Post on 01-Jul-2015
HARDWARE Y SOFTWARE
Ing. María Isabel Trejo Miranda
Software de Aplicación Ejecutivo
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HARDWARE
Es la parte tangible de la computadora, la cual permite que el sistema de
cómputo funcione, esto es, todos aquellos elementos físicos que se pueden
intercambiar de un espacio a otro, manipular y percibir con el tacto. Como
ejemplos tenemos las pantallas, teclados, mouse, las tarjetas principales
("Motherboard"), impresoras, memorias USB, cables de corriente, chips, etc.
Tipos de Hardware.
Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos
básicos:
1. Hardware básico: son todos aquellos elementos que son
imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.
Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.
Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).
Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo más recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.
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2. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que
se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.
Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.
Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.
WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.
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SOFTWARE
Es la parte intangible e interpretable que permite que el sistema de cómputo
funcione. Los denominados bits, son interpretaciones de ciertos elementos
físicos como ranuras, cantidades de limadura magnética, voltajes, ondas de
alta frecuencia, etc., que se traducen como ceros y unos (sistema binario) u
otro sistema numérico (hexadecimal ú octal). Todo aquello que se base en
estas interpretaciones en las computadoras es el Software. A partir de estas
interpretaciones por medio de elementos electrónicos en las computadoras,
es posible que haya una comunicación entre el equipo y los usuarios.
Interpretación del software.
La forma en que se interpreta el Software es la siguiente:
Una cantidad alta de concentración de limadura magnética en una área
microscópica determina un uno (1) y al contrario, una baja concentración
determina un cero (0).
Ejemplo: si la concentración de limadura magnética en un área definida del
disco duro tiene la siguiente estructura entonces la computadora lo interpreta
así:
Entonces sí: 0 = (menor concentración magnética).
Y también: 1 = (mayor concentración magnética).
Carácter Bit 1 Bit 2 Bit 3 Bit 4 Bit 5 Bit 6 Bit 7 Bit 8 byte
A 01000001
B 01000010
1 00110001
2 00110010
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Archivos.
También llamados ficheros, se trata de cualquier cadena de caracteres,
asociados con un nombre específico y almacenados en algún dispositivo de
almacenamiento masivo.
Programas.
Se trata de archivos que se encuentran creados de manera especial y
guardados con ciertas características para poder realizar alguna función
específica (ejecutarse ó correrse). Además por lo regular necesitan del apoyo
de archivos auxiliares para poder funcionar.
Tipos de programas.
+ Aplicación: se trata de cualquier programa que tiene una serie de
funciones para el usuario y que puede utilizar para un fin. Por ejemplo:
Microsoft® Word, Microsoft® Excel, etc.
+ Utilerías: son programas enfocados al mantenimiento de la computadora,
como limpiar de virus un disco, revisar contra errores una unidad, un
programa para diagnosticar la PC, etc. Ejemplos de utilerías son: Symantec®
Norton® Antivirus, Ontrack® Easy Recovery, etc.
+ Herramientas: son las funciones que ofrece un programa a través de una
barra con íconos y/o menús, que representan los distintos recursos del
Software para realizar una tarea determinada.
+ Lenguajes de programación: son programas diseñados para la creación
de nuevos programas. Por ejemplo: C++, Visual Basic, Java, etc.
+ Sistemas operativos: son un conjunto de programas y archivos auxiliares
que permiten la interactividad entre el usuario y la computadora,
comportándose como un intérprete entre el lenguaje humano y el lenguaje
máquina. También se encarga de la administración de los dispositivos, así
como la carga y ejecución de otros programas. Ejemplos: Linux, Microsoft®
Windows, Sun Microsystem® Solaris, etc.
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+ Firmware: se trata de un conjunto de archivos con los datos necesarios
para que el sistema operativo pueda controlar un dispositivo ("Drivers" ó
controladores"), así como todos aquella información que permiten al mismo
funcionar sin estar conectado a la computadora. Por lo tanto el "Firmware" es
Software integrado en un dispositivo Hardware. Ejemplos: los reproductores
MP3 integran una interfaz para interactuar con el usuario y pueda seleccionar
su música, el volumen, etc.
+Virus: se trata de programas diseñados para realizar una acción que tenga
un efecto dañino en el equipo que los hospede ó provocar actividad oculta sin
la autorización del usuario. Los virus básicamente buscan dañar la
información, el SpýWare busca robar datos e identidad, mientras que el
Adware busca insertar publicidad sin autorización del usuario.