Peta verzija: Uvod

Post on 04-Jul-2015

84 views 0 download

description

U ovoj verziji dodan je sadržaj i ispravljene neke greške iz predhodnih verzija

Transcript of Peta verzija: Uvod

Kolegij: Multimedijski sustavi

Autor: Anamaria Citković

Sadržaj Definicije i opći pojmovi

o Multimedija, hipertekst, hipermedija

o Interaktivnost

o Globalna hipermedija

Hipermedijski model podataka

Kratki povijesni pregled i primjena multimedije

Multimedijski računalni sustavi

Multimedija lat. multus (mnogi) i medium (medij)

informacija predstavljena ili spremljena u kombinaciji teksta, grafika, zvuka, animacije i videa objedinjenih putem računala

Osnovni elementi: tekst,

grafika, zvuk, animacija

i video

Hipertekst nelinerna metoda organiziranja i prikazivanja

informacija u obliku teksta koji sadrži veze na druge dokumente

veze se zovu hiperveze (hiperlinks, hot words, hot links)

Osnovni cilj: spremanje informacijskih tekstualnih sadržaja u računalo na način da ih korisnik može lakše pretraživati

Hipermedija naglašava netekstualne komponente dodane

hipertekstu (grafiku, animaciju, zvuk i video)

hipermedija=hipertekst + multimedija

model se zasniva na čvor – veza paradigmi

hipermreža: kolekcija primitivnih čvorova s vezama koji predstavljaju odnose među njima

nedostaci hipermedijskog modela: “izgubljenost u hiperprostoru”, stvaranje i održavanje sturkture hipermreže

Interaktivnost vrsta dijaloga korisnika i aplikacije

najčešći oblik kod hipermedije : navigacija (način kretanja korisnika kroz hipermedijsku aplikaciju)

razine interaktivnosti:

1. stupanj kontrole koju ima korisnik

2. stupanj povratnih informacija koje nudi program

3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane programa

Globalna hipermedija Word Wide Web

hiperveze povezuju čvorove na računalima bilo gdje na Internetu

Problemi kod WWW: složenost izrade i održavanja (broken links problem), statična ukočenost veza, neovisnost veze o sadržaju, nemogućnost povratka unazad od odredišnog dokumenta prema izvornom, Web resursi postoje paralelno u dvije domene,...

Kratki povjesni pregled novine - prvi medij za komunikaciju s tekstom,

grafikom i fotografijama

prve pokretne slike (1830.-ih)

1945. Vannevar Bush opisuje stroj “memex”

60-ih Ted Nelson uvodi riječ hipertekst

...

2000.godine veličina WWW je procjenjena na preko milijardu stranica

Primjena hipermedije u poslovanju (marketing, prezentacije, reklame,

simulacije, katalozi,online prodaja,...)

na javnim mjestima(hoteli,autobusni i željeznički kolodvori, trgovački centri,muzeji...)

kod kuće (PC računala, Internet, Xbox, Nintendo, Playstation, ...)

u obrazivanju (obrazovanje na daljinu,

e-obrazovanje, online obrazovanje,...)

Multimedijski računalni sustavi ukupnost sklopovlja i programske podrške

prevladavaju Windows i Macintosh platforme

sklopovlje (memorija i uređaji za pohranu, ulazniuređaji, izlazni uređaji, komunikacijski uređaji)

Programska podrška (softverski alati) za multimediju prezentacija multimedijskih sadržaja i izrada

multimedije

razlikuju se programi kojima se omogućuje: obrada teksta i optičko prepoznavanje znakova, crtanje, slikanje i obrađivanje grafike, 3-D modeliranje, izrada zvučnih zapisa, izrada animacije, produkcija videa

multimedijski autorski alati za kreiranje cjelovitih multimedijskih prezentacija

Multimedijski autorski alati multimedijski autorski alati (npr. Flash) - integrirano

radno okruženje za povezivanje u konzistentnu cjelinu videa, zvuka, animacije, grafike, teksta, hiperteksta

mogu se grupirati na osnovu načina rada pri organiziranju i slijednom povezivanju svih multimedijskih elemenata i događaja, ti se načini nazivaju autorske metafore ili autorske paradigme

Multimedijski autorski alatiNajčešće metafore su:

Slide Show metafora

Skriptni jezici

Hijerarhijska metafora

Metafona kartica ili stranica uz skripte

Metafora temeljana na vremenu

Metafora temeljena na ikonama ili događajima

Literatura N. Hoić-Božić, Multimedijski sustavi, priručnik

pripremljen za učenje putem MudRi sustava za učenje (https://mudri.uniri.hr/ )