Post on 30-May-2020
Wo geht die virtuelle Reise hin?
20. Juli 2016Technik- und Innovationsforum, München
#HandsOnVR
Sebastian Züger
VR-Aktivist, Journalist und Autor, PR-Fachmann
Executive Board Member EDFVR
Tätig u.a. für Headtrip, eitelsonnenschein, Vioso, WDR, GAG Immobilien AG
Hatten Sie schon einmal eine VR-Brille auf?
Die Gretchenfrage:
VR
Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR)
360-Grad-Video (360)
Der Hype sagt immer:
Richtig:
Das Smartphone kann alles
Besser geht's mit Spezialgerät
Besser geht's mit Spezialgerät
Auch richtig:
Es geht um Immersion
Immer was?
Eintauchen -mit allen Sinnen in eine andere Welt
Immersion:
Immersionmacht den Unterschiedkann man nicht erklären
muss man selbst erleben
VR = AR = 360Falsch:
Großes Kino noch größer360:
360:
In der Brille In der Kuppel
Immersion in Ton und Bild
Keine Interaction
360:
Anwendungen, z.B.: Film, Photogrammetrie
Die Welt, wie sie uns gefälltVR:
In der Brille Immersion in Ton und Bild
Und vor allem: Interaction
VR:
Anwendungen, z.B.: Games, Marketing, Schulungen
Kennen Sie.AR:
Im Smartphone In speziellen Brillen
Bald überall?
"Erweiterte Realität" mit zusätzlichen Informationen
AR:
Größtes Potenzial, unsere Sicht der Welt grundlegend zu verändern
Aber gab's dasnicht alles schon mal?
Wie alles begannEine kleine Zeitreise
1963 Ivan Sutherland / Damokles Schwert: Das weltweit erste Head Mounted Display (HMD)
Entwickelt am MIT in Boston / USA
Frühe 90er Jahre Virtuality Group
75.000 Dollar für Nackenschmerzen und
Motion Sickness
WARUM JETZT DOCH? • Immersion • Präsenz • Emotion • Interdisziplinarität • Self-Distribution • Unbegrenzte Möglichkeiten • Big Player
...kurz: weil's funktioniert!
Wo geht die Reise denn nun hin?
Die Kaffeesatzfrage:
Soviel ist sicherHTC Vive
Oculus Rift
Samsung Gear
Google Cardboard
So gut wie sicherSony Playstation VR // VÖ 13.10.16
Sony Playstation VR • Ca. 400 € + Console:
neue Consumer-Mittelklasse • Bereits zum Start viele Publisher an Bord • Entwicklungsfähig
• Nachteil:Entertainment-Fixierung
So gut wie sicherGoogle Daydream // Herbst 2016
Google Daydream • Etabliertes Konzept (vgl. Samsung Gear) • Verspricht breite Themenpalette • Neue Chance für Highend-Smartphones
• Nachteil:Unübersichtlich
So gut wie sicherMicrosoft Hololens // Entwicklerversion seit März 2016
Microsoft Hololens • Mixed Reality • Technisch eigenes Konzept • Aufsehen erregende Demos
• Nachteil:Kleiner Screen: offenbar große Diskrepanz zwischen Demos und Realität
Potente UnterstützerVR wird bleiben
... und was ist eigentlich mit Apple?
Schöne Aussichten
Und sonst?Ein neues Medium ist immer nur so stark wie seine
Inhalte!
Und sonst?VR als soziales Erlebnis
Star Trek Bridge Commander (Ubisoft)
VR als soziales Erlebnis• Altspace VR • ConVRge • VRchat
• Gemeinschaftliches 360-Grad-Erlebnis in Domes
• ... und, ach ja, VR Sex & Porn
Und sonst?VR in Forschung, Medizin, Industrie
VR in der Schmerz-Therapie
VR in der Automobil-Branche
VR im Journalismus
Der stille Hungertod im Südsudan // arte
VR im Journalismus
Projekt A100
Kombination von 360-Grad-Fotos und 3D-Grafik
MIZ Babelsberg
VR im Journalismus• Immersives Erlebnis vs. Distanzierte Rezeption • Inhalte als Erfahrung gespeichert • Extreme Anschaulichkeit
• Kameras immer günstiger
• Nachteile:Kosten, Aufwand
VR im Sport
VR im Sport• Larger-than-Life-Erlebnis • Virtueller Ausbau der Stadionkapazität • Soziale Komponente • Vielfältige Marketing- und Werbepotenziale
• Nachteile:Großes InvestmentLivestream braucht große Bandbreite
EDFVR Termine24.08. Immersive Track @Interactive Cologne 22./23.09. Digility @Photokina, Köln 23.09. VR Conference for Journalism, Berlin 19.-23.10. arts+ auf der Frankfurter Buchmesse 25./26.10. Münchner Medientage und Braincamp #3
#HandsOnVR