Post on 21-Mar-2016
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físico
concien
cia
creativid
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razón
influenci
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suerte
disciplina
fatiga daño-
-1
-2
-3_
aturdidoestrasado
cansadoagotado
inconciente
heridodobladolastimadomutiladoincapacitado
n p e n p e n p e
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HABILIDADES
Narrado en Spanglish por Jacinto Quesnel usando el sistema Active Exploits en una variación casera probada con el paso del tiempo. Para contactar al narrador de esta mesa: about.me/chinto Comenzada en la Ciudad de México en Diciembre de 2012. Puedes copiar lo que quieras pero cita, no seas gacho. Niebla Oscura es Fantasía o algo así y le debe mucho a Nidus (Rabidus) Destini (vieja mesa casera), a los viejos juegos de 1996-2000 del CCH-N, y a Final Fantasy, Suckepunch, Earthbound, D&D, etc.
en la mayoría de los casos empiezas con4 puntos a distribuir entre todas tu APTITUDES,
van en una escala de -1 (menos apto de lo normal) a+3 (super-humano) o +5 (aptitud inimaginable)
en la mayoría de los casos empiezas con8 puntos a distribuir entre todos tus ASPECTOS,que pueden ya sea asistir o regular APTITUDES
y que los gastas para hacer una acción, si los usas, solose recuperan en condiciones especiales
para empezar con tus DISCIPLINAS,pon 1 como novato, 3 como pro�ciente y 2 como experto
enlista lo relevante de entre las posesiones y equipo que lleva tu personaje
añade APTITUDES especiales (psiónica, conducción,mágia, fé, etc.) como sea necesario y consultando a losdemás jugadores y tu narrador
añade ASPECTOS especiales (riqueza, fé, puntos de mágia, puntos de mente, aura, regeneración, etc.) como sea necesario; van del 0 (incapaz)al 3 (capacidad obvia) al 5 (super) y al 6 (inimaginable)
ve marcando los círculos de SALUD conforme te vayan magullando en el juego,conforme vas recibiendo fatiga y daño vas a tener penalizaciones a todo lo que hagas;
para lastimar a tus adversarios toma en cuenta tus APTITUDES, ASPECTOS yHABILIDADES y si sobrepasas sus defensas, haz el daño correspondiente a tu modo de ataque
para llevar la cuenta de tu experiencia usa los puntillos bajo los reglones u otro espacio, como pre�eras
aquí arriba van tu nombre en pequeño y el de tu personaje en grandeNOMBRE
APTITUDES
JacintoQuesnelde la mesa de juego de rol de:
{
{
NIEBLAOSCURA
SALUD
{Las HABILIDADES representan
conocimientos, entrenamiento, etc. y van relacionadas a las APTITUDES; todo se puede
sin entrenamiento previo a menos que esté marcada con un asterisco (*); estos son ejemplos:
basadas en lo físicoarquería, atletismo, conducir, pilotar*, cabalgar,
navegar, lucha, armas de fuego o cuerpo a cuerpobasadas en la conciencia
conocimiento criminal, apostar, subterfugio,entender indirectas, detectar mentiras, rastreo
basadas en la creatividadartes u o�cios (madera, metal, etc.), diseño, música,
letras, oración, artes, poner trampas, mentirbasadas en la razón
construcción, computo, energía, �nanzas, primeros auxilios, investigación, ingeniería*, liderazgo,
leyendas, mecánica, medicina*, ciencias naturales* o sociales*, cthulhiana*, callejeo, sobrevivencia
basadas en la in�uencialiderazgo, seducción, oración, callejeo
basadas en la psiónicamesmerismo, telekinesis, telepatía
basadas en la conducciónabsorciòn, pulso, transferencia
basadas en magiaproyectiles, invocación, abjuración, necromancia
basadas en la fécuración, bendición, resilencia
principios y artilugios
equipo
trasfondo, notas, etc.
{
{
en este espacio puedes poner los principios quede�nen a tu personaje (códigos, fallas, objetivos);
los artilugios son propiedades que de�nen mejor lapersonalidad (autoridad, conecciones, fugitivo,
rango militar, multilingüe, prestigiado, sirviente,vulnerabilidad, propiedades, etc.)
JacintoQuesnelde la mesa de juego de rol de:
NIEBLAOSCURA Sólo una observación más cuidadosa le hizo comprender la falta de fantasía y de belleza, la rancia y prosaica vulgaridad, la gravedad de lechuza y las grotescas pretensiones de inquebrantable fe que reinaban de manera aplastante y opresiva entre la mayor parte de quienes la profesaban; o le hizo sentir plenamente la torpeza con que trataban de mantenerla viva, como si aún fuera el intento de una raza primordial por combatir los terrores de lo desconocido.
H. P. Lovecra�, La Llave de Plata