Post on 03-Apr-2015
Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max
Modélisation d’un Modélisation d’un BillardBillard
But du TPBut du TP
Prise en main du logicielPrise en main du logiciel Création d’objets simplesCréation d’objets simples Opérations booléennesOpérations booléennes MaillageMaillage Matériau et texture de baseMatériau et texture de base
Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max
Description de l’IHMDescription de l’IHM
Barre de menus, barre Barre de menus, barre d’outilsd’outils
Barre de menusBarre de menus
Barre d’outilsBarre d’outils
Panneau de commandePanneau de commande
Création d’objetCréation d’objet ModificationModification Hiérarchie, Hiérarchie,
cinématiquecinématique AnimationAnimation AffichageAffichage UtilitairesUtilitaires
NavigationNavigation
ZoomZoom RecadrageRecadrage RotationRotation TranslationTranslation ……
Ligne d’état, animationLigne d’état, animation
États des commandesÉtats des commandes
Gestion de l’animationGestion de l’animation Outils pour la sélectionOutils pour la sélection
Zone d’affichage 3DZone d’affichage 3D
Menu contextuel Menu contextuel pour paramétrer pour paramétrer l’affichage de la l’affichage de la zone de zone de construction 3Dconstruction 3D
Menus contextuelsMenus contextuels
Menus Menus reprenant reprenant l’ensemble des l’ensemble des commandes commandes courantes courantes applicables aux applicables aux objets de la objets de la scènescène
Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max
Création d’un objet Création d’un objet simplesimple
Création du dé bleuCréation du dé bleu
Onglet créerOnglet créer GéométrieGéométrie BoiteBoite Créez une boite Créez une boite
centrée en 0, 0, centrée en 0, 0, 0 de côtés 1,5 0 de côtés 1,5 cmcm
Création d’un sphèreCréation d’un sphère
Créez une sphère de rayon 0,6 cmCréez une sphère de rayon 0,6 cm Positionnez la sphèrePositionnez la sphère
Opération booléenneOpération booléenne
Effectuez une soustraction de la Effectuez une soustraction de la sphère au cubesphère au cube
Édition du MeshÉdition du Mesh
Convertir l’objet en Mesh EditableConvertir l’objet en Mesh Editable Soit par le menu contextuelSoit par le menu contextuel Soit par le panneau de commandeSoit par le panneau de commande
Id des facettesId des facettes
Affichez toutes les Affichez toutes les facettes de l’objetsfacettes de l’objets
Sélectionnez les Sélectionnez les facettes du cubes facettes du cubes excepté les facettes excepté les facettes supérieures (sélection supérieures (sélection multiple: touche Crtl)multiple: touche Crtl)
Fixez leur l’id 1Fixez leur l’id 1 Inversez la sélectionInversez la sélection Fixez l’id 2Fixez l’id 2
Appliquer un matériauAppliquer un matériau
Ouvrez l’éditeur Ouvrez l’éditeur de matériauxde matériaux
Sélectionné le Sélectionné le type multi/Sous-type multi/Sous-matériauxmatériaux
Fixez le nombre Fixez le nombre de sous-de sous-matériaux à 2matériaux à 2
Définition des matériauxDéfinition des matériaux
Entrez dans la définition Entrez dans la définition du premier sous-matériaudu premier sous-matériau
Donnez un nom au matériauDonnez un nom au matériau Fixez la couleur à RougeFixez la couleur à Rouge
Entrez dans la définition Entrez dans la définition du second sous-matériaudu second sous-matériau
Donnez un nom au matériauDonnez un nom au matériau Fixez la couleur à BleuFixez la couleur à Bleu
Appliquez le matériau à Appliquez le matériau à l’objetl’objet
Initiation à Initiation à 3D Studio Max3D Studio Max
Modélisation du billardModélisation du billard
Création du plateauCréation du plateau
Créez une forme 2D Créez une forme 2D décrivant le tour du décrivant le tour du plateau de billardplateau de billard
Créez un rectangleCréez un rectangle Convertissez le en un Convertissez le en un
Spline Editable (menu Spline Editable (menu contextuel ou contextuel ou modificateur)modificateur)
Créez des arondis aux Créez des arondis aux angles (Refine, type de angles (Refine, type de segments)segments)
Extrusion de la tableExtrusion de la table
Dans la liste des modificateurs Dans la liste des modificateurs choisissez : « Extrusion »choisissez : « Extrusion »
Donnez comme quantité Donnez comme quantité d’extrusion 15d’extrusion 15
Création de la zone de jeuCréation de la zone de jeu
A partir d’un cube et des A partir d’un cube et des opérations booléennes, créez la opérations booléennes, créez la zone de jeu au centre du plateauzone de jeu au centre du plateau
Création des bandesCréation des bandes
Créez la forme des Créez la forme des bandesbandes
Créez un rectangle Créez un rectangle servant de chemin pour servant de chemin pour la création de la bandela création de la bande
Utilisez l’outil « loft » Utilisez l’outil « loft » catégorie « Compound catégorie « Compound Object » du menu Object » du menu créationcréation
Matériaux et textureMatériaux et texture
Donnez au fond du plateau l’id 1 et Donnez au fond du plateau l’id 1 et au reste du plateau l’id 2au reste du plateau l’id 2
Créez un multi-matériauCréez un multi-matériau Mat1: matériau standard Mat1: matériau standard
pour le tapispour le tapis Mat2: Texture boisMat2: Texture bois
Mapping de la textureMapping de la texture
Dans la liste des modificateurs Dans la liste des modificateurs sélectionnez : « UVW Map »sélectionnez : « UVW Map »
Choisissez le type de mapping BoxChoisissez le type de mapping Box
Texture des bandesTexture des bandes
Utilisez la même texture que celle Utilisez la même texture que celle pour le tapis :pour le tapis :
Dans l’éditeur de matériaux, faite un Dans l’éditeur de matériaux, faite un cliqué/déplacé de la texture du tapis vers cliqué/déplacé de la texture du tapis vers un nouvel emplacement de textureun nouvel emplacement de texture
Choisissez une copie par instanceChoisissez une copie par instance Appliquez la nouvelle texture aux bandes Appliquez la nouvelle texture aux bandes
rebondissantesrebondissantes
Création des pieds du Création des pieds du billardbillard
Initialisez l’interface de travail :Initialisez l’interface de travail : Sauvegardez votre travail actuelSauvegardez votre travail actuel Fichier / ResetFichier / Reset
Sauvegardez votre nouveau travail Sauvegardez votre nouveau travail sous un autre nomsous un autre nom
Dessin de la forme du piedDessin de la forme du pied A l’aide de l’outil ligne A l’aide de l’outil ligne
tracez la forme générale tracez la forme générale du pieddu pied
Affinez ensuite cette Affinez ensuite cette forme par le forme par le modificateurmodificateur
Le menu contextuel Le menu contextuel permet de changer le permet de changer le type du vertex (Bezier, type du vertex (Bezier, Corner…)Corner…)
RévolutionRévolution
Sélectionnez le Sélectionnez le modificateur modificateur « Lathe »« Lathe »
Sélectionnez l’axe de Sélectionnez l’axe de révolution dans la liste révolution dans la liste déroulante du déroulante du modificateurmodificateur
Déplacez cet axe pour Déplacez cet axe pour former le piedformer le pied
Déplacement du centre de Déplacement du centre de l’objetl’objet
Cliquez sur l’onglet Cliquez sur l’onglet « hiérarchie »« hiérarchie » N’affectez que le N’affectez que le
pivot de l’objetpivot de l’objet Centrez Centrez
automatiquement ce automatiquement ce pivotpivot
Texture des piedsTexture des pieds
Appliquez au pieds la même Appliquez au pieds la même texture bois que pour le plateau du texture bois que pour le plateau du billardbillard
Attention au coordonnées de mapping!Attention au coordonnées de mapping!
Construction du billardConstruction du billard
Ouvrez le fichier contenant le Ouvrez le fichier contenant le plateauplateau
Fusionnez le avec le fichier Fusionnez le avec le fichier contenant le piedcontenant le pied
Sélectionnez le pied Sélectionnez le pied comme élément à comme élément à fusionnerfusionner
Positionnement du 1Positionnement du 1erer pied pied
Faite pivoter le Faite pivoter le piedpied
Mettez le pied à la Mettez le pied à la bonne échelle par bonne échelle par rapport au plateaurapport au plateau
Positionnez le pied Positionnez le pied à son à son emplacementemplacement
Création des autres piedsCréation des autres pieds
Copiez le premier pied (Shift) et Copiez le premier pied (Shift) et placez les copies à leurs placez les copies à leurs emplacements respectifsemplacements respectifs
Fin !Fin !