Post on 19-Jul-2020
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
1
LES ATOUTS 4-4 par R. Berthe et G. Goethals
1) 2) 3)
AD5
R872
D63
DV8
V1032
A10875
A2
D5
DV64
AR963
8
A54
RV62
A654
A
A1095
ARD9
2
R9
A87642
AR105
74
AV62
R98
4 , Valet de 6, Dame de 6 , 9 de
4) 5) 6)
R1095
A10642
2
R83
AR52
A9653
6
A53
ADV64
V976
1063
4
ADV2
3
A854
V642
DV106
RD7
A84
R74
7
RD108
AR875
AR5
4 , Dame de 7 , 7 de 6 , pour l’As
d’Est qui en rejoue
7) 8) 9)
D763
A85
A102
A92
R74
D752
4
AD953
93
A1084
R942
AD5
ARV4
RV7
RV6
RD6
ADV103
R643
D95
4
ARD102
RDV5
AV5
3
6 , 10 de 4 , 9 de 7 , 10 de
Atouts 4-1 ou 3-2
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
2
10) 11) 12)
AD2
ADV4
743
RD2
A1052
865
R5
A1053
R863
RV53
7
9875
R5
R963
AD92
A87
RV84
AR2
74
RDV2
A752
AD4
RD8
AR3
6 , 10 de 4 , Dame de 4 , Dame de
Atouts 3-2 Atouts 4-1
13) 14) 15)
DV2
V987
ARV5
V9
9763
94
ARDV
ARD
AV63
AV102
104
R43
AR73
RD102
4
AD106
RD42
A3
1032
8753
2
RD95
AV3
A8765
6 , 3 de
Vous faites la
levée
Ouest ouvre d’1
4 , Roi de
6 , 8 de
Atouts 4-1
16) 17) 18)
RD93
A10852
4
973
D10932
AV54
85
A3
RDV5
R7
965
A763
AV85
7
A10973
A52
AV
RD83
ARDV102
2
A1083
A5
AR3
RD52
4 , Dame de 7 , Roi de 6 , Dame de
4-1
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
3
19) 20) 21)
D1072
ARV6
V5
RD4
R542
R973
A8
RD4
R102
R862
ADV
D106
AV963
10752
AD4
7
A873
54
7632
AV5
ADV95
AV74
72
R5
4 , Valet de 4 , Roi de 6 , 10 de
22) 23) 24)
AD2
A1032
A4
10963
53
RD43
AD8
R962
RD104
62
R73
ARD2
R108
RDV9
RD3
872
AR
AV92
743
ADV3
V982
83
ADV4
976
4 , 9 de 6 , Dame de 4 , As de
25) 26) 27)
D4
R962
A7
RDV83
V1095
743
R86
AV10
V4
8763
V94
A853
A10952
AD104
93
A7
ARD4
DV8
A4
8742
AD7
AR52
A753
R7
6 , Roi de 4 , 10 de 4 , Valet de
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
4
28) 29) 30)
62
AD42
6432
A104
RD95
A6
RD3
RD82
AV98
653
D965
A8
A9
R873
A975
RD5
AV72
R97
A754
A5
RD102
ARD7
A3
R73
4 , Dame de 7 , Valet de 6 , Valet de
31) 32) 33)
A53
R874
V75
AV7
AV3
9752
A832
R8
D76
AV62
V3
AD97
RDV6
AD102
AR
RD4
R104
A863
D4
AV73
ARV2
RD54
AD10
54
7 , 10 de 4 , 2 de 6 , 10 de
34) 35) 36)
AV943
V972
D5
92
10742
V853
R75
R7
R53
V1093
DV
AR65
6
RD108
AR10
AR1074
AV65
1072
A8
A842
64
ARD2
R1054
983
6 , As de et 2 , Valet de 4 , 9 de
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
5
1) AD5
R872
D63
DV8
4 .
Valet de .
Sud Ouest Nord Est
1
3
4
Passe
Passe
Fin
1
2
3
Passe
Passe
Passe
73
DV93
V1095
R74
10984
10
R8752
632
Le mort sera la main de base, car la courte est en
Sud. Quelles sont ses perdantes ?
Il y en a une à Trèfle, deux à Carreau et une ou
deux à Cœur. Il ne sera pas nécessaire de couper les
Carreaux en Sud, puisque de ce côté on dispose de deux
extra-gagnantes à Trèfle et à Pique.
RV62
A654
A
A1095
Peut-on supporter les atouts 4/1 ? Oui, car on n'a qu'une seule perdante à Trèfle si l'impasse échoue.
En partant de cette hypothèse du partage 4/1 des atouts, quelle ligne de jeu adopter ?
Il faut monter au mort par le Roi de Cœur et jouer la Dame de Trèfle. En effet, si vous jouez As et
Roi de Cœur tout de suite, et si l'impasse à Trèfle échoue, un Ouest détenteur du Roi de Trèfle et des quatre
atouts, vous enlèverait tous les vôtres pour défiler les Carreaux.
Principe : le nombre de vos perdantes vous permet parfois de vous protéger contre un
très mauvais partage des atouts. Ne donnez pas à l'adversaire, si vous lâchez la main,
l'opportunité d'épuiser les vôtres. Gardez-en le contrôle.
=====================
2) V1032
A10875
A2
D5
6.
Dame de
Sud Ouest Nord Est
1
1
4SA
6
Passe
Passe
Passe
Fin
1
4
5
Passe
Passe
Passe
7
D96
DV1063
RV93
8654
RV43
8754
10
Une séquence d'enchère sans histoires.
Vous allez effectuer des coupes, mais dans quelle
couleur allez-vous les effectuer ?
A Trèfle bien entendu, car la couleur s'affranchira
plus facilement que les Cœurs.
ARD9
2
R9
A87642
La main de base sera donc Sud. Il faut donc prendre de l'As et ouvrir la coupe à Trèfle
immédiatement. As de Trèfle et Trèfle.
Vos trois rentrées de main, le Roi de Carreau et les deux autres atouts permettront de parfaire
l'affranchissement de la longue.
En procédant de la sorte, vous assurerez la réussite de votre chelem, même si les deux couleurs noires
sont réparties 4/1.
Principe : la réussite d'un contrat est souvent affaire de communications.
Aussi, quand vous pouvez remporter la première levée d'un côté ou de l'autre,
n'exercez votre choix qu'après avoir minutieusement analysé la situation et
déterminé votre plan de jeu.
==================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
6
3) DV64
AR963
8
A54
6
9 de .
Sud Ouest Nord Est
1
4 SA
6
Passe
Passe
Fin
1
3
5
Passe
Passe
Passe
98
V2
D975
D10632
732
D1085
R1043
V7
Plutôt que d'affranchir les Cœurs, vous allez jouer
en double coupe, et c'est du total de vos levées gagnantes
que vous allez vous préoccuper. Qu'en est-il ?
5 levées d'H. dans les couleurs annexes, la 1ère
levée d'atout et 3 coupes de chaque côté font bien 12
levées. Par contre, chaque fois que vous envisagerez de
faire un jeu de double, il vous faudra encaisser vos levées
maîtresses avant de commencer les coupes.
AR105
74
AV62
R98
Il ne faut pas laisser à l'adversaire, à qui par la force des choses on n'extrait pas les atouts,
l'opportunité de couper l'un de vos honneurs maîtres en fin de coup.
Il va falloir éviter d'être surcoupé. Pour ce faire, il faudra vous ingénier à couper maître dès que
possible, surtout dans la couleur la plus menacée, c'est-à-dire les Cœurs. En effet le nombre total de cartes y
est plus élevé qu'à Carreau, et d'autre part vous êtes tenu de tirer l'As et le Roi avant d'effectuer la première
coupe. En conséquence, prenez l'entame atout au mort et non dans votre main.
Vous voyez bien qu'il sera nettement moins dangereux de couper 2 fois petit à qu'1 seule fois à Cœur.
Principe : avant d'amorcer un jeu de double coupe, il convient d'encaisser ses
levées maîtresses.
Par ailleurs, il faut limiter les risques de surcoupe en mettant
systématiquement en rapport le nombre de cartes dans les couleurs à couper et
la teneur à l'atout dans chacune des deux mains.
4) R1095
A10642
2
R83
4
Dame de
Sud Ouest Nord Est
1
1
Passe
Passe
1
4
Passe
Fin
Ici encore, il n'est pas utile de sélectionner une
main de base, car vous allez adopter un jeu de double
coupe. Vous avez 10 gagnantes avec 2 As + 4 coupes à
de votre main + 3 coupes à + le dernier atout.
Il faut impérativement commencer à couper un Cœur.
En effet, dans cette couleur vous avez quatre coupes à
effectuer et seulement trois à . Vous allez chuter si vous
ne respectez pas cet ordre. A défaut, vous seriez dans
l'impossibilité de réaliser toutes vos coupes faute de .
3
D9875
DV109
D107
8764
RV
R763
A95
ADV2
3
A854
V642
R
10
R83
En fin de coup, vous vous retrouveriez dans votre main au lieu
d'être au mort et dans l'incapacité de couper le 10 de Cœur.
Après le retour évident, vos dix levées potentielles du départ
seraient réduites à neuf, dommage, n'est-ce-pas ?
A
-
V642
Principe : à l'occasion d'un jeu de double coupe, le nombre de coupes à effectuer
de part et d'autre n'est pas toujours strictement identique. Il est alors préférable
de commencer par la couleur où doit être effectué le plus de coupes.
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
7
5) AR52
A9653
6
A53
7.
7 de
Sud Ouest Nord Est
1
4
4SA
7
Passe
Passe
Passe
Fin
1
3
4
5
Passe
Passe
Passe
Passe
974
4
RV1032
D1092
83
V1082
D975
V86 La main de Nord va être raccourcie à l'atout par la
coupe à Carreau, en conséquence on prendra la main de
Sud comme main de base.
Cette main comporte deux perdantes que l'on va
couper au mort et une à Trèfle que l'on va effacer sur
l'extra-gagnante de longueur à Cœur.
DV106
RD7
A84
R74
Son affranchissement sera possible (même en cas de partage 4/1 ) à condition que les atouts soient
3/2. Donc, As de Pique, As de Carreau, Carreau coupé, Trèfle le Roi et Carreau coupé maître.
On enlève les atouts. S'ils sont bien partagés, il en restera un dans votre main pour affranchir un
Cœur par la coupe et la rentrée de l'As de Trèfle pour l'encaisser.
Principe : réussir à mener de front la coupe de perdantes, l'affranchissement
d'extra-gagnantes de longueur, le retrait des atouts est souvent délicat et
nécessite un timing des plus précis.
=================
6) ADV64
V976
1063
4
6 .
Atout pour
Est qui en
rejoue.
Sud Ouest Nord Est
1
2
4SA
6
Passe
Passe
Passe
Fin
1
3
5
Passe
Passe
Passe
1085
542
D94
V986
R932
A3
V2
D10732
Rappel : sur 1 bicolore cher 3 est positif
Ce sera votre main qui sera la main de base.
On y dénombre trois perdantes : 1 à Cœur
(inévitable !), une à Carreau et une à Trèfle.
Hypothèse de nécessité : les Carreaux 3/2.
Il va falloir couper un Trèfle au mort, puis un
Carreau après en avoir défaussé un sur le Roi de Trèfle.
7
RD108
AR875
AR5
Comme toujours, en pareil cas, il importe de régler le PB des rentrées vers la main principale.
Commencez par jouer As et Roi de pour la défausse d'un Carreau et Trèfle coupé. As et Roi de
Carreau, Carreau coupé. As de Pique et Pique coupé afin de rentrer en main pour purger le dernier atout
adverse. Si, par négligence, vous vouliez affranchir en priorité votre longue, une rentrée vitale en main vous
ferait défaut.
Principe : défiez-vous de toute légèreté lorsque vous projetez de couper
plusieurs couleurs, car l'ordre de vos coupes est rarement indifférent
================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
8
7) D763
A85
A102
A92
6
10 de
Sud Ouest Nord Est
1
4SA
6
Passe
Passe
Fin
1
2
5
Passe
Passe
Passe
1098
D432
985
753
52
1096
D743
V1084
Les deux mains sont miroirs et chacune d'entre elles
comporte deux perdantes : 1 Carreau et 1 Cœur.
Il y a deux possibilités d'impasse à la Dame :
A Cœur sur Ouest.
A Carreau sur les deux adversaires.
Plutôt que d'en choisir une au petit bonheur la chance, il
vaut mieux jouer à 100% en pratiquant le jeu d'élimination.
ARV4
RV7
RV6
RD6
Otez les atouts en trois tours, jouez trois tours de Trèfle et trois tours de Cœur en donnant la Dame.
L'adversaire qui possède la Dame de Cœur sera obligé de livrer la Dame de Carreau ou jouer dans coupe et
défausse.
Principe : ne tentez jamais d'impasse lorsqu'un jeu d'élimination-placement de main est possible.
================
8) R74
D752
4
AD953
4
9 de
Sud Ouest Nord Est
1
2
Passe
Passe 2
4
Passe
Fin
La main de base sera la vôtre, car vous devez
éviter d'affaiblir la teneur d'atout flanquée de la couleur
secondaire maîtresse à Pique.
De surcroît, le mort manque de rentrées pour que
vous puissiez effectuer des coupes avec des atouts de
votre main.
Vous dénombrez deux perdantes à Cœur et trois à
Carreau. Pour couper les Carreaux au mort, il est
indispensable de préserver deux atouts. Comment ?
65
98
AV1062
V876
982
AV10
R873
R102
ADV103
R643
D95
4
Il vous faut appeler la Dame de Cœur à la première levée. De la sorte, si Est tient à réaliser les deux
levées d'atout auxquelles il a droit, il devra s'emparer de votre Dame et donner un second tour de Cœur
(sinon c'est vous qui le donnerez).
Ensuite, il ne vous restera plus qu'à tirer vos Piques maîtres en défaussant le Carreau et à terminer en
double coupe. Vous ne concéderez que deux Cœurs et un Carreau.
Principe : l'entame d'un atout vous permet souvent de déduire la teneur exacte
des adversaires dans la couleur et de réagir efficacement, par exemple, en
plongeant (en second) d'un honneur du mort.
=====================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
9
9) 93
A1084
R942
AD5
7
10 de
Sud Ouest Nord Est
1
2 *
3
4SA
5SA
7
Passe
Passe
Passe
Passe
Passe
Fin
1
1SA
2 **
4 ***
5
6
Passe
Passe
Passe
Passe
Passe
Passe
V854
73
D103
10982
76
962
876
RV764
ARD102
RDV5
AV5
3
* Roudi
**Deux cartes à Pique, ouverture minimum.
*** Fit Cœur, contrôle d'honneur à Trèfle.
En fonction des possibilités de coupe, commencez par sélectionner la main de base
Comme vous pouvez aisément couper deux Trèfles en Sud, ce sont les perdantes de la main de Nord,
la main de base, dont il va falloir vous occuper. Il y en a deux dans chacune des couleurs mineures.
Comment les éliminer ? Les deux Trèfles seront coupés et les deux Carreaux éliminés sur les extra-
gagnantes à Pique, une directe, l'autre après affranchissement.
Il faudra que les atouts adverses soient bien répartis et bien soigner votre "timing".
As de Trèfle, Trèfle coupé, Roi Dame de Cœur (vérification du partage) et, si tout le monde fournit,
Roi de Carreau, Dame de Trèfle coupée. Ensuite, As Roi de Pique, Pique coupé, atout pour enlever le dernier
et enfin As de Carreau pour revenir en main encaisser les deux Piques maîtres.
Si en revanche les atouts sont 4/1, il faudra que les Piques fournissent 5 levées (Valet au plus 3ème
)
Principe : la main de base étant sélectionnée et ses perdantes dénombrées.
On utilisera si possible les différentes manœuvres dans l'ordre le plus logique :
Couper, ôter les atouts adverses, affranchir, puis encaisser les extra-gagnantes.
10) AD2
ADV4
743
AD2
6
10 de
Sud Ouest Nord Est
1
6
Passe
Passe
1
4
Passe
Passe
Les mains ne sont pas symétriques mais tout comme.
Un Carreau partira sur l'extra-gagnante à Pique,
mais il reste encore deux perdantes dans la couleur.
Le maniement correct est de jouer deux fois petit
vers la combinaison AD9, la première fois en passant le
9, la seconde en passant la Dame (63% de chances).
Mais il y a mieux à faire ! L'élimination
placement de main! (EPDM)
1098
872
RV5
V963
V7643
105
1086
1054
R5
R963
AD92
R87
Il vous suffit d'éliminer les couleurs noires en terminant au mort avant de vous attaquer aux
Carreaux. Vous jouez un petit Carreau vers votre main et vous couvrez la carte fournie à votre droite.
Est sera victime d'une élimination placement de main en "sortie interne". Il devra alors jouer soit
Carreau soit coupe et défausse. Votre réussite sera de 100% dès que les atouts sont partagés 3/2.
Principe : certaines combinaisons de cartes se manœuvrent classiquement par des impasses successives :
AV10 AD10 AD9 R10x
xxx xxx xxx xxx
Chaque fois que cela est possible, il faut faire précéder la première d'entre elles d'un jeu d'élimination.
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
10
11) A1052
865
R5
A1053
4
Dame de
Sud Ouest Nord Est
1SA
2
Passe
Passe
2
4
Passe
Fin
La défense prend ses deux levées et contre-attaque Cœur.
La perdante à Cœur étant inévitable, il s'avère
nécessaire de ne concéder aucune levée à l'atout.
Comment manier cette couleur ? Ce qui est
certain c'est qu'à huit cartes il faut faire l'impasse à la
Dame, mais de quel coté ? En effet vous possédez une
fourchette des deux côtés.
Il y a un élément déterminant, c'est l'absence du 9.
7
D743
DV1082
864
D963
V109
A963
97
RV84
AR2
74
RDV2
Le 8 vous permet de triompher du 4/1 avec la Dame accompagnée du neuf.
Pour cela vous tirez l'As en coup de sonde et continuez du 10 en le laissant filer le cas échéant. Si
Ouest couvre, il vous suffira de remonter au mort et prendre le 9 en impasse grâce à la fourchette V8.
Principe : quand vous ignorez de quel côté tenter une impasse, choisissez
celui qui permet de surmonter un mauvais partage de la couleur.
Le rang des cartes intermédiaires est à cet égard le critère déterminant.
==================
12) R863
RV53
7
9875
4
Dame de
Sud Ouest Nord Est
2 *
2SA
3
Passe
Passe
Passe
2
3
4
Passe
Passe
Fin
DV109
92
AV53
D62
4
10876
109642
V104
La coupe à Carreau étant effectuée en Nord, vous
allez compter les perdantes de votre main. On y trouve
deux Carreaux dont une sera coupée au mort et une à
Trèfle qui disparaîtra sur l'extra-gagnante à Cœur.
Vous pouvez donc sans dommage supporter un
partage 4/1 des atouts.
De quel coté allez-vous prendre l'entame ?
Au mort car vous allez jouer rapidement Carreau,
et c'est de cette main que la couleur doit être attaquée.
A752
AD4
RD8
AR3
Ouest prend de l'A et continue atout pour votre As.
Ne coupez pas votre Carreau tout de suite ! En effet, si Ouest est court à Cœur, il coupera le troisième
tour de la couleur, extraira le dernier atout du mort et le dernier Cœur maître du mort sera inaccessible.
En encaissant d'abord les Cœurs, vous ne risquez rien de tel, car si Ouest coupe prématurément, c'est
la coupe du 8 de Carreau qui vous permettra d'accéder au mort.
Principe : souvent, une coupe ne permet pas seulement d'effacer une
perdante, mais elle peut également constituer une rentrée.
Il importe donc de la réaliser au moment approprié.
===================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
11
13) DV2
V987
ARV5
V9
6
3 de
Sud Ouest Nord Est
1
4SA
6
Passe
Passe
Fin
1
2
5
Passe
Passe
Passe
94
A63
9862
R742
10865
54
D1073
853
Un simple coup d'œil devrait vous permettre de
sélectionner facilement la main de base.
En effet, la présence d'un singleton en Sud va
faciliter des coupes effectuées de ce côté plutôt que de
l'autre. C'est donc la main de Nord dont il faut repérer les
perdantes. Celle-ci en comporte quatre : 1 à l'atout, 2 à
Carreau et une à Trèfle.
AR73
RD102
4
AD106
Effacer les trois dernières devrait être un jeu d'enfant. Il suffit de couper deux Carreaux en Sud, de
déloger l'As d'atout et d'ôter les Cœurs adverses. Il faut tirer l'As ET le Roi de Carreau avant d'amorcer les
coupes.
Ensuite, vous vous défausserez d'un Trèfle sur l'extra-gagnante à Pique.
Principe : seule une sélection rigoureuse de votre main de base vous permettra de gagner
votre contrat en déjouant les pièges que constituent les fourchettes "leurre".
================
14) 7653
54
ARD9
ARD
4
Roi de
Sud Ouest Nord Est
Passe
2
1
Passe
X
4
Passe
Fin
A
RDV109
V65
V1096
V1098
8762
874
42
Les perdantes : une à Cœur inévitable après l'entame.
Si Nord est la main de base, il faudra éviter de
perdre plus de deux atouts. Comment allons-nous
aborder la couleur d'atout ?
Le processus classique consistant à jouer vers les
honneurs groupés, serait ici sans fondement du fait de
l'ouverture en Ouest et le mutisme d'Est.
L'As n'a aucune chance d'être situé devant Roi/Dame.
RD42
A3
1032
8753
De prime abord, on peut estimer qu'il faut absolument trouver les Piques 3/2 pour gagner : on déloge
l'As avec le Roi, on tire la Dame, puis toutes cartes maîtresses en laissant traîner l'atout maître.
Mais qu'en est-il du partage 4/1 avec l'As sec à gauche ? Pour en triompher, il faut commencer par
jouer petit Pique en blanc sous Roi/Dame !
Dans le contexte, il s'agit d'un coup tout à fait gratuit, puisque petit Pique puis Roi/Dame est
équivalent à Roi/Dame de Pique et petit Pique !
Principe : quand d'après les enchères, vous connaissez l'emplacement de l'As
derrière vos honneurs, il peut être judicieux de commencer par un coup à
blanc sous RDxx, pour le cas ou cet honneur serait singleton.
=======================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
12
15) AV63
AV102
104
R43
6
8 de
Sud Ouest Nord Est
1
4SA !
6
Passe
Passe
Fin
1
2
5
Passe
Passe
Passe
8754
8763
D92
V9
RD109
4
R8765
D102
Comme on peut facilement couper des Piques en
Nord, il faut prendre Sud comme main de base.
On compte 5 perdantes : 3 à , 1 à et 1 à .
Deux perdantes à Pique seront coupées en Nord,
deux autres perdantes partiront sur les extra-gagnantes de
longueur à Trèfle après affranchissement.
Quels sont les dangers ?
2
RD95
AV3
A8765
Il y aura des problèmes de communication et de contrôle, surtout si les atouts sont mal partagés.
L'établissement des Trèfles obligeant à concéder une levée, il est primordial de le faire au bon
moment. De surcroît, il importe de recenser les communications pour effectuer les coupes à Pique, et elles ne
sont pas légion...
Vous coupez donc immédiatement un Pique suivi d'un coup à blanc à Trèfle. Quel que soit le retour
adverse, vous disposerez des deux rentrées nécessaires vers le mort. Une pour couper un Pique et l'autre pour
enlever les atouts adverses.
Si d'aventure, l'adversaire contre-attaque Carreau après le coup à blanc, la communication sera
assurée par l'As de Trèfle, là aussi après avoir coupé un autre Pique et extrait les atouts adverses.
Principe : lorsque vous allez combiner des coupes et un affranchissement, soignez
tout particulièrement votre timing, car de l’ordre précis dans lequel vous devez
effectuer les différentes manœuvres dépendra souvent l’issue de votre contrat.
16) RD93
A10852
4
973
4
Dame de
Sud Ouest Nord Est
1
1
Passe
Passe
1
4
Passe
Fin
Le jeu de double coupe est des plus évident.
Dans ces cas-là on compte les gagnantes et non
pas les perdantes. Les trois As et huit atouts en coupe
donnent onze levées. Quel est le danger ?
La surcoupe d'un côté ou de l'autre suivi d'un
retour atout. Dans ces conditions, vous ne réaliseriez que
neuf levées au lieu des onze comptabilisées.
Vous pouvez assurer votre contrat en procédant
de la sorte :
74
D3
RV852
DV108
1062
RV964
D6
R64
AV85
7
A10973
A52
Prenez de l'As de Trèfle, tirez vos deux As rouges, coupez une fois petit de chaque coté, puis quatre
fois maîtres avec ARDV. Il vous suffira en fin de coup de couper une fois avec le 8 ou le 9 d'une des deux
mains. Une surcoupe sera sans conséquence car la dixième levée sera obtenue par la carte intermédiaire d'en
face devenue maîtresse.
Principe : à l'occasion d'une double coupe, vous n'êtes pas toujours contrains d'utiliser tous vos
atouts pour parvenir au total requis de gagnantes. Songez alors à limiter les risques de surcoupe
adverse (avec retour atout). Ainsi, avec : A10xx / RVxx, si sept levées vous suffisent, effectuez
quatre coupes alternées avec les petits atouts, les deux suivantes avec l'As et le Roi, et une
dernière au choix avec le 10 ou le Valet.
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
13
17) D10932
AV54
85
A3
7
Roi de
Sud Ouest Nord Est
1
2
4SA
7
Passe
Passe
Passe
Fin
1
3
5
Passe
Passe
Passe
Passe R84
10972
73
RD105
765
6
964
V98764
Sur le bicolore cher de Sud, l'enchère de Nord à
3 est une enchère forte.
La présence de 2 As suffit pour conclure à 7 .
Votre main ne compte qu'une perdante, alors que
celle d'en face en comporte cinq. Pourtant si vous tenez à
gagner ce chelem sans coup férir, c'est celle de Nord qu'il
faut prendre comme main de base.
AV
RD83
ARDV102
2
Pour quelle raison ?
Parce qu'il est beaucoup plus facile de réaliser une coupe en Sud (à Trèfle), qu'une en Nord (à Pique).
En effet, cette dernière ne serait possible que si les atouts adverses étaient répartis 3/2. Après les
avoir purgé, vous tireriez les Carreaux pour défausser quatre Piques du mort et vous couperiez le Valet de
Pique au mort. En cas de partage 4/1des Cœurs, cette ligne est vouée à l'échec.
Une telle condition n'est pas nécessaire si vous coupez un petit Trèfle en Est.
Coupez le Trèfle immédiatement, le reste coule de source. Enlevez les atouts, au besoin en quatre
tours et exhibez vos sept levées maîtresses à Carreau et à Pique.
Bilan : 6 + 1 + 1 + 5 atouts = 13 levées méritées.
Principe : il ne suffit pas de diagnostiquer de côté une coupe sera effectuée,
encore faut-il déterminer le bon moment pour la réaliser.
=====================
18) RDV5
R7
965
A763
6
Dame de
Sud Ouest Nord Est
1
2SA
4SA
5 *
Passe
Passe
Passe
Passe
1
2
4
5
6
Passe
Passe
Passe
Passe
Fin 97
DV1062
V8
V1084
642
9843
D10742
9 5 * : Problème de la qualité d'atout.
Les deux mains sont symétriques. Une perdante à
Carreau et une éventuelle à Trèfle. Vous enlevez donc les
atouts et vous constatez la mauvaise répartition à Trèfle !
Voyez-vous une solution ? Seul un placement de
main après élimination peut vous sortir d'embarras.
A1083
A5
AR3
RD52
Il faut espérer que le joueur qui possède quatre Trèfles ne possède pas trois Carreaux. Dans tous les
cas vous jouez trois tours d'atout et deux de Cœur. Ensuite, vous aurez deux possibilités :
Tirer As/Roi de Carreau avant de donner la main par le 4ème
Trèfle. C'est le petit Carreau perdant qui
s'envolera.
Jouer As/Roi de Trèfle, As/Roi de Carreau et Carreau. Cette fois c'est le dernier Trèfle qui disparaîtra.
Principe: dans le cas de distributions symétriques, vous n'aurez souvent à
votre disposition qu'une seule et unique chance de gain :
Rendre la main à l'adversaire afin de bénéficier d'une coupe et défausse.
===================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
14
19) D1072
ARV6
V5
RD4
4
Valet de
Sud Ouest Nord Est
2
4
Passe
Passe
Fin
1 SA
2
Passe
Passe
R5
98
R7632
V1096
84
D43
1098
A8532
L’avantage de faire jouer le contrat de la main
forte est sur cette donne démontré.
Le jeu de Sud comporte une longue et une courte
permettant toutes deux d'éliminer les perdantes. Il est
donc préférable de choisir Nord comme main de base.
La perdante à Trèfle peut être coupée. Celles à
Pique et à Cœur sont soumises à un placement favorable
des honneurs adverses. La perdante à Carreau pourra être
défaussée sur l'extra-gagnante à Pique.
AV963
10752
AD4
7
Le Danger est que les adversaires établissent leur levée à Carreau avant que vous ayez pu affranchir
les Piques. Voyez-vous une issue ?
Oui, il suffit de ne pas couvrir le Valet de Trèfle ! Si Est décide malgré tout de couvrir de l'As, vos
deux Carreaux perdants partiront sur Roi/Dame de Trèfle !
Si ce n'est pas le cas, prenez le retour et tirez As/Roi de Cœur avant de faire l'impasse à Pique.
La couleur étant établie, vous pourrez défausser votre Carreau et terminer en double coupe, le flanc
prenant la Dame d'atout quand il le désirera.
Principe: la présence d'un adversaire dangereux peut parfois vous inciter à
utiliser des manœuvres parfois insolites, consistant, avec RDx à fournir un
petit malgré un singleton.
20) R542
R973
A8
RD4
4
Roi de
Sud Ouest Nord Est
2
4
1
Passe
Fin
X
3
Passe
Passe
D106
AD
RDV95
762
V9
V10862
104
10983
Vous pouvez couper soit deux Carreaux au mort,
soit deux Cœurs en main. Il est préférable de choisir les
coupes à Carreau, plus rapides que celles à Cœur.
Vous allez prendre Sud comme main de base :
- une perdante à l'atout (le partage 3/2 est indispensable)
- une à Cœur car l'As est placé à cause de l'ouverture.
- trois à Carreau dont deux seront coupées.
A873
54
7632
AV5
Il vous faudra garder le nombre d'atouts indispensable (deux pour couper) tout en limitant les risques
de surcoupe. Il faudra donc donner deux tours d'atout en laissant traîner l'atout maître.
Pour garder le contrôle, laissez passer le premier tour de Carreau.
Vous prendrez la continuation Carreau, puis vous tirerez As et Roi d'atout.
Vous serez alors dans la bonne main pour couper une première fois. Vous manœuvrerez les Trèfles pour être
deux fois dans la bonne main, une fois pour couper Carreau, une autre pour jouer Cœur vers le Roi.
Principe : pour effectuer une coupe dans des conditions optimales de
sécurité et au moment le plus opportun, il est souvent recommandé de la
faire précéder d'un coup à blanc (ou d'un laisser-passer).
====================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
15
21) R102
R862
ADV
D106
6
10 de
Sud Ouest Nord Est
1
2
4
5
Passe
Passe
Passe
Passe
2
3
4SA
6
Passe
Passe
Passe
Fin 863
105
10985
A872
74
D93
R643
V943
Le choix de la main de base est sans importance.
La main de Nord possède une perdante à Trèfle,
une éventuelle à Carreau et une à l'atout.
La condition pour réussir ce chelem est de ne pas
perdre d'atout ! La Dame doit être seconde ou troisième
placée.
ADV95
AV74
72
R5
En partant de cette hypothèse de nécessité, de quelle façon allez-vous faire disparaître cette
perdante à Carreau ?
En la coupant au mort et surtout pas en tentant l'impasse au Roi.
Il faut sauter sur l'As de Carreau, enlever les atouts en trois tours en faisant l'impasse à la Dame.
Vous tirez ensuite cinq tours de Pique pour défausser deux Carreaux.
Vous couperez par la suite le petit Carreau pour ne concéder que l'As de Trèfle.
Principe : de temps à autre, vous aurez à émettre une hypothèse de nécessité
relative au bon placement d'une carte précise. Elaborez votre plan de jeu en
conséquence sans vous soucier de la présence de "fourchette-leurre" pouvant
exister dans certaines couleurs.
=====================
22) AD2
A1032
A4
10963
4
9 de
Sud Ouest Nord Est
1
4
Passe
Fin
1
2
Passe
Passe
95
87654
10852
AD
V7643
V976
RV54
Ouest entame du 9 de . Vous prenez de l'As.
L'intervention à Pique est à déconseiller avec
cette qualité de couleur et si peu de points! Cette entame
du 9 permet de diagnostiquer une courte en Ouest.
Vous tirez le Roi de Cœur, Sud défausse !
Quelle est votre main de base ? Peu importe, car
vous avez 10 levées gagnantes, le tout est de se donner
les meilleures chances de gagner malgré le mauvais
partage des atouts.
R108
RDV9
RD3
872
Les conditions ? Il faut qu’Ouest possède impérativement au moins 2 Carreaux ou 2 Piques.
Encaissez le Roi de Pique, puis As Roi Dame de Carreau. Si Ouest fournit au troisième tour, jetez
tout bonnement la Dame de Pique et coupez votre troisième Pique.
S'il coupe le troisième Carreau, surcoupez et enlevez-lui ses trois atouts restants : la Dame de Pique
constituera votre dixième levée.
Principe : après la découverte d'une mauvaise répartition, vous serez
parfois dans l'obligation de renoncer à leur retrait. Ingéniez-vous à les
encaisser de telle sorte qu'une coupe adverse soit annihilée par une
surcoupe de votre part.
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
16
=======================
23) 53
RD43
AD8
R962
6
Dame de
Sud Ouest Nord Est
1
2SA*
4SA
6
Passe
Passe
Passe
Fin
1
2
4
5
Passe
Passe
Passe
Passe DV104
76
V10965
87
98762
1085
R2
1054
Des mains régulières parfaitement symétriques !
C'est si vrai que le compte des perdantes abouti
de part et d'autre à un résultat identique : deux à Carreau,
soit une de trop qui de prime abord dépend uniquement
de l'emplacement du Roi.
La 1ère
solution consiste, grâce à la combinaison
AD8 à un placement de main en sortie interne.
AR
AV92
743
ADV3
Vous purgez dons les atouts, vous éliminez les Piques et les Trèfles en trois tours et vous avancez un
petit Carreau. Est, éveillé, intercale le 9.
Allez-vous vous contenter d'une banale impasse directe au Roi ou voyez-vous autre chose ?
Comme vous disposez encore d'une rentrée au mort à Trèfle, ne vous précipitez pas sur l'impasse.
Mettez plutôt l'As, rejoignez la main d'Est à Trèfle et jouez une nouvelle fois Carreau.
Si le Roi est placé, il l'est toujours et la Dame fera sa levée.
Dans le cas contraire, et c'est là le petit plus, vous gagnerez si le Roi de Carreau, tout en étant mal placé,
n'est que second.
Nord devra rejouer dans coupe et défausse.
===================
24) RD104
62
R73
ARD2
4
As de
Sud Ouest Nord Est
3
1
Passe
Contre
4
3 *
Fin
La défense joue un troisième tour de Cœur dans
coupe et défausse !
A priori, cette défense a pour but de vous faire
perdre le contrôle de l'atout. Ouest doit posséder l'As
d'atout quatrième. Comment compte-t-il procéder ?
Il va laisser passer les deux premiers tours d'atout
et malheur à vous si vous donnez un troisième tour
d'atout ! Il le prendra, vous fera couper à nouveau à Cœur
et fera un atout de longueur.
A753
AR1094
92
84
6
DV75
10865
V1053
V982
83
ADV4
976
N'y-a-t-il pas un moyen de totaliser tout de même dix levées ?
Oui si Ouest possède la répartition idéale, c'est-à-dire dans les deux mineures.
Commencez par défausser le 3 de Carreau et coupez le troisième Cœur de votre main. Après les deux
premiers tours d'atout qu'Ouest laisse passer comme prévu, vous tirez deux Trèfles maître, puis les Carreaux.
Si Ouest coupe, c'est lui qui sera raccourci. Vous n'aurez plus qu'à surcouper et vous ne perdrez que
l'As d'atout. Dans le cas contraire, vous totaliserez vos dix levées sans problème.
=====================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
17
25) D4
R962
A7
RDV83
6
Roi de
Sud Ouest Nord Est
1
2
4
4SA
6
Passe
Passe
Passe
Passe
Fin
2
3
4
5
Passe
Passe
Passe
Passe 83
V873
RDV4
1062
RV76
5
108652
954
La couleur maîtresse à Trèfle de Nord va procurer
des défausses, c'est donc cette main qui sera la main de
base. Cette main ne comporte que 2 perdantes, une à
Carreau qui sera coupe (après la défausse sur les Trèfles)
et une à Pique.
Somme-nous en mesure de nous prémunir contre
le partage 4/1 des atouts, le Valet étant 4ème
?
A10952
AD104
93
A7
Oui, mais pas des 2 côtés malgré la présence d'une fourchette de part et d'autre, en effet comme vous
devez couper un Carreau en Nord, la fourchette D10 aura disparu.
Tout est en place, allons-y !
Après l'As de Carreau, tirez As et Dame de Cœur :
- Si tout le monde fournit, enlevez le dernier Pique, enlevez le dernier atout, tirez vos Trèfles, coupez
le Carreau et concédez un Pique à la fin.
- Si Est défausse, vos chances de gagner son quasiment nulles, donc, n'en parlons pas….
- Si Ouest défausse (le Valet est quatrième à droite), tirez 3 tours de Trèfle pour défausser le 9 de
Carreau, coupez le 7 avec le 10 de Cœur et capturez le Valet d'Est en impasse.
Principe : quand vous disposez des deux côtés, de quoi capturer un Valet 4ème
, vérifiez
que l'une de vos fourchettes ne risque pas de disparaître à cause d'une coupe à
effectuer. Dans l'affirmative, seule celle d'en face sera opérationnelle.
26) V1095
743
R86
AV10
4
10 de
Sud Ouest Nord Est
1SA
2
Passe
Passe 2
4
Passe
Fin
Est encaisse Roi et As et rejoue Cœur. Vous
prenez. Quelle est la main de base ?
Ce sera la main de Nord car vous avez une coupe
à effectuer chez vous.
La main de Nord, en plus des deux Cœurs déjà
concédés à l'entame, possède un Carreau et deux Trèfles
perdants. La perdante à Carreau sera coupée, qu'en est-il
des ? Le premier réflexe est de procéder à deux
impasses successives pour arriver à un 75% de chances.
876
1092
D1053
953
32
AR65
V972
RD6
ARD4
DV8
A4
8742
On peut cependant améliorer sensiblement en cumulant avec un jeu d'élimination partielle pour peu
que Nord ne possède que deux atouts. Pour cela il ne faut donner que 2 tours d'atout. En route donc !
As et Roi de Pique, As et Roi de Carreau, Carreau coupé, petit Trèfle vers le Valet. Nord en main
doit rendre les armes.
Principe : Essayer de cumuler vos chances. Ici c'est un jeu d'impasse qui
se combine avec un jeu d'élimination partielle.
=====================
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
18
27) V4
8763
V94
A853
4
Valet de
Sud Ouest Nord Est
2SA
3
Passe
Passe 3
4
Passe
Fin
Avec quelle main peut-on réaliser le plus de
coupes productives ?
En Sud, vous pouvez couper deux Trèfles avec
les petits atouts. Nord la main de base.
Celle ci possède un Pique, un Cœur (hypothèse de
nécessité), deux Carreaux et deux Trèfles perdants.
Peut-on en éliminer au moins trois ?
La combinaison Vx/ADx de Pique fournira deux
levées quel que soit l'emplacement du Roi, on défaussera
un Carreau perdant sur le Pique affranchi.
R962
V109
R62
V42
10853
D4
D108
D1096
AD7
AR52
A753
R7
Les deux petits Trèfles seront coupés. L'objectif est donc de couper deux Trèfles, mais avons-nous les
communications nécessaires pour aller deux fois vers la main de base ? Hélas non ! Après la première coupe
à Trèfle vous ne serez plus en mesure d'accéder au mort. Y-a-t-il un moyen de palier à cet inconvénient ?
Oui, il suffit de jouer la Dame de Pique à la 2ème
levée ! L'adversaire l'ayant prise du Roi, c'est le Valet qui
constituera votre rentrée au mort.
Si la Dame de Pique reste maîtresse, vous donnez un second tour d'atout, coupez une première fois
Trèfle, puis une seconde après être remonté au mort par une coupe à Pique.
Et si l'adversaire, en main au Roi de Pique rejoue tout de suite Pique ?
Alors, c'est qu'il est particulièrement coriace, celui-là ! La rentrée au mort ayant prématurément
disparu, il vous faudra changer votre fusil d'épaule. Vous n'aurez pas d'autre issue que de terminer en double
coupe. Vous commencerez par donner un coup en blanc à et, après avoir pris le retour (probable) à l'atout,
vous défausserez le 9 de Carreau sur l'As de Pique.
Tout sera alors en place pour amorcer vos coupes croisées à Trèfle et à Carreau. Une surcoupe par le
dernier atout maître sera bien entendu sans conséquence.
Principe : vous ne mènerez vos plans de coupe à bon port qu'en réglant vos problèmes avec minutie.
Quand les rentrées vous font défaut, faites preuve d'imagination pour vous en créer suffisamment.
28) 62
AD42
6432
A104
4
Dame de
Sud Ouest Nord Est
1 SA
2
Passe
Passe 2
4
Passe
Fin
Les mains sont symétriques et aucune d'entre elles
ne peut fournir d'extra-gagnante ni de coupe.
Comme il y a une perdante certaine à Pique et
deux à Carreau, il est indispensable de ne pas perdre
d'atout. En outre, il faudra établir une longueur à Carreau
en espérant le partage normal 3/2 de la couleur.
Existe-t-il un moyen de se prémunir contre les
4/1 ? Oui, grâce à la combinaison As9, mais à la
condition que le singleton soit constitué par un honneur.
DV108
V65
RV108
92
R7543
109
D
V8763
A9
R873
A975
RD5
IL donc procéder à un jeu d'élimination.
As de Pique, trois tours d'atouts, As Roi et Dame de Trèfle et ressortir à Pique.
S'il ne veut pas jouer dans coupe et défausse, l'adversaire devra ouvrir les Carreaux. Vous laisserez
passer cette levée, et le cas échéant la suivante pour réaliser à coup sûr deux plis dans la couleur avec :
HHH8 / H ou H / HHH8
Et aussi bien entendu quand la couleur est répartie 3/2.
Principe : maîtriser la technique d'élimination placement de main peut rapporter gros.
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
19
29) RD95
A6
RD3
RD82
7
Valet de
Sud Ouest Nord Est
1SA
2
4
5
6
Passe
Passe
Passe
Passe
Passe
2
4 *
4SA
5SA
7
Passe
Passe
Passe
Passe
Fin 6
D108543
V10
V963
10843
V2
9862
1074 * Fit Pique + contrôle.
Afin de préserver un atout maître de part et
d'autre, vous commencez par tirer As et Roi de Pique.
Si les deux flancs fournissent, 13 plis tombent des
cartes. Mais Nord défausse un petit Cœur au second tour.
AV72
R97
A754
A5
Dans votre main, il y a 2 perdantes, une dans chacune des couleurs rouges, et une seule peut être
effacée sur l'extra-gagnante de la Dame de Trèfle. Au mort il y a une perdante Trèfle.
Autrement dit, il faut absolument couper au moins une fois, soit de votre main soit de celle du mort
en laissant traîner des atouts. Que choisir ?
La coupe à Cœur est apparemment moins risquée que celle du 3ème
tour à Trèfle, car il n'y a que 5
cartes dans la couleur au lieu de six.
En réalité il y a un autre élément à prendre en considération : la possibilité de surcouper si d'aventure
l'adversaire coupe au 3ème
tour. Cela n'est possible qu'à Trèfle.
Il faut donc jouer As et Roi de Trèfle. Ainsi seul un singleton en Sud mettra votre contrat en échec.
Principe : avec le choix de couper d'un côté ou de l'autre, limitez
les risques en mettant l'adversaire qui possède encore des atouts en
situation éventuelle de surcoupe.
=====================
30) AV98
653
D965
A8
6
Valet de
Sud Ouest Nord Est
2SA
3SA
4
Passe
Passe
Passe
3
4
6
Passe
Passe
Fin
3
V942
1087
V10952
7654
108
RV42
D64
Il est plus facile de réaliser deux coupes en Sud (à
Carreau) que deux en Nord (1 Trèfle et 1 Cœur).
La main de base sera donc celle du mort.
De quel coté allez vous prendre l'entame ?
Si vous voulez couper plusieurs fois en main,
c'est au mort qu'il faut préserver les rentrées.
Il faut laisser venir l'entame vers le Roi de Trèfle,
puis jouer tout de suite As et petit Carreau.
RD102
ARD7
A3
R73
Quel que soit le retour, vous disposerez de 3 rentrées naturelles au mort -2 pour les coupes et la 3ème
pour extraire les atouts adverses- sans être contraint de vous raccourcir par une coupe, ce qui serait
catastrophique si les atouts adverses étaient répartis 4/1.
N'oubliez pas de couper maître pour communiquer par les petites cartes.
Principe : une fois que vous aurez déterminé avec quelle main vous allez réaliser des coupes, mettez
tout en œuvre pour préserver les rentrées dans celle d'en face.
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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
20
31) A53
R874
V75
AV7
7
10 de
Sud Ouest Nord Est
1
4SA
7
Passe
Passe
Fin
1
2
5 *
Passe
Passe
Passe
1084
3
109862
9632
972
V965
D43
1085
Si vous ne perdez pas de levée à l'atout, cette
donne ne mérite pas de passer à la postérité !
Oublions le cas des atouts 5/0 et intéressons-nous
au partage 4/1 plus courant.
Pouvez-vous en venir à bout ?
Certes, mais pas des deux côtés.
RDV6
AD102
AR
RD4
La combinaison D10 étant située en Ouest, la présence du Valet 4ème
en Sud ne posera pas de
problèmes. Il suffira de préserver votre fourchette en tirant l'As et le Roi.
Mais il y a 2 autres répartitions 4/1 contre lesquelles vous pouvez vous prémunir. Lesquelles ?
Le Valet sec bien entendu, mais également le 9 sec à droite. Dans ce cas, ce serait la combinaison R8
qui capturerait le Valet. Commencez par jouer l'As. Si les deux flancs fournissent un petit Cœur, vous
poursuivrez en tirant le Roi afin de capturer un éventuel Valet 4ème
.
Si Sud fournit le 9, il faudra au contraire continuer de la Dame afin de préserver la fourchette R8.
Tout ceci est correct si les adversaires fournissent les cartes "honnêtes". Or, vous connaissez
l'astuce qui consiste à fournir trompeusement le 9 avec V9xx dans le but de diriger le déclarant sur la
mauvaise voie. On peut cependant limiter les risques d'une telle manœuvre de la part de Sud.
Il suffit de partir d'un petit du mort vers la main. De la sorte, Sud ne pourra pas fournir aussi aisément
un 9 trompeur car il livrerait le contrat si d'aventure le singleton de Nord était constitué par le 10.
Principe : Les cartes trompeuses en flanc font parties du bagage technique des bons joueurs.
Ne leur laissez pas l'occasion d'être brillant…
32) AV3
9752
A832
R8
4
2 de
Sud Ouest Nord Est
1
4
Passe
Fin
1
2
Passe
Passe
962
RD10
R6
D9642
D875
V4
V10975
105
Des coupes sont possibles de part et d'autre.
A Trèfle, elles sont ouvertes d'entrée de jeu, alors
qu'à Carreau ce n'est pas le cas.
Les coupes étant réalisées avec les atouts de Sud,
la main de base se situe en Nord et elle comporte cinq
perdantes : Deux à Trèfles, deux à Cœur, si le partage est
favorable (c'est une nécessité) et une à Carreau.
A Pique, l'entame a réglé le problème de la Dame.
R104
A863
D4
AV73
Il convient maintenant de limiter les risques de surcoupe en donnant le plus grand nombre possible
de tours de débarras, c'est-à-dire deux. Pour cela donnez un coup à blanc, puis tirez l'As. Il ne restera
alors chez l'adversaire que l'atout maître dont vous ne pouvez le priver !
Le second problème est de se trouver du bon côté pour effectuer la coupe. La 1ère
coupe à Trèfle étant
aisée, il faut maintenant rentrer en main pour réaliser la seconde. Cette rentrée existe, sauf si vous
avez fourni négligemment un petit Pique du mort à l'entame !
Fournissez le Valet de Pique à l'entame, de cette façon le Roi de Pique (ou le dix s’il est couvert
de la Dame) sera la rentrée qui permettra d'effectuer la seconde coupe.
Principe : pour donner deux tours d'atout quand vous n'en avez que des petits commandés par l'As,
pensez à donner un coup en blanc. Songez également à soigner vos communications.
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
21
33) D76
AV62
V3
AD97
6
10 de
Sud Ouest Nord Est
1
2SA*
4SA
6
Passe
Passe
Passe
Fin
1
2
3 **
5
Passe
Passe
Passe
Passe
10985
1087
R87
1032
43
93
96542
RV86
Aucun des deux plans de coupe et de défausse des
perdantes ne permet de totaliser douze levées.
Vous êtes donc dans l'obligation d'utiliser l'une de
vos fourchettes (jeu d'honneurs) et de réussir au moins
une impasse.
Quelle impasse choisir ?
ARV2
RD54
AD10
54
Vous avez autant de chance de trouver le Roi de Trèfle à gauche que celui de Carreau à droite, et
surtout, vous pouvez cumuler vos chances en tentant successivement les deux impasses.
Cependant, quand il s'agit de tenter des impasses, il faut systématiquement rechercher si un
placement de main ne serait pas préférable, notamment avec les atouts partagés 3/2. En effet, le contrat est
sur table si les atouts sont 3/2 grâce à une exploitation judicieuse des couleurs mineures.
Commencez par jeter un Carreau sur le 4ème
Pique, puis tirez l'As de Carreau et avancez un petit Trèfle :
x
AD97
x
D10
54
Avancez ensuite un petit Trèfle et couvrez au plus juste la carte fournie par Ouest.
Victime de ce joli placement de main en sortie interne, Est quoi qu'il rejoue, vous apportera votre douzième
levée : A Trèfle il tombe dans une fourchette,
A Carreau, il vous offre une expasse gratuite.
Principe : les jeux réguliers comportant des fourchettes, sont parfaitement adaptés à des jeux
d'élimination-placement de main, une splendide fin de coup aux multiples facettes.
34) AV943
V972
D5
92
6
As de et
Sud Ouest Nord Est
1
2
4SA
6
Passe
Passe
Passe
Fin
1
4
5
Passe
Passe
Passe
Passe R108
A654
8632
V5
D752
3
V974
D863
As de Cœur et petit Cœur. Sud défausse un
Carreau au deuxième tour. Le jeu de double coupe
Pique/Trèfle qui saute aux yeux est-il possible ?
Non, car il vous procurerait onze plis : l'atout
réalisé à la 2ème
levée, 6 levées maîtresses et deux coupes
de chaque côté. Il faut donc procéder à l'affranchissement
de l'une de vos longues. Les Trèfles ou les Piques ?
6
RD108
AR10
AR1074
Les Trèfles, et ceci pour deux raisons : leur établissement sera plus rapide et il y a plus de rentrées
dans votre main qu'au mort. Sont-elles malgré tout en nombre suffisant ?
Oui, si les Trèfles sont répartis 3/3. Après avoir coupé le troisième tour, vous enlèverez les deux
atouts restants et vous terminerez en encaissant vos deux Trèfles et vos trois Carreaux sans les bloquer.
Mais s'ils sont 4/2 (plus fréquent), vous aurez à couper deux fois, et les communications devront être
réalisées à Carreau. Voyez-vous comment ? Eh bien, après la première coupe à Trèfle, vous n'aurez pas
d'autre solution que de surprendre la Dame de Carreau avec l'As, de couper une deuxième fois Trèfle, puis
de revenir en main par le 10 de Carreau en tentant l'impasse au Valet !
Vous purgerez alors les atouts restants et terminerez par le Trèfle maître et le Roi de Carreau. Ouf !
LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
22
35) 10742
V853
R75
R7
2
Valet de
Sud Ouest Nord Est
1
1
Passe
Passe
1
2
Passe
Fin
Il existe des possibilités de coupe des deux côtés,
mais vos atouts sont relativement laids et pas facile à
attaquer. Plutôt que de choisir comme à l'accoutumée une
main de base, il est préférable d'agir différemment : dans
un même esprit que pour un jeu de double coupe,
comptez vos gagnantes.
En dehors des atouts, vous avez 4 levées
maîtresses (2 As et 2 Rois) auxquelles vous pouvez
ajouter une coupe à Carreau en Est et au moins une
coupe à Trèfle en Ouest sans gros risques.
D
RD94
V1094
D953
R986
A6
D632
V106
AV65
1072
A8
A842
Il suffira alors d'y ajouter deux plis d'atout pour arriver à un total de huit.
Le mieux est sans doute de faire aborder la couleur par les adversaires. Si vous possédez encore le 10
d'un côté et AVx de l'autre, vous avez une bonne chance de vous en sortir.
Prenez l'entame avec l'As de Carreau, dégagez le Roi de Trèfle, As de Trèfle et coupez un Trèfle.
Procédez de même avec les Carreaux en coupant le 3ème
en main, puis avancez votre dernier .
Deux cas peuvent se présenter :
- Le dernier Trèfle est à droite. Sud est dans la nasse et vous réagirez en fonction de son attitude : vous
couperez, surcouperez, ou défausserez s'il coupe maître.
- Le dernier Trèfle est en Sud : défaussez tout simplement un Cœur.
Il vous restera à l'atout 10xx en face de AVx et trois Cœurs perdants de chaque côté.
Quand les adversaires auront encaissé leurs trois Cœurs, ils aborderont les Piques et rien ni personne ne
vous empêchera de réaliser deux levées dans la couleur.
Principe : avec certaines teneurs à l'atout, vous pouvez avoir intérêt à
jouer un peu comme en double coupe.
Vous donnerez ensuite la main à l'adversaire pour lui faire aborder la
couleur d'atout à votre avantage.
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LES ATOUTS 4-4 par R.Berthe et G.Goethals
R. Berthe et G. Goethals
23
36) R53
V1093
DV
AR65
4
9 de
Sud Ouest Nord Est
1
4
Passe
Fin
1
2
Passe
Passe
9872
865
A983
74
ADV10
74
762
DV102
Si l'on en croit les cartes fournies à la première
levée, Est va insister à Pique et vous devrez sans doute
couper le troisième tour de la couleur.
C'est donc la main étalée dont il faut faire le
compte des perdantes.
Celles-ci sont au nombre de six : 3 , 2 et 1 .
C'est-à-dire trois de trop.
Comment les éliminer ?
64
ARD2
R1054
983
Une perdante à Pique sera coupée en Nord et les deux perdantes à Trèfle seront effacées sur les extra-
gagnantes à Carreau.
Mais même si les atouts adverses sont bien partagés, un problème risque de se poser : les Carreaux
étant bloqués, vous risquez de manquer d'une rentrée dans votre main.
Voyons cela de plus près : après avoir enlevé les atouts, vous vous attaquez aux Carreaux. Mais Est
plonge de l'As et revient Pique.
Contraint de couper avec votre dernier atout, vous ne serez plus en mesure de réaliser les trois
Carreaux auxquels vous avez droit.
Quels est le remède ?
Ne donner que deux tours d'atout avant de jouer Carreau.
De la sorte, si Ouest vous fait couper, vous aurez tout loisir de dégager le Valet de Carreau, avant de
rentrer en main à l'atout pour encaisser le Roi et le 10.
Principe : quand une couleur est bloquée, prenez les mesures
destinées à bénéficier de toutes vos levées.
Si vos communications doivent être assurées par des atouts,
contentez-vous parfois d'un retrait partiel avant d'établir la couleur
bloquée.
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