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UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE ADMINISTRACION
Lic. Sistemas Computacionales Administrativas
TEMA:
INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN MEXICO
PROFESOR:
Luis Alberto López Camara
ALUMNO:
Rubén Reyes Licona
30/05/2011
INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN MEXICO
INTRODUCCION
A pesar de la crisis económica, el 2010 se ha caracterizado por ser uno de los
años más interesantes desde el punto de vista de la ciencia y la tecnología,
aumentó el potencial de los aparatos móviles y su gran valor en la sociedad en
red de hoy día, algo que podemos considerar como el auge de la conciencia
social hacia el valor de la conexión y la comunicación.
.
Así que cuando miramos hacia el futuro de las innovaciones tecnológicas que
nos traerá el año 2011, podemos ver que ya existen algunas tendencias e
innovaciones que marcarán el camino.
El Tablet PC
Existe todo un mundo de rumores y especulación
en torno a la presencia del nuevo Tablet de Apple.
Si todos los rumores son ciertos y, Apple lanzará el
iSlate, convirtiéndose en uno de los tablet PC
ebook de los que más se hablará, debido a sus amplios avances y
características.
Todos podemos decir que el Tablet PC es un nuevo concepto que ha estado
con nosotros durante mucho tiempo, pero todavía no ha entrado en la línea
principal de dispositivos de consumo, algo que cambiará radicalmente, ya que
la lectura online es algo que todos los usuarios de Internet querrán hacer y el
Tablet proporciona la mejor manera de consumir el contenido de Internet. A
pesar de que aún podríamos estar pensando en el ordenador portátil, el futuro
inmediato de este será el Tablet, además de la manera de consumir el
contenido digital.
NetPhone, la comunicación telefónica a través de Internet
Actualmente ya se está comprobando la utilidad
y practicidad de Google Voice, Skype y otros
programas que permiten comunicarse a través
de la línea de datos y, aunque los proveedores
de red móvil tendrían que jugar una dura batalla
con los servicios de VoIP, el conflicto entre
estos dos modelos terminará una vez que
tengamos más y más servicios de VOIP se ejecuta en nuestros dispositivos
móviles.
La Neutralidad de la Red, el orden entre usuarios, proveedores y
distribuidores.
El aumento de los dispositivos multimedia ha puesto
mucha presión sobre los proveedores de redes móviles. El
consumo de contenidos en línea y la comunicación han
insistido en la red de proveedores. Uno de los ejemplo más
destacado es el hecho de que AT & T para satisfacer la
demanda del iPhone. Esto ha obligado al proveedor de contenido y
distribuidores en dos polos opuestos.
Los proveedores de contenidos como Google (YouTube para contenido de
vídeo) consume mucho ancho de banda y esto no es bueno para los
proveedores de red, ya que tiene que afrontar la carga de la manipulación de
las solicitudes. Por otra parte, los proveedores de contenido no tiene que pagar
nada para el distribuidor. Como resultado, los proveedores de la red tendrían
que cobrar más a los usuarios. Ahora bien, esto trae un gran conflicto entre el
consumidor, proveedor y distribuido, la Neutralidad de la Red tratará de ofrecer
pleno acceso a Internet sin restricción alguna, pero todavía necesitamos hacer
algunos avances en la comunicación entre el proveedor y el distribuidor.
El Aumento y utilidad de las Redes Sociales
Las Redes sociales online han obtenido un
importante protagonismo durante el 2010 y
seguirá haciéndolo en 2011. Más y más
contenido se consume en tiempo real y se
distribuye en línea, convirtiendo a la red en el
mayor canal de intercambio de información.
Este será una revolución en la gestión social con perfil de análisis avanzados,
será la aplicación de control de spam en su red y el fortalecimiento de la
eficiencia de sus conexiones de red. La Búsqueda del perfil profesional también
será importante, sitios como LinkedIn, Twitter y Facebook se emplearán en la
contratación de profesionales.
La red social ofrece una mejor manera de llegar a los objetivos potenciales de
negocio y por lo tanto de búsqueda, la gestión de perfil social con análisis
anticipado será la próxima gran cosa de las redes sociales.
La Virtualización
La completa programación de usuarios y clientes
será la nueva forma para conectar a las personas
a las oficinas, el Escritorio virtual o máquinas
virtuales pronto serán empleados en las oficinas
que prestan una mayor flexibilidad a los equipos y
selección de software, Esto reducirá los costos de equipos como servidores y
computadoras de escritorio en cualquier lugar de trabajo, reduciendo también el
costo por el software.
La TV online
YouTube y otros muchos sitios para compartir vídeo en línea casi han matado a
la televisión. Las nuevas generaciones prefieren Internet a la televisión y elegir
sus canales a través de medios online. Al igual que con la industria de la
música, los canales de televisión tendrán que tomar conciencia de que internet
y las conexiones en línea son su único camino si quieren sobrevivir en un futuro
muy próximo, un tren que tienen que coger antes de que sea demasiado tarde.
Ya existen muchos canales comerciales que han cambiado su atención de la
televisión a Youtube u otros sitios como Hulu. Además, Google ya han
anunciado su mayor implicación en el contenido de Youtube y la nueva
tecnología de publicidad de vídeo.
Cloud Computing, los negocios Online
Cloud computing será la nueva y eficiente manera
de hacer negocios a través de Internet. Será un
gran avance en la gestión de los recursos
virtuales, en donde la empresa puede optimizar
sus recursos según las necesidades y la
adaptación dinámica a los cambios. Esto permitirá a las empresas a aumentar
considerablemente sus productos y servicios.
Cloud computing también aprovechará el potencial de la aplicaciones web en
Internet, podríamos estar viendo algunas aplicaciones en línea ideal para los
usuarios y también las soluciones de la empresa.
La Realidad Aumentada, integración del mundo virtual en el real
La nueva Realidad Aumentada va ha
sorprendernos a todo. Con la ayuda de la
informática móvil, la tecnología GPS, cámara de
móvil y los mapas de Google, las aplicaciones móviles van a tener mucho más
potencial para llevar sorprendentes experiencias al usuario.
El núcleo de esta tecnología será la cámara del móvil y la colocación de la
información procesada en la parte superior del contenido en streaming, en vivo
y sobre la imagen de la cámara, esto permitirá a los usuarios obtener
información mediante la integración de la realidad física y el incipiente mundo
virtual.
Aplicaciones de Microsoft Office en línea
Microsoft hizo frente a una gran cantidad de
fracasos en el 2010, un lento ascenso de Bing y el
fracaso de Windows Mobile 6.5. Así que 2010 no
fue el año para Microsoft, pero se podría esperar
más de Microsoft en 2011. Windows 7 ha recibido
buenas críticas y en el año 2011 seguirá igual,
Windows Mobile 7 también aumentará su cuota de mercado, pero, sobre todo,
podríamos llegar a observar el funcionamiento de ciertos servicios de Office en
línea. Sí, el Word y Excel a través de Internet, es el momento adecuado para la
Oficina Online, algo que ya hemos visto con el éxito de Google Docs, por lo que
la especulación del nuevo Office Online está muy avanzada. Esperemos que
esto pueda reducir su coste y evitar cambios persistentes. La nueva
competencia es, obviamente, en Internet.
La Banca Móvil, Mobile Transaction
Todos nos iremos deshaciendo
de las tarjetas de crédito y
débito, el móvil se convierte en
algo más que una plataforma de comunicación y poco a poco descubriremos el
enorme potencial de las transacciones móviles y de banca la móvil.
Los Creadores de aplicaciones móviles ya han comenzado a desarrollar las
plataformas empresariales para esta nueva banca móvil. Un éxito que se
encuentra a la espera de confirmar la seguridad de las transacciones, como
ocurre en la red móvil Blackberry de RIM, que confirma la seguridad durante la
operación móvil, seguramente verá la visión de transacción monetaria futura.
IBM ha dado a conocer la denominada lista “IBM
próximos Cinco en Cinco” que es un conjunto de
innovaciones que tienen el potencial de modificar
la manera de trabajar, vivir y jugar de las
personas en los próximos cinco años.
El informe se basa en tendencias sociales y de mercado así como en
tecnologías emergentes. En los próximos cinco años podrían producirse
cambios a través de innovaciones tecnológicas como:
Se accederá a los servicios de salud de manera remota
Millones de personas con problemas crónicos de salud, como diabetes,
corazón, riñón, problemas circulatorios, serán capaces de tener sus situaciones
automáticamente monitoreadas mientras cuidan de su vida diariamente.
Fabricantes de dispositivos y profesionales de servicios de salud tendrán un
abordaje proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho a
través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de las personas o en
dispositivos y paquetes.
Avances en hardware y software en el campo de servicios de salud de control
remoto, serán la mayor fuente de consumidores y de innovación corporativa
hasta 2012.
Los Teléfonos móviles empezarán a leer nuestras mentes
La tecnología de “presencia” avanzada irá a conceder a los teléfonos móviles y
PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y
preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes.
La tecnología de “presencia”, usada en mensajes instantáneos, ya posibilita
identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En
cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de
aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones. Las nuevas redes
permitirán que dispositivos aprendan a predecir las preferencias del usuario y a
tornar disponible servicios a través de todas las bandas del espectro wireless
de 3G y GSM hasta RFID y Wifi.
Las nuevas tecnologías que abordarán problemas relacionados al medio
ambiente.
Gobiernos y compañías buscan cada vez más encontrar formas de trabajo
amigables con el medio ambiente, trabajando para asegurar la continuidad de
recursos como agua y energía. La nanotecnología -habilidad de manejar
átomos y moléculas individuales para formar nuevas estructuras minúsculas-
finalmente tuvo un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como
ordenadores, teléfonos móviles y PDAs sean menores, mejores y más baratos.
En los próximos años, la nanotecnología generará formas totalmente nuevas
de memorias, haciendo los sistemas aún mejores al permitir que almacenen
una cantidad muy grande de información y suministrando capacidad de
“conectar instantáneamente”. Pero el uso de la nanotecnología también se
expandirá hacia otras aplicaciones más allá de las electrónicas. Una posibilidad
fascinante es el uso de las nano partículas para la filtración del agua. Esto
podría promover la ecología y la conservación, ayudando a tratar de la falta,
mundialmente creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones
que llegarán en paquetes muy pequeños.
La traducción de voz en tiempo real se volverá la norma.
El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar aspectos básicos de
la humanidad como diferencias de lenguaje. Por ejemplo las innovaciones de
reconocimiento de voz de IBM permiten a los medios monitorear en inglés
transmisiones de noticias en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a
viajeros con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores que hablan
inglés comunicarse con sus pacientes en español.
Las tecnologías de traducción en tiempo real estarán presentes en los
teléfonos móviles, los coches, etc. Estas tecnologías estarán presentes en
cada parte de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje
en la economía global y facilitando la interacción social.
Existirá como cotidiana, la Internet 3D.
Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World of Warcraft,
involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en línea, se caminará por pasillos
de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas
que usted raramente encontraría en su tienda. La Internet 3D posibilitará
nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de
consumidores interactivas, transformando la forma como interactuamos con
nuestros amigos y familiares, así como negocios gubernamentales e
instituciones de servicios de salud.
EN LA MEDICINA
Reparar el cuerpo humano a través de minúsculos técnicos de reconstrucción
celular; inducir la producción de bioquímicos específicos o la liberación de
fármacos a nivel atómico, concretos para un paciente; visualizar el interior del
cuerpo humano a través de imágenes tridimensionales fidedignas o
interconectar bases de datos médicas distantes, son algunos de los sueños
que la Medicina tuvo durante el siglo XX y que hoy cada día más, se van
haciendo realidad. La influencia de las altas tecnologías en las investigaciones
de Físicas y Química; las innovaciones tecnológicas en el desarrollo de nuevas
aplicaciones informáticas y los avances comunicacionales implementados a
través de la Internet, constituyen un esfuerzo sinérgico que ha logrado
transportar a la Medicina a terrenos que una vez fueron dominio de la ciencia
ficción. Es así como la Medicina sinérgica aprovecha al máximo todas y cada
una de estas innovaciones puesta a su servicio, para lograr una clínica mucho
más asertiva, procedimientos menos invasivos, investigaciones más profundas
y detalladas y sobre todas las cosas, generar mayores beneficios para quienes
son la razón de ser de esta disciplina: los seres humanos.
Cirugía virtual: entrenamiento y preparación quirúrgica
Durante siglos, el progreso de cirugía y los médicos que trabajaron en su
desarrollo, se vieron ensombrecidos por el halo de lo ilegal.
Las posibilidades de experimentar sobre el cuerpo humano vivo se limitaban a
las ocasiones en las que un paciente se veía en la necesidad de recibir
cuidados médicos que implicasen la intervención quirúrgica. Por otro lado,
recuperar cadáveres para el estudio anatómico era profanación, lo cual impedía
el avance de lo que Paradójicamente redundaría en beneficio para el ser
humano: la cirugía per se.
Simulador de realidad virtual
Hoy no podemos desvincular la idea del estudio de la Medicina y la Cirugía sin
la práctica anatómica sobre sujetos de estudio que han donado sus cuerpos en
beneficio del desarrollo y avance de la ciencia. Sin embargo, aún nos
encontramos alejados de las condiciones ideales en el perfeccionamiento de
los estudios y la práctica quirúrgica. El entrenamiento habitual de los cirujanos
en los procedimientos quirúrgicos, en la actualidad, se realizan mediante la
utilización de cadáveres, animales vivos o intervenciones quirúrgicas reales
guiadas por expertos. A pesar de estas ventajas, aún hay consideraciones en
contra de estos procedimientos. Durante la última década, se han comenzado a
desarrollar herramientas que buscan mejorar, no sólo la manera en que se
entrenan las destrezas del cirujano, sino reducir al mínimo los riesgos
operatorios como resultado de la práctica quirúrgica sobre la simulación de las
condiciones físicas y patológicas del paciente tipo. Es así como se han
desarrollado los Sistemas de Simulación Quirúrgicos (SSQ).
ALGUNAS INNOVACIONES PARA EL 2011
Diaspora
Es muy común que como usuarios de Internet estemos dados de alta en una
red social. Seguramente en más de una, dos o incluso tres, por no decir más.
Hay redes sociales para todos los gustos, pero no todas tienen el nivel de
usuarios con las que cuentan Facebook o Twitter.
En redes sociales la reina de todas es Facebook con más de 400 millones de
usuarios y últimamente está comenzando a recibir las críticas de mucha gente
por sus problemas de seguridad, el último de ellos el fallo de seguridad en el
chat que permitía a usuarios acceder a información del perfil del usuario.
A los usuarios nos debe preocupar la privacidad de nuestros datos en las redes
sociales y Facebook últimamente está fallando mucho, cuando la gente se
termine de cansar, buscará alternativas que le ofrezcan cosas similares, pero
sobre todo seguridad para sus datos.
Diaspora puede ser un buen destino, ya que se trata de una red social
descentralizada donde nuestros datos los manejamos nosotros mismos, una
red social peer to peer. Cuando nos hacemos amigos de algún contacto en
Diaspora nos conectamos directamente con esa persona, nadie más que
nosotros tendrá control sobre los datos que queramos introducir en esta red
social. Datos que además están más seguros encriptados en GPG.
Y si un día decidimos darnos de baja, la preocupación de si dejamos algún dato
perdido por el camino desaparece, al ser una red descentralizada. Tú eliges
qué datos das, los gestionas y cuando te vas, dejan de estar accesibles.
El proyecto está en marcha, realizado por cuatro estudiantes de la Universidad
de Nueva York y está buscando financiación en estos momentos en Kickstarter
y parece que no les va nada mal. Su objetivo era lograr 10.000 dólares antes
de junio y después de salir en medios como New York Times sus fondos ya van
por más de 60.000 dólares.
Por el momento contará con un servicio muy simple que irán ampliado con el
paso del tiempo, intentando cubrir todas las necesidades de los usuarios, pero
llevan buen camino y promete. Quizá para muchos usuarios de Facebook no
sean interesantes sus aplicaciones en Flash, pero a mí si me lo parecen y
prefiero una red social segura, donde sepa como se gestionan mis datos, que
llevarme sorpresas.
Glitch:
Ya comentábamos sobre Glitch al comenzar
este año aquí en ALT1040. Una creación de
Steward Butterfield, cofundador de Flickr, nos
lleva por un mundo demencial y surrealista,
en un juego en Flash multijugador, que puede
resultar muy adictivo.
Han comenzado a repartir invitaciones para probar el juego, y pude jugarlo un
rato. Lo primero que descubres es que puedes pasar mucho tiempo explorando
el mundo, alimentando animales, recolectando frutas, e intercambiando objetos
con otros jugadores (y chateando). A simple vista es cómo un hijo bastardo de
Mario Bros con la granjita de Facebook, al que inyectaron esteroides. El
aspecto gráfico del juego está muy bien logrado. Sientes que estas jugando en
la mente de un artista un poco loco.
Check insocial
GetGlue y Miso son dos servicios en internet que están aprovechando el boom
de las herramientas de geolocalización como Foursquare o Facebook Places,
para que la gente haga check in, pero en sus actividades favoritas.
En vez de decir dónde están, los usuarios de estas redes comparten qué
películas están viendo, que videojuegos están jugando o qué libros están
leyendo, además de recibir recomendaciones de otros internautas.
Proyectos similares: Gowalla, Foursquare, Facebook Places.
Internet TV
Primero fue Apple con un dispositivo para ver televisión por internet y rentar
películas. Se sumó Google aliándose con fabricantes para crear los primeros
televisores con internet integrado -pero peleándose con algunos estudios que
bloquearon su contenido-. Ahora se rumora que Microsoft podría también
apostar por la red en la llamada "caja idiota". Según Reuters, la empresa de
Steve Ballmer podría lanzar su apuesta en televisión en 2011.
CONCLUSION
En la actualidad coinciden tres factores importantes que impulsan la innovación
tecnológica como una variable determinante en la competitividad:
Una intensa competencia global creada por la rápida difusión de las
capacidades de fabricación a escala mundial.
Un cambio radical en los productos y procesos de la manufactura
moderna provocado por las tecnologías avanzadas de fabricación.
Un número creciente de evidencias empíricas sobre la necesidad de
introducir cambios en la gestión y en las prácticas laborales, estructuras
organizativas y criterios de decisión para mejorar la eficacia de las
operaciones fabriles y proporcionar nuevas fortalezas competitivas e
introducir nuevas oportunidades estratégicas.