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Módulo Design
Disciplina de Estrutura – Aplicativo Walls & Floors
GMZ – Equipe de CAE - 2007 - 1 -
Hierarquia
Criando a hierarquia para modelagem
Exibir o Designer Explorer: Settings>Explorer
Create>Site
Create>Zone
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Create>Structure
Create>Framework
Create>Framework
Depois de criar todos os elementos administrativos acima teremos a seguinte hierarquia:
Recursos alternativos de visualização Display>Draw List
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Atalhos
Teclas modificação de velocidade para comandos de visualização:
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Elementos Soft Types
• CWALL (compound walls)
• CFLOOR (compound floors)
• CSCREED (compound screeds)
Create>Compound>Floor
Create>Compound>Wall
Exercício:
Se posicione na hierarquia Building_01.
1- Crie um elemento administrativo Structure, nomeado automaticamente e com
Purpose “LEVL Building Level”.
2- Crie dois elementos administrativos Framework, nomeados automaticamente e com Purpose “FLOO Floors” e “WALL Walls” respectivamente.
3- Crie dois elementos administrativos Compound Floor e Wall respectivamente.
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Tendo como resultado final a seguinte hierarquia:
Área de armazenamento / Elevação
Elevação: Building_01_LEVEL_02 = 4000
Área de armazenamento / Elevação
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Exercício:
Se posicione na hierarquia Building_01.
1- Crie um novo Building Level, como indicado abaixo:
Level Autoname – 8000
2- Complete a hierarquia como mostrado abaixo:
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Storage Areas
FRMW Building_01_LEVEL_01_WALLS_01 – CWALL1
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Exercício:
Se posicione na hierarquia necessária.
3- Aponte as áreas de armazenamento para o BUILDING LEVEL 2 e 3
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Elementos primitivos
Floors
O elemento FLOOR, em um modelo de Estrutura, é utilizado para representar qualquer tipo de material.
Todo FLOOR é criado a partir de uma representação gráfica 2D.
A geometria é definida por dois tipos de dados:
• A área plana do Floor que é chamada de Panel Loop (PLOO). • A espessura do floor é definida configurando o atributo Height (HEIG) no
Panel Loop. OBS.: Uma seqüência de Panel Vertex (PAVE) interligados forma um Panel Loop. O Panel Vertex pode ter um Fillet Radius representando um arco circular com “curves towards” (raio positivo) ou “away from“ (raio negativo)
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Straight walls
Uma parede é representada no PDMS por um elemento Straight Wall (STWALL).
A geometria do Straight Wall é definida pelos seguintes atributos:
• A sessão da parede é definida por uma referência ao catálogo de perfil (PROF).
• Os atributos Start Position (POSS) e End Position (POSE) determinam o comprimento e orientação da parede.
Em um elemento Straight Wall a forma de identificação das bordas (EDGE) e faces (FACE) e definida por uma linha que percorre todo o comprimento do elemento, e essa linha é denominada P-LINE. A forma de representação dos P-LINES depende do tipo de perfil utilizado.
EX.: Um perfil retangular padrão tem a seguinte configuração:
parede é representada elemento Straight Wall (STWALL).
A sessão da parede é definida por uma referência ao catálogo de perfil (PROF).
Os atributos Start Position (POSS) e End Position (POSE) determinam o( )comprimento e orientação da parede.
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Working Level
Após a criação dos níveis é necessário sempre indicar o nível que se irá trabalhar, para fazer isso basta clicar no nível correspondente como indicado abaixo:
Especificação técnica
Para floors, a especificação padrão define o material e a espessura (ou variação de espessura) Para walls, a especificação padrão define o material e o perfil utilizado.
Especificação para Floor:
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Especificação para Wall Concrete Walls>Wall>Variable_thk_wall
Justification/member line: OBOW Thickness/Height:250/4000
Após a configuração a janela “Walls & Floors” deverá estar com as seguintes informações:
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Grade de trabalho (Working Grid)
Grade Linear
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Detalhando a grade
Tornando a grade visível no 3D View
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Criando o Floor (Elemento tridimensional)
Floor = Panel Loop (PLOO) + Panel Vertex (PAVE)
Definindo os vértices
Vértices (X ,Y): (-5 , 4), (5 , 4), (5 , -4) e (-5 , -4)
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Hierarquia e 3D View após a criação:
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Modificando a geometria do floor panel Modify>Floor/Screed>Definition
OBS.: Sempre ticar as duas configurações abaixo, pois é uma forma de ter um “UNDO” das ações executadas.
OBS.: Sempre se posicionar no vértice que sofrerá a ação antes de executar qualquer comando.
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O Floor deverá ter a seguinte mudança na sua geometria:
Vértice 3 (5, 0) – Vértice 4 (1, 0) – Vértice 5 (1, -4)
Numeração dos vértices A numeração dos vértices é crescente e depende da posição do vértice corrente.
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Criação de um novo vértice
Posição do NEW VERTEX O valor para X e Y do novo vértice está relacionado com a origem do Floor, ou seja, o vértice 1.
Modificação de posicionamento de um vértice
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Criando paredes externas
• Posicionar na hierarquia Building_01_LEVEL_01 .
• Modificar a vista para ISO 3
• Coloque o FLOOR 1 como CE
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• Checar a especificação do Wall
• Clique em Create>Trace Boundary
• Cadastrar o tipo de traço (walls)
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Alinhamento do WALL
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Criando paredes internas
• Desligando o GRID e mudando a vista do 3D View para Norte em uma vista Planimétrica
• Create>Wall>Straight
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Primeiro ponto
Segundo ponto
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Modificando o alinhamento da parede interna Modify>Wall> Justification
A forma de construção do “Trace Boundary” é anti-horária, por isso que no exemplo abaixo a posição de criação (start / end) está oposta.
É necessário alterar o tipo de “Justification” para se ter o acabamento abaixo.
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Exercício:
Construir uma nova parede interna como mostrado abaixo:
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Checando e corrigindo conectividade Query>End Connections
Conectando paredes Connect>Wall to Wall
Inserindo portas e janelas Create>Wall Fitting>Standard
Seis conectados corretamente e dois com falha em umas das extremidades.
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Door
Especificação Técnica
Spec:Standard Door Door Type:Doors for any wall Sub-type options:External Escape Door
Double Door Opening outwards (no step) 1710mm Wide EE-DOO-NS/1710x2045
Posicionamento
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Exercício:
Construir duas portas como indicado nas imagens com as seguintes especificações:
• Internal Door 1
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• Internal Door 2
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Window
Posicionamento, especificação técnica e representação gráfica
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Exercício:
Construir duas janelas como indicado nas imagens com as seguintes especificações:
• Window 2
Posicionamento e especificação
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• Window 3
Posicionamento e especificação
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Aplicativo vigas e colunas Design>Structures>Beams & Columns
Posicionamento na hierarquia
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Storage Areas Settings>Storage areas...
Building_01_LEVEL_01_BEAMS_01
Especificação técnica Concrete sections>Rectangular beams>800x600_Beam
Vigas
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Criando um plano de trabalho Utilities>working Planes...
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Adicionando vigas Create>Sections> Straight
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Alterando a especificação técnica Concrete sections>Square beams>600x600_Column
Colunas
Adicionando colunas Create>Sections> Straight
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Exercício
1)Construir duas vigas conforme a descrição abaixo:
Specification: Concrete Sections, Generic Type: Rectangular Beams, 800x600_Beam.
Justification: TOS (Top of Section) / Member Line: NA (Neutral Axis) / Joint Line: NA
2)Checar a conectividade dos elementos:
OBS: Para conseguir conectar a viga com a parede externa é necessário desligar uma regra de conectividade em Settings> Tolerances.
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Conectando a viga na parede externa Connect>Connect
Identifique o elemento que receberá a conexão e depois o elemento que será conectado, após o processo usar o ESCAPE (ESC) para sair do comando.
Checar a conectividade até ficar somente as colunas desconectadas, pois o elemento Floor não se conecta ao elemento Section.
Modificando elementos do aplicativo Walls & Floors Position>Explicitly (AT):
Design>Structures> Walls & Floors
Movendo a parede
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Conectando as terminações (end) Connect>Trim>Wall End
Clicar nas terminações e depois usar o ESC.
Resultado:
Modificando o FLOOR
Modify>Floor/ Screed>Definition
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Criando andares
Modificando o Building Levels Settings>Storage Areas
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Especificação Técnica
Criando o elemento Floor Create>Trace Boundary
Elemento Translúcido no 3D View Display>Draw List
Criando o elemento Wall
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EXERCÍCIO:
Criar o terceiro andar da construção conforme abaixo: OBS.: Usar a mesma técnica empregada no segundo andar.
Criando Extrusões negativas Create>Negative Extrusion Building_01_LEVEL_03
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• Selecionar o plano de modelagem:
• Selecionar o vértice inicial:
• Criar os demais vértices:
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EXERCÍCIO
• Criar a extrusão negativa para o segundo andar.
Completando o vão das escadas Create>Wall>Straight
Building_01_LEVEL_01
OBS.:
o Usar o Negative Extrusion (Building_01_LEVEL_02) como ponto de referência para a criação.
o Caso se tenha perdido alguma conexão existente (Node) se deve usar o comando: Delete>Tidy Nodes
EXERCÍCIO:
• Inserir a porta do vão das escadas conforme gráfico acima.
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LISTAS Utilities>Lists
Copiando Listas Create>Copy>Offset
OBS.: Alterar a altura das paredes do segundo e terceiro andar para 3800, pois o piso criado anteriormente tem uma altura de 200 (Modify>Wall> Specification>Properties...)
EXERCÍCIO:
• Criar o vão das escadas do terceiro andar e conectar as novas paredes
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Conectando as extremidades (End) Connect>Wall Ends
EXERCÍCIO:
• Conectar todas as extremidades dos andares
Clash (interferência)
Critérios utilizados para gerar o relatório:
• Se um item sobrepuser mais do que 5 mm é relatado como interferência (clash) • Se um item sobrepuser menos que 5 mm é relatado como toque (touch) • Se a distância entre itens for menor que 2 mm é relatado como toque (touch) • Se a distância entre itens for maior que 2 mm, mas menor que 8mm é relatado como uma folga (clearance)
• Se itens tem uma distância entre eles maior que 8 mm está livre de interferência.
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Settings> Clasher>Defaults
Settings>Clasher>Obstruction>List
Utilities>Clashes
Query>Clash>Summary
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Query>Clash>Detail
Relatórios Utilities>Reports>Run
...\REPORTS\TEMPLATES doors_windows.tmp
Propriedades de massa
Query>Mass Properties
O cálculo pode ser por:
• Área;
• Volume;
• Massa;
• Centro de gravidade;
E o total pode ser por peso bruto ou líquido. OBS.: Deve-se configurar o material usado antes do cálculo
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EXERCÍCIO:
• Criar uma lista com o nome de MATERIAL contendo todos os elementos Floors e Stwalls.
Utilize o recurso abaixo:
Modificando material Modify>Material
OBS.: Deixar a caixa “Cascade material to all offspring” desmarcada para não propagar o material para os elementos agregados (portas, janelas, etc).
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Checando os atributos Query>Attributes
Grade30
Resultado do cálculo:
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Adicionando paredes e vigas curvas
• Generic Section (GENSEC)
O Ring Wall é o único tipo de GENSEC criado pelo aplicativo Walls & Floors. Temos como um exemplo o gráfico abaixo:
Criando um Hall
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• Storage Areas: Building_01_LEVEL_01
• Default Wall Specification: Brickwork Walls, Wall, Single_leaf_wall
• Justification: OBOW
• Thickness: 100 / Height: 4000
• Default Floor Specification: 100
Criando o elemento Ring Wall Create>Wall>Ring
GMZ – Equipe de CAE - 2007 - 59 -
Criando a cobertura do hall Create>Floor
Modificando um Floor existente Modify>Floor/Screed>Definition
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GMZ – Equipe de CAE - 2007 - 61 -
Criando uma monovia
Preparando o ambiente de trabalho Design>Structures>Beams & Columns
Storage Areas : /Building_01_LEVEL_01_BEAMS_01
Default profile specification: British Standard, Joists, 203x152x52kg/m
Justification: TOS
GMZ – Equipe de CAE - 2007 - 62 -
Configurando o Plano de trabalho Utilities>Working Plane.
X e Y:
Z:
Iniciando a criação Create>Sections>Curved
GMZ – Equipe de CAE - 2007 - 63 -
Modificando uma monovia Modify>Sections>Definition
Start Position: (X0, Y1)
Curve 1:(X2, Y1) – Radius 4000
Curve 2: (X2, Y9) – Radius 8000
GMZ – Equipe de CAE - 2007 - 64 -
Curve 3 : (X9, Y5) – Centre - Radius 8000
Curve 4: (X13, Y1) – Fillet – Radius 4000
End position: (X15, Y1)