Post on 05-Jan-2016
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HYBRIDDESK - UMA INTERFACE HÍBRIDA EM UM SISTEMA SEMI-IMERSIVO DE DESKTOP
Felipe Carvalho
PUC-Rio
GUIS – CONVERGÊNCIA DE INTERFACES
WIMPs & 3DUIs ->Desktop
Timeline
Wimp – 2DUI
3DUIs
DeskTop
ESPECTRO DE INTERFACES
MASSO, J. P. M.. A Structured Approach to the Development of 3D User Interfaces. PhD thesis, ALBACETE, ES, 2008. Adviser-Pascual Gonzalez Lopez.
ARRANJO TECNOLOGICO
WIMP (2DUI) Mouse, Teclado e Monitor.
3DUI ????
ARRANJO TECNOLOGICO – 3DUI
Arranjo Genérico?? Definição de Arranjos Direcionados as Tarefas
3D Estudo da relação das tarefas 3D e as
propriedades dos dispositivos de entrada e saida (displays);
Identificação de triplas do tipo (Dispositivo de Entrada, Display, Técnica de Interação 3D) que estejam de acordo com o arranjo tecnológico;
Congruência Dimensional “a condição aonde a demanda espacial de uma
tarefa está diretamente de acordo com a técnica de interação que é usada para executá-la“ DARKEN, R.; DUROST, R.. Mixed-dimension interaction in virtual environments.
In: VRST'05, p. 38{45. ACM, 2005.
PROPRIEDADES DOS DISPOSITIVOS
Displays: Cor, Brilho e Contraste; Resolução Espacial; Field of View – FOV; Field of Regard – FOR; Geometria; Refresh Rate; Opacidade (Real World Occlusion); Masking; Light Transfer; Ergonomia; Latência Gráfica;
PROPRIEDADES DOS DISPOSITIVOS
Input Graus de Liberdade (Degree of Freedom); Tipo de Dado (Discreto/Continuo); Affordances; Ergonomia;
TAREFAS 3D & DISPLAYS
A maioria das técnicas de interação 3D ( em ambientes imersivos) foram criadas e desenvolvidas para HMDs;
Predominância de avaliações usando HMDs; Conclusões relativas as propriedades dos HMDS
Fov pequeno, FOR de 360, obstrução do mundo real, problemas de ergonomia (peso, presença de cabos, etc);
TAREFAS 3D & DISPLAYS
Dada a redução de custos de equipamentos, a aquisição principalmente de soluções baseadas em projeções ficou mais viável. Isto está resultando em estudos com avaliações mais diversificadas: Comparação da realização de uma tarefa de
interação em displays diferentes; Impacto na migração de um técnica de interação
3D do seu display primário para outro; HMD x CAVE; Monitor x CAVE x HMD Projeção Simples X CAVE X Monitor
TAREFAS 3D & DISPLAYS
TAREFAS 3D & DISPLAYS
Conclusões parciais: Displays fisicamente maiores com FOV e FOR
elevados: estímulos visuais vindos tanto da visão focal quanto da
periférica Inspeção e análise das relações espaciais entre vários
objetos; Seleção: maior espaço visual de busca instantaneo; Navegação: noção de localização no espaço virtual
(spatial awareness) - ajuda na criação de mapas mentais.
Manipulação a Distância: Como o espaço visual é maior, este tipo de tarefa tem beneficios dada a não necessidade de movimentos precisos (translações grandes sem a nessidade de posicionamentos exatos).
TAREFAS 3D & DISPLAYS Conclusões parciais:
FOV pequeno + Nitidez, Resolução e Brilho: Manipulação Local: As tarefas de manipulação local
mostraram uma concentração direcionada a uma área de visão reduzida, coincidindo com a visão focal, o que fez especular uma necessidade pequena da visão periférica. Outros aspectos como nitidez, brilho e resolução passaram a ter importancia principalmente na avaliação de detalhes nos objetos durante manipulações;
Tamanho do objeto sendo manipulado: preferência por objetos proporcionamente menores ao corpo do usuário; Objetos ao alcance das mãos? Reaching displays?
Preferência por dispositivos 6-DOF em tarefas de manipulação. Apesar dos dispositivos ainda não apresentarem precisão elevada, eles ainda sim propiciam movimentos que os feitos durante manipulações com objetos reais;
INTERFACES DE TRANSIÇÃO
Tarefas RV(Selection, Manipulation,
Navigation)
INTERFACES DE TRANSIÇÃO
Interfaces responsáveis por um caminhar uniforme ao longo de um espectro de interfaces; MagicBook
INTERFACES DE TRANSIÇÃO
Iniciativas para a formalização de um modelo conceitual;
GRASSET, R.; LOOSER, J. ; BILLINGHURST, M.. Transitional interface: concept, issues and framework. In: ISMAR, p. 231{232.IEEE, 2006.
ANOTAÇÃO 3D
O acesso às informações em um ambiente virtual 3D não necessariamente estão restritas à visualização dos objetos 3D;
Uma anotação é uma nota posicionada em algum lugar do mundo para explicar, questionar, ou revisar algum aspecto dele.
Por meio de associações de arquivos que estão no desktop
Aproveitamento do conhecimento dos usuários no ambiente Windows.
ANOTAÇÃO 3D & INTERFACES DE TRANSIÇÃO
Pode ser interpretada como uma tarefa contendo tanto elementos simbólicos (informações como textos) comumente encontradas em intefaces 2D, e elementos gráficos encontrados em interfaces 3D. Realização através de diferentes interfaces inter-
ligadas;
ANOTAÇÃO 3D & INTERFACES DE TRANSIÇÃO
Diferentes interfaces com diferentes arranjos tecnológicos WIMP + Manipulação + Navegação Integração? Hybrid User Interfaces- HUI?
O termo HUI foi inicialmente abordado como sendo caracterizado por um ambiente heterogêneo, rico em técnicas de interação, com dispositivos de diversas modalidades sendo utilizados de forma complementar.
HYBRID USER INTERFACES
HUI & INTERFACES DE TRANSIÇÃO Falta de critérios para conduzir a elaboração
de um protótipo; Aspectos da Continuidade e Congruência
Dimensional como formas de guiar a fase de design de uma HUI? Continuidade?? Como, aonde e quando uma informação será
enviada para o usuário (Propriedade Perceptiva) refletirá o nível de compreensão durante o processo de interpretação dela (Propriedade Cognitiva) e o quão natural será o processo de interação (Propriedade Funcional).
DUBOIS, E.; NIGAY, L. ; TROCCAZ, J.. Consistency in augmented reality systems. In: Little, M. R.; Nigay, L., editors, CONFERENCE PROCEEDINGS OF EHCI'2001, p. 111{122, Toronto, Canada, 2001.`Springer Verlag.
TREVISAN, D. G.. Designing smooth connections between worlds. In: EXTENDED ABSTRACTS OF THE 2004 CONFERENCE ON HUMAN FACTORS AND COMPUTING SYSTEMS CHI2004, SESSION DOCTORAL CONSORTIUM, p. 1043{1044. ACM Press, 2004.
ISHII, H.; KOBAYASHI, M. ; ARITA, K.. Iterative design of seamless collaboration media. Commun. ACM, 37(8):83{97, 1994.
HYBRIDDESK
Protótipo Inicial
HYBRIDDESK Protótipo Atual
HYBRIDDESK
Fase – Design Arranjo Tecnológico
MiniCave LCD Monitor Tracker Ótico Mouse e Teclado Wand Head-Tracking
HYBRIDDESK
Ambientes de Interação VR-Nav : Para Navegação e Seleção 3D;
MiniCave + Wand + Óculos Interações: “Grabing the air” + Locomoção por
direcionamento utilizando as teclas de navegação da Wand + Seleção por Raycasting;
HYBRIDDESK
Ambientes de Interação VR-Manip : Para Manipulação Local de Objetos no
sentido de análisa-los (não há alteração da posição do objeto no cenário 3D) e posicionamento de anotações; LCD + Wand + Óculos Interações: “physical props” (associação direta dos
movimentos da Wand) + Ícone 3D + force feedback;
Ícone 3D
HYBRIDDESK
Ambientes de Interação WIMP: Windows XP
Mouse+Teclado+LCD+MiniCave; Interações convencionais do Windows XP;
HYBRIDDESK
Transições - Condições
HYBRIDDESK
Continuidade
HYBRIDDESK
Modelo de Transições
AVALIAÇÃO
Objetivo Avaliar Transições entre os ambientes; Estudo exploratório sobre a influência das decisões
na fase de design (Continuidade e Congruência); Cenário Virtual do Experimento
Tarefa de anotação em uma Plataforma Virtual de Petróleo;
Aparatus HybridDesk (VR-Nav, VR-Manip e WIMP)
Participantes Os usuários que realizaram o experimento foram indíviduos entre
20 e 40 anos de idade do sexo masculino, todos com certa experiência em realidade virtual, totalizando 7 indivíduos. (Paricipação adicional de um usuário “expert” na avaliação de performance do sistema)
AVALIAÇÃO
Procedimento Termo de compromisso e questionário de perfil; Treinamento durante 10 minutos; Teste – Tempo Livre; Questionário SUS (System Usability Scale); Questionário de Usabilidade das transições;
AVALIAÇÃO
Experimento de Teste
AVALIAÇÃO
Vídeo Ilustrativo
AVALIAÇÃO
Resultados
AVALIAÇÃO
Resultados
AVALIAÇÃO
Resultados
Usuário Expert
AVALIAÇÃO
Satisfação do Usuário
CONCLUSÕES
Integração de Interfaces 2D e 3D ainda é um problema em aberto;
Integração direcionada para domínios e aplicações específicas Identificação de tarefas necessárias, e
consequentemente, quais tecnologias mais apropriadas;
Interligar interfaces levando em consideração as propriedades da continuidade pode ser vantajoso pois há uma preocupação em manter um vínculo contínuo entre as interações em pelo menos algum aspecto (Perceptivo, Cognitivo e Funcional);
CONCLUSÕES
Muitas vezes uma única ferramenta para vários problemas não é a solução mais adequada. Mas a junção adequada de várias ferramentas pode ser valiosa, mesmo que isto leve à necessidade de impor restrições e regras para o convívio delas. Presença de descontinuidades (Perceptiva e
Funcional); Adaptação de tecnologias de displays para permitir o
uso conjunto do espaço físico de interação (MiniCave x LCD).
As interfaces de transição ainda são um campo de estudo recente e trabalhos como este podem servir como referência para o desenvolvimento de outras;
TRABALHOS FUTUROS
Adaptação de mais técnicas de interação para o sistema explorando os recursos de imersão e manipulação juntos;
Inclusão de outras tecnologias Multi-touch (Interações Híbridas)
Avaliações mais detalhadas buscando isolar mais as váriaveis da Continuidade;
Substituir os trilhos (LCD) por outros mecanismos de mobilidade de displays Braço Articulado
Avaliações Ergonomicas Utilizar Estereo do Tipo Passivo Polarizado
OBRIGADO!