Post on 12-May-2015
无线互联网游戏的推广
@Haypi任刚
•2000年开始做共享软件 …
•2007年做第一个iPhone共享软件
•2008年8月成立Haypi Inc
•为什么要做Haypi Kingdom
•2010年1月18日 Haypi Kingdom上线
一.Haypi的创业故事
二.Haypi Kingdom推广案例
•
2010年10月,同时使用的推广渠道:
限免 Free-> 4.99 ->Free
1
FAAD 15000USD
2
Tapjoy 50000USD
3
Admob 50000USD
4
iAD前身 10000USD
5
软件内推广 30000USD “Text Plus”
6
35个网站广告包括TA, 5500USD
7
PR 1000USD
8
配合游戏内活动
9
这次推广共花费16万美元左右, 带来80万次以上的安装, 平均每次安装0.2美元。
•随iOS5的推出,一些以前有效的推广方式碰到麻烦
•Haypi和Triniti等公司联合推出互助推广联盟
•平等互利,非商业化运作,人人为我,我为人人
•最近成功将三款产品推到USA Top Free 20之内
•请关注论坛和新浪微博: @Haypi任刚
关于交叉推广:
1.重点是协调多渠道同时发力,冲榜成功。
2.每个产品有它自己的特点,要依靠数据而非想像来做推广,多做实验,一步步来 。
3. 推得起,还要立得住。不要冲榜成功马上撤下所有推广方式。
4.创业初期产品推广:
① 做个好产品
② 推广从小的目标国家做起
③ 找个好的发行商
5.适度推广
Haypi同时在开发着七八款联网游戏,有Haypi Dragon, Haypi
Adventure,Haypi Dungeon, Haypi Fish,Haypi Store, Haypi
Heroes等,这批产品将在十月份以后陆续上线,我会在新浪微博发
布这些游戏开发,推广过程中的一些数据,经验以及教训,请大家
关注,@Haypi任刚