3.4)FileGeolocationGlobalizationInAppBrowserMediaNotificationSplashscreenStorage
AccelerometerCameraCaptureCompassConnectionContactsDeviceEvents
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Historia2008, la empresa Nitobi presenta PhoneGap en el iPhoneDevCamp.
2011, Adobe compra Nitobi y PhoneGap se convierte en la distribución del proyecto libre Apache Cordova.
2012, Adobe presenta PhoneGap Build, plataforma de pago que permite la construcción y distribución de estas aplicaciones en la nube.
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PhoneGap Build
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PhoneGap Build
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Empezando con PhoneGapPara instalar PhoneGap necesitamos tener instalado Node en nuestra máquina. http://nodejs.org
Después ejecutamos en un terminal:
sudo npm install -g phonegap
sudo npm install -g cordova
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Crear primer proyectoAbrimos un terminal y ejecutamos:
cordova create HolaMundo com.autentia.holamundo “Hola Mundo”
1º Es el path de la carpeta del proyecto2º Es el id del widget (Opcional)3º Es el nombre del proyecto (Opcional)
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Estructura del proyectomerges: para personalizar código.
platforms: contiene cada uno de los proyectos por plataforma.
plugins: para extender funcionalidad por plataforma.
www: contiene los ficheros fuentes de la aplicación.
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PluginsEs la mejor forma de extender funcionalidad. Existen muchos plugins listos para ser utilizados (https://build.phonegap.com/plugins)
cordova plugins ls
cordova plugins add org.apache.cordova.camera
cordova plugins rm org.apache.cordova.camera
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PlatformsEs momento de añadir las plataformas que queramos soportar.
Importante: Nuestra máquina de desarrollo tiene que estar preparada para la plataforma en cuestión.
Ej: no puedo desarrollar para wp8 fuera de Windows 8.
cordova platforms add ios android wp8 firefoxos
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wwwAquí es donde vamos a desarrollar nuestra aplicación con HTML5, CSS3 y Javascript.
Podemos utilizar cualquier framework de front-end como AngularJS, Ember, Backbone, etc...
Nos crea una aplicación de ejemplo lista para desplegar.
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Construir la aplicaciónPara construir la aplicación para todas las plataformas dadas de alta:
cordova build
Para una específica:
cordova build [ios | android | wp8]
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Construir para FirefoxOSEl caso de FirefoxOS es algo especial dado que no tiene binarios basta con ejecutar:
cordova prepare
Para una específica:
cordova prepare firefoxos
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Probar la aplicaciónPodemos emular la aplicación en una plataforma específica:
cordova emulate [ios | android]
Podemos arrancar en un dispositivo físico:
cordova run [ios | android]
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Desmontando la magiaSe trata de una aplicación híbrida que conecta con las clases nativas a través de su API Javascript.
cordova.exec(successCallback, failCallback, “Clase”, “accion”, args)
En cada plataforma implementamos la acción como corresponda:public class Clase extends CordovaPlugin{
public boolean execute(String accion, JSONArray args, CallbackContext callbackContext){}
}
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Cosas a tener en cuentaNos crea proyectos independientes para cada una de las plataformas dadas de alta que se pueden abrir con las herramientas específicas.
En determinados procesos puede empeorar la experiencia de usuario con respecto a aplicaciones puramente nativas.
La distribución en los markets depende de las condiciones de cada plataforma: licencias, costes, iconos, ...
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Buenas prácticasDesarrollar inicialmente para FirefoxOS por su facilidad de debug y la rapidez del simulador.
Probar en el resto de plataformas y solucionar diferencias a través de “merges” y “plugins”.
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Buenas prácticasSiempre personalizar las interfaces a través de la carpeta “merges”.
Siempre extender la funcionalidad con la creación de plugins reutilizables para cada una de las plataformas.
Solo subir al control de versiones las carpetas “merges” y “www”. El resto del proyecto se genera desde la plataforma específica.
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“Somos pocos, somos buenos, estamos motivados y nos gusta lo que hacemos”