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7232019 Grupo de Trabajo2 Castillo Ponencia
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Paula CastilloUNLP ndash Facultad de Bellas Artes
infopaucastcomar
Palabras clave fetichismo generatividad obsolescencia gestualidad e-textiles
Resumen
La maacutequina es desde sus oriacutegenes motivo de fascinacioacuten de la superacioacuten
humana mientras nos narcotiza con su constante olor a nuevo vuelveobsolescente nuestro cuerpo desmaterializaacutendolo en realidades mixtas
actuando como exoesqueleto o extensioacuten proteacutesica capaz de potenciar
nuestras capacidades fiacutesicas intelectuales y psicoloacutegicas naturales Ante la
creciente proximidadfusioacuten de la tecnologiacutea a nuestro cuerpo el disentildeo de
indumentaria se estaacute abocando a concebir prendas de vestir que la incorporen
instaurando nuevos paradigmas en la interaccioacuten transformando la vestimenta
en una interfaz que nos brinda libertad de movimiento valieacutendose del lenguaje
corporal potenciando al maacuteximo las dimensiones kineacutesicas y proxeacutemicas de la
comunicacioacuten para activar intuitivamente procesos tecnoloacutegicos Las interfaces
vestibles funcionan como una segunda piel que permiten vestir sensores de
una manera discreta y confortable sensando en tiempo real las sentildeales
fisioloacutegicas y condiciones ambientales de quien las lleva puesta estaacute
comenzando a proliferar la creacioacuten de textiles inteligentes capaces de sensar
nuestra temperatura corporal capacidad pulmonar frecuencia cardiacuteaca
confortabilidad con la prenda e incluso nuestro estado de aacutenimo para obtener
datos hacer estadiacutesticas con ellos mantenerlos en el aacutembito privado o bien
hacerlo puacuteblico de manera automaacutetica Venus Dominatrix corolario pragmaacutetico
de la investigacioacuten de este contexto tecno-fetichista es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado fundamentalmente a traveacutes del
lazo de dependencia del cuerpo con la tecnologiacutea
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Del ideal de progreso al fetichismo tecnoloacutegico
Cada invencioacuten herramienta o teacutecnica desarrollada desde el origen de la
humanidad ha transformado la sociedad desencadenando nuevos paradigmas
en la manera de interactuar con la realidad El individuo actual se erotiza con
sus artefactos tecnoloacutegicos esclavizaacutendose a eacutellos para tramitar la denegacioacuten
de sus vaciacuteos emocionales satisfaciendo compulsivamente sus pulsiones
ocultando detraacutes de su accionar un autodestructivo instinto de muerte Vive
rodeado de tecnologiacutea de fascinantes artilugios que dan razoacuten a su existencia
y sin los cuales no podriacutea sentirse a salvo en este mundo enorme y
amenazante Establece con ella un lazo fetichista disfrutando de tenerla en lamano para sentirla constantemente percibiendo su olor plaacutestico y
apropiaacutendose de eacutella customizando su interfaz para conferirle una personalidad
a su medida convencido que asiacute responderaacute a eacutel pero sus roles se van
diluyendo las feromonas que brotan por los poros artificiales lo vuelven su
esclavo Los fetichistas maacutes avezados sienten la necesidad de renovar sus
equipos una vez al antildeo o cada vez que salen al mercado versiones mejoradas
para volver a sentir las endorfinas correr por su medula espinal narcotizaacutendosecon la sensacioacuten de abrir su estuche y paladear su blanco olor a nuevo
contemplando la pureza de sus novedosas formas corroborar lo bien que se
siente en la mano lo bien que cabe en el bolsillo es hermosa la necesitamos
cerca en la mano tocando nuestra piel o en vestimentas disentildeadas para
alojarla al abrigo de las desavenencias son extensiones proteacutesicas de nuestro
cuerpo amplifican nuestras capacidades nos permiten guardar transportar y
acceder a informacioacuten infatigablemente fuacutetil psicoloacutegicamente dependemos deella para todo porque representa nuestros deseos como seres uacutenicos que
somos para proyectar nuestros valores simboacutelicos y sentimentales llenando los
vaciacuteos de este homoinformaticus en que devinimos permitieacutendonos lidiar
fetichiacutesticamente con la falta con la miserabilidad de nuestra paupeacuterrima
existencia cual objeto de transicioacuten infantil
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Obsolescencia corporal post-humanismo
La actual sociedad de la informacioacuten basada en el capitalismo sistema en el
cual los cambios son la uacutenica constante ha instaurado la idea de fusioacuten
hombre-maacutequina poniendo de manifiesto la obsolescencia de su estructura
bioloacutegica y la continua necesidad de update 1 para compatibilizar con su entorno
cada vez maacutes inorgaacutenico De esta manera no se enfermariacutea ni envejeceriacutea
podriacutea comunicarse con mayor efectividad y acortariacutea las distancias
geograacuteficas aboliendo la irreversible loacutegica del continuo espacio-tiempo dando
lugar a una cultura de perfeccionamiento del cuerpo maacutes allaacute de sus fronteras
naturales El consecuente desarrollo teacutecnico cientiacutefico e industrial de la eacutepoca
objetiza al cuerpo reducieacutendolo a una tecnologiacutea obsoleta que necesita mejoraspara que funcione con mayor eficiencia sea maacutes durable y doacutecil mediante esta
hibridacioacuten el cuerpo ha de mutar en post-humano en aras de superar sus
limitaciones naturales Esta planificada evolucioacuten estariacutea entrando en una
nueva etapa superadora en velocidad y eficiencia a los lentos ritmos de la vieja
evolucioacuten natural A medida que la antigua loacutegica evolutiva cerrada y analoacutegica
va perdiendo fuerza emergen nuevas sociedades digitales abiertas y flexibles
que se dispersan aceleradamente ldquohellipEl hombre estaacute empezando a llevar sucerebro fuera de su craacuteneo y sus nervios fuera de su piel las nuevas
tecnologiacuteas engendran un nuevo hombrerdquo [Marshall McLuhan] ldquohellipLa carne
estaacute circulando Los oacuterganos se extraen y se intercambian Los muertos los
casi muertos y los que auacuten no han nacido existen al mismo tiempo El cuerpo
es una quimera una construccioacuten de carne metal y coacutedigordquo [Stelarc] ldquohellipEl
cuerpo es obsoleto Ya no es adecuado para la situacioacuten actual Mutamos a
razoacuten de las cucarachas pero somos cucarachas cuyos recuerdos estaacuten en losordenadores que pilotean los aviones y conducen los automoacuteviles que hemos
concebido porque nuestros cuerpos no estaacuten disentildeados para estas
velocidades Estamos en el umbral de un mundo para el que no estamos ni
mental ni fiacutesicamente preparadosrdquo [Orlaacuten]
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Comunicacioacuten no verbal e interfaz
Los procesos comunicativos implican la interaccioacuten entre entidades orgaacutenicas
o artificiales codificada por signos (cuacutemulos asociados de iconos iacutendices y
siacutembolos) comunes a ambas para asegurar el diaacutelogo Esta interaccioacuten no se
limita exclusivamente a la jurisdiccioacuten verbal se extiende a los gestos
corporales y movimientos faciales (kineacutesica) la relacioacuten del cuerpo con el
espacio (proxeacutemica) la vestimenta el color el sonido Estos coacutedigos
paralinguumliacutesticos2 se fusionan con el lenguaje verbal aportando tanta
informacioacuten significativa como las palabras enunciadas despertando
evocaciones simboacutelicas y respuestas emocionales de apatiacutea placer
desagrado dominacioacuten o sumisioacutenUna interfaz es una conexioacuten fiacutesica y funcional que media entre dos
entidadessistemas permitiendo la comunicacioacuten entre ellas Para MacLuhan
una proacutetesis extensiva del cuerpo que extiende sus capacidades fiacutesicas para
controlar procesos tecnoloacutegicos Para Gui Bonsiepe el espacio de articulacioacuten
entre accioacuten usuario y objeto debe concebirse como una superficie real o
virtual capaz de transmitir intuitivamente instrucciones que den cuenta de su
uso iacuteconos siacutembolos iacutendices (colores texturas perillas luces sonidos etc)La interaccioacuten desde las GUIs hasta las RUIs ha ido mutando hacieacutendose
cada vez maacutes intuitiva natural e invisible para ejecutar un comando pasamos
del criptograacutefico DOS a la captura de movimiento del mouse a la lectura de
gestos por kinect En un puntildeado de deacutecadas la escala potencia portabilidad e
interactividad hombre-maacutequina ha cambiado radicalmente el mundo real y el
virtual se han fusionado
Tecnologiacuteas vestibles
La popularizacioacuten de las interfaces naturales y las corrientes filosoacuteficas
posthumanistas han creado el caldo de cultivo para que el update
biotecnoloacutegico y su consecuente lema de disentildear el propio cuerpo se desplace
al terreno de la moda La indumentaria es la primera interfaz que permite al
individuo interactuar con su entorno regulando el viacutenculo entre su cuerpo y el
contexto estableciendo el liacutemite entre lo puacuteblico y lo privado perfilando
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patrones de conducta y modos de actuar con el otro Ademaacutes de condicionar la
postura y la gestualidad permite comunicar gestos y sensaciones cubriendo al
cuerpo con una segunda piel descubrieacutendolo insinuando u ocultando sus
formas delimitando su posibilidad de movimiento para adaptarlo a diversas
condiciones socio-ambientales Es iacutendice de identidad de valores morales rol
social y grado de sumisioacuten o rebeldiacutea ante lo establecido
Naturalmente el cuerpo como bitaacutecora de experiencias y costumbres modela
su forma posee un algoritmo geneacutetico que le confiere estructura auto
conservacioacuten y la capacidad de reaccionar ante diferentes estiacutemulos
experimenta miedo amor y calor se repliega y contrae percibe aromas
sonidos sabores colores y se siente atraiacutedo sexualmente por otrosseducieacutendolos mediante ciertos rituales de cortejo a fines de perpetuar su
especie o por puro placer carnal
Con la creciente dependencia fetichista de proximidad de la tecnologiacutea al
cuerpo el disentildeo de indumentaria se estaacute abocando cada vez maacutes a concebir
prendas que la incorporen para interactuar creativa e intuitivamente con otros
Basta con presionar un broche de la camisa subir una cremallera o
simplemente con el libre movimiento para activar un proceso tecnoloacutegico quepermita monitorear el cuerpo o amplificar sus capacidades no innatas
Los e-textiles (textiles electroacutenicos o inteligentes) son tejidos con componentes
electroacutenicos microcontroladores sensores y actuadores incrustados en la
superficie de la tela o dentro de ella entremezclados con sus fibras conectados
entre siacute por elementos electroconductivos para crear circuitos ldquoblandosrdquo
suaves y lavables que permitan vestir sensores de una manera discreta y
confortable haciendo que la prenda se oscurezca ilumine se hagatransparente modifique su temperatura cambie de forma o se rigidice
reconfigurando los paradigmas de intercambio de datos y ldquoludizandordquo3 el
acceso de la informacioacuten
Meacutetodos teacutecnicas y materiales
Para la confeccioacuten de prendas de vestir inteligentes se puede utilizar cualquier
componente electroacutenico y material conductivo aunque existen sensores hilos
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telas cintas conductivas y pigmentos especialmente desarrollados para
incorporarse a la tela con mayor facilidad pueden ser cocidos a eacutella son
flexibles y lavables Los materiales con que se confeccionen deben cumplir
ciertas normas de seguridad y precisioacuten para garantizar su funcionamiento y
perdurabilidad Los sensores deben ser precisos sensibles tener una elevada
relacioacuten sentildeal-ruido y trabajar en un amplio rango de temperaturas Las
propiedades de los tejidos con que se confeccionen deben permitir la flexioacuten
estiramiento y drapeado ser lavables de larga duracioacuten y ser faacuteciles de poner
y quitar Las prendas deben estar disentildeadas de tal manera que sean intuitivas
de usar y mejoren la calidad de vida de su usuario
Las Telas velcros y lanas conductivos incluyen partiacuteculas hilos o tramasmetaacutelicas que pueden utilizarse como interruptor Los hilos conductivos suelen
ser aleaciones de metales y su nuacutecleo es de algodoacuten o polieacutester se los puede
coser a mano o con maacutequina de coser al extremo metaacutelico de alguacuten
componente electroacutenico Tambieacuten existen pigmentos tintas y pinturas
conductivas compuestos por pigmentos a base de plata cobre y grafito ideales
para trazar circuitos sobre la tela Otro tipo de pigmento los termocroacutemicos
modifican su color seguacuten la temperatura Por uacuteltimo se suelen utilizarmateriales no conductivos o aislantes como geacuteneros y adhesivos que se
suelen usar entremedio de los materiales conductivos para aislarlos y asiacute
evitar que entren en contacto
Materiales conductivos
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Materiales aislantes
Los componentes electroacutenicos se alimentan eleacutectricamente por bateriacuteas o por
recoleccioacuten de los residuos de la energiacutea que genera el propio cuerpo Estas
fuentes alternativas de energiacutea (cineacutetica) incluyen la respiracioacuten la circulacioacuten
sanguiacutenea la temperatura corporal o el golpe del pie al caminar son captadaspor un generador eleacutectrico inductivo que transforma el movimiento del cuerpo
en energiacutea sustentable
4 Referentes Hussein Chalayan Ying Gao Anouk Wipprecht Joanna
Berzowska
Venus Dominatrix
Es la consecuencia pragmaacutetica de esta investigacioacuten Es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado a traveacutes del lazo de
dependencia tecnofetichista del cuerpo con la tecnologiacutea La naturaleza
ambivalente de las pulsiones implica la coexistencia simultaacutenea de vida y
muerte retroalimentadas sadomasoquiacutesticamente para la satisfaccioacuten de
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cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
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Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
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Del ideal de progreso al fetichismo tecnoloacutegico
Cada invencioacuten herramienta o teacutecnica desarrollada desde el origen de la
humanidad ha transformado la sociedad desencadenando nuevos paradigmas
en la manera de interactuar con la realidad El individuo actual se erotiza con
sus artefactos tecnoloacutegicos esclavizaacutendose a eacutellos para tramitar la denegacioacuten
de sus vaciacuteos emocionales satisfaciendo compulsivamente sus pulsiones
ocultando detraacutes de su accionar un autodestructivo instinto de muerte Vive
rodeado de tecnologiacutea de fascinantes artilugios que dan razoacuten a su existencia
y sin los cuales no podriacutea sentirse a salvo en este mundo enorme y
amenazante Establece con ella un lazo fetichista disfrutando de tenerla en lamano para sentirla constantemente percibiendo su olor plaacutestico y
apropiaacutendose de eacutella customizando su interfaz para conferirle una personalidad
a su medida convencido que asiacute responderaacute a eacutel pero sus roles se van
diluyendo las feromonas que brotan por los poros artificiales lo vuelven su
esclavo Los fetichistas maacutes avezados sienten la necesidad de renovar sus
equipos una vez al antildeo o cada vez que salen al mercado versiones mejoradas
para volver a sentir las endorfinas correr por su medula espinal narcotizaacutendosecon la sensacioacuten de abrir su estuche y paladear su blanco olor a nuevo
contemplando la pureza de sus novedosas formas corroborar lo bien que se
siente en la mano lo bien que cabe en el bolsillo es hermosa la necesitamos
cerca en la mano tocando nuestra piel o en vestimentas disentildeadas para
alojarla al abrigo de las desavenencias son extensiones proteacutesicas de nuestro
cuerpo amplifican nuestras capacidades nos permiten guardar transportar y
acceder a informacioacuten infatigablemente fuacutetil psicoloacutegicamente dependemos deella para todo porque representa nuestros deseos como seres uacutenicos que
somos para proyectar nuestros valores simboacutelicos y sentimentales llenando los
vaciacuteos de este homoinformaticus en que devinimos permitieacutendonos lidiar
fetichiacutesticamente con la falta con la miserabilidad de nuestra paupeacuterrima
existencia cual objeto de transicioacuten infantil
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Obsolescencia corporal post-humanismo
La actual sociedad de la informacioacuten basada en el capitalismo sistema en el
cual los cambios son la uacutenica constante ha instaurado la idea de fusioacuten
hombre-maacutequina poniendo de manifiesto la obsolescencia de su estructura
bioloacutegica y la continua necesidad de update 1 para compatibilizar con su entorno
cada vez maacutes inorgaacutenico De esta manera no se enfermariacutea ni envejeceriacutea
podriacutea comunicarse con mayor efectividad y acortariacutea las distancias
geograacuteficas aboliendo la irreversible loacutegica del continuo espacio-tiempo dando
lugar a una cultura de perfeccionamiento del cuerpo maacutes allaacute de sus fronteras
naturales El consecuente desarrollo teacutecnico cientiacutefico e industrial de la eacutepoca
objetiza al cuerpo reducieacutendolo a una tecnologiacutea obsoleta que necesita mejoraspara que funcione con mayor eficiencia sea maacutes durable y doacutecil mediante esta
hibridacioacuten el cuerpo ha de mutar en post-humano en aras de superar sus
limitaciones naturales Esta planificada evolucioacuten estariacutea entrando en una
nueva etapa superadora en velocidad y eficiencia a los lentos ritmos de la vieja
evolucioacuten natural A medida que la antigua loacutegica evolutiva cerrada y analoacutegica
va perdiendo fuerza emergen nuevas sociedades digitales abiertas y flexibles
que se dispersan aceleradamente ldquohellipEl hombre estaacute empezando a llevar sucerebro fuera de su craacuteneo y sus nervios fuera de su piel las nuevas
tecnologiacuteas engendran un nuevo hombrerdquo [Marshall McLuhan] ldquohellipLa carne
estaacute circulando Los oacuterganos se extraen y se intercambian Los muertos los
casi muertos y los que auacuten no han nacido existen al mismo tiempo El cuerpo
es una quimera una construccioacuten de carne metal y coacutedigordquo [Stelarc] ldquohellipEl
cuerpo es obsoleto Ya no es adecuado para la situacioacuten actual Mutamos a
razoacuten de las cucarachas pero somos cucarachas cuyos recuerdos estaacuten en losordenadores que pilotean los aviones y conducen los automoacuteviles que hemos
concebido porque nuestros cuerpos no estaacuten disentildeados para estas
velocidades Estamos en el umbral de un mundo para el que no estamos ni
mental ni fiacutesicamente preparadosrdquo [Orlaacuten]
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Comunicacioacuten no verbal e interfaz
Los procesos comunicativos implican la interaccioacuten entre entidades orgaacutenicas
o artificiales codificada por signos (cuacutemulos asociados de iconos iacutendices y
siacutembolos) comunes a ambas para asegurar el diaacutelogo Esta interaccioacuten no se
limita exclusivamente a la jurisdiccioacuten verbal se extiende a los gestos
corporales y movimientos faciales (kineacutesica) la relacioacuten del cuerpo con el
espacio (proxeacutemica) la vestimenta el color el sonido Estos coacutedigos
paralinguumliacutesticos2 se fusionan con el lenguaje verbal aportando tanta
informacioacuten significativa como las palabras enunciadas despertando
evocaciones simboacutelicas y respuestas emocionales de apatiacutea placer
desagrado dominacioacuten o sumisioacutenUna interfaz es una conexioacuten fiacutesica y funcional que media entre dos
entidadessistemas permitiendo la comunicacioacuten entre ellas Para MacLuhan
una proacutetesis extensiva del cuerpo que extiende sus capacidades fiacutesicas para
controlar procesos tecnoloacutegicos Para Gui Bonsiepe el espacio de articulacioacuten
entre accioacuten usuario y objeto debe concebirse como una superficie real o
virtual capaz de transmitir intuitivamente instrucciones que den cuenta de su
uso iacuteconos siacutembolos iacutendices (colores texturas perillas luces sonidos etc)La interaccioacuten desde las GUIs hasta las RUIs ha ido mutando hacieacutendose
cada vez maacutes intuitiva natural e invisible para ejecutar un comando pasamos
del criptograacutefico DOS a la captura de movimiento del mouse a la lectura de
gestos por kinect En un puntildeado de deacutecadas la escala potencia portabilidad e
interactividad hombre-maacutequina ha cambiado radicalmente el mundo real y el
virtual se han fusionado
Tecnologiacuteas vestibles
La popularizacioacuten de las interfaces naturales y las corrientes filosoacuteficas
posthumanistas han creado el caldo de cultivo para que el update
biotecnoloacutegico y su consecuente lema de disentildear el propio cuerpo se desplace
al terreno de la moda La indumentaria es la primera interfaz que permite al
individuo interactuar con su entorno regulando el viacutenculo entre su cuerpo y el
contexto estableciendo el liacutemite entre lo puacuteblico y lo privado perfilando
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patrones de conducta y modos de actuar con el otro Ademaacutes de condicionar la
postura y la gestualidad permite comunicar gestos y sensaciones cubriendo al
cuerpo con una segunda piel descubrieacutendolo insinuando u ocultando sus
formas delimitando su posibilidad de movimiento para adaptarlo a diversas
condiciones socio-ambientales Es iacutendice de identidad de valores morales rol
social y grado de sumisioacuten o rebeldiacutea ante lo establecido
Naturalmente el cuerpo como bitaacutecora de experiencias y costumbres modela
su forma posee un algoritmo geneacutetico que le confiere estructura auto
conservacioacuten y la capacidad de reaccionar ante diferentes estiacutemulos
experimenta miedo amor y calor se repliega y contrae percibe aromas
sonidos sabores colores y se siente atraiacutedo sexualmente por otrosseducieacutendolos mediante ciertos rituales de cortejo a fines de perpetuar su
especie o por puro placer carnal
Con la creciente dependencia fetichista de proximidad de la tecnologiacutea al
cuerpo el disentildeo de indumentaria se estaacute abocando cada vez maacutes a concebir
prendas que la incorporen para interactuar creativa e intuitivamente con otros
Basta con presionar un broche de la camisa subir una cremallera o
simplemente con el libre movimiento para activar un proceso tecnoloacutegico quepermita monitorear el cuerpo o amplificar sus capacidades no innatas
Los e-textiles (textiles electroacutenicos o inteligentes) son tejidos con componentes
electroacutenicos microcontroladores sensores y actuadores incrustados en la
superficie de la tela o dentro de ella entremezclados con sus fibras conectados
entre siacute por elementos electroconductivos para crear circuitos ldquoblandosrdquo
suaves y lavables que permitan vestir sensores de una manera discreta y
confortable haciendo que la prenda se oscurezca ilumine se hagatransparente modifique su temperatura cambie de forma o se rigidice
reconfigurando los paradigmas de intercambio de datos y ldquoludizandordquo3 el
acceso de la informacioacuten
Meacutetodos teacutecnicas y materiales
Para la confeccioacuten de prendas de vestir inteligentes se puede utilizar cualquier
componente electroacutenico y material conductivo aunque existen sensores hilos
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telas cintas conductivas y pigmentos especialmente desarrollados para
incorporarse a la tela con mayor facilidad pueden ser cocidos a eacutella son
flexibles y lavables Los materiales con que se confeccionen deben cumplir
ciertas normas de seguridad y precisioacuten para garantizar su funcionamiento y
perdurabilidad Los sensores deben ser precisos sensibles tener una elevada
relacioacuten sentildeal-ruido y trabajar en un amplio rango de temperaturas Las
propiedades de los tejidos con que se confeccionen deben permitir la flexioacuten
estiramiento y drapeado ser lavables de larga duracioacuten y ser faacuteciles de poner
y quitar Las prendas deben estar disentildeadas de tal manera que sean intuitivas
de usar y mejoren la calidad de vida de su usuario
Las Telas velcros y lanas conductivos incluyen partiacuteculas hilos o tramasmetaacutelicas que pueden utilizarse como interruptor Los hilos conductivos suelen
ser aleaciones de metales y su nuacutecleo es de algodoacuten o polieacutester se los puede
coser a mano o con maacutequina de coser al extremo metaacutelico de alguacuten
componente electroacutenico Tambieacuten existen pigmentos tintas y pinturas
conductivas compuestos por pigmentos a base de plata cobre y grafito ideales
para trazar circuitos sobre la tela Otro tipo de pigmento los termocroacutemicos
modifican su color seguacuten la temperatura Por uacuteltimo se suelen utilizarmateriales no conductivos o aislantes como geacuteneros y adhesivos que se
suelen usar entremedio de los materiales conductivos para aislarlos y asiacute
evitar que entren en contacto
Materiales conductivos
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Materiales aislantes
Los componentes electroacutenicos se alimentan eleacutectricamente por bateriacuteas o por
recoleccioacuten de los residuos de la energiacutea que genera el propio cuerpo Estas
fuentes alternativas de energiacutea (cineacutetica) incluyen la respiracioacuten la circulacioacuten
sanguiacutenea la temperatura corporal o el golpe del pie al caminar son captadaspor un generador eleacutectrico inductivo que transforma el movimiento del cuerpo
en energiacutea sustentable
4 Referentes Hussein Chalayan Ying Gao Anouk Wipprecht Joanna
Berzowska
Venus Dominatrix
Es la consecuencia pragmaacutetica de esta investigacioacuten Es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado a traveacutes del lazo de
dependencia tecnofetichista del cuerpo con la tecnologiacutea La naturaleza
ambivalente de las pulsiones implica la coexistencia simultaacutenea de vida y
muerte retroalimentadas sadomasoquiacutesticamente para la satisfaccioacuten de
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cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
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Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
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Obsolescencia corporal post-humanismo
La actual sociedad de la informacioacuten basada en el capitalismo sistema en el
cual los cambios son la uacutenica constante ha instaurado la idea de fusioacuten
hombre-maacutequina poniendo de manifiesto la obsolescencia de su estructura
bioloacutegica y la continua necesidad de update 1 para compatibilizar con su entorno
cada vez maacutes inorgaacutenico De esta manera no se enfermariacutea ni envejeceriacutea
podriacutea comunicarse con mayor efectividad y acortariacutea las distancias
geograacuteficas aboliendo la irreversible loacutegica del continuo espacio-tiempo dando
lugar a una cultura de perfeccionamiento del cuerpo maacutes allaacute de sus fronteras
naturales El consecuente desarrollo teacutecnico cientiacutefico e industrial de la eacutepoca
objetiza al cuerpo reducieacutendolo a una tecnologiacutea obsoleta que necesita mejoraspara que funcione con mayor eficiencia sea maacutes durable y doacutecil mediante esta
hibridacioacuten el cuerpo ha de mutar en post-humano en aras de superar sus
limitaciones naturales Esta planificada evolucioacuten estariacutea entrando en una
nueva etapa superadora en velocidad y eficiencia a los lentos ritmos de la vieja
evolucioacuten natural A medida que la antigua loacutegica evolutiva cerrada y analoacutegica
va perdiendo fuerza emergen nuevas sociedades digitales abiertas y flexibles
que se dispersan aceleradamente ldquohellipEl hombre estaacute empezando a llevar sucerebro fuera de su craacuteneo y sus nervios fuera de su piel las nuevas
tecnologiacuteas engendran un nuevo hombrerdquo [Marshall McLuhan] ldquohellipLa carne
estaacute circulando Los oacuterganos se extraen y se intercambian Los muertos los
casi muertos y los que auacuten no han nacido existen al mismo tiempo El cuerpo
es una quimera una construccioacuten de carne metal y coacutedigordquo [Stelarc] ldquohellipEl
cuerpo es obsoleto Ya no es adecuado para la situacioacuten actual Mutamos a
razoacuten de las cucarachas pero somos cucarachas cuyos recuerdos estaacuten en losordenadores que pilotean los aviones y conducen los automoacuteviles que hemos
concebido porque nuestros cuerpos no estaacuten disentildeados para estas
velocidades Estamos en el umbral de un mundo para el que no estamos ni
mental ni fiacutesicamente preparadosrdquo [Orlaacuten]
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Comunicacioacuten no verbal e interfaz
Los procesos comunicativos implican la interaccioacuten entre entidades orgaacutenicas
o artificiales codificada por signos (cuacutemulos asociados de iconos iacutendices y
siacutembolos) comunes a ambas para asegurar el diaacutelogo Esta interaccioacuten no se
limita exclusivamente a la jurisdiccioacuten verbal se extiende a los gestos
corporales y movimientos faciales (kineacutesica) la relacioacuten del cuerpo con el
espacio (proxeacutemica) la vestimenta el color el sonido Estos coacutedigos
paralinguumliacutesticos2 se fusionan con el lenguaje verbal aportando tanta
informacioacuten significativa como las palabras enunciadas despertando
evocaciones simboacutelicas y respuestas emocionales de apatiacutea placer
desagrado dominacioacuten o sumisioacutenUna interfaz es una conexioacuten fiacutesica y funcional que media entre dos
entidadessistemas permitiendo la comunicacioacuten entre ellas Para MacLuhan
una proacutetesis extensiva del cuerpo que extiende sus capacidades fiacutesicas para
controlar procesos tecnoloacutegicos Para Gui Bonsiepe el espacio de articulacioacuten
entre accioacuten usuario y objeto debe concebirse como una superficie real o
virtual capaz de transmitir intuitivamente instrucciones que den cuenta de su
uso iacuteconos siacutembolos iacutendices (colores texturas perillas luces sonidos etc)La interaccioacuten desde las GUIs hasta las RUIs ha ido mutando hacieacutendose
cada vez maacutes intuitiva natural e invisible para ejecutar un comando pasamos
del criptograacutefico DOS a la captura de movimiento del mouse a la lectura de
gestos por kinect En un puntildeado de deacutecadas la escala potencia portabilidad e
interactividad hombre-maacutequina ha cambiado radicalmente el mundo real y el
virtual se han fusionado
Tecnologiacuteas vestibles
La popularizacioacuten de las interfaces naturales y las corrientes filosoacuteficas
posthumanistas han creado el caldo de cultivo para que el update
biotecnoloacutegico y su consecuente lema de disentildear el propio cuerpo se desplace
al terreno de la moda La indumentaria es la primera interfaz que permite al
individuo interactuar con su entorno regulando el viacutenculo entre su cuerpo y el
contexto estableciendo el liacutemite entre lo puacuteblico y lo privado perfilando
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patrones de conducta y modos de actuar con el otro Ademaacutes de condicionar la
postura y la gestualidad permite comunicar gestos y sensaciones cubriendo al
cuerpo con una segunda piel descubrieacutendolo insinuando u ocultando sus
formas delimitando su posibilidad de movimiento para adaptarlo a diversas
condiciones socio-ambientales Es iacutendice de identidad de valores morales rol
social y grado de sumisioacuten o rebeldiacutea ante lo establecido
Naturalmente el cuerpo como bitaacutecora de experiencias y costumbres modela
su forma posee un algoritmo geneacutetico que le confiere estructura auto
conservacioacuten y la capacidad de reaccionar ante diferentes estiacutemulos
experimenta miedo amor y calor se repliega y contrae percibe aromas
sonidos sabores colores y se siente atraiacutedo sexualmente por otrosseducieacutendolos mediante ciertos rituales de cortejo a fines de perpetuar su
especie o por puro placer carnal
Con la creciente dependencia fetichista de proximidad de la tecnologiacutea al
cuerpo el disentildeo de indumentaria se estaacute abocando cada vez maacutes a concebir
prendas que la incorporen para interactuar creativa e intuitivamente con otros
Basta con presionar un broche de la camisa subir una cremallera o
simplemente con el libre movimiento para activar un proceso tecnoloacutegico quepermita monitorear el cuerpo o amplificar sus capacidades no innatas
Los e-textiles (textiles electroacutenicos o inteligentes) son tejidos con componentes
electroacutenicos microcontroladores sensores y actuadores incrustados en la
superficie de la tela o dentro de ella entremezclados con sus fibras conectados
entre siacute por elementos electroconductivos para crear circuitos ldquoblandosrdquo
suaves y lavables que permitan vestir sensores de una manera discreta y
confortable haciendo que la prenda se oscurezca ilumine se hagatransparente modifique su temperatura cambie de forma o se rigidice
reconfigurando los paradigmas de intercambio de datos y ldquoludizandordquo3 el
acceso de la informacioacuten
Meacutetodos teacutecnicas y materiales
Para la confeccioacuten de prendas de vestir inteligentes se puede utilizar cualquier
componente electroacutenico y material conductivo aunque existen sensores hilos
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telas cintas conductivas y pigmentos especialmente desarrollados para
incorporarse a la tela con mayor facilidad pueden ser cocidos a eacutella son
flexibles y lavables Los materiales con que se confeccionen deben cumplir
ciertas normas de seguridad y precisioacuten para garantizar su funcionamiento y
perdurabilidad Los sensores deben ser precisos sensibles tener una elevada
relacioacuten sentildeal-ruido y trabajar en un amplio rango de temperaturas Las
propiedades de los tejidos con que se confeccionen deben permitir la flexioacuten
estiramiento y drapeado ser lavables de larga duracioacuten y ser faacuteciles de poner
y quitar Las prendas deben estar disentildeadas de tal manera que sean intuitivas
de usar y mejoren la calidad de vida de su usuario
Las Telas velcros y lanas conductivos incluyen partiacuteculas hilos o tramasmetaacutelicas que pueden utilizarse como interruptor Los hilos conductivos suelen
ser aleaciones de metales y su nuacutecleo es de algodoacuten o polieacutester se los puede
coser a mano o con maacutequina de coser al extremo metaacutelico de alguacuten
componente electroacutenico Tambieacuten existen pigmentos tintas y pinturas
conductivas compuestos por pigmentos a base de plata cobre y grafito ideales
para trazar circuitos sobre la tela Otro tipo de pigmento los termocroacutemicos
modifican su color seguacuten la temperatura Por uacuteltimo se suelen utilizarmateriales no conductivos o aislantes como geacuteneros y adhesivos que se
suelen usar entremedio de los materiales conductivos para aislarlos y asiacute
evitar que entren en contacto
Materiales conductivos
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Materiales aislantes
Los componentes electroacutenicos se alimentan eleacutectricamente por bateriacuteas o por
recoleccioacuten de los residuos de la energiacutea que genera el propio cuerpo Estas
fuentes alternativas de energiacutea (cineacutetica) incluyen la respiracioacuten la circulacioacuten
sanguiacutenea la temperatura corporal o el golpe del pie al caminar son captadaspor un generador eleacutectrico inductivo que transforma el movimiento del cuerpo
en energiacutea sustentable
4 Referentes Hussein Chalayan Ying Gao Anouk Wipprecht Joanna
Berzowska
Venus Dominatrix
Es la consecuencia pragmaacutetica de esta investigacioacuten Es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado a traveacutes del lazo de
dependencia tecnofetichista del cuerpo con la tecnologiacutea La naturaleza
ambivalente de las pulsiones implica la coexistencia simultaacutenea de vida y
muerte retroalimentadas sadomasoquiacutesticamente para la satisfaccioacuten de
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cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
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Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
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Comunicacioacuten no verbal e interfaz
Los procesos comunicativos implican la interaccioacuten entre entidades orgaacutenicas
o artificiales codificada por signos (cuacutemulos asociados de iconos iacutendices y
siacutembolos) comunes a ambas para asegurar el diaacutelogo Esta interaccioacuten no se
limita exclusivamente a la jurisdiccioacuten verbal se extiende a los gestos
corporales y movimientos faciales (kineacutesica) la relacioacuten del cuerpo con el
espacio (proxeacutemica) la vestimenta el color el sonido Estos coacutedigos
paralinguumliacutesticos2 se fusionan con el lenguaje verbal aportando tanta
informacioacuten significativa como las palabras enunciadas despertando
evocaciones simboacutelicas y respuestas emocionales de apatiacutea placer
desagrado dominacioacuten o sumisioacutenUna interfaz es una conexioacuten fiacutesica y funcional que media entre dos
entidadessistemas permitiendo la comunicacioacuten entre ellas Para MacLuhan
una proacutetesis extensiva del cuerpo que extiende sus capacidades fiacutesicas para
controlar procesos tecnoloacutegicos Para Gui Bonsiepe el espacio de articulacioacuten
entre accioacuten usuario y objeto debe concebirse como una superficie real o
virtual capaz de transmitir intuitivamente instrucciones que den cuenta de su
uso iacuteconos siacutembolos iacutendices (colores texturas perillas luces sonidos etc)La interaccioacuten desde las GUIs hasta las RUIs ha ido mutando hacieacutendose
cada vez maacutes intuitiva natural e invisible para ejecutar un comando pasamos
del criptograacutefico DOS a la captura de movimiento del mouse a la lectura de
gestos por kinect En un puntildeado de deacutecadas la escala potencia portabilidad e
interactividad hombre-maacutequina ha cambiado radicalmente el mundo real y el
virtual se han fusionado
Tecnologiacuteas vestibles
La popularizacioacuten de las interfaces naturales y las corrientes filosoacuteficas
posthumanistas han creado el caldo de cultivo para que el update
biotecnoloacutegico y su consecuente lema de disentildear el propio cuerpo se desplace
al terreno de la moda La indumentaria es la primera interfaz que permite al
individuo interactuar con su entorno regulando el viacutenculo entre su cuerpo y el
contexto estableciendo el liacutemite entre lo puacuteblico y lo privado perfilando
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patrones de conducta y modos de actuar con el otro Ademaacutes de condicionar la
postura y la gestualidad permite comunicar gestos y sensaciones cubriendo al
cuerpo con una segunda piel descubrieacutendolo insinuando u ocultando sus
formas delimitando su posibilidad de movimiento para adaptarlo a diversas
condiciones socio-ambientales Es iacutendice de identidad de valores morales rol
social y grado de sumisioacuten o rebeldiacutea ante lo establecido
Naturalmente el cuerpo como bitaacutecora de experiencias y costumbres modela
su forma posee un algoritmo geneacutetico que le confiere estructura auto
conservacioacuten y la capacidad de reaccionar ante diferentes estiacutemulos
experimenta miedo amor y calor se repliega y contrae percibe aromas
sonidos sabores colores y se siente atraiacutedo sexualmente por otrosseducieacutendolos mediante ciertos rituales de cortejo a fines de perpetuar su
especie o por puro placer carnal
Con la creciente dependencia fetichista de proximidad de la tecnologiacutea al
cuerpo el disentildeo de indumentaria se estaacute abocando cada vez maacutes a concebir
prendas que la incorporen para interactuar creativa e intuitivamente con otros
Basta con presionar un broche de la camisa subir una cremallera o
simplemente con el libre movimiento para activar un proceso tecnoloacutegico quepermita monitorear el cuerpo o amplificar sus capacidades no innatas
Los e-textiles (textiles electroacutenicos o inteligentes) son tejidos con componentes
electroacutenicos microcontroladores sensores y actuadores incrustados en la
superficie de la tela o dentro de ella entremezclados con sus fibras conectados
entre siacute por elementos electroconductivos para crear circuitos ldquoblandosrdquo
suaves y lavables que permitan vestir sensores de una manera discreta y
confortable haciendo que la prenda se oscurezca ilumine se hagatransparente modifique su temperatura cambie de forma o se rigidice
reconfigurando los paradigmas de intercambio de datos y ldquoludizandordquo3 el
acceso de la informacioacuten
Meacutetodos teacutecnicas y materiales
Para la confeccioacuten de prendas de vestir inteligentes se puede utilizar cualquier
componente electroacutenico y material conductivo aunque existen sensores hilos
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telas cintas conductivas y pigmentos especialmente desarrollados para
incorporarse a la tela con mayor facilidad pueden ser cocidos a eacutella son
flexibles y lavables Los materiales con que se confeccionen deben cumplir
ciertas normas de seguridad y precisioacuten para garantizar su funcionamiento y
perdurabilidad Los sensores deben ser precisos sensibles tener una elevada
relacioacuten sentildeal-ruido y trabajar en un amplio rango de temperaturas Las
propiedades de los tejidos con que se confeccionen deben permitir la flexioacuten
estiramiento y drapeado ser lavables de larga duracioacuten y ser faacuteciles de poner
y quitar Las prendas deben estar disentildeadas de tal manera que sean intuitivas
de usar y mejoren la calidad de vida de su usuario
Las Telas velcros y lanas conductivos incluyen partiacuteculas hilos o tramasmetaacutelicas que pueden utilizarse como interruptor Los hilos conductivos suelen
ser aleaciones de metales y su nuacutecleo es de algodoacuten o polieacutester se los puede
coser a mano o con maacutequina de coser al extremo metaacutelico de alguacuten
componente electroacutenico Tambieacuten existen pigmentos tintas y pinturas
conductivas compuestos por pigmentos a base de plata cobre y grafito ideales
para trazar circuitos sobre la tela Otro tipo de pigmento los termocroacutemicos
modifican su color seguacuten la temperatura Por uacuteltimo se suelen utilizarmateriales no conductivos o aislantes como geacuteneros y adhesivos que se
suelen usar entremedio de los materiales conductivos para aislarlos y asiacute
evitar que entren en contacto
Materiales conductivos
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Materiales aislantes
Los componentes electroacutenicos se alimentan eleacutectricamente por bateriacuteas o por
recoleccioacuten de los residuos de la energiacutea que genera el propio cuerpo Estas
fuentes alternativas de energiacutea (cineacutetica) incluyen la respiracioacuten la circulacioacuten
sanguiacutenea la temperatura corporal o el golpe del pie al caminar son captadaspor un generador eleacutectrico inductivo que transforma el movimiento del cuerpo
en energiacutea sustentable
4 Referentes Hussein Chalayan Ying Gao Anouk Wipprecht Joanna
Berzowska
Venus Dominatrix
Es la consecuencia pragmaacutetica de esta investigacioacuten Es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado a traveacutes del lazo de
dependencia tecnofetichista del cuerpo con la tecnologiacutea La naturaleza
ambivalente de las pulsiones implica la coexistencia simultaacutenea de vida y
muerte retroalimentadas sadomasoquiacutesticamente para la satisfaccioacuten de
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cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
7232019 Grupo de Trabajo2 Castillo Ponencia
httpslidepdfcomreaderfullgrupo-de-trabajo2-castillo-ponencia 99
983097
Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
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patrones de conducta y modos de actuar con el otro Ademaacutes de condicionar la
postura y la gestualidad permite comunicar gestos y sensaciones cubriendo al
cuerpo con una segunda piel descubrieacutendolo insinuando u ocultando sus
formas delimitando su posibilidad de movimiento para adaptarlo a diversas
condiciones socio-ambientales Es iacutendice de identidad de valores morales rol
social y grado de sumisioacuten o rebeldiacutea ante lo establecido
Naturalmente el cuerpo como bitaacutecora de experiencias y costumbres modela
su forma posee un algoritmo geneacutetico que le confiere estructura auto
conservacioacuten y la capacidad de reaccionar ante diferentes estiacutemulos
experimenta miedo amor y calor se repliega y contrae percibe aromas
sonidos sabores colores y se siente atraiacutedo sexualmente por otrosseducieacutendolos mediante ciertos rituales de cortejo a fines de perpetuar su
especie o por puro placer carnal
Con la creciente dependencia fetichista de proximidad de la tecnologiacutea al
cuerpo el disentildeo de indumentaria se estaacute abocando cada vez maacutes a concebir
prendas que la incorporen para interactuar creativa e intuitivamente con otros
Basta con presionar un broche de la camisa subir una cremallera o
simplemente con el libre movimiento para activar un proceso tecnoloacutegico quepermita monitorear el cuerpo o amplificar sus capacidades no innatas
Los e-textiles (textiles electroacutenicos o inteligentes) son tejidos con componentes
electroacutenicos microcontroladores sensores y actuadores incrustados en la
superficie de la tela o dentro de ella entremezclados con sus fibras conectados
entre siacute por elementos electroconductivos para crear circuitos ldquoblandosrdquo
suaves y lavables que permitan vestir sensores de una manera discreta y
confortable haciendo que la prenda se oscurezca ilumine se hagatransparente modifique su temperatura cambie de forma o se rigidice
reconfigurando los paradigmas de intercambio de datos y ldquoludizandordquo3 el
acceso de la informacioacuten
Meacutetodos teacutecnicas y materiales
Para la confeccioacuten de prendas de vestir inteligentes se puede utilizar cualquier
componente electroacutenico y material conductivo aunque existen sensores hilos
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telas cintas conductivas y pigmentos especialmente desarrollados para
incorporarse a la tela con mayor facilidad pueden ser cocidos a eacutella son
flexibles y lavables Los materiales con que se confeccionen deben cumplir
ciertas normas de seguridad y precisioacuten para garantizar su funcionamiento y
perdurabilidad Los sensores deben ser precisos sensibles tener una elevada
relacioacuten sentildeal-ruido y trabajar en un amplio rango de temperaturas Las
propiedades de los tejidos con que se confeccionen deben permitir la flexioacuten
estiramiento y drapeado ser lavables de larga duracioacuten y ser faacuteciles de poner
y quitar Las prendas deben estar disentildeadas de tal manera que sean intuitivas
de usar y mejoren la calidad de vida de su usuario
Las Telas velcros y lanas conductivos incluyen partiacuteculas hilos o tramasmetaacutelicas que pueden utilizarse como interruptor Los hilos conductivos suelen
ser aleaciones de metales y su nuacutecleo es de algodoacuten o polieacutester se los puede
coser a mano o con maacutequina de coser al extremo metaacutelico de alguacuten
componente electroacutenico Tambieacuten existen pigmentos tintas y pinturas
conductivas compuestos por pigmentos a base de plata cobre y grafito ideales
para trazar circuitos sobre la tela Otro tipo de pigmento los termocroacutemicos
modifican su color seguacuten la temperatura Por uacuteltimo se suelen utilizarmateriales no conductivos o aislantes como geacuteneros y adhesivos que se
suelen usar entremedio de los materiales conductivos para aislarlos y asiacute
evitar que entren en contacto
Materiales conductivos
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Materiales aislantes
Los componentes electroacutenicos se alimentan eleacutectricamente por bateriacuteas o por
recoleccioacuten de los residuos de la energiacutea que genera el propio cuerpo Estas
fuentes alternativas de energiacutea (cineacutetica) incluyen la respiracioacuten la circulacioacuten
sanguiacutenea la temperatura corporal o el golpe del pie al caminar son captadaspor un generador eleacutectrico inductivo que transforma el movimiento del cuerpo
en energiacutea sustentable
4 Referentes Hussein Chalayan Ying Gao Anouk Wipprecht Joanna
Berzowska
Venus Dominatrix
Es la consecuencia pragmaacutetica de esta investigacioacuten Es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado a traveacutes del lazo de
dependencia tecnofetichista del cuerpo con la tecnologiacutea La naturaleza
ambivalente de las pulsiones implica la coexistencia simultaacutenea de vida y
muerte retroalimentadas sadomasoquiacutesticamente para la satisfaccioacuten de
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cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
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983097
Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
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telas cintas conductivas y pigmentos especialmente desarrollados para
incorporarse a la tela con mayor facilidad pueden ser cocidos a eacutella son
flexibles y lavables Los materiales con que se confeccionen deben cumplir
ciertas normas de seguridad y precisioacuten para garantizar su funcionamiento y
perdurabilidad Los sensores deben ser precisos sensibles tener una elevada
relacioacuten sentildeal-ruido y trabajar en un amplio rango de temperaturas Las
propiedades de los tejidos con que se confeccionen deben permitir la flexioacuten
estiramiento y drapeado ser lavables de larga duracioacuten y ser faacuteciles de poner
y quitar Las prendas deben estar disentildeadas de tal manera que sean intuitivas
de usar y mejoren la calidad de vida de su usuario
Las Telas velcros y lanas conductivos incluyen partiacuteculas hilos o tramasmetaacutelicas que pueden utilizarse como interruptor Los hilos conductivos suelen
ser aleaciones de metales y su nuacutecleo es de algodoacuten o polieacutester se los puede
coser a mano o con maacutequina de coser al extremo metaacutelico de alguacuten
componente electroacutenico Tambieacuten existen pigmentos tintas y pinturas
conductivas compuestos por pigmentos a base de plata cobre y grafito ideales
para trazar circuitos sobre la tela Otro tipo de pigmento los termocroacutemicos
modifican su color seguacuten la temperatura Por uacuteltimo se suelen utilizarmateriales no conductivos o aislantes como geacuteneros y adhesivos que se
suelen usar entremedio de los materiales conductivos para aislarlos y asiacute
evitar que entren en contacto
Materiales conductivos
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Materiales aislantes
Los componentes electroacutenicos se alimentan eleacutectricamente por bateriacuteas o por
recoleccioacuten de los residuos de la energiacutea que genera el propio cuerpo Estas
fuentes alternativas de energiacutea (cineacutetica) incluyen la respiracioacuten la circulacioacuten
sanguiacutenea la temperatura corporal o el golpe del pie al caminar son captadaspor un generador eleacutectrico inductivo que transforma el movimiento del cuerpo
en energiacutea sustentable
4 Referentes Hussein Chalayan Ying Gao Anouk Wipprecht Joanna
Berzowska
Venus Dominatrix
Es la consecuencia pragmaacutetica de esta investigacioacuten Es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado a traveacutes del lazo de
dependencia tecnofetichista del cuerpo con la tecnologiacutea La naturaleza
ambivalente de las pulsiones implica la coexistencia simultaacutenea de vida y
muerte retroalimentadas sadomasoquiacutesticamente para la satisfaccioacuten de
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cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
7232019 Grupo de Trabajo2 Castillo Ponencia
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983097
Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
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Materiales aislantes
Los componentes electroacutenicos se alimentan eleacutectricamente por bateriacuteas o por
recoleccioacuten de los residuos de la energiacutea que genera el propio cuerpo Estas
fuentes alternativas de energiacutea (cineacutetica) incluyen la respiracioacuten la circulacioacuten
sanguiacutenea la temperatura corporal o el golpe del pie al caminar son captadaspor un generador eleacutectrico inductivo que transforma el movimiento del cuerpo
en energiacutea sustentable
4 Referentes Hussein Chalayan Ying Gao Anouk Wipprecht Joanna
Berzowska
Venus Dominatrix
Es la consecuencia pragmaacutetica de esta investigacioacuten Es una pieza interactiva
vestible que intenta poner de manifiesto la relacioacuten dual que la especie humana
tiene respecto del placer y el dolor manifestado a traveacutes del lazo de
dependencia tecnofetichista del cuerpo con la tecnologiacutea La naturaleza
ambivalente de las pulsiones implica la coexistencia simultaacutenea de vida y
muerte retroalimentadas sadomasoquiacutesticamente para la satisfaccioacuten de
7232019 Grupo de Trabajo2 Castillo Ponencia
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cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
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Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
7232019 Grupo de Trabajo2 Castillo Ponencia
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983096
cualquier deseo Esta pieza interactiva disentildeada en cuero blanco metal y
viniacutelico transparente cuya esteacutetica y comportamiento hibrida las praacutecticas de
fetichismo sexual tendraacute la capacidad de interactuar con quien lo lleva puesto
otorgaacutendole el rol de Dominatrix y con el puacuteblico que lo rodea que asume
naturalmente el rol de dominado
Posee partes retraacutectiles y elementos lumiacutenicos que le permitiraacuten cambiar su
aspecto Estaacute conformado por 8 tentaacuteculos moacuteviles que alojen en sus extremos
distales un conjunto de comandos con los que el usuario podraacute modificar a su
antojo las propiedades fiacutesicas del vestido pero tendraacuten la particularidad de estar
rodeado de elementos punzantes y pseudo-electrificados a fines de que el
usuario experimente el dolor pese al placer que le genera manipular algorevirtieacutendose de esa manera su rol de dominador a dominado
Observaciones finales
Este cuerpo obsolescente se fusiona con la maacutequina para updatear sus
funcionalidades bioloacutegicas o psiacutequicas Esta premisa es la voz cantante de
Venus Dominatrix pieza vestible generativa dotada de patrones previos que leconfieren inteligencia propia capaz de producir respuestas a estiacutemulos
externos para que la vestimenta y el sujeto que la habita protocooperen entre
siacute
Bibliografiacutea
Amparo Rocha Alonso algunas consideraciones acerca de la comunicacioacuten no
verbal Buenos Aires 2001Andrea Saltzman El cuerpo disentildeado Paidoacutes ISBN 9789501253528 2004
Gregor Wolbring Obsolescencia y tecnologiacuteas del cuerpo ISSN 1989-7022
2010
Gui Bonsiepe Del objeto a la interfaz Infinito ISBN 9879637062 Buenos
Aires 1993
Miguel Aacutengel Quintanilla TECNOLOGIacuteA UN ENFOQUE FILOSOacuteFICO y otros
ensayos de filosofiacutea de la tecnologiacutea ISBN 9789681675646 2005
7232019 Grupo de Trabajo2 Castillo Ponencia
httpslidepdfcomreaderfullgrupo-de-trabajo2-castillo-ponencia 99
983097
Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial
7232019 Grupo de Trabajo2 Castillo Ponencia
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983097
Natalia Matewecki Cuerpos hiacutebridos cuerpos bioacutenicos cuerpos semi-vivos
cuerpos manipulados
Paula Sibilia El hombre postorgaacutenico Cuerpo subjetividad y tecnologiacuteas
digitales ISBN 9789505571413 2006 Buenos Aires
1 Update una versioacuten actualizada de algo mejora de la funcionalidad
usabilidad el rendimiento y vulnerabilidad de un sistema Upgrade el
reemplazo de un producto por una nueva versioacuten mejorada de siacute mismo2 Paralinguumliacutestica rama de la linguumliacutestica que estudia los elementos que
acompantildean a las emisiones linguumliacutesticas son sentildeales no verbales quecontextualizan interpretaciones de la informacioacuten propiamente linguumliacutestica3 Gamification teacutermino que define a la aplicacioacuten de la mecaacutenica y el disentildeo del
juego para involucrar y motivar a la gente a lograr objetivos satisfaciendo
pulsiones y deseos baacutesicos como estrategia persuasiva y comercial