Post on 27-Jun-2015
KESAN PETA ANIMASI DAN INTERAKTIF DALAM PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN GEOGRAFI
oleh
ARUMUGAM A/L RAMAN
Tesis yang diserahkan untuk memenuhi keperluan bagi Ijazah Doktor Falsafah
Jun 2006
ii
PENGHARGAAN
Sepanjang saya menjalankan penyelidikan ini, saya diberi semangat
yang tinggi, bimbingan, tunjuk ajar serta kerja sama oleh pelbagai pihak. Oleh
yang demikian, saya ingin mengambil kesempatan ini untuk merakamkan
setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih yang tidak terhingga kepada
mereka yang berkenaan.
Penghargaan dan terima kasih saya tujukan kepada Profesor Madya Dr.
Habibah Binti Hj. Lateh, penyelia saya kerana bimbingan dan nasihat yang tulus
ikhlas kepada saya dari peringkat penyediaan usul sehinggalah penyelidikan ini
selesai. Usaha dan tunjuk ajar beliau dalam penulisan ilmiah membolehkan
saya menghasilkan 12 kertas kerja di peringkat kebangsaan dan antara
bangsa. Sebelas daripadanya berkaitan dengan penyelidikan ini. Budi dan
jasanya akan saya kenang seumur hidup.
Saya juga ingin berterima kasih kepada Dekan, para Pensyarah, dan
Kakitangan Pusat Pengajian Pendidikan Jarak Jauh yang mengambil berat
tentang penyelidikan saya. Keprihatinan mereka memberikan saya motivasi dan
ketekunan dalam menyiapkan penyelidikan ini. Kemesraan mereka akan
dikenangi selalu.
Seterusnya saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Bahagian
Perancangan dan Penyelidikan Dasar Pendidikan, Jabatan Pelajaran Negeri
Kedah, Pejabat Pelajaran Daerah Kulim Bandar Baru, dan sekolah-sekolah
terlibat dalam kajian kerana memberikan kebenaran dan kerjasama yang cukup
baik semasa penyelidikan ini dijalankan. Sumbangan guru-guru yang
iii
membantu saya juga tidak dilupakan. Kerjasama mereka dalam penyelidikan ini
sangat baik dan dihargai selalu.
Akhir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada isteri saya,
Janagi yang selalu bersama saya, dan tiga orang anak saya (Yashhovarman,
Siroshni dan Prateeba) kerana mengorbankan kehendak-kehendak mereka
sepanjang kajian ini. Bantuan dan kesabaran mereka membantu saya
melengkapkan tesis ini dalam masa yang dirancang amat dihargai.
Sekali lagi saya ucapkan jutaan terima kasih kepada semua pihak
termasuk mereka yang membantu saya secara langsung dan tidak langsung
untuk menjayakan penyelidikan ini.
iv
JADUAL KANDUNGAN
Muka surat PENGHARGAAN ii
JADUAL KANDUNGAN iv
SENARAI JADUAL ix
SENARAI RAJAH xii
SENARAI PETA xiii
SENARAI SINGKATAN xiv
SENARAI LAMPIRAN xvii
ABSTRAK xviii
ABSTRACT xx
BAB SATU : PENGENALAN
1.0 Latar belakang 1
1.1 Pernyataan Masalah 8
1.1.1 Kelemahan Peta Cetakan/Statik 17
1.2 Kepentingan Kajian 17
1.3 Objektif Kajian 19
1.4 Persoalan Kajian 20
1.5 Hipotesis Kajian 20
1.6 Batasan Kajian 21
1.7 Definisi Istilah 23
1.7.1 Geografi 23
1.7.2 Peta 23
1.7.3 Simbol 23
1.7.4 Animasi 24
1.7.5 Interaktif 24
1.7.6 Statik 24
1.7.7 Teori Konstruktivisme 24
1.7.8 Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) 26
1.7.9 Olahan 27
1.8 Definisi Operasional 27
1.8.1 Membaca Peta 27
1.8.2 Mentafsir Peta 27
v
1.8.3 Mengenal pasti Simbol 28
1.8.4 Peta Animasi dan Interaktif 28
1.8.5 Peta Statik 28
1.8.6 Kumpulan Eksperimen 28
1.8.7 Kumpulan Kawalan 29
1.9 Kesimpulan 29
BAB DUA : TINJAUAN BACAAN DAN KAJIAN BERKAITAN
2.0
Pendahuluan
30
2.1 Masalah Penguasaan Kemahiran Geografi 31
2.2 TMK Dalam Pendidikan Geografi 33
2.2.1 Sistem Maklumat Geografi (SMG) 36
2.2.2 Multimedia Dalam Pendidikan Geografi 38
2.2.3 Internet Dalam Pendidikan Geografi 43
2.3 Peta 45
2.3.1 Pembangunan Peta Berasaskan Komputer 45
2.3.2 Peta Sebagai Sistem Komunikasi 46
2.3.3 Komunikasi Dalam Peta Tradisional, Animasi dan Interaktif 49
2.3.4 Klasifikasi dan Aplikasi Animasi dalam Pemetaan 55
2.3.4.1 Animasi Siri –Masa 58
2.3.4.2 Animasi Aerial 59
2.3.4.3 Animasi ‘Tematik’ 60
2.3.4.4 Animasi Proses 61
2.3.4.5 Kajian Berkaitan Peta Animasi dalam Pendidikan Geografi
63
2.4 Teori Pembelajaran 65
2.4.1 Teori Dwi-Kod Paivio (DKP) 66
2.4.2 Teori Pembelajaran Konstruktivisme 68
2.4.3 Model-model Pembelajaran Konstruktivisme 70
2.5 Kerangka Teori Kajian 72
2.6 Tafsiran ‘Membaca Peta’ 76
2.7 Takrif ‘Mentafsir Peta’ 78
2.8 ‘Simbol’ Peta Topografi 79
2.9 Peta Statik 79
2.10 Peta Animasi dan Interaktif 81
vi
2.11 Animasi Melalui Perisian Macromedia Flash MX 82
2.12 Kesimpulan 84
BAB TIGA : METODOLOGI KAJIAN
3.0 Pendahuluan
88
3.1 Pengumpulan Data
88
3.2 Reka bentuk Perisian 89
3.2.1 Model Air Terjun 91
3.2.2 Model Pembangunan Aplikasi Pantas 92
3.2.3 Model Peningkatan 93
3.2.4 Model Transformasi Formal
94
3.3 Proses Pembangunan Perisian 95
3.3.1 Analisis dan Kaji Selidik 96
3.3.2 Keperluan Sistem 98
3.3.3 Penggunaan Peta Animasi dan Interaktif dan Peta Statik dalam P & P
100
3.3.4 Menulis Skrip 100
3.3.5 Proses Pembangunan Perisian Mengikut Bahagian 101
3.3.6 Pengujian Perisian 107
3.3.6.1 Analisis Pengujian Alfa 108
3.3.6.2 Analisis Pengujian Beta 111
3.4 Kajian Rintis 113
3.4.1 Kebolehpercayaan Ujian 113
3.4.2 Indeks Kesukaran 115
3.4.3 Kesahan Ujian 117
3.4.3.1 Kesahan Kandungan 118
3.4.3.2 Kesahan Kriteria 118
3.5 Reka bentuk Eksperimen 119
3.5.1 Kawalan Kesahan Dalaman 121
3.5.2 Jadual Kerja Penyelidikan 122
3.5.3 Lokasi kajian 124
3.5.4 Populasi 125
3.5.5 Pensampelan 129
3.5.6 Pemboleh ubah 133
vii
3.5.7 Instrumen Kajian 134
3.5.7.1 Rasional Pemilihan Instrumen Kajian 135
3.5.7.2 Asas-asas Pertimbangan 135
3.5.7.3 Pembangunan Instrumen 137
3.5.7.4 Kos 145
3.6 Prosedur Pelaksanaan Kajian 145
3.6.1 Olahan 145
3.6.2 Alat Bantu Mengajar (ABM) 147
3.6.3 Arahan Kepada Pelajar 148
3.6.4 Ujian Pasca 148
3.6.5 Pemprosesan dan Penganalisisan Data 148
3.7 Kesimpulan 150 BAB EMPAT :ANALISIS DATA DAN DAPATAN KAJIAN
4.0 Pendahuluan 152
4.1 Analisis Ujian Pra 154
4.1.1 Analisis Deskriptif Ujian Pra 157
4.2 Analisis Ujian Pasca 165
4.2.1 Analisis Deskriptif Ujian Pasca 169
4.3 Rumusan Min Skor Ujian Pra dan Pasca Antara Kumpulan 176
4.4 Statistik Deskriptif Pencapaian Kumpulan Eksperimen dan Kawalan dalam Ujian Pra dan Ujian Pasca.
177
4.4.1 Analisis Deskriptif Pencapaian Ujian Pasca Kumpulan Eksperimen dan Kumpulan Kawalan Mengikut Skala
179
4.5 Pengujian Hipotesis 181
4.5.1 Taburan Data Mentah Kumpulan Eksperimen 182
4.5.2 Ujian-F bagi Skor Ujian Pasca 188
4.5.3 Ujian ANCOVA 190
4.5.4 Ujian ANCOVA Mengikut Bahagian 192
4.6 Rumusan Analisis Data Kajian 197
4.7 Perbincangan 198
4.8 Kesimpulan 198
viii
BAB LIMA: PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN
5.0 Pendahuluan 201
5.1 Perbincangan Dapatan Kajian 201
5.1.1 Perbezaan Min Skor Ujian Pra 202
5.1.2 Pencapaian Kumpulan Eksperimen Berbanding dengan Kumpulan Kawalan
203
5.1.3 Perbandingan Kesan Olahan 204
5.2 Kelebihan Pembelajaran Secara Konstruktivisme Menurut Kajian Ini
207
5.3 Implikasi dan Cadangan 209
5.4 Kajian Lanjutan
216
5.5 Kesimpulan 218
SENARAI RUJUKAN
226
ix
SENARAI JADUAL
Muka surat
2.1 Ringkasan Klasifikasi Animasi Kartografi
63
2.2 Teori Dwi-Kod Paivio dalam Kajian Ini
68
2.3 Syarat-syarat Pembelajaran Konstruktivisme
70
2.4 Model-model Pengajaran Konstruktivisme
71
3.1 Indeks Kesukaran (I.K) Ujian Pra
116
3.2 Indeks Kesukaran (I.K) Ujian Pasca
117
3.3 Reka bentuk Eksperimen
120
3.4 Carta Gantt Kerja Penyelidikan
123
3.5 Bilangan Calon, PMR, SPM, dan STPM di Negeri Kedah
126
3.6 Bilangan Sekolah dan Makmal IT di Negeri Kedah
127
3.7 Populasi Kajian
128
3.8 Bilangan Pelajar dalam Sampel
131
3.9 Bilangan Pelajar dalam Kajian mengikut Kumpulan dan Jantina
133
3.10 Jenis Soalan Berdasarkan Tiga Bahagian Utama Kajian Ini
138
3.11 Spesifikasi Ujian Pra dan Ujian Pasca
142
3.12 Jenis Intrumen, Jenis Item, Jumlah Item dan Markah 143
3.13 Lima Kategori Pencapaian Berdasarkan Skor Pencapaian 144
3.14 Kos Penyediaan Instrumen Kajian 145
3.15 Tatacara Pengajaran
147
3.16 Tatacara Pemprosesan Data
149
4.1 Bilangan Dan Peratusan Sampel Kajian Mengikut Jantina Dalam Kumpulan Eksperimen dan Kumpulan Kawalan
153
4.2 Korelasi Jumlah Skor dengan Skor Setiap Item Untuk Bahagian Membaca Peta
155
x
4.3 Korelasi Jumlah Skor dengan Skor Setiap Item Untuk Bahagian Mentafsir Peta
156
4.4 Korelasi Jumlah Skor dengan Skor Setiap Item Untuk Bahagian Mengenal pasti Simbol
157
4.5 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Membaca Peta Bagi Ujian Pra Kumpulan Kawalan
158
4.6 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Membaca Peta Bagi Ujian Pra Kumpulan Eksperimen
159
4.7 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Mengenal pasti Simbol Peta Bagi Ujian Pra Kumpulan Kawalan
160
4.8 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Mengenal pasti Simbol Peta Bagi Ujian Pra Kumpulan Eksperimen
162
4.9 Statistik Deskriptif Untuk Mentafsir Peta Bagi Ujian Pra Kumpulan Kawalan
163
4.10 Statistik Deskriptif Untuk Mentafsir Peta Bagi Ujian Pra Kumpulan Eksperimen
164
4.11 Korelasi Jumlah Skor Ujian Pasca dengan Setiap Soalan Untuk Bahagian Membaca Peta
166
4.12 Korelasi Jumlah Skor dengan Setiap Soalan Untuk Bahagian Mentafsir Peta
167
4.13 Korelasi Jumlah Skor dengan Setiap Soalan Untuk Bahagian Mengenal pasti Simbol
168
4.14 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Membaca Peta Bagi Ujian Pasca Kumpulan Kawalan
169
4.15 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Membaca Peta Bagi Ujian Pasca Kumpulan Eksperimen.
170
4.16 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Mengenal pasti Simbol Peta Bagi Ujian PascaKumpulan Kawalan
172
4.17 Statistik Deskriptif Untuk Bahagian Mengenal pasti Simbol Peta Bagi Ujian Pasca Kumpulan Eksperimen
173
4.18 Statistik Deskriptif Untuk Mentafsir Peta Bagi Ujian Pasca Kumpulan Kawalan
174
4.19 Statistik Deskriptif Untuk Mentafsir Peta Bagi Ujian Pasca Kumpulan Eksperimen
175
xi
4.20 Rumusan Pencapaian Kumpulan Kawalan dan Eksperimen Dalam Ujian Pra dan pasca.
176
4.21 Min dan Sisihan Piawai Ujian Pra, Ujian Pasca Kumpulan Eksperimen dan Kumpulan Kawalan
178
4.22 Skor Deskriptif Markat Mengikut Skala Ujian Pasca Kumpulan Eksperimen dan Kumpulan Kawalan
179
4.23 Ringkasan Ujian Pra dan Pasca Kumpulan Eksperimen
181
4.24 Ringkasan Ujian Pra dan Pasca Kumpulan Kawalan
181
4.25 Ujian F untuk menentukan Homogen Varian Skor Ujian Pra
188
4.26 Ujian F Dua Sampel Untuk Varian Skor Ujian Pasca
189
4.27 Korelasi Antara Ujian Pra Dengan Ujian Pasca
190
4.28 Ujian ANCOVA Untuk Skor Ujian Pasca Dengan Ujian Pra Sebagai Kovariat
191
4.29 Ujian ANCOVA Untuk Skor Ujian Pasca Dengan Ujian Pra Sebagai Kovariat Bahagian ‘Membaca Peta’
193
4.30 Ujian ANCOVA Untuk Skor Ujian Pasca Dengan Ujian Pra Sebagai Kovariat Bahagian ‘Mengenal pasti simbol-simbol’.
194
4.31 Ujian ANCOVA Untuk Skor Ujian Pasca Dengan Ujian Pra Sebagai Kovariat Bahagian ‘Mentafsir Peta’.
196
4.32 Rumusan Keputusan Hipotesis.
197
xii
SENARAI RAJAH
Muka surat
1.1 Pengertian Teori Konstruktivisme 25
1.2 Penjelasan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
26
2.1 Beberapa antara muka perisian ‘GCSE Geography’
39
2.2 Perisian ‘Exploring Maps’
40
2.3 Peta Malaysia Dari Internet 43
2.4 Perubahan Peta Dengan berlainan ‘Skala’ 44
2.5 Asas sistem komunikasi dalam Peta 46
2.6 Komunikasi Antara Ahli Kartografi dengan Pengguna Peta (Peterson, 1995)
48
2.7 Model Muehrcke Berkaitan Sistem Pemprosesan Kartografi 48
2.8 Model Komunikasi Kartografi Antara Ahli Kartografi Dengan Pengguna Peta Tradisional (Peterson, 1995)
50
2.9 Model Komunikasi Kartografi Antara Ahli Kartografi Dan Pengguna Dalam Peta Interaktif (Peterson, 1995)
52
2.10 Model Komunikasi Kartografi Antara Ahli Kartografi Dan Pengguna Dalam Peta Interaktif Dan Animasi (Peterson, 1995)
54
2.11 Diagram Pokok-Keputusan (Lobben, 2003) 58
2.12 Paksi-Paksi Animasi Kriteria Siri-Masa 59
2.13 Paksi Kriteria Animasi Tematik 61
2.14 Paksi Kriteria Animasi Proses 62
2.15 Kerangka Teori Kajian 73
2.16 Peta Statik Ringkas 80
2.17 Peta Statik Kompleks 80
3.1 Model Air Terjun 92
3.2 Model Peningkatan 94
3.3 Model Transformasi Formal 95
3.4 Proses Pembangunan Perisian 97
xiii
3.5 Aliran Pembangunan Perisian 101
3.6 Urutan Isi pelajaran bahagian Membaca Peta 103
3.7 Urutan isi pelajaran bahagian Mengenal pasti simbol 105
3.8 Urutan isi pelajaran bahagian mentafsir Peta 106
3.9 Petikan Borang Laporan Guru ‘A’
109
3.10 Petikan Borang Laporan Guru ‘B’ 110
3.11 Petikan Borang Laporan Guru ‘C’ 111
3.12 Pemboleh ubah tak bersandar dengan dua aras 134
3.13 Ciri-ciri Instrumen 137
3.14 Prosedur Keseluruhan Penyelidikan 150
4.1 Plot Kotak Ujian Pra Kumpulan Eksperimen
183
4.2 Plot Garisan Normal Ujian Pra Kumpulan Eksperimen
184
4.3 Plot Kotak Skor Ujian Pasca Kumpulan Eksperimen
185
4.4 Plot Kotak Ujian Pra Kumpulan Kawalan
186
4.5 Plot Kotak Ujian Pasca Kumpulan
187
4.6 Ringkasan Analisis Data Statistik
200
5.1 Kelebihan Pembelajaran Secara Konstruktivisme
208
5.2 Animasi dan Interaktif Dalam Persekitaran Pembelajaran Konstruktivisme
214
5.3 Integrasi Aspek Pedagogi, Psikologi dan Teknologi 219
SENARAI PETA
3.1 Kedudukan Kawasan Kajian di Negeri Kedah Darul Aman 124
xiv
SENARAI SINGKATAN
3D 3-DIMENSION
ABM ALAT BANTU MENGAJAR
ANCOVA ANALYSIS OF COVARIANCE
BPPDP BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR
PENDIDIKAN
CAD COMPUTER-AIDED DESIGN
CAI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
CAL COMPUTER ASSISTED LEARNING
CALFORM PERISIAN PEMETAAN 1960AN
CBL COMPUTER BASED LEARNING
CD COMPACT DISC
CD-ROM COMPACT DISC-READ ONLY MEMORY
DCT PAIVIO DUAL CODE THEORY
GIS GEOGRAPHY INFORMATION SYSTEM
GRID PERISIAN PEMETAAN 1960AN
ICT INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY
IT INFORMATION TECHNOLOGY
JPN JABATAN PELAJARAN NEGERI
KB KILOBYTE
xv
KBKK KEMAHIRAN BERFIKIR SECARA KRITIS DAN KREATIF
KBSM KURIKULUM BERSEPADU SEKOLAH MENENGAH
KBSR KURIKULUM BERSEPADU SEKOLAH RENDAH
KDP KOMPUTER DALAM PENDIDIKAN
KPM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KRM KORIDOR RAYA MULTIMEDIA
LPM LEMBAGA PEPERIKSAAN MALAYSIA
MB MEGA BYTE
MHz MEGA HERTZ
MIMOS THE MALAYSIAN INSTITUTE OF MICROELECTRONICS
SYSTEMS
NAEP NATIONAL ASSESSMENT AND EVALUATION PROGRESS
NASA THE NATIONAL AERONAUTICS AND SPACE ADMINISTRATION
OHP OVERHEAD PROJECTOR
P & P PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PBK PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
PBM PEMBELAJARAN BERASASKAN MASALAH
PBP PEMBELAJARAN BERASASKAN PERSOALAN
PMR PENILAIAN MENENGAH RENDAH
PPK PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM
PSPN PUSAT SUMBER PENDIDIKAN NEGERI
xvi
RM RINGGIT MALAYSIA
SMA SEKOLAH MENENGAH ATAS
SMG SISTEM MAKLUMAT GEOGRAFI
SMR SEKOLAH MENENGAH RENDAH
SPBT SKIM PINJAMAN BANTUAN BUKU TEKS
SPSS STATISTICAL PACKAGES FOR SOCIAL SCIENCES
SRP SIJIL RENDAH PELAJARAN
STPM SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA
SYMAP SYNOGRAPHIC MAPPING SYSTEM
SYMVU PERISIAN PEMETAAN 1960AN
TMK TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
UK UNITED KINGDOM
UPSI UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
xvii
LAMPIRAN
Muka surat
Lampiran A Huraian Sukatan Pelajaran Geografi Tingkatan Empat 239
Lampiran B Simbol-simbol Peta Topografi 251
Lampiran C Surat Kebenaran Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Dasar Pendidikan (BPPDP)
252
Lampiran D Surat Kebenaran dari Jabatan Pendidikan Negeri Kedah 253
Lampiran E Surat Kebenaran dari Pejabat Pelajaran Daerah Kulim Bandar Baharu.
254
Lampiran F Pengaturcaraan Macaromedia Flash 255
Lampiran G Antara muka Perisian 260
Lampiran H Borang Ujian Alfa
264
Lampiran I Borang Ujian Beta 265
Lampiran J Keputusan Pengujian Beta 266
Lampiran K Perealisasian Item (LPM) 267
Lampiran L Jadual Spesifikasi Ujian 270
Lampiran M Ujian Pra/ Pasca 272
Lampiran N Rancangan Mengajar Harian 282
Lampiran O Arahan Olahan 288
Lampiran P Manual Pengguna Perisian 289
xviii
KESAN PETA ANIMASI DAN INTERAKTIF DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN GEOGRAFI
ABSTRAK
Para pelajar sekolah menengah menghadapi masalah menguasai
kemahiran topografi iaitu membaca peta, mentafsir peta dan mengenal pasti
simbol peta. Masalah ini perlu diatasi supaya pelajar dapat menggunakan ilmu
kemahiran ini apabila mereka melanjutkan pengajian ke peringkat tinggi atau
masuk ke alam pekerjaan.
Tujuan kajian ini adalah untuk mengenal pasti kesan penggunaan Peta
Animasi dan Interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran kemahiran peta
topografi. Kesan penggunaan Alat Bantu Mengajar ini diukur berdasarkan
perbezaan pencapaian markah pelajar dalam ujian pra dan pasca.
Ujian Pra dan Pasca dijalankan mengikut kaedah kuasi eksperimental
dengan menggunakan perisian yang dibangunkan oleh penyelidik berlandaskan
kepada Teori Konstruktivisme dan Teori Dwi-Kod Paivio. Seramai 300 orang
pelajar dibahagikan secara rawak kepada dua kumpulan utama dengan 152
orang dan 148 orang pelajar masing-masing. Kedua-dua kumpulan ini mewakili
kumpulan kawalan dan eksperimen menggunakan perisian yang dibangunkan
oleh penyelidik semasa olahan. Walaupun begitu, kumpulan eksperimen sahaja
akan menerima olahan berbantukan peta animasi dan interaktif. Manakala
kumpulan kawalan menerima olahan peta statik.
xix
Ujian ANOVA dikendalikan untuk menentukan sama ada ujian pasca
berbeza di antara kumpulan kawalan dan eksperimen setelah selaraskan
perbezaan ujian pra. Ia menunjukkan terdapat perbezaan signifikan di dalam
pencapaian ujian pasca antara kumpulan eksperimen dan kawalan. Analisis
deskriptif juga menunjukkan pencapaian kumpulan eksperimen lebih baik
berbanding kumpulan kawalan dalam ketiga-tiga bahagian kemahiran peta
topografi.
Kajian ini jelas menunjukkan bahawa para pelajar dari kumpulan
eksperimen mempamerkan kebolehan dan penguasaan kemahiran peta
topografi yang tinggi berbanding dengan para pelajar kumpulan kawalan. Kajian
ini juga membuktikan Pendekatan Peta Animasi dan Interaktif menimbulkan
minat, mengurangkan beban kognisi dan sifat ingin tahu di kalangan pelajar.
Kajian ini juga mencadangkan penggunaan perisian seperti peta animasi
dan interaktif dalam P & P geografi sekolah menengah atas.
xx
THE EFFECTIVENESS OF ANIMATED AND INTERACTIVE MAPS IN
TEACHING AND LEARNING GEOGRAPHY
ABSTRACT
Secondary school students are experiencing difficulty with mastery of
topographical skills such as map reading, map interpretation and identifying
mapping symbology. This problem needs to be addressed at secondary school
level to ensure effective application of the skills once the students proceed to
tertiary education or the working environment.
The purpose of this study is to determine the effectiveness of Animation
and Interactive Mapping Applications in the teaching and learning of
topographical mapping skills. The effectiveness of this teaching aid can be
measured based on the variance in pre and post test results conducted.
Pre-tests and post-tests were conducted according to the quasi-
experimental methodology, utilized a teaching software designed on the basis
of the Constructivism Theory and the Paivio’s Dual Coding Theory. A total of
300 students were involved and were divided randomly into two groups of 148
and 152 participants respectively. Both the first group, representing the
Experiment Group and the latter group, representing the Control Group, utilized
modified experimental software developed by the researcher. However, only the
Experiment Group was supplemented with Animation and Interactive Mapping
applications. The Control Group participants were only provided with static
maps.
xxi
An ANCOVA test was conducted to determine whether the post-test for
the control and experimental groups differed after adjustments for pre-tests. The
test indicated a significant difference in the post-test achievements of the
control group compared to experimental group. Descriptive analysis further
indicated a marked improvement in the achievements of the Experiment Group
as compared to the Control Group in all three categories of topographical
mapping applications.
This study clearly reveals that the Experiment Group exhibited strong
capabilities and effective applications in topographical mapping when compared
Control Group. The study further revealed that an Animation and Interactive
Mapping approach not only captured the interest of students in topographical
mapping. It also served to reduce the cognitive burden associated with the
identification of topographical symbols. Additionally, this approach served to
heighten the students’ curiosity and encouraged inquisitiveness.
The findings of the study clearly supports the thesis that Animation and
Interactive Mapping Software is most effective for the secondary school level
teaching and learning of topographical skills.
1
BAB 1
PENGENALAN
1.0 Latar belakang
Peta geografi boleh digunakan sebagai alat kognitif. Ia membantu
pengguna mengingat kembali apa yang dipelajari semasa di bilik darjah
(Kulhavy dan Stock, 1996). Kulhavy, Stock dan Kelly (1993) menyatakan
pelajar akan lebih berjaya dalam kehidupan seharian mereka dengan memiliki
pengetahuan tentang penggunaan peta. Keperluan pengetahuan peta pula
bergantung kepada tujuan penggunaan peta.
Tujuan penggunaan peta dalam pendidikan geografi berbeza dari bidang
lain. Misalnya dalam bidang perniagaan ia digunakan untuk mencari lokasi
pemasaran, paten permintaan dan tapak perindustrian. Bidang antropologi pula
menggunakan peta untuk mencari tapak artifak. Pihak tentera menggunakan
peta untuk merancang, mencari dan memusnahkan pihak musuh. Dalam
bidang pendidikan geografi, peta digunakan untuk mengkaji hubungan di antara
manusia dan persekitaran. Jika pelajar tidak menguasai kemahiran membaca
peta di sekolah ia akan memberikan kesan kepada bidang-bidang lain. Adalah
wajar setiap pelajar menguasai kemahiran ini di peringkat sekolah. Penguasaan
ini memastikan kecekapan penggunaan peta dalam bidang-bidang lain
terutama sekali apabila mereka bekerja kelak.
Demi menguasai kemahiran geografi, pengguna perlu tahu bentuk
komunikasi yang wujud di antara pengguna peta dan pencipta peta. Peta
merupakan satu bentuk komunikasi yang dihasilkan oleh pencipta peta.
2
Pengguna peta perlu nyahkod maklumat yang terkandung dalam sesuatu peta.
Kebolehan nyahkod dan mengekodkan maklumat peta, membantu seseorang
dalam kehidupan sehariannya. Peta tidak dibaca seperti membaca buku.
Contohnya, semasa membaca buku seseorang akan membaca dari kiri ke
kanan. Manakala apabila membaca peta, pengguna tidak mempunyai satu
panduan yang khusus. Biasanya pengguna akan membaca peta secara rawak.
Penyelidik mendapati masalah ini masih wujud kerana pelajar tidak diajar
bagaimana membaca peta. Satu Alat Bantu Mengajar (ABM) perlu disediakan
supaya pelajar dapat membaca peta dalam masa yang singkat dan selesa.
Secara amnya ABM yang kerap digunakan semasa pengajaran dan
pembelajaran (P & P) ialah buku teks. Hampir semua buku teks termasuk juga
Geografi dicetak dalam bentuk buku. Isi kandungan buku-buku ini selalunya
dimuatkan dengan teks, Jadual dan gambar rajah. Apabila para pelajar diberi
peta semasa P & P, mereka didedahkan dengan satu bentuk bahan pelajaran
yang unik dan berlainan sama sekali. Kelainan bentuk, paparan dan kandungan
daripada buku menyebabkan para pelajar menghadapi kesukaran membaca
sesuatu peta. Para pelajar perlu tahu ciri-ciri peta terlebih dahulu. Mereka perlu
mengklasifikasikan jenis peta yang digunakan terlebih dahulu, sebelum
mentafsir maklumat daripadanya. Mereka juga perlu memiliki pengetahuan
tentang simbol, skala, warna yang terdapat dalam peta yang digunakan.
Kesukaran inilah menyebabkan pelajar tidak berminat menggunakan peta
(Leat, 1998). Mencari jalan penyelesaian bagi masalah ini merupakan
sebahagian besar tugas penyelidik dalam kajian ini. Para guru dan penggubal
dasar patut memahami masalah ini dan perlu mencari jalan penyelesaiannya.
3
Kajian ini berfokus kepada kesukaran yang dihadapi oleh pelajar semasa
membaca peta. Jenis peta yang digunakan dalam bilik darjah sekarang adalah
dalam bentuk peta cetakan. Peta biasanya dicetak dalam kertas bersaiz A3.
Keadaan fizikal kertas yang besar menyukarkan pelajar mengorganisasikan
pembacaannya. Tambahan lagi peta yang digunakan semasa P & P kemahiran
geografi terlalu kompleks. Cetakan nama-nama bandar dan kawasan dengan
menggunakan abjad yang sangat kecil menyebabkan pelajar terlepas pandang.
Ia membebankan kognisi pelajar yang mencari maklumat yang berkaitan
dengan soalan peperiksaan. Peta cetak kurang sesuai digunakan pada masa
kini kerana pelajar perlu mencari maklumat dengan cepat dan betul. Oleh yang
demikian satu bahan pelajaran yang unggul perlu disediakan supaya pelajar
dapat mengumpul, menganalisis, menterjemah, merumus maklumat daripada
peta dengan mudah.
Pada masa kini peta selalunya dicetak dalam bentuk eksklusif dan
berwarna. Mencetak peta di atas kertas memang murah dan mudah untuk di
edar. Walaupun begitu, peta di atas kertas mungkin tidak merupakan alat
terbaik untuk menyampaikan maklumat. Ini adalah kerana pengguna tidak
berpeluang untuk mengawal maklumat dan bentuk paparan peta. Teknologi
terkini membuka peluang untuk menyelesaikan masalah ini. Komputer boleh
digunakan untuk memaparkan peta yang lebih dinamik dan membolehkan
interaksi dua hala berlaku. Perubahan begini menstrukturkan semula pertalian
di antara manusia dengan peta. Tambahan lagi kemajuan dalam bidang
kartografi menyebabkan peta mendapat wajah baru dalam penggunaannya.
4
Kajian dalam komunikasi kartografi telah mengalami dua fasa yang
penting: (1) maklumbalas-stimuli terhadap simbol-simbol yang menggabungkan
kaedah kajian psiko fizik dan bagaimana mengubah skala simbol dan (2) awal
1970-an, kajian kartografi dibangunkan ke arah psikologi kognitif yang
mengutamakan cara memproses peta dan mengingat. Walau bagaimanapun,
tujuannya untuk memantapkan penggunaan peta untuk berkomunikasi, lebih
tepat dan bermaklumat. Kajian dalam komunikasi kartografi dipandu oleh
model-model komunikasi am. Komunikasi kartografi didefinisikan sebagai
proses di mana maklumat dipilih, diwakili simbol-simbol dan seterusnya
difahami, dikenal pasti dan diterjemahkan oleh pengguna peta (Wood, 1992).
Model-model komunikasi kartografi membahagikan prosesnya kepada
beberapa peringkat. Peringkat-peringkat ini boleh diletakkan dalam domain
pengguna atau ahli kartografi. Kajian dalam komunikasi kartografi jua membuka
ruang yang luas untuk menghasilkan ABM berbentuk peta animasi dan
interaktif.
Kesinambungan dari kajian komunikasi kartografi, pada tahun 1960-an
kartografi dipengaruhi oleh teknologi komputer. Program seperti Synographic
Mapping System (SYMAP) mencipta peta dengan menggunakan komputer
talian. Pada tahun 1970-an panduan grid diplot dengan bantuan komputer.
Peralatan yang lebih canggih wujud pada awal tahun 1980 dengan
menggabungkan warna dan program pengaturcaraan. Selain itu, Sistem
Maklumat Geografi (SMG), memberikan impak yang kuat terhadap kartografi
sejak 1970-an. Sistem ini digunakan dalam bidang pengurusan dan
menganalisis pelbagai jenis data. SMG digunakan dalam pelbagai jenis aplikasi
dan menjadi salah satu kaedah berbantukan komputer dalam proses mencipta
5
peta. Perkara utama dalam SMG ialah memanipulasikan data. Walau
bagaimanapun sistem ini dianggap rumit kerana pengguna perlu belajar cara
menggunakan perisian tersebut yang memerlukan masa yang panjang. Ia
mengakibatkan kos yang tinggi. Selain SMG, pada tahun 1980an perisian PC-
GLOBE merintis jalan kepada atlas yang lebih komprehensif dalam bentuk CD-
ROM. Sebagai contohnya Cartopedia (DK Multimedia), Encarta Virtual Globe
(Microsoft), World Almanacs (Mindscape) dan New Millenium (Rand McNally).
Interactive Earth (Forest Technologies) mengandungi 250 peta dunia dan 350
peta latar, tayangan dan animasi. GeoHistory pula mengeluarkan CD yang
mengandungi peta tamadun purba. CD Houghton Mifflin mengandungi 600
soalan, 1 400 peta, carta dan foto untuk para pelajar belajar mengenai Amerika
Syarikat. Pada tahun 1999, pelayan peta Internet menyebarkan ratusan laman
web yang membolehkan pengguna membina peta sendiri dengan
menggunakan data ruangan geografi (geo spatial data). Kesemua perisian,
tayangan dan animasi belum disahkan dari segi keperluan kurikulum geografi.
Ia juga jauh dari capaian pelajar sekolah menengah di Malaysia.
Pengintegrasian Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) dalam P & P
Geografi belum lagi dilaksanakan di sekolah-sekolah menengah Malaysia.
Pelajar di Malaysia akan ketinggalan dari segi pengetahuan ruang dan
kedudukan berbanding pelajar di negara-negara barat. Penyelidik mengambil
kira kesemua perkembangan yang disebutkan di atas untuk menghasilkan satu
perisian yang boleh digunakan oleh para pelajar sekolah menengah Malaysia.
Perisian yang dibangunkan oleh penyelidik mudah digunakan di sekolah. Ia
juga menampung ketiadaan perisian geografi untuk pelajar sekolah menengah
atas.
6
Proses P & P untuk bahagian kemahiran geografi di sekolah menengah
hanya bergantung pada buku teks dan peta cetak yang dibekalkan oleh
Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM). ABM begini tidak mungkin membantu
mencapai objektif P & P sepenuhnya. Ini adalah kerana isi kandungan
kemahiran geografi banyak melibatkan konsep abstrak. Dalam kajian ini
penyelidik menyediakan satu ABM berbentuk perisian cakera padat (peta
animasi dan interaktif). Penyelidik menggunakan teknologi animasi berkomputer
semasa membangunkan ABM ini. Ia digunakan semasa P & P untuk melihat
sama ada ia membantu pelajar menguasai kemahiran geografi. Usaha
penyelidik ini mungkin membantu para penggubal dasar kurikulum geografi
dalam KBSM.
Kajian ini menitikberatkan pengintegrasian tiga aspek iaitu pedagogi,
psikologi dan teknologi untuk mewujudkan satu Pengajaran dan Pembelajaran
(P & P) yang berkesan. Aspek pedagogi memfokuskan proses reka bentuk
pengajaran yang meliputi kaedah, teknik dan aktiviti pengajaran. Aspek
psikologi pula menganalisis potensi pelajar, mempergiatkan kecerdasan
pelbagai ke arah mewujudkan pelajar yang berdaya fikir. Aspek teknologi
merangkumi memilih, merancang dan mengaplikasikan pelbagai media
pengajaran dalam proses pengajaran. Dalam kajian ini aspek teknologi menjadi
perantaraan utama di samping dua aspek lain. Teknologi harus mampu
menyediakan satu persekitaran pengajaran yang mantap, menyeronokkan serta
mampu menyokong dua aspek lain iaitu aspek pedagogi dan psikologi.
Kajian ini logik dan menepati masa kerana KPM telah mengambil
beberapa langkah untuk mengintegrasikan TMK dalam pendidikan. Pada tahun
7
1994, Arahan Berbantukan Komputer (CAI) dimulakan dengan 15 buah sekolah
di Selangor. Sebanyak 31 perisian sekolah rendah Matematik dan Bahasa
Inggeris dibangunkan oleh Unit Komputer Dalam Pendidikan (KDP) berasaskan
kurikulum tempatan. Pada tahun 1995, program “Jaringan Pendidikan”
dilaksanakan. Ia melibatkan 50 buah sekolah menengah, 5 hingga 7 buah
sekolah dari setiap negeri kecuali negeri Perlis dan Negeri Sembilan yang tidak
memiliki ‘nod’ jaring. Program unit KDP seterusnya melibatkan 90 buah sekolah
menengah dan 20 buah sekolah rendah pada tahun 1996. Pada tahun 1997
program ini dilanjutkan kepada 222 buah sekolah rendah dan 110 buah sekolah
menengah dan dibekalkan dengan kemudahan peralatan terkini. Di bawah
program ini 332 orang guru dilatih selama 14 minggu di maktab-maktab
perguruan di seluruh Malaysia. Pada hari ini, hanya 50% sekolah meneruskan
program ini disebabkan masalah modem. Dengan teknologi yang ada pada
masa kini, kegagalan ini boleh diatasi jika perisian seperti peta animasi dan
interaktif digunakan dalam P & P Geogafi. Ia tidak mungkin gagal disebabkan
ia tidak bergantung kepada modem atau jaringan internet.
Penubuhan Koridor Raya Multimedia (KRM) pada awal tahun 1998
menyebabkan setiap sekolah di negara ini dilengkapi dengan makmal. Lima
aplikasi percubaan dirancang untuk menjayakan sekolah bestari. Antaranya
sistem penilaian, sistem pengurusan, infrastruktur teknologi, sistem integrasi
bahan P & P dan sistem hal-ehwal pelajar. Akibatnya, banyak perisian
berbentuk multimedia telahpun dibangunkan dan diedarkan oleh Kementerian
Pelajaran ke sekolah menengah dan sekolah rendah di seluruh Malaysia.
Kebanyakan perisian adalah untuk mata pelajaran Bahasa Inggeris, Matematik
dan Sains. Sehingga kini tiada sebarang perisian untuk mata pelajaran Geografi
8
diedarkan terutamanya sekali untuk kemahiran geografi. Lantaran itu,
penyelidik berusaha menghasilkan satu perisian geografi khususnya untuk
kemahiran geografi (mengenal pasti simbol peta, membaca peta dan mentafsir
peta). Ia digunakan untuk melihat keberkesanan penggunaan peta animasi dan
interaktif dalam P & P bahagian kemahiran geografi. Tiga tajuk daripada
bahagian kemahiran Geografi, iaitu mengenalpasti simbol peta, membaca peta
dan mentafsir peta dipilih untuk melihat keberkesanan penggunaan peta
animasi dan interaktif dalam P & P kemahiran geografi. (Lihat Lampiran A)
Kajian ini juga mengintegrasikan teori pembelajaran konstruktivisme
bersama teori Dwi-Kod Paivio. Diharap kajian ini akan membantu penggubal
dasar mencadangkan penggunaan ABM berbentuk peta animasi dan interaktif
untuk menangani masalah penguasaan kemahiran geografi di kalangan pelajar
sekolah menengah.
1.1 Pernyataan Masalah
Masalah utama kajian ini ialah ketidakbolehan atau ketidakmampuan
para pelajar menguasai kemahiran membaca peta. Kajian Elamarin (2004)
membuktikan pencapaian pelajar dalam bahagian menguji kemahiran
membaca peta agak rendah. Sumbangan markah dari bahagian ini hanya
24.4% sahaja berbanding bahagian fizikal dan budaya. Kajian beliau
menyarankan satu ABM yang telus perlu direka bentuk khususnya untuk
mengajar kemahiran membaca peta supaya ia dapat membantu meningkatkan
pencapaian pelajaran dalam kemahiran geografi.
9
Laporan Prestasi Penilaian Menengah Rendah (PMR) menyatakan
keputusan pelajar dalam bahagian kemahiran membaca peta sangat rendah.
Soalan 1 hingga 10 berkaitan dengan kajian peta tidak dijawab dengan baik.
Hanya 27% calon berjaya menjawab dengan baik berbanding 52% bagi
bahagian Geografi Fizikal dan Manusia. Paten pencapaian ini adalah lanjutan
daripada beberapa tahun yang lalu (Lembaga Peperiksaan Malaysia (LPM),
2003, LPM, 2002 dan LPM, 2001).
Keadaan yang sama dikenal pasti berlaku kepada pelajar Sijil Pelajaran
Malaysia (SPM) 2004. Menurut laporan ini hanya 19% pelajar sahaja yang
dapat menjawab dengan baik soalan 1 hingga soalan 5. Kesemua soalan ini
menguji kemahiran membaca peta seseorang pelajar. Laporan ini juga
menyatakan pelajar salah faham tentang kandungan peta topo dalam
menentukan keluasan sesuatu kawasan. Contohnya, mereka tidak memberikan
bukti yang terdapat dalam peta untuk menyokong jawapan mereka. Laporan ini
mencadangkan supaya para guru memberikan penekanan kepada kemahiran
geografi semasa P & P di bilik darjah.
Kekurangan peta topo di sekolah merupakan salah satu isu yang perlu di
atasi. Kebanyakan sekolah menengah tidak memiliki set peta topo. Penyelidik
mendapati hanya terdapat peta topo versi tahun 1960-an dan 1970-an disimpan
di pusat sumber sekolah. Penyelidik mendapati tiada peta versi tahun 2000-an.
Penyelidik juga mendapati pihak pentadbir menghadapi masalah mendapatkan
peta baru dari Jabatan Pemetaan Negara, Malaysia. Menurut mereka, pihak
sekolah perlu mengisi borang permohonan membeli peta (Borang PPNM 1/
Pindahan 1/94) untuk digunakan dalam bilik darjah. Ia melibatkan masa yang
10
panjang dan kemungkinan besar permohonan akan gagal. Ia disebabkan
karenah birokrasi dan Akta Rahsia Rasmi 1972. Tambahan lagi peta yang
dibekalkan semasa peperiksaan awam (SPM) pula mesti dikembalikan kepada
pihak LPM. Masalah ini menimbulkan kesukaran kepada pihak guru semasa
mengajar kemahiran membaca peta. Kajian ini menyarankan satu alat bantu
alternatif iaitu Peta Animasi dan Interaktif digunakan dalam P & P Geografi.
Penggunaan Peta Animasi dan Interaktif ini dimuatkan dalam cakera padat.
Pihak sekolah boleh memperbanyakkan perisian ini untuk digunakan oleh
pelajar di bilik darjah. Ia juga merupakan salah satu bukti bahawa TMK
membantu proses P & P kemahiran membaca peta dalam bilik darjah.
Teknik mengajar mata pelajaran Geografi di peringkat Sekolah
Menengah Atas (SMA) mengalami banyak perubahan. Contohnya pada tahun
1970-an salah satu objektif mata pelajaran Ilmu Alam ialah, calon perlu
mengingati dan menghafal butir-butir tentang bentuk muka bumi gunung, tasik,
sungai, dataran, tumbuh-tumbuhan dan kawasan pertanian (Katiman Rostam,
1995 dan Shelley, 1999). Teknik ini sangat ditekankan pada masa tersebut
kerana ia menjadi keperluan untuk lulus peperiksaan awam Sijil Rendah
Pelajaran (SRP) dan Sijil Pelajaran Malaysia SPM. Soalan-soalan yang
diutarakan memerlukan pelajar mengetahui data terperinci mengenai ciri-ciri
kemanusiaan dan fizikal yang terdapat dalam peta topografi. Jordan (1996)
menyalahkan teknik menghafal kerana beliau berpendapat ia adalah sesuatu
yang rumit dan tidak berguna dalam amalan harian. Pendekatan teknik
pengajaran ini mengurangkan interaksi antara guru dan pelajar. Kesan daripada
pengabaian ini akan mewujudkan suasana pembelajaran yang bosan dan
motivasi pelajar akan menurun ke tahap yang sangat rendah. Ia akan
11
mewujudkan kesan jangka panjang kepada mata pelajaran Geografi dalam
Kurikulum Sekolah Menengah (Ngui Kuan Sang, 1983 dan Abibullah Haji
Samsudin, 1994). Pada masa kini teknik penghafalan masih diteruskan
walaupun kurikulum memerlukan pelajar berfikir secara kreatif dan kritis. Ini
dapat dilihat melalui pencapaian ujian formatif dalam bilik darjah. Teknik
konvensional yang disebutkan di atas ini perlu digantikan dengan teknik yang
lebih telus. Teknik penghafalan tidak akan berjaya dalam mempelajari peta. Ini
adalah kerana peta wujud dalam pelbagai bentuk mengikut lokasi dan ruang.
Peta Animasi dan Interaktif lebih sesuai digunakan semasa P & P kemahiran
geografi.
Selain daripada kaedah mengingati dan menghafal, satu lagi teknik
pengajaran yang sangat disukai oleh guru ialah Pendekatan Pengajaran
Eklektik. Pendekatan eklektik bermaksud pengajaran berpusatkan guru dan
pelajar hanya mengikut arahan guru. Proses pengajaran selalunya melibatkan
menyalin nota dari papan hitam, interaksi guru dengan pelajar terhad,
penggunaan buku teks sebagai ABM. Pengajaran Eklektik selalunya
menjadikan pelajar pasif dan sesi P & P tidak efisien. Pada masa kini teknik
pengajaran Geografi di sekolah masih lagi seperti Pendekatan Eklektik
berbanding dengan subjek lain. Hanya ABM seperti projektor overhead/lut
sinar, peta kertas, gambar dan carta digunakan dalam proses P & P Geografi.
Kajian ini melangkau satu langkah lagi iaitu dengan memperkenalkan alat bantu
mengajar berasaskan animasi dan interaktif dalam proses P & P bahagian
kemahiran peta topografi.
12
KPM kerap mengubahsuai sukatan pelajaran mata pelajaran Geografi
mengikut perubahan persekitaran. Arus pembangunan dan era Teknologi
Maklumat memaksa penggubal dasar merangka satu sukatan pelajaran terbaru
yang menekankan pembelajaran dari pengalaman. Di dalam Sukatan Pelajaran
Geografi, Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) (2001), para
pelajar perlu menguasai kemahiran asas Geografi, pemahaman konsep-konsep
Geografi serta boleh memperkembangkan persepsi perseorangan tentang
organisasi ruangan dan pemupukan nilai-nilai murni dan menyemai semangat
kewarganegaraan. Menurut Meyers dan Jones (1992) dan Lee Ooi Kim (1995)
aktiviti pembelajaran secara aktif seperti aktiviti pemerhatian, mencari
maklumat, mengkaji siasat dan menyelidik, membanding dan menganalisis
data, membincang, mentafsir dan melaporkan membolehkan pelajar memahami
konsep-konsep Geografi. Anjakan paradigma ini menjadikan Pendekatan
Pengajaran Eklektik tidak sesuai dan perlu digantikan dengan kaedah-kaedah
pengajaran yang memusatkan pelajar. Salah satu teknik pengajaran
berpusatkan pelajar ialah Pengajaran Berbantukan Komputer. Kajian ini
memfokuskan kepada P & P kemahiran geografi berasaskan penggunaan
komputer.
Leo Ann Mean (1995), mendapati terdapat beberapa sebab yang
mengakibatkan pencapaian pelajar dalam mata pelajaran Geografi semakin
merosot. Beliau menegaskan kekurangan guru berkelayakan, kekurangan
ABM, penggunaan strategi pengajaran yang kurang berkesan dan pengurusan
mata pelajaran Geografi yang lemah adalah di antara faktor-faktor yang
menyumbang kepada masalah ini. Masalah ini serba sedikit boleh diatasi
dengan melaksanakan P & P Berbantukan Komputer. Komputer mampu
13
mengubah iklim bilik darjah kerana mampu bertahan dengan masalah pelajar
berbanding dengan seorang manusia.
Kajian yang dijalankan oleh Faris (2004) ke atas 100 orang mahasiswa
Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI) menunjukkan bahawa mahasiswa
UPSI yang terlibat dalam kajian tersebut mempunyai tahap Literasi
Pengetahuan Geografi yang rendah. Dalam usaha kerajaan menuju ke arah
sebuah negara maju pada tahun 2020 dan sebuah masyarakat berpengetahuan
dan bermaklumat tentang dunia yang dihuni, mahasiswa masih belum dapat
menghayati dan mengaplikasikan pengetahuan geografi yang telah dipelajari
dalam kehidupan mereka dengan berkesan. Tambahan lagi beliau menyatakan
terdapat mahasiswa yang tidak tahu kedudukan negara-negara barat dalam
peta. Masalah ini bukan wujud secara spontan di peringkat universiti. Para
mahasiswa pernah dan telahpun melalui alam persekolahan. Semasa di
peringkat sekolah menengah atas mereka pernah mempelajari kemahiran
geografi. Di antara kemungkinan yang menyumbang kepada masalah ini ialah
alat bantu yang digunakan semasa P & P kemahiran geografi di bilik darjah.
Kajian ini menyediakan satu alat bantu yang sangat sesuai untuk digunakan
semasa P & P kemahiran membaca peta, mentafsir peta dan mengenal pasti
simbol.
Pada tahun 1991, Jemaah Nazir Sekolah di bawah Kementerian
Pendidikan Malaysia telah menjalankan kajian di dua belas buah sekolah
menengah di setiap negeri di Malaysia. Pada tahun 1992, Pusat Perkembangan
Kurikulum (PPK), mengemukakan satu laporan pelaksanaan kurikulum baru
geografi dari enam puluh dua sekolah di lapan negeri. Hasil kajian dan tinjauan
14
mendapati kebanyakan sekolah yang dikaji tidak memiliki peta topografi, alat
perakam, model, carta, spesimen, glob, peta dinding dan alat-alat audio-video
yang lengkap. Buku teks menjadi salah satu ABM utama yang menjadi bahan
rujukan guru dan pelajar. Penggunaan kaedah tradisi ini menjadikan proses P &
P berpusatkan guru dan bukan pelajar. Penggunaan kaedah tradisi ini juga
memungkinkan salah satu sebab kenapa pelajar-pelajar tidak boleh menguasai
kemahiran peta topografi dengan baik selepas keluar dari alam persekolahan.
Oleh itu, kajian ini boleh membantu penggubal dasar pendidikan untuk
menambahkan satu lagi bentuk ABM yang terbaru iaitu perisian isian kursus
Geografi dalam bentuk animasi.
Menurut McCoy (2003), majoriti pelajar di peringkat rendah dan
pertengahan menghadapi masalah dalam menguasai kemahiran kandungan
Geografi; terutamanya dalam kemahiran membaca peta. Kelemahan pelajar ini
didokumentasikan dalam keputusan Penilaian Kebangsaan Kemajuan
Pendidikan (NAEP) di Amerika Syarikat. Menurut laporan NAEP 2001 (Weiss et
al, 2000), hanya 21% daripada gred 4 dan 26% gred 8 mencapai keputusan
peringkat baik. Muir (1985), menyatakan kekurangan penguasaan kemahiran ini
bukanlah satu perkara baru tetapi pernah didokumentasikan dalam
penyelidikan Geografi selama lima puluh tahun. Muir menekankan orang
dewasa menghadapi kesukaran dalam membaca peta atau untuk mengikut
arahan walaupun mereka didedahkan dengan kawasan yang pernah mereka
lawati. Jika orang dewasa tidak dapat membaca peta, maka boleh dikatakan
para pelajar juga akan menghadapi masalah yang sama. Memandangkan
bidang pengajian lain seperti pengajian ekologi, antropologi, arkeologi,
perancangan bandar mengintegrasikan teknologi bacaan peta di peringkat
15
universiti, maka bidang pendidikan geografi di sekolah perlu diberi asas yang
kukuh dalam bahagian kemahiran peta topografi supaya ia boleh diguna pakai
apabila keluar dari alam persekolahan nanti.
Mentafsir peta merupakan salah satu kemahiran yang perlu ada pada
pelajar sekolah menengah dalam mata pelajaran Geografi. Membekalkan peta
yang besar dengan simbol-simbol yang susah hendak dikenal pasti
menyebabkan pelajar hilang motivasi untuk belajar kendiri. Sistem P & P
geografi konvensional mempunyai beberapa kelemahan yang mesti dibendung
jika sistem pendidikan Malaysia hendak bersaing dalam era globalisasi. Antara
kelemahan ketara ialah kekurangan penggunaan Alat Bantu Mengajar (ABM)
semasa P & P kemahiran membaca peta. Guru hanya bergantung seratus
peratus kepada buku teks yang dimuatkan dengan peta topo yang tidak
lengkap. Peta topo yang digunakan semasa P & P geografi hanyalah dalam
bentuk cetakan (statik). Peta topo ini mengandungi banyak maklumat dan
bersaiz besar. Dalam zaman teknologi canggih ini peta topo statik boleh
digantikan dengan peta animasi yang bukan sahaja menjadikan pembelajaran
lebih seronok, tetapi juga memudahkan kefahaman pelajar.
Dalam buku teks Kemahiran Geografi Tingkatan 4 hanya terdapat empat
peta topo yang lengkap. Selainnya digunakan untuk menerangkan tajuk-tajuk
kecil pandang darat fizikal dan budaya. Faktor kos menghadkan para penulis
memuatkan lebih banyak peta topo dalam buku teks. Kekurangan ini
mengakibatkan para pelajar tidak dapat belajar kemahiran membaca peta
dengan lengkap. Lantaran itu guru terpaksa menggunakan kaedah
konvensional yang kurang berkesan seperti ‘chalk and talk’ dan pengajaran
16
memusatkan guru. Kajian ini memberikan cadangan penggunaan teknologi
komputer untuk memantapkan P & P kemahiran peta topografi dalam bilik
darjah. Berlainan dengan pengajaran konvensional kajian ini mencadangkan
pengajaran memusatkan pelajar dengan menggunakan lebih banyak ABM yang
bersifat dinamik.
Ilmu Geografi berasaskan penerokaan elemen ruang dan masa. Oleh itu
ia perlu dipersembahkan dengan cara yang lebih menarik dan berkesan untuk
menambahkan minat pelajar. Sistem Maklumat Geografi (SMG) adalah di
antara yang boleh digunakan dalam proses P & P geografi. Menurut kajian
Kerski (2000), pelaksanaan dan keberkesanan SMG di peringkat sekolah
menengah membuktikan pelajar mendapat keuntungan dari segi kemahiran
pemahaman isi kandungan topik-topik yang berkaitan dengan kemahiran peta
topografi. Beliau merumuskan dua kuasa yang bertindak serentak. Pertama;
Perisian SMG membenarkan banyak kreativiti. Kedua; Pelajar yang
berkomunikasi menggunakan komputer terhibur dan mendapat maklumat
daripadanya. SMG juga meningkatkan motivasi pelajar, mengubah cara mereka
berkomunikasi dengan rakan dan guru. Kajian beliau menunjukkan penggunaan
teknologi komputer dalam proses P & P Geografi memberi manfaat kepada
pelajar-pelajar sekolah menengah. Di Malaysia SMG hanya digunakan di
peringkat Universiti. SMG yang mengandungi komponen interaktif dan animasi
perlu diperluaskan penggunaannya dalam kurikulum Sekolah Menengah Atas
(SMA).
17
1.1.1 Kelemahan Peta Cetakan/Statik
Peta cetak memiliki banyak kelemahan sehingga pelajar sukar
memahami atau menguasainya. Contohnya peta cetakan yang sedia ada di
sekolah sangat kompleks. Dalam satu peta terdapat banyak maklumat seperti
ciri-ciri fizikal, pandangan darat budaya, panduan grid, simbol dan warna.
Keadaan statik ini menyebabkan pelajar berasa bosan dan tidak serius melihat
peta dengan teliti. Cetakan huruf yang kecil seperti tanda batu aras, ketinggian
kontur menyukarkan pelajar mencari kecerunan sesuatu kawasan. Pelajar juga
tidak dapat melihat arah aliran sungai di atas peta. Pelajar perlu menentukan
kedudukan kawasan tanah tinggi sebelum menentukan aliran air sungai.
Masalah ini bertambah rumit apabila peta yang dibekalkan mengandungi sungai
tanpa kawasan tanah tinggi. Masalah ini boleh diatasi dengan menggunakan
peta animasi dan interaktif. Aliran air sungai boleh dianimasikan dengan
menggunakan arah anak panah ataupun pergerakan air. Tanda batu aras dan
kontur boleh dianimasikan atau diperbesarkan untuk melihat dan membaca
angka ketinggian di atas peta.
1.2 Kepentingan Kajian
Kepentingan kajian ini ialah supaya pelajar dapat menguasai kemahiran
mengenal pasti simbol peta topografi, membaca peta dan mentafsir peta
apabila mereka keluar daripada sekolah. Peta sangat penting dalam kehidupan
seharian. Contohnya pelajar yang memiliki kemahiran menggunakan peta
topografi akan membantu syarikat pemasaran mengenal pasti lokasi
pemasaran yang menguntungkan. Pelajar juga boleh mengaplikasikan
pengetahuan kemahiran peta ini dalam bidang pekerjaan dan melahirkan warga
18
negara yang berilmu dan berguna. Pelajar juga perlu menguasai penggunaan
perisian seperti SMG bagi memantapkan pemahaman tentang kemahiran
geografi di peringkat sekolah.
Penggunaan perisian SMG ataupun lebih dikenali sebagai “Geographical
Information System” (GIS) yang mempunyai banyak ciri-ciri seperti animasi dan
interaktif sedang digunakan dalam pelbagai urusan awam di Malaysia seperti
perancangan bandar dan penduduk serta pengurusan tanah. Dalam bidang
pendidikan perisian seperti SMG, hampir tidak digunakan langsung di sekolah.
Kajian ini mungkin akan membuka mata para penggubal dasar pendidikan
untuk memperkenalkan penggunaan animasi dan interaktif dalam bidang P & P
Geografi di sekolah. Dapatan kajian ini juga berguna kepada Pusat
Perkembangan Kurikulum bagi menilai dan mengadakan lebih banyak kursus
kepada guru Geografi mengenai perisian animasi dan interaktif di sekolah.
Kajian ini perlu dilaksanakan sebagai langkah memberi kefahaman
kepada guru-guru Geografi tentang keberkesanan penggunaan peta animasi
dan interaktif melalui komputer dalam pengajaran Geografi. Objektif
pembelajaran kemahiran peta topografi dalam mata pelajaran geografi dapat
dicapai melalui penggunaan perisian yang mengandungi unsur animasi dan
interaktif bersistematik. Guru-guru tidak lagi semata-mata bergantung pada
penggunaan peta statik dan papan tulis sahaja tetapi mengajar berbantukan
komputer. Kajian ini diharapkan akan dapat memberi kefahaman kepada guru
geografi tentang kelebihan penggunaan kaedah animasi dan interaktif dalam
pengajaran.
19
Kajian ini juga bertujuan untuk membantu para pereka bentuk perisian
kursus Geografi untuk menyediakan bahan-bahan pengajaran dalam proses P
& P Geografi. Penyelidikan ini juga akan dapat membantu pengeluar perisian
merancang isian kursus bagi mata pelajaran Geografi SMA.
Dapatan kajian ini juga berguna kepada Jabatan Pendidikan Negeri
khasnya kepada Pusat Sumber Pendidikan Negeri (PSPN). Kursus dan bengkel
boleh dianjurkan untuk melengkapkan kemahiran guru-guru geografi untuk
mengendalikan komputer dengan baik dan berkesan dalam P & P.
1.3 Objektif Kajian
Kajian ini bertujuan untuk:
i) Menilai pencapaian pelajar yang mengikuti P & P Peta Animasi
dan Interaktif berbanding P & P Peta Statik di atas skrin komputer
untuk bahagian membaca peta, mentafsir peta dan mengenal
pasti simbol peta.
ii) Membandingkan pencapaian pelajar yang mengikuti P & P Peta
Animasi dan Interaktif berbanding P & P Peta Statik di atas skrin
komputer untuk bahagian membaca peta, mentafsir peta dan
mengenal pasti simbol peta.
iii) Mereka bentuk, membangun dan menilai perisian Peta Animasi
dan Interaktif dan Peta Statik untuk bahagian membaca peta,
mentafsir peta dan mengenal pasti simbol peta.
20
1.4 Persoalan Kajian
Persoalan utama kajian ini ialah untuk mengetahui sama ada
penggunaan peta animasi dan interaktif dapat membantu pelajar menguasai
kemahiran peta topografi. Penyelidik menyenaraikan beberapa persoalan
sampingan yang secara langsung menjawab persoalan utama tadi.
i) Adakah terdapat perbezaan pencapaian dalam ujian pasca bagi
pelajar kumpulan eksperimen berbanding dengan pelajar
kumpulan kawalan?
ii) Adakah terdapat perbezaan pencapaian dalam ujian pasca di
antara pelajar yang menggunakan peta statik, berbanding dengan
peta animasi dan interaktif bagi tajuk “Membaca Peta”?
iii) Adakah terdapat perbezaan pencapaian dalam ujian pasca di
antara pelajar yang menggunakan peta statik berbanding dengan
peta animasi dan interaktif bagi tajuk ‘Mentafsir Peta’?
iv) Adakah terdapat perbezaan pencapaian ujian pasca di antara
pelajar yang menggunakan peta statik berbanding dengan peta
animasi dan interaktif bagi tajuk “Mengenal pasti simbol-simbol”?
1.5 Hipotesis Kajian
Hipotesis kajian ini dibentuk berdasarkan persoalan kajian yang
diketengahkan. Untuk menguji sejauh manakah keberkesanan penggunaan
Peta Animasi dan Interaktif dengan peta Tanpa Animasi dan Interaktif dalam
21
pengajaran kemahiran peta topografi dalam Geografi. Satu reka bentuk kajian
eksperimental kuasi diadakan untuk menguji hipotesis ini pada aras signifikan
p<0.05. Berikut adalah hipotesis-hipotesis nol yang akan diuji dalam kajian ini.
Ho(01) Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dalam min skor
pencapaian pelajar dalam ujian pasca bagi pelajar kumpulan
eksperimen berbanding dengan pelajar kumpulan kawalan.
Ho(02) Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dalam min skor
pencapaian pelajar dalam ujian pasca di antara pelajar yang
menggunakan peta statik berbanding dengan peta animasi dan
interaktif bagi tajuk “Membaca Peta”.
Ho(03) Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dalam min skor
pencapaian pelajar dalam ujian pasca di antara pelajar yang
menggunakan peta statik berbanding dengan peta animasi dan
interaktif bagi tajuk “Mengenal pasti simbol-simbol”.
Ho(04) Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dalam min skor
pencapaian pelajar dalam ujian pasca di antara pelajar yang
menggunakan peta statik berbanding dengan peta animasi dan
interaktif bagi tajuk “Mentafsir Peta”.
1.6 Batasan Kajian
Pembangunan isian kursus yang digunakan untuk kajian ini dibangunkan
dengan menggunakan Macromedia Flash. Ia dibangunkan sendiri oleh
penyelidik. Maka akan wujud beberapa halangan untuk memantapkan
22
pembangunan perisian dari segi kos dan masa. Untuk membangunkan satu
tajuk pelajaran dengan menerapkan komponen interaktif dan animasi penyelidik
terpaksa membuat pengaturcaraan selama 32 jam.
Penyelidikan ini hanya dijalankan di lapan buah sekolah sahaja. Walau
bagaimanapun sekolah–sekolah yang dipilih mencerminkan jenis sekolah yang
terdapat di seluruh negara. Penyelidik tidak menolak wujudnya perbezaan
pelajar dari segi fizikal dan rohaniah tetapi semua pelajar menjalani sesi
persekolahan yang sama, mengikuti sukatan yang sama serta diajar oleh guru
berkelayakan.
Kajian ini melibatkan pelajar tingkatan empat sahaja. Penyelidik hanya
memilih pelajar tingkatan empat sebab tidak mahu mengganggu pelajar
tingkatan lima yang akan menduduki peperiksaan awam iaitu Sijil Pelajaran
Malaysia (SPM). Walaupun begitu, kajian ini mampu untuk menguji kemahiran
pelajar menguasai kemahiran membaca peta, mentafsir peta dan mengenal
pasti simbol.
Perisian ini terhad kepada dua komponen sahaja iaitu: 1. Animasi dan 2.
Interaktif. Penyelidik tidak menggabungkan komponen multimedia seperti audio
dan video kerana tujuan kajian adalah untuk mengetahui kesan olahan dengan
menggunakan Peta Animasi dan Interaktif dan bukan melibatkan perisian
multimedia. Kekurangan ini tidak akan menghadkan pemahaman pelajar dalam
menguasai kemahiran geografi seperti yang dikehendaki oleh objektif pelajaran.
23
1.7 Definisi Istilah
1.7.1 Geografi
Geografi merupakan kajian permukaan bumi sebagai ruang dan tempat
manusia hidup (Chan, 1994). Dalam kajian ini istilah Geografi merujuk kepada
bidang kurikulum dan mata pelajaran geografi. Kajian ini lebih menumpukan
kepada mata pelajaran geografi di sekolah menengah. Ia diterangkan secara
terperinci dalam Huraian Sukatan Pelajaran Geografi Tingkatan Empat
(Lampiran A).
1.7.2 Peta
Dalam kajian ini peta wujud dalam dua jenis iaitu i) Peta Lakar dan ii)
Peta Topografi. Peta topografi ialah peta yang menggambarkan pandang darat
fizikal dan pandang darat budaya sesuatu kawasan yang tertentu. Manakala
peta lakar pula peta yang dilukis tanpa skala sebenar dengan menggunakan
pensel atau pen tetapi tidak diwarnakan. Ia hanya wujud dalam bentuk hitam
putih dengan anggaran grid sahaja. Ia selalunya dipetik daripada peta topografi
sebenar.
1.7.3 Simbol
Simbol merupakan bahasa grafik bagi peta topografi. Penggunaan
simbol pada peta topografi membolehkan pelajar mendapatkan maklumat
sesuatu ciri dengan cepat, mudah dan berkesan. Senarai Simbol yang
digunakan dalam mata pelajaran geografi dapat dilihat dalam Lampiran B.
24
1.7.4 Animasi
Animasi bermaksud item-item peta topografi memiliki ciri-ciri pergerakan.
Dalam kajian ini animasi tidak melibatkan penggunaan tiga dimensi. Pelajar
mempunyai kawalan ke atas komponen animasi yang diselitkan dalam peta
topografi. Ia dibincangkan dengan meluas dalam tinjauan karya berkaitan.
1.7.5 Interaktif
Interaktif bermaksud pelajar boleh mengawal bahan pelajaran mengikut
kehendak mereka. Mereka boleh memulakan perisian, meneroka serta
mengakhiri sesi pembelajaran. Ia tidak membawa maksud interaksi dalam bilik
darjah mahupun teori-teori interaktif.
1.7.6 Statik
Statik bermaksud tidak bergerak. Dalam kajian ini perkataan statik
membawa maksud peta statik atau peta cetak/konvensional. Peta statik
berlainan dengan peta animasi dan interaktif. Dalam peta animasi pelajar boleh
melihat perubahan di atas peta. Misalnya dalam bahagian membaca peta
pelajar boleh melihat sistem atau cara melukis peta lakar. Sebaliknya dalam
peta statik tidak akan bergerak dan sistem hanya menunjukkan peta lakar yang
siap dibina.
1.7.7 Teori Konstruktivisme
Teori konstruktivisme menyatakan bahawa murid membina makna
tentang dunia dengan mensintesiskan pengalaman baru kepada apa yang
mereka telah fahami sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi
tentang interaksi mereka dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu
dengan objek, idea atau perkaitan yang baru mereka akan menginterpretasikan