Post on 19-Mar-2016
description
nazlita@fsktm.um.edu.my 1
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA
(WXET 3142)
NORNAZLITA HUSSINnazlita@fsktm.um.edu.my
http://www.fsktm.um.edu.my/~nazlita/Room D7
nazlita@fsktm.um.edu.my 2
Buku Rujukan
‘Multimedia : Computing, Communication and Applications’ Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt, Prentice Hall, 1995
‘Exploring the Digital Domain : Introduction to Computing with Multimedia & Networking’ Abernethy & Allen, ITP An International Thompson Publishing Company, 1999
‘Multimedia System Design’ Andleigh, P.K. & Thakar, K. , Prentice Hall, 1996
nazlita@fsktm.um.edu.my 3
Kelas Isnin, Rabu dan Jumaat10:00 – 10:50 pagiBK2
nazlita@fsktm.um.edu.my 4
50% peperiksaan akhir30% tugasan20% mid-term
nazlita@fsktm.um.edu.my 5
Takrif
MultimediaMulti : lebih dari satu / banyakMedia : teks, imej & grafik, audio (suara), video & animasi
Sistem MultimediaSistem yang mengandungi lebih dari satu media
nazlita@fsktm.um.edu.my 6
Multimedia ialah penggunaan teks, imej & grafik, audio, video & animasi untuk menghantar maklumatMemerlukan medium supaya maklumat tersebut sampai ke penerima.Medium : pengantara
Udara, ‘coaxial cable’, ‘fiber optic’
nazlita@fsktm.um.edu.my 7
Terminologi
Maklumat Fakta yang berguna kepada penerima
InteraktifTindakbalas apabila program komputer memberikan pilihan kepada pengguna untuk masukkan input
nazlita@fsktm.um.edu.my 8
AplikasiProgram komputer yang melaksanakan tugas tertentuAplikasi multimedia : games
Pembangun (developer)Pengurus, pereka (designer), programmer, artis grafik & individu mahir yang terlibat dalam membangunkan produk multimedia
nazlita@fsktm.um.edu.my 9
PenggunaIndividu atau kumpulan yang menggunakan produk multimedia untuk bekerja atau bermain
Alat pengarangan (authoring tool)Program perisian untuk membangunkan produk multimediaTermasuk program bagi edit teks & imej, capture video & audio.
nazlita@fsktm.um.edu.my 10
Aplikasi multimedia
MSCHiburan (entertainment)E-dagang (e-commerce)‘on-line shopping’
nazlita@fsktm.um.edu.my 11
Multimedia Super Corridor(MSC)
Multimedia Development Corporation (MDC)Wawasan 202015 km (lebar), 50km (panjang)KLCC to KLIABandar pintar (smart cities) :
Putrajaya : kerajaan & pentadbiranCyberjaya : industri, R&D, mm university
nazlita@fsktm.um.edu.my 12
7 aplikasi1. Kerajaan Elektronik (Electronic
Government)Malaysian Administrative Modernisation & Planning Unit (MAMPU)
2. Kad Serbaguna (Multi-purpose Card)Bank Negara
3. Sekolah Pintar (Smarts Schools)Ministry of Education
nazlita@fsktm.um.edu.my 13
4. Tele-perubatan (Telemedicine)Ministry of Health
5. Penyelidikan & Pembangunan (R&D)Ministry of Science, Technology & Environment
6. Worldwide Manufacturing WebMinistry of International Trade & Industry
7. Borderless MarketingMultimedia Development Corporation (MDC)
nazlita@fsktm.um.edu.my 14
Electronic Government
Membentuk semula konsep kerajaanDengan menggunakan technologi multimedia
Mewujudkan persekitaran tanpa kertas (Paperless office)Meningkatkan perkhidmatan (Improve services)Improve effectiveness & efficiency
nazlita@fsktm.um.edu.my 15
Multi-purpose Card
Kad plastik yang mengandungi pemproses mikro :
Fungsi yang banyakMemproses, menyimpan data & pengurusan failLebih ciri keselamatanLebih ruang ingatan
nazlita@fsktm.um.edu.my 16
MaklumatKad pengenalanLesen memanduMaklumat migrasiKad kesihatanMaklumat kewangan
nazlita@fsktm.um.edu.my 17
Smarts Schools
Pembelajaran untuk masyarakat pintar Goals :
Pembangunan setiap individuBelajar secara demokrasiPenglibatan masyarakat, ibubapa dan badan swasta dengan pendidikan
nazlita@fsktm.um.edu.my 18
Telemedicine
Nation of healthy individuals, families & communitiesPersonalised health informationContinuing medical educationTeleconsultationLifetime health plan
nazlita@fsktm.um.edu.my 19
R & D
R&D providerMultimedia UniversityOther universitiesMalaysian Institute of Microelectronics SystemsTechnology Park Malaysia
nazlita@fsktm.um.edu.my 20
Cyberjaya
Creating a world-class working & living environmentWorld-class urban developmentHuman-friendly urban environmentEco-friendly environmentIT infrastructure
nazlita@fsktm.um.edu.my 21
Entertainment
Simulasi – ‘flight simulation’Video on demand (VOD)Interactive TVRealiti maya ‘Virtual reality (VR)’
nazlita@fsktm.um.edu.my 22
‘on-line shopping’
Memudahkan penggunaIsu keselamatan
nazlita@fsktm.um.edu.my 23
Persiapan Media
Perkakasan & perisianSokongan audio
Multiple-channel digital sound trackInteraksi bunyi melalui helmet
Sokongan videoPerwakilan gambar ber-resolusi tinggiFilem : 60 frame/second (HDTV)Bagi aplikasi realiti maya : Head-mounted displays (HMD), surround displays, digital holography
nazlita@fsktm.um.edu.my 24
Peranti pengimbas (scanner)Untuk mengimbas gambar & imej
Peranti (recognition)Untuk mengenalpasti media yang berbezaContoh : AQUIRE (character recognition engine) yang menggunakan ‘pen-based computer environment’Tukar imej kepada teks atau tukar percakapan (speech) kepada teks
nazlita@fsktm.um.edu.my 25
Peranti jejak (tracking)Melaporkan kedudukan, orientasi bagi objek yg dijejaki
Peranti berdasarkan pergerakan (motion-based)
Sistem hidrolik yang memanipulasi pengguna melalui beberapa paksi pergerakan
nazlita@fsktm.um.edu.my 26
Media composition
Edit teksFont, style, effect
Edit grafik & imejDraw, move, copyScale, filterContoh perisian : Adobe Photoshop
nazlita@fsktm.um.edu.my 27
Edit animasiBerdasarkan graphical editor (2D/3D)Cut frame, add new frame
Edit bunyiLocate & store sound, record & playback
Edit videoDelete, add, replace video frame
nazlita@fsktm.um.edu.my 28
Alat pengarangan multimedia
Perisian yang akan digunakan untuk mengarang suatu produk Pengarangan (authoring) merujuk kepada pengaturcaraan yang dibuat oleh bukan-pengaturcara (programming by non-programmers)
nazlita@fsktm.um.edu.my 29
untuk menghasilkan produk multimedia mudah untuk dipelajari dan digunakan pembangun yang kurang atau mempunyai pengetahuan yang sedikit mengenai pengaturcaraan dapat membina satu produk multimedia yang baik
nazlita@fsktm.um.edu.my 30
Aturcara pengarangan terbahagi kpd 2 :
ia bergantung kepada ‘point-and-click’ dan memerlukan sedikit penulisan skrip mudah (scripting) – iaitu pembangun perlu menulis kod aturcara.
Contoh : Macromedia DirectorIa tidak memerlukan penulisan kod
Contoh : Macromedia Authorware
nazlita@fsktm.um.edu.my 31
Alat pengarangan yang lain
Semuanya berkebolehan untuk menghasilkan produk multimedia yang hampir samaBerbeza dari segi kelajuan perlaksanaan (speed of execution)Penggunaan kaedah yang berbezaSetiap alat pengarang mempunyai kelebihan dan kekurangan tersendiri
nazlita@fsktm.um.edu.my 32
TUTORIAL BAB 1
Kad serbaguna merupakan salah satu daripada aplikasi MSC. Bincangkan kebaikan dan keburukannya.
Apakah aplikasi multimedia yang paling mendapat tempat di pasaran? Bincangkan.
nazlita@fsktm.um.edu.my 33
3. Berikan takrif alat pengarangan.
4. Apakah interaktiviti?
5. Bincangkan kaitan di antara pembangun dan satu aplikasi multimedia.