Instalaciones interactivas: Contexto, plataformas y ejemplos

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Instalaciones interactivas

Contexto, plataformas y ejemplos

La condición postmoderna (1979)

• “Es razonable pensar que la multiplicación de las máquinas de información afecta y afectará a la circulación de los conocimientos tanto como lo ha hecho el desarrollo de los medios de circulación de hombres primero (transporte), de sonidos e imágenes después (media)”

• “Igual que los Estados-naciones se han peleado para dominar territorios, después para dominar la disposición y explotación de materias primas y de mano de obra barata, es pensable que se peleen en el porvenir para dominar las informaciones.”

Jean-François Lyotard

Stephen Kern

• “The culture of time and space” (1983)

Describe como los avances en tecnología y cultura crean nuevos modos de entendimiento y formas de experimentar el tiempo y el espacio, rompiendo con la teoría de la linealidad del progreso.

Consecuencias en la actualidad

• Unificación y transformación global, reorientación de la vida y el pensamiento

• Difuminación de las barreras entre el mundo digital y el mundo real.

• Nacimiento de una nueva relación entre humanidad y tecnología

Jean Baudrillard Zygmunt Bauman Jürgen Habermas

Interactividad

• Concepto usado por las ciencias de la comunicación, la arquitectura, el diseño industrial, diseño multimedia, el arte, la ingeniería, etc. – Fusión entre disciplinas.

• “A touch of code” de Gestalten, describe estos patrones de conducta como relativos a un inventor, por la iniciativa de incursionar en territorios nuevos de conocimiento.

Tipos de interacción

• Manipulación física• Introducción de código• Manipulación con mouse• Presencia, locación e

imagen• Interfaces hápticas• Gestos• Reconocimiento de voz

Aspectos a tener en cuenta

• Correlación entre complejidad de sistemas y probabilidad de error

• Principio de la menor sorpresa – Respuestas anticipables

Sistemas interactivos

Plataformas de interacción

Tipos, especialidades yejemplos

Puredata (Pd)

• Plataforma de programación gráfica en tiempo real para procesamiento de audio, video y gráficos

• Desarrollado en los 90’s por Miller Puckette – Código abierto y gratuito

• Sus usos se centran en interacción con sensores, uso de cámaras, composición e interpretación de música electrónica en vivo, controlar robots, entre otros.

Muro sonoro

• Instalación interactiva / intervención sobre espacio público reactiva a la proximidad de un espectador.

• Modular, usando parlantes, circuitos electrónicos, sensores de proximidad, Arduino y Puredata

Salone satellite

Muro sonoro

Muro sonoro

Marco conceptual

• “La arquitectura dispara respuestas emocionales a un nivel personal, así como para una sociedad en general. Refleja nuestras vanidades y aspiraciones, nuestras debilidades y ambiciones, así como nuestros profundos complejos.” Deyan Sudjic en “La arquitectura del poder”

• Capacidad para “poblar” o “despoblar” sonoramente espacios arquitectónicos, simulando las interacciones humanas con los mismos.

• Grabaciones de campo.

• Funcionamiento del patch en Puredata

Medición de datos

• Sensores de distancia Sharp GP2Y0A02YK IR – De 20 a 150 cm

Arduino

• Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación basada en software y hardware abiertos. Se creó para artistas, diseñadores, arquitectos y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.

• Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores.

• Ejemplo de instalación usando Arduino

Kinetic Pavilion

Lenguajes de programación

• Lenguaje de programación: Es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica. Se categorizan por niveles.

Processing

• Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado basado en Java

• Código abierto, multiplataforma y posibilidad de crear bibliotecas propias o utilizar las que ya han sido desarrolladas por otras personas

Ejemplos

• Microsoft Kinect – 3d scanner – Point cloud

• The creators (2011):

University of Sydney -

Constanza Casas (CL)Mark C Mitchell (AU)Pieter Steyaert (BE)

Openframeworks (C++)

• Openframeworks es una librería de ayudas creativa pre-establecidas, tipo plantillas, para desarrollar proyectos interactivos de cualquier índole. Es necesario un compilador para hacerlas funcionar (Code:Blocks en Windows, Xcode en Mac)

Ejemplos

• Proyecciones holográficas, variando perspectivas y usando un Microsoft Kinect.

• Liquid Kinect – Telestesia• Hall of Fragments (2008)

para la Bienal de Arquitectura en Venecia.

• Beacon - UK• Mapping projections -

Lumiere festival en Lyon, Francia. 1024 Architecture.

Para aprender más

• Programming Interactivity:A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks. Autor: Joshua Noble

• Para aprender Java: www.codecademy.com

• Para aprender Puredata: www.pd-tutorial.com

Datos de contacto

Sitio web: www.jcvasquez.com

E-mail: info@jcvasquez.com

Kinetic Roomwww.kineticroom.com