Post on 22-Jun-2015
Kill ‘E=mс2формула сохранения жизни
геосоциальная игра
Люди играют в игры
187
35
110
105 31180
142
16
1738
1018
В мире – 1 миллиард игроков
Часто возникают проблемы
Игроманы страдаютот недостатка движения
Они страдают от недостаткаживого общения
•Подорванное здоровье
•Лишний вес
•Закомплексованность
В результате
Есть решение –активные геосоциальные игры
• Это игровые приключения в реальном мире – симбиоз вымышленной реальности MMORPG-игры и привычного нам пространства
• Для победы в игре нужно двигаться и активно взаимодействовать с другими игроками
• Живое общение, реальная взаимопомощь
• Еще один маленький шаг навстречу кибернетическому будущему
Активные геосоциальные игры
– только ваш смартфон
И все, что для этого нужно…
• Установи игровое приложение на смартфон, включи GPS и оставайся подключенным к Сети
• Запусти игру и вступи добровольцем в одну и Обнаружь противника на игровом поле и физически подойди к нему на расстояние выстрела з армий
• Атакуй врага и выйди из схватки победителем
• Объединяйся с боевыми товарищами для групповых боев, сражайся до победы
Kill ‘E=mс2прототип для проверки игровой динамики
• Игровая карта, интерфейс для отображения состояния игры
• Отображение на игровой карте перемещений всех игроков в реальном времени, взаимодействие с серверной частью
• Геопозиционирование игроков по точкам Wi-Fi, A-GPS, GPS в реальном времени с точностью 10-30 метров
• Мини-игры для одиночных и групповых боев
Мобильное игровое приложение
• Аккаунты игроков
• Обработка перемещений игроков в реальном времени
• Определение в реальном времени возможности атаковать других игроков
• Групповые бои, связь с боевыми товарищами
Серверная часть
Преимущества нашего решения1. Новые игровые динамики на базе геолокации и
дополненной реальности – свято верим в то, что рынок уже готов
2. Движение в игре - новый тренд (Wii, Kineсt)
3. Простота общения и знакомства в игровом пространстве
5. Социализация через игру - возможность для успешных игроков поднять свой статус и в реальной жизни
6. Опыт «костяка» команды в реализации сложных интегрированных e-commerce-проектов в travel (продажи авиабилетов, страховок)
1. Нет подтверждения гипотезы о том, что массовый пользователь с энтузиазмом воспримет игры с новой динамикой
2. Честно признаемся: у команды пока отсутствует опыт в игровой индустрии
3. Пока нет опытного ментора
Слабые стороны
Возможности1. Глобальный тренд к здоровому образу жизни и
массовым занятиям спортом
2. Люди с детства умеют и любят активно двигаться и позитивно воспринимать новое
3. Сложность повседневного поддержания активного образа жизни в привычной городской среде, а наша платформа - новая мотивация через игру
4. Возможность «вплести» игровые динамики в привычные маршруты человека
5. «Первые ласточки» возрождения геолокации в играх – например, Ingress от Google
•Это лишь элемент глобального игрового проекта
•Новые игровые динамики для проверенных временем сеттингов
•Объекты дополненной реальности
•Монетизация игры
Что дальше?
• Николай Лобаев – геймдизайнер
•Юрий Волохов – разработчик серверной части
• Кирилл Давыдов – iOS разработчик
•Юрий Шубин – водитель руками
• Роман Дерендяев – дизайн на коленке
• Big THX за поддержку команде AppNow!