PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)

Post on 19-Mar-2016

58 views 3 download

Tags:

description

PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142). NORNAZLITA HUSSIN nazlita@fsktm.um.edu.my http://www.fsktm.um.edu.my/~nazlita/ Room D7. Buku Rujukan. ‘Multimedia : Computing, Communication and Applications’ Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt, Prentice Hall, 1995 - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)

nazlita@fsktm.um.edu.my 1

PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA

(WXET 3142)

NORNAZLITA HUSSINnazlita@fsktm.um.edu.my

http://www.fsktm.um.edu.my/~nazlita/Room D7

nazlita@fsktm.um.edu.my 2

Buku Rujukan

‘Multimedia : Computing, Communication and Applications’ Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt, Prentice Hall, 1995

‘Exploring the Digital Domain : Introduction to Computing with Multimedia & Networking’ Abernethy & Allen, ITP An International Thompson Publishing Company, 1999

‘Multimedia System Design’ Andleigh, P.K. & Thakar, K. , Prentice Hall, 1996

nazlita@fsktm.um.edu.my 3

Kelas Isnin, Rabu dan Jumaat10:00 – 10:50 pagiBK2

nazlita@fsktm.um.edu.my 4

50% peperiksaan akhir30% tugasan20% mid-term

nazlita@fsktm.um.edu.my 5

Takrif

MultimediaMulti : lebih dari satu / banyakMedia : teks, imej & grafik, audio (suara), video & animasi

Sistem MultimediaSistem yang mengandungi lebih dari satu media

nazlita@fsktm.um.edu.my 6

Multimedia ialah penggunaan teks, imej & grafik, audio, video & animasi untuk menghantar maklumatMemerlukan medium supaya maklumat tersebut sampai ke penerima.Medium : pengantara

Udara, ‘coaxial cable’, ‘fiber optic’

nazlita@fsktm.um.edu.my 7

Terminologi

Maklumat Fakta yang berguna kepada penerima

InteraktifTindakbalas apabila program komputer memberikan pilihan kepada pengguna untuk masukkan input

nazlita@fsktm.um.edu.my 8

AplikasiProgram komputer yang melaksanakan tugas tertentuAplikasi multimedia : games

Pembangun (developer)Pengurus, pereka (designer), programmer, artis grafik & individu mahir yang terlibat dalam membangunkan produk multimedia

nazlita@fsktm.um.edu.my 9

PenggunaIndividu atau kumpulan yang menggunakan produk multimedia untuk bekerja atau bermain

Alat pengarangan (authoring tool)Program perisian untuk membangunkan produk multimediaTermasuk program bagi edit teks & imej, capture video & audio.

nazlita@fsktm.um.edu.my 10

Aplikasi multimedia

MSCHiburan (entertainment)E-dagang (e-commerce)‘on-line shopping’

nazlita@fsktm.um.edu.my 11

Multimedia Super Corridor(MSC)

Multimedia Development Corporation (MDC)Wawasan 202015 km (lebar), 50km (panjang)KLCC to KLIABandar pintar (smart cities) :

Putrajaya : kerajaan & pentadbiranCyberjaya : industri, R&D, mm university

nazlita@fsktm.um.edu.my 12

7 aplikasi1. Kerajaan Elektronik (Electronic

Government)Malaysian Administrative Modernisation & Planning Unit (MAMPU)

2. Kad Serbaguna (Multi-purpose Card)Bank Negara

3. Sekolah Pintar (Smarts Schools)Ministry of Education

nazlita@fsktm.um.edu.my 13

4. Tele-perubatan (Telemedicine)Ministry of Health

5. Penyelidikan & Pembangunan (R&D)Ministry of Science, Technology & Environment

6. Worldwide Manufacturing WebMinistry of International Trade & Industry

7. Borderless MarketingMultimedia Development Corporation (MDC)

nazlita@fsktm.um.edu.my 14

Electronic Government

Membentuk semula konsep kerajaanDengan menggunakan technologi multimedia

Mewujudkan persekitaran tanpa kertas (Paperless office)Meningkatkan perkhidmatan (Improve services)Improve effectiveness & efficiency

nazlita@fsktm.um.edu.my 15

Multi-purpose Card

Kad plastik yang mengandungi pemproses mikro :

Fungsi yang banyakMemproses, menyimpan data & pengurusan failLebih ciri keselamatanLebih ruang ingatan

nazlita@fsktm.um.edu.my 16

MaklumatKad pengenalanLesen memanduMaklumat migrasiKad kesihatanMaklumat kewangan

nazlita@fsktm.um.edu.my 17

Smarts Schools

Pembelajaran untuk masyarakat pintar Goals :

Pembangunan setiap individuBelajar secara demokrasiPenglibatan masyarakat, ibubapa dan badan swasta dengan pendidikan

nazlita@fsktm.um.edu.my 18

Telemedicine

Nation of healthy individuals, families & communitiesPersonalised health informationContinuing medical educationTeleconsultationLifetime health plan

nazlita@fsktm.um.edu.my 19

R & D

R&D providerMultimedia UniversityOther universitiesMalaysian Institute of Microelectronics SystemsTechnology Park Malaysia

nazlita@fsktm.um.edu.my 20

Cyberjaya

Creating a world-class working & living environmentWorld-class urban developmentHuman-friendly urban environmentEco-friendly environmentIT infrastructure

nazlita@fsktm.um.edu.my 21

Entertainment

Simulasi – ‘flight simulation’Video on demand (VOD)Interactive TVRealiti maya ‘Virtual reality (VR)’

nazlita@fsktm.um.edu.my 22

‘on-line shopping’

Memudahkan penggunaIsu keselamatan

nazlita@fsktm.um.edu.my 23

Persiapan Media

Perkakasan & perisianSokongan audio

Multiple-channel digital sound trackInteraksi bunyi melalui helmet

Sokongan videoPerwakilan gambar ber-resolusi tinggiFilem : 60 frame/second (HDTV)Bagi aplikasi realiti maya : Head-mounted displays (HMD), surround displays, digital holography

nazlita@fsktm.um.edu.my 24

Peranti pengimbas (scanner)Untuk mengimbas gambar & imej

Peranti (recognition)Untuk mengenalpasti media yang berbezaContoh : AQUIRE (character recognition engine) yang menggunakan ‘pen-based computer environment’Tukar imej kepada teks atau tukar percakapan (speech) kepada teks

nazlita@fsktm.um.edu.my 25

Peranti jejak (tracking)Melaporkan kedudukan, orientasi bagi objek yg dijejaki

Peranti berdasarkan pergerakan (motion-based)

Sistem hidrolik yang memanipulasi pengguna melalui beberapa paksi pergerakan

nazlita@fsktm.um.edu.my 26

Media composition

Edit teksFont, style, effect

Edit grafik & imejDraw, move, copyScale, filterContoh perisian : Adobe Photoshop

nazlita@fsktm.um.edu.my 27

Edit animasiBerdasarkan graphical editor (2D/3D)Cut frame, add new frame

Edit bunyiLocate & store sound, record & playback

Edit videoDelete, add, replace video frame

nazlita@fsktm.um.edu.my 28

Alat pengarangan multimedia

Perisian yang akan digunakan untuk mengarang suatu produk Pengarangan (authoring) merujuk kepada pengaturcaraan yang dibuat oleh bukan-pengaturcara (programming by non-programmers)

nazlita@fsktm.um.edu.my 29

untuk menghasilkan produk multimedia mudah untuk dipelajari dan digunakan pembangun yang kurang atau mempunyai pengetahuan yang sedikit mengenai pengaturcaraan dapat membina satu produk multimedia yang baik

nazlita@fsktm.um.edu.my 30

Aturcara pengarangan terbahagi kpd 2 :

ia bergantung kepada ‘point-and-click’ dan memerlukan sedikit penulisan skrip mudah (scripting) – iaitu pembangun perlu menulis kod aturcara.

Contoh : Macromedia DirectorIa tidak memerlukan penulisan kod

Contoh : Macromedia Authorware

nazlita@fsktm.um.edu.my 31

Alat pengarangan yang lain

Semuanya berkebolehan untuk menghasilkan produk multimedia yang hampir samaBerbeza dari segi kelajuan perlaksanaan (speed of execution)Penggunaan kaedah yang berbezaSetiap alat pengarang mempunyai kelebihan dan kekurangan tersendiri

nazlita@fsktm.um.edu.my 32

TUTORIAL BAB 1

Kad serbaguna merupakan salah satu daripada aplikasi MSC. Bincangkan kebaikan dan keburukannya.

Apakah aplikasi multimedia yang paling mendapat tempat di pasaran? Bincangkan.

nazlita@fsktm.um.edu.my 33

3. Berikan takrif alat pengarangan.

4. Apakah interaktiviti?

5. Bincangkan kaitan di antara pembangun dan satu aplikasi multimedia.