Post on 03-Apr-2015
Manipulation Manipulation de l’appareil de l’appareil
des 24 des 24 secondessecondes
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Présentation préparée par Eric RODRIGUEZPrésentation préparée par Eric RODRIGUEZ
15/09/201015/09/2010
24
PLOT DE L’APPAREILPLOT DE L’APPAREIL
DES 24’’DES 24’’ARRETEARRETEen fonctionnementen fonctionnement
232221201918171615141312111009080706050403020100SIGNAL DE FIN DE SIGNAL DE FIN DE PERIODE DES 24PERIODE DES 24
OCCULTEOCCULTE
Un arbitre siffle :
• Arrêt du chrono, et
• Arrêt de l’appareil
Démarrage et Démarrage et Affichage de Affichage de
l’appareill’appareil
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2423220
Avant l’E2, l’appareil est OCCULTE.
Le ballon est légalement frappé.
Le chronométreur démarre son chrono.
L’appareil est encore OCCULTE.
L’arbitre lance le ballon.
L’appareil est toujours OCCULTE.
L’opérateur doit attendre le contrôle du ballon pour :
AFFICHER et DEMARRER
Démarrage et AffichageDémarrage et Affichage
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2423222120
Avant que le ballon ne soit vivant,
l’appareil est OCCULTE.
Dès que le ballon devient VIVANT,
l’opérateur affiche 24affiche 24
L’opérateur doit DEMARRER dès que le ballon touche ou est touché légalement par
n’importe quel joueur.
Démarrage et AffichageDémarrage et Affichage
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2423222120
Pendant l’exécution du (des) lancer(s) franc(s),
l’appareil est OCCULTE.
Dès que le joueur chargé de la remise en jeu a le ballon à sa disposition derrière le
ligne de fond,
l’opérateur affiche 24affiche 24
L’opérateur doit attendre le contrôle du ballon sur le TERRAIN pour DEMARRER
3 cas existent :
A – le dernier ou unique L.F. est réussi
B- le dernier ou unique L.F. est manqué
C- les lancers francs sont suivis d’une remise en jeu
A – le dernier ou unique L.F. est réussiB- le dernier ou unique L.F. est manqué
L’opérateur doit attendre le contrôle du ballon sur le TERRAIN pour
AFFICHER ET DEMARRER
C- les lancers francs sont suivis d’une remise en jeu
Cas d’une remise en jeuCas d’une remise en jeu
AFFICHAGEAFFICHAGE au ballon VIVANT au ballon VIVANT
DEMARRAGEDEMARRAGE au contrôle du ballon par un au contrôle du ballon par un joueur sur le terrainjoueur sur le terrain
2423222120Démarrage et AffichageDémarrage et Affichage
ArrêtsArrêts
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Coup de sifflet de l’arbitre pour :
une FAUTE
un ENTRE-DEUX avec possession alternée pour l’équipe qui ne contrôlait pas le ballon
une VIOLATION de l’EQUIPE qui contrôle le ballonDans ces cas là, l’opérateur doit :
ARRETER l’appareil au coup de sifflet
OCCULTER l’appareil
Attention ! Il est dangereux de faire REMISE A 24 - OCCULTATION
ARRETS sur unARRETS sur uncoup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre
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19181716ARRETS sur unARRETS sur un
coup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre
L’arbitre siffle une faute personnelle au joueur A7
ARRETER l’appareilARRETER l’appareil
OCCULTER l’appareilOCCULTER l’appareil
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Coup de sifflet de l’arbitre pour :
une DOUBLE-FAUTE
un ENTRE-DEUX avec possession alternée pour l’équipe qui contrôlait le ballon
un BALLON mis hors des limites du terrain par l’équipe adverse à celle qui contrôlait le ballon
Dans ces cas là, l’opérateur doit :
ARRETER l’appareil au coup de sifflet
Attention ! Il n’y a pas d’OCCULTATION
ARRETS sur unARRETS sur uncoup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre
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19181716ARRETS sur unARRETS sur un
coup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre
L’arbitre siffle une sortie du ballon par l’équipe adverse à celle qui le contrôlait
ARRETER l’appareilARRETER l’appareil
PAS PAS D’OCCULTATIOND’OCCULTATION
Le ballon devient Le ballon devient VIVANT et contrôlé à VIVANT et contrôlé à l’extérieur du terrain.l’extérieur du terrain.
L’appareil des 24 secondes redémarre dès que le ballon touchetouche ou est touchéest touché par un joueur sur le terrain.
15Ici l’appareil est
ARRETEARRETE et AFFICHEAFFICHE le temps restant (à savoir 17
secondes).
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Coup de sifflet de l’arbitre pour ARRETER LE ARRETER LE JEU JEU (Essuyer le sol, refaire tenir un lacet, Blessures …)
L’opérateur doit ARRETER l’appareil au coup de sifflet
ARRETS sur unARRETS sur uncoup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre
Si l’arrêt est à cause de l’équipe qui
contrôle :
PAS D’OCCULTATIONPAS D’OCCULTATION le temps restant est
affichéaffiché
Si l’arrêt N’est PAS à cause de l’équipe
qui contrôle :
OCCULTATIONOCCULTATION
et sur la remise en jeu AFFICHAGE A 24AFFICHAGE A 24
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Lors d’un changement de contrôle, l’opérateur doit :
ARRETER – OCCULTER ARRETER – OCCULTER
REMISE A 24 - REDEMARRERREMISE A 24 - REDEMARRER
ARRETS ARRETS Changements de contrôleChangements de contrôle
Si ce changement se produit alors qu’il reste moins de 24 secondes à jouer
dans cette période, il doit :
ARRETER et OCCULTERARRETER et OCCULTER
Il devra égrener les 10 dernières secondes du temps de jeu
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Lors d’une action avec un pied et que l’arbitre siffle pour arrêter le jeu,l’opérateur doit :
ARRETER et attendre la ARRETER et attendre la gestuelle de l’arbitre gestuelle de l’arbitre pour pour remettre à 24.remettre à 24.
ARRETS ARRETS Sur les piedsSur les pieds
En l’absence de gestuelle,
AFFICHER LE TEMPS RESTANTAFFICHER LE TEMPS RESTANT
Rechercher la communication visuelle pour se faire confirmer la non-remise à 24
Dans le cas où l’arbitre fait la gestuelle,
OCCULTER l’appareilOCCULTER l’appareil
Sur les tirsSur les tirs
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17161514Sur les TIRSSur les TIRS
Le panier est marqué
Tir de l’équipe A
L’équipe A CONTRÔLECONTRÔLE le ballon
sur le terrain L’appareil doit être
dans ce cas :
ARRETE ARRETE
OCCULTEOCCULTE
TIR : Panier réussi
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17161514Sur les TIRSSur les TIRS
Le ballon touche
l’anneau
Tir de l’équipe A
L’équipe A CONTRÔLECONTRÔLE le ballon
sur le terrain
L’appareil doit être dans ce cas :
ARRETE ARRETE
OCCULTEOCCULTE
TIR : le BALLON touche l’anneau
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17161514131211Sur les TIRSSur les TIRS
Le ballon NENE touche PASPAS
l’anneau
Tir de l’équipe A
TIR : le ballon NE touche PAS l’anneau
Le décompte Le décompte continuecontinue
L’équipe A CONTRÔLECONTRÔLE le ballon
sur le terrain
RAPPELSRAPPELS
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Pas de remise à 24 secondes
lorsque la même équipe qui avait auparavant le contrôle du ballon bénéficie d’une remise en jeu résultant de :
Une sortie du ballon des limites du terrain Une blessure d’un joueur de la même équipe Une situation d’entre-deux Une double-faute L’annulation de sanctions égales contre les 2
équipes
COMMUNICATIONCOMMUNICATION
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Obligation :Obligation :L’opérateur se doit d’annoncer à la L’opérateur se doit d’annoncer à la table de marque lorsqu’il reste 10 table de marque lorsqu’il reste 10
secondes sur une possession : secondes sur une possession : 1010
Facultatif :Facultatif :L’opérateur se doit d’annoncer les L’opérateur se doit d’annoncer les
remplacements et les temps-morts si remplacements et les temps-morts si cela ne gêne pas son activitécela ne gêne pas son activité
Communication Communication
Principales Principales situations de situations de
signal des 24’’signal des 24’’
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Cas 1 : Signal retentit alors qu’une équipe contrôle le ballon
Cas 2 : Signal retentit et le panier est marqué
Cas 3 : Signal retentit et le ballon ne touche pas l'anneau
5.1 Signal retentit après que le ballon ait touché l'anneau et le ballon n'est contrôlé par personne5.2 Signal retentit après que le ballon ait touché l’anneau et le ballon est contrôlé par une équipe5.3 Signal retentit après un changement de contrôle du ballon
3.1 la même équipe récupère le ballon3.2 l’équipe adverse récupère clairement le ballon3.3 Les deux équipes se disputent le contrôle du ballon
Cas 4 : Signal retentit et le ballon touche l'anneau
Cas 5 : Le signal retentit par erreur
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Principales situations Principales situations
Cas 6 : Signal retentit et le ballon est en l’air sur une passe
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24232221201918171615141312111009080706050403020100
Cas 1 : Signal alors qu’une équipe contrôle le ballon
VIOLATION des 24’’
L’arbitre
SIFFLESIFFLE :
• Arrêt du chrono
• Geste Violation 24’’
L’action de L’action de tir n’est tir n’est pas légale.pas légale.
Principales situations Principales situations
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24232221201918171615141312111009080706050403020100Le panier est marqué
Cas 2 : Signal et le panier est marqué
PAS d’ARRET du Chronomètre de
jeu
Tir de l’équipe A
panier ACCORDE
Principales situations Principales situations
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15/09/201015/09/2010
03020100Le ballon ne touche pas
l’anneau
Cas 3.1 :Cas 3.1 : Signal et le ballon ne touche pas Signal et le ballon ne touche pas l’anneau et la même équipe le récupèrel’anneau et la même équipe le récupère
PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu
Tir de l’équipe
AL’équipe A
récupère le ballon
VIOLATION DES 24’’
L’arbitre
SIFFLESIFFLE :
• Arrêt du chrono
• Geste Violation 24’’
Principales situations Principales situations
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050403020100Le ballon ne touche pas
l’anneau
Cas 3.2 :Cas 3.2 : Signal et le ballon ne touche pas Signal et le ballon ne touche pas l’anneau et l’équipe adverse le récupèrel’anneau et l’équipe adverse le récupère
PAS d’ARRET du Chronomètr
e de jeu
Tir de l’équipe
AL’équipe B récupère le L’équipe B récupère le
ballonballon
Le jeu Le jeu continuecontinue
Principales situations Principales situations
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0403020100Principales situations Principales situations
Le ballon ne touche pas
l’anneau
Cas 3.3 : Signal et le ballon ne touche pas l’anneau et aucune équipe ne prend le contrôle
PAS d’ARRET du Chronomètr
e de jeu
Tir de l’équipe
A Aucune équipe ne prend clairement et
immédiatement le contrôle du ballon
VIOLATION DES 24’’
L’arbitre
SIFFLESIFFLE :
• Arrêt du chrono
• Geste Violation 24’’
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0403020100Principales situations Principales situations
Le jeu CONTINUELe jeu CONTINUE
Cas 4 : Signal et le ballon touche l’anneau
Le ballon touche l’anneau
PAS d’ARRET du
chronomètre de jeu
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0403020100Principales situations Principales situations
Cas 5.1 : Signal après que le ballon ait touché l’anneau et le ballon n’est contrôlé par personne
Le ballon touche l’anneau
Personne ne contrôle le ballon (signal par erreur)
LE JEU CONTINUE LE JEU CONTINUE L’arbitre NE doit PAS L’arbitre NE doit PAS
sifflersiffler
PAS d’ARRET du
Chronomètre de jeu
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0403020100Principales situations Principales situations
Le jeu doit continuerCas 5.2 : Signal après que le ballon ait touché
l’anneau et le ballon est contrôlé par une équipe
Le ballon touche l’anneau
Une équipe contrôle le ballon (signal par erreur)
PAS d’ARRET du Chronomètr
e de jeu
05
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0403020100Principales situations Principales situations
Le jeu doit continuer
Cas 5.3 : Signal après un changement de contrôle du ballon
L’équipe B contrôle le ballon (signal par erreur)
L’équipe A tire
PAS d’ARRET du Chronomètr
e de jeu
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03020100
Cas 6.1 :Cas 6.1 : Signal sur une passe sans Signal sur une passe sans changement de contrôlechangement de contrôle
PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu
Passe de
l’équipe A
Un joueur A réceptionne le
ballon
VIOLATION DES 24’’
L’arbitre
SIFFLESIFFLE :
• Arrêt du chrono
• Geste Violation 24’’
Principales situations Principales situations
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050403020100
Cas 6.2 :Cas 6.2 : Signal sur une passe avec Signal sur une passe avec interception de l’équipe adverseinterception de l’équipe adverse
PAS d’ARRET du Chronomètr
e de jeu
Passe de
l’équipe A L’équipe B gagne le contrôle L’équipe B gagne le contrôle
du ballondu ballon
Le jeu Le jeu continuecontinue
Principales situations Principales situations
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03020100
Cas 6.3 :Cas 6.3 : Signal sur une passe sans Signal sur une passe sans changement de contrôle avec déviationchangement de contrôle avec déviation
PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu
Passe de
l’équipe A
Un joueur A réceptionne le
ballon
VIOLATION DES 24’’
L’arbitre
SIFFLESIFFLE :
• Arrêt du chrono
• Geste Violation 24’’
Principales situations Principales situations
Un joueur B Un joueur B dévie le dévie le ballonballon
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03020100
Cas 6.4 :Cas 6.4 : Signal sur une passe avec Signal sur une passe avec déviation et changement de contrôledéviation et changement de contrôle
PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu
Passe de
l’équipe A
Le jeu continue
Principales situations Principales situations
Un joueur B Un joueur B dévie le dévie le ballonballon
L’équipe B gagne L’équipe B gagne le contrôle du le contrôle du
ballonballon
Signal des 24 Signal des 24 secondes secondes
et et Ballon coincéBallon coincé
CR Officiels CR Officiels
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CR Officiels CR Officiels
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Signal des 24''
PAS d’ARRET du Chronomètre de
jeu
Tir au Tir au panierpanier
L’arbitre SIFFLESIFFLEVIOLATION DES VIOLATION DES
24’’24’’
Le ballon se Le ballon se coincecoince
La remise en jeu se La remise en jeu se fera pour l’équipe fera pour l’équipe
adverseadverse
Signal des 24 Signal des 24 secondes et secondes et Intervention Intervention
légalelégale
CR Officiels CR Officiels
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Signal des 24''
PAS d’ARRET du Chronomètre de
jeu
Le ballon reste toujours VIVANTVIVANT. L’intervention est légale.
Le ballon pénètrepénètre :
Panier Panier ACCORDEACCORDE
Le ballon touche touche l’anneaul’anneau :
Le jeu doit Le jeu doit CONTINUERCONTINUER
Le ballon NENE touche PASPAS l’anneau :
Le ballon reste VIVANTVIVANT
VIOLATION DES VIOLATION DES 24’’24’’
L’arbitre SIFFLESIFFLE
Le jeu doit Le jeu doit continuercontinuer
L’équipe adverse L’équipe adverse contrôle le balloncontrôle le ballon
Le même équipe Le même équipe contrôle ou aucune contrôle ou aucune équipe ne contrôleéquipe ne contrôle