Gamification - CAS2011

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Una introducción a la Gamification, la teoría de juego, mecánicas básicas a implementar y como se puede utilizar para mejorar equipos.

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DIVIRTIÉNDOSE para trabajar mejor

gamification

por David Bonilla

SIXSERVIXHTML5UOCATLASSIANJAVAUAMDERECHOFUNIUSDAVIDBONILLAERPBLOGAPACHEBARCAMPMARKETINGSCRUMMASTERAZERTIASTARTPUPCOCINAJAVAHISPANOGALICIA@David_BoNIllaIPSOLUCIONESJAVAONEAGILEJEROCLOJEFEDEPROYECTOANDROIDBONILLAWARE.COMCANDELAPOMODOROSANFRANCISCO#YONOLLOROSTORETTOEMBAJADORCOCINARSANFRANCISCOTECNICOBONILLATV.COMBITBANGNETWORKSVIDEOJUEGOSPROGRAMADORXGNCACHIRULOVALLEY

TWO PIES POTENCIeITOR

¡JUGUEMOS!“#CAS_2011” &&

(“#GAMIFICATION” || “@david_bonilla”)

Gamification.(Del ingl. game -juego o jugar- e ication, sufijo para indicar técnicas probadas, simples y repetibles)

Aplicación de mecánicas de juego en contextos y entornos no lúdicos con el objetivo de resolver problemas, conseguir un mayor c o m p r o m i s o e i n d u c i r c i e r t o s comportamientos deseados.

1. La Gamification es más vieja que Matusalén

2. Si no te diviertes en el trabajo, algo va MAL

3. A tu empresa debería importarle

3 verdades incÓmodas(para INCRéDULOS, CRETINOS Y ENFURECIDOS)

TEORÍA de

Juego

ROUND 1...FIGHT!

¿POR Qué JUGAMOS?

AsesinosSocializadores

EscaladoresExploradores

ACTUAR

INTERACTUAR

PERSONAS ENTORNO

EAPC!

MANTÉN EL

FLOWHabilidad

Dificu

ltad

Baja Alta

Alta

FLOWFRUSTRACIÓN

ABURRIMIENTO

LAS REGLAS SON

LAS REGLAS

INTE

R ACTIVIDAD

REPRESENTATIVIDAD

Vs.

LA BANCA GANA

SIEMPRE

DE JUEGO

MECáNICAS

Nivel 2

PUNTOSTipo de RecompensaProgresiva

TIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores, Asesinos

INSIGNIASTipo de RecompensaComportamiento, Feedback

TIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores

CLASIFICACIONESTipo de RecompensaProgresiva

TIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos

NIVELESTipo de RecompensaProgresiva

TIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores, Asesinos

ABORDAJETipo de RecompensaFeedback

TIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos, Exploradores, Socializadores

BARRA DE PROGRESO

Tipo de RecompensaProgresiva, Comportamiento

TIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos

MALOS EJEMPLOS

STAGE 3 GAMIFICANDO EQUIPOS

PUNT

OS JI

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ght (

Syst

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c.)

CLAS

IFICA

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TLAS

SIAN)

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TLAS

SIAN)

MORIR NO ES DIVERTIDO

¡GRACIAS POR VENIR!GAME OVER

@david_bonilla

¿PREGUNTAS?

Recursos y bibliografia

• Fun Theory:- http://thefuntheory.com- http://sixservix.com/blog/david/2009/11/12/funtheory

• Understanding Games:- http://www.pixelate.de/games/understanding-games

• Ejemplos y Documentación:- http://gamification.org- http://gamificationu.com

• Gamification is Bullshit:- http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml

Libros• ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”.

O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8• PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”.

Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693