Informatica educativa 1 clases Unidad I

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Universidad Nacional Experimental“RAFAEL MARÍA BARALT”Cátedra: INFORMÁTICA EDUCATIVADocente: Lcda. Lisbeth Useche MSc.Correo. lisbethuseche@hotmail.com

Definición disciplina que estudia el tratamiento

automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas

computacionales.

OrigenLa palabra Informática fue creada en 1962; su

expresión original era Informatique, dado que su país de origen era Francia y esta formado por una

contracción de palabras Información y Automatique.

DEFINICIÓN Y ORIGEN DEL TÉRMINO INFORMÁTICA

CONCEPTOS BÁSICOS

Dato Información Archivo Computador

son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información es un conjunto de datos

significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades.

también denominados ficheros (file); es una colección de información (datos relacionados entre sí), localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora

Sistema electrónico diseñado para procesar grandes cantidades de datos a alta velocidad con el fin de generar información útil en el proceso de toma de decisiones. Dicha información contará con los atributos de oportunidad, veracidad, confiabilidad y exactitud. El tipo de computadora más común en la actualidad es la llamada microcomputadora

Equipo electrónico con tres

COMPUTADORA

PROCESAMIENTO

ALMACENAMIENTO

COMUNICACIÓN

FUNCIONES

COMPUTADORACOMPUTADORA

ALMACENAMIENTOPROCESAMIENTO

COMUNICACIÓN

SALIDAENTRADA

Ejemplo de computadoras:

Procesador

• El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

PUERTOS ATA

• ATA significa Adjunción de Tecnología Avanzada. En una computadora, un puerto ATA es un tipo de interfaz que permite la conexión de dispositivos de almacenaje tales como el disco duro y la lectora de CD-ROM. Los puertos ATA están incrustados en la placa madre.

• Un puerto ATA es, entonces, un receptor de conexiones. Los nuevos dispositivos de memoria son conectados a este tipo de puerto para agregarle más capacidad a una PC.

Fuente de Poder

• Es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.

Placas de Expansión

• Las Placas de Expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las placas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansión.

Unidad de Almacenamiento Óptico

• Los dispositivos de almacenamiento de datos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.

• Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

MODEM

• Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.

Disco Duro

• Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora

Teclado

• Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

• Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras).

Ratón

• El ratón es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar a cabo una acción se denomina "hacer clic".

Impresora

• Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Monitor

• El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Placa Madre

• La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingles motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador , la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos. La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como pruebas de los dispositivos, video y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Laser omnidireccional: Es un lector que envía un patrón de rayos laser y que permite leer un símbolo de código de barras sin importar la orientación del mismo.

Entrada de voz: Los dispositivos de entrada de voz convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos sistemas son entrenados para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. La computadora identifica los patrones de las palabras habladas con patrones almacenados en su memoria.

Pantallas sensibles al tacto: Las pantallas sensibles al tacto permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Generalmente el usuario oprime un recuadro que corresponde a un elemento o un menú y el programa responde con una o más pantallas de información.

Lectores de código de barras: Son rastreadores o "Scanners" fotoeléctricos que leen las barras verticales que conforman un código. Rastreadores o "Scanners": Convierten texto, fotografías y gráficas a color o blanco y negro, a una forma que puede leer una computadora.Procesamiento.

GENERACION DEL COMPUTADOR

Primera Generación

(1951 a 1958)

bulbos para procesar

información

Transistor Compatibilida

d Limitada

Segunda Generación

(1959-1964)

Circuitos Integrados,

Compatibilidad con Equipo Mayor,

Multiprogramación, Minicomputadora

Ter cera Generación

(1964-1971)

Microprocesador, Chips de memoria,

Microminiaturización

Cuarta Generación

(1971 a la fecha)

GENERACION DEL COMPUTADOR

Primera Generación

(1951 a 1958)

bulbos para procesar

información

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

GENERACION DEL COMPUTADOR

Transistor Compatibilida

d Limitada

Segunda Generación

(1959-1964)

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL

Primera Generación

(1951 a 1958)

bulbos para procesar

información

GENERACION DEL COMPUTADOR

Circuitos Integrados,

Compatibilidad con Equipo Mayor,

Multiprogramación, Minicomputadora

Ter cera Generación

(1964-1971)

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Primera Generación

(1951 a 1958)

bulbos para procesar

información

Transistor Compatibilida

d Limitada

Segunda Generación

(1959-1964)

GENERACION DEL COMPUTADOR

Microprocesador, Chips de memoria,

Microminiaturización

Cuarta Generación

(1971 a la fecha)

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer).Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.

Primera Generación

(1951 a 1958)

bulbos para procesar

información

Transistor Compatibilida

d Limitada

Segunda Generación

(1959-1964)

Circuitos Integrados,

Compatibilidad con Equipo Mayor,

Multiprogramación, Minicomputadora

Ter cera Generación

(1964-1971)

COMPONENTES DEL SISTEMA COMPUTACIONAL

Software

Programas son las instrucciones codificadas electrónicamente que dirigen a la computadora para realizar las funciones que desea el usuario. Es todo aquello que NO es físico. Incluye los programas y los lenguajes simbólicos en que están escritos

Equipo de cómputo comprende todos los dispositivos físicos que conforman una computadora. Pueden incorporarse en una sola unidad, o estar por separado.El hardware completo de un sistema puede estar en una sola unidad, o distribuido en varios componentes individuales. A través de las partes del hardware, todas las computadoras modernas utilizan chips para almacenar y procesar la información.

Hardware

PROGRAMAS

SOFTWARE HARDWARE

EQUIPO

Componentes físicos de un

puesto de trabajo informatizado

Componentes lógicos de un puesto de trabajo informatizado

TIPOS DE SOFTWARE

Sistemas Operativos Sistemas de aplicación

ReglasSintaxis

Lenguaje de Programación

SISTEMA OPERATIVO

Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicación con el usuario.

El Sistema Operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretación de comandos, el manejo de entrada y salida de información a través de los periféricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administración de memoria y procesador, entre otros.

Algunos Sistemas operativos, conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Milenium y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.

SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS

Es un sistema operativo con una interfaz gráfica desarrollado por la empresa Microsoft para computadores compatibles con la familia IBM. Decir que windows tiene una interfaz gráfica significa que cuenta con una presentación agradable para el usuario donde cada elemento de información es representado con un símbolo gráfico (icono) que facilita el manejo.

Inicialmente windows era una aplicación para computadores personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo DOS, hasta que se desarrolló la versión Windows 95, luego se han ofrecido las versiones Windows 98, Windows 2000 y Windows Mileniun.

¿Qué es GNU/Linux?

GNU/Linux es un sistema operativo similar a UNIX.

GNU (que significa paradójicamente "GNU is Not Unix", es decir, "GNU no es Unix") es un proyecto iniciado por Richard Stallman en 1984 para desarrollar un sistema operativo similar a Unix, pero basado completamente en software libre.

Linux es un proyecto iniciado en 1991 por Linus Torvalds para desarrollar el núcleo (en inglés, kernel) de un sistema operativo similar a Unix.

La palabra Linux hace referencia a tan sólo una parte del sistema operativo, pero se utiliza normalmente para designar a cualquier sistema operativo cuyo núcleo es precisamente el núcleo Linux. Esos sistemas operativos incluyen las herramientas desarrolladas por el proyecto GNU, por lo que quizás el nombre más correcto para designar esos sistemas operativos sea GNU/Linux. Pero ni Linux, ni GNU constituyen sistemas operativos completos que puedan ser instalados y utilizados por los usuarios. Los sistemas operativos completos que pueden ser instalados y utilizados reciben el nombre de distribuciones.

Por tratarse de software libre, existen muchas distribuciones, que se distinguen por la versión del núcleo Linux que utilizan, las herramientas GNU incluidas y el resto de programas incluidos. Las distribuciones más importantes actualmente (en orden alfabético) son Conectiva, Debian, Fedora, Gentoo, Mandrake, RedHat, Slackware, SuSE y TurboLinux. Cada una de estas distribuciones tiene sus propias características.

ORGANIZACIÓN DEL COMPUTADOR

La CPU está conformada por dos unidades principales: la unidad de control y la unidad aritmética y lógica.

Unidad de control. Representa el "corazón" de la computadora. Se encarga de controlar y coordinar toda la actividad del procesamiento de datos, incluyendo lo siguiente:

Controla todos los dispositivos de Entrada/Salida. Coordina la entrada y salida de datos e información de

las diferentes memorias. Determina las direcciones de las operaciones

aritméticas y lógicas. Selecciona, interpreta y manda a ejecutar las

instrucciones de los programas.

• Unidad aritmética y lógica. Esta unidad es la encargada de ejecutar todos los cálculos matemáticos (+, -, *, /, etc. ) y todas las comparaciones lógicas. Los datos para hacer los cálculos y comparaciones son trasladados de la memoria principal a esta unidad, se ejecutan los cálculos y los resultados son enviados de nuevo a la memoria principal

.El Hardware debe realizar tres tareas vitales:

• 1. - Entrada: El usuario ingresa los datos e instrucciones en la computadora, utilizando, por ejemplo el teclado.

• 2. - Procesamiento: La computadora procesa o manipula esas instrucciones o datos.

• 3. - Salida: La computadora comunica sus resultados al usuario; por ejemplo, desplegando la información en un monitor, o imprimiéndola.

Dispositivos a través de los cuales se realiza la comunicación entre la computadora y el medio

exterior a la misma.

PERIFÉRICOS

TIPOS DE HARDWARE

SALIDAENTRADAENTRADA

SALIDA

TIPOS DE HARDWARE

Dispositivo de almacenamiento

Dispositivo de entradaDispositivo de salida

Partes internasMixtos

SISTEMA BINARIO

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN MEMORIA

1 0

Se realiza a través de

dos valores

UNIDADES PARA MEDIR LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO

UNIDAD SIGNIFICADO EQUIVALENCIA

bit dígito binario 1 ó 0

byte byte 1 byte = 8 bits

Kb kilobyte 1 Kb = 1024 bytes

Mb megabyte 1 Mb = 1024 Kb

Gb gigabyte 1 Gb = 1024 Mb

MEMORIA INTERNA

RAMROM

Es la que almacena la información con la que constantemente está

interactuando la CPU

MEMORIA ROM

Read Only Memory

- Almacena la secuencia de acciones a realizar por la PC desde el arranque hasta la desconexión. - Su contenido no se puede cambiar, solo leer.- No es volátil.

=Memoria de

lectura exclusiva

MEMORIA RAM

Random Access Memory

- Almacena la información del usuario que la CPU está procesando. - Su contenido se puede cambiar: en ella es posible leer y escribir.- Es volátil.

=Memoria de

acceso aleatorio

DISCO DUROPEN DRIVE

MEMORIA EXTERNA

DISCO COMPACTO

Almacena información que no va a ser procesada de inmediato por la CPU

DISCO COMPACTO

PEN DRIVE

VENTAJAS DE LOS SOPORTES DE MEMORIA EXTERNA COMUNES

DISCO DURO

PORTABILIDADELEVADA

CAPACIDAD

EJEMPLOS DE CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO

SOPORTE CAPACIDAD

disquete 1,44 Mb

disco duro 120 Gb +

disco compacto 700 Mb u 80 min

pend drive diversas

¿Qué partes de la computadora realizan cada una de sus

funciones?

- CPU: Procesamiento

- Memoria: Almacenamiento

- Periféricos: Comunicación

¿Cuáles son los soportes de memoria externa más utilizados en

las PC actuales?

- Disquete

- Disco duro

- Disco compacto

¿Cuáles son los periféricos que se encuentran habitualmente en

las PC actuales?

- De entrada: teclado, mouse, lector de CD

- De salida: monitor, impresora, bocinas

- De entrada salida: unidades de discos

¿A qué se llama HARDWARE y SOFTWARE?

- Hardware: equipo

- Software: programas

Gracias por su atención

Los hombre aprenden

mientras enseñan (Homimes,

dun docent, discunt)

Séneca