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description
Découvre les visage de ton enfant. Apprendre le mécanismes de la transmission des caractères par le jeu. Massimo Alessi
Enseignant en formation
Urs Kocher
Enseignant-chercheur
Dipartimento Formazione e Apprendimento
Locarno - SUISSE
Journées de Chamonix 2013, Chamonix 21 – 24 mai 2013
Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
23 mai 2013
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Problèmes de base
• Défaut généralisé d’une approche de recherche scientifique au problèmes quotidiens
• En général connaissances très approximatives de génétique
• Utilisation quotidienne de la part des médias de mot très spécifiques liées à la génétique (chromosome, gène, ADN, bases, ….) sans connaître les mécanismes qui sous-tendent le tout
• Renouveau de pseudosciences tel la physionomique
• Manque d’intérêt et de motivation des élèves pour la génétique, en particulier pour le vocabulaire spécifique
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Objectifs généraux
• Utiliser les connaissances scientifiques […] pour mieux comprendre notre environnement et élaborer des convictions personnelles à ce sujet
• Développer un esprit critique et un comportement cohérent
• Développer une attitude responsable vers la vie […]
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Traduction de: Ufficio Insegnamento Medio [UIM] (2004). Piano di formazione della Scuola Media. Bellinzona: DECS. http://www.gesn.ch/programmi/doc/PF_Scienze.pdf
Objectifs spécifiques
• Savoir que les caractères sont hérités des deux parents et que ce montrent selon règles déterminés
• Le phénotype est l’ensemble des caractères visibles ou perceptibles de chaque individu
• Le phénotype est réglé per l’information génétique (génotype)
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Traduction de: Ufficio Insegnamento Medio [UIM] (2004). Piano di formazione della Scuola Media. Bellinzona: DECS. http://www.gesn.ch/programmi/doc/PF_Scienze.pdf
Le jeu – indications générales
• Le jeu a été développé sur la base des matériaux que ce trouvent au site http://www.woodrow.org/teachers/bi/1997/makeface
• Temps nécessaire: deux – trois périodes à l’intérieur d’un parcours didactique sur les
mécanismes de l’hérédité génétique
• Classe de 24 élèves de 14-15 ans
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Le jeu – indications générales
• Connaissances préalables:– les mécanismes de la reproduction de l’être humain – la définition de chromosome– les chromosomes humains (nombre, caryotype, différence entre hommes et femmes)– la différence chromosomique entre hommes et femmes
• Objectifs de la leçon: – découvrir quelques règles qui permettent l’expression de caractères héréditaires
(gènes dominants, récessifs, hérédité polygénique) et de conséquent la différence entre génotype et phénotype
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Le jeu – les raisons
• Cette simulation offre la possibilité aux élèves, à travers le jeux, de découvrir eux-mêmes quelques règles de génétique et de ce trouver dans la condition de ce questionner sur des phénomènes qui seront développé pendant les leçons suivantes
• Le jeux met aussi les élèves dans la condition d’avoir besoin de connaître et de demander explicitement à l’enseignant les termes scientifiques, que dans une approche classique, sont généralement explicité préalablement et estimé comme fondamentaux pour la compréhension du thème
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Le jeu – déroulement I
• Les élèves entrent en classe et cherchent leur nom sur les boîtes à disposition
(un couple, si possible une fille et un garçon)
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Le jeu – déroulement II
• Ils ouvrent la boîte qui contient: – des instructions– un sachet– un set de chromosomes
de cellules germinales ♀ – un set de chromosomes
de cellules germinales ♂
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Le jeu – déroulement III
• Chaque paire d’élèves met les deux set de chromosomes de cellules germinales dans un sachet
• Après avoir secoué, il versent le contenu sur la table
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Le jeu – déroulement IV
• Chaque paire d’élèves construit le caryotype de leur propre enfant
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Le jeu – déroulement V
• Grâce aux instructions ils établissent 25 caractéristiques phénotypiques du visage du nouvel individu
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
• Forme générale du visage• Forme du menton• Détail de la forme du menton• Fossette du menton• Couleur de la peau• Couleur des cheveux• Pigmentation de l’iris• Pigmentation des cheveux rouges• Type de cheveux• Fixation des cheveux• Épaisseur des sourcils• Position des sourcils• Position des yeux• Grandeur des yeux• Forme des yeux• Longueur des cils• Grandeur de la bouche• Épaisseur des lèvres• Fossettes des joues• Grandeur du nez• Forme du nez• Fixation du lobe• Pilosité de l’oreille• Taches de rousseur sur le joues• Taches de rousseur sur le front
Le jeu – déroulement VI
• Quelques exemples
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Le jeu – déroulement VII
• Sur la base des caractéristiques phénotypiques trouvées chaque élèves dessine (c’est-à-dire s’imagine) individuellement le visage de l’enfant de son couple
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Le jeu – résultats I
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Le jeu – résultats II
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
Le jeu – conclusions
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
• Très grand intérêt de la part des élèves
• Travail sans difficulté en couple (sans possibilité de choix)
• Activité conduite de manière très autonome et responsable
• Besoin de connaître un vocabulaire spécifique (allèle, dominance, récessivité, codominance, polygénie, phénotype, génotype, gène, ADN, mutation, …)
• Ancrage de ce vocabulaire à l’activité effectuée (caryotype)
• Nécessité de « savoir plus »
Bibliographie
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Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques
• Giordan, A. (2002). Une autre école pour nos enfants ? Paris : Delagrave
• Jacob, S & Power, T. (2006). Petits joueurs. Les jeux spontanés des enfants et des jeunes mammifères. Sprimont : Mardaga
• http://www.woodrow.org/teachers/bi/1997/makeface/
• http://ebookbrowse.com/la/lab-make-face
Merci de votre attention