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Tipos de MovimentosTravelling
Movimento no qual a câmera se movimenta
deslocando o eixo sobre o qual está apoiada,
aproximando-se ou afastando-se dos elementos de
uma cena, de forma linear, para os lados, para a frente
e para trás ou para cima e para baixo.
O efeito proporcionado por um travelling para frente e para trás se assemelha ao efeito
de zoom, obtido com as lentes da câmera. Porém no zoom não há alteração entre as
posições relativas das figuras presentes em uma cena.
Panorâmica
Panorâmica ou simplesmente "pan" é um movimento executado por uma câmera
girando sobre o seu próprio eixo, para os lados ou para cima e para baixo.
Este movimento é executado geralmente com a câmera sobre um tripé ou com o
operador da câmera girando o corpo sobre o seu eixo.
Câmera na mão
Movimentos executados pelo operador de uma câmera ao conduzí-la diretamente com a
mão, sem utilização de tripé ou outro artifício para estabilizar a câmera. O efeitoproporcionado por esta câmera remete a subjetividade de um espectador da cena
registrada, como se a platéia participasse mais ativamente do filme ou do vídeo,
através de um personagem ou da própria presença invisível. Entre alguns dos filmes
que melhor utilizaram esta técnica estão Festa de Família do grupo Dogma, A Bruxa de
Blair e Terra em Transe, de Glauber Rocha.
Steady-cam
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Equipamento para ser acoplado ao corpo do operador de câmera, que permite obter
uma grande estabilidade de imagem e liberdade de movimentos, através de um sistema
de molas e contra-pesos.
GruaEquipamento utilizado para elevar a câmera até grandes alturas e proporcionar um
sobrevôo através do cenário e por cima dos atores. O equipamento funciona como um
guindaste, através de contrapesos que compensam o peso do equipamento de gravação
e, por vezes, de um cinegrafista.
ZoomZoom é a mudança de enquadramento de uma cena em decorrência da manipulação
das lentes de uma câmera.
Tipos de EnquadramentosA terminologia utilizada para interpretar os planos de um filme tem como referência à
porção do corpo de um ou mais personagens que são exibidos pelo enquadramento da
câmera ou à distância da câmera com relação ao cenário. No geral, os tipos de
enquadramentos são sempre os mesmos, variando a forma como são referidos
conforme o histórico dos profissionais envolvidos na realização de uma obra
cinematográfica ou do país onde a obra é desenvolvida.
Planos mais comuns
Os termos relativos aos tipos de planos variam de uma escola cinematográfica para
outra. Mas os tipos de enquadramento de cada plano são em geral os mesmos.
Plano Geral
Enquadramento de um grande cenário ou de uma paisagem, no qual é difícil identificar
a presença dos personagens de imediato. O Plano Geral pode ser um conjunto de casas,
uma cena geral e aberta das ruas de uma cidade, um grande campo para agricultura e
outras cenas de iguais proporções. Este plano serve para contextualizar o local onde
ocorrerá a cena seguinte.
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Plano de Conjunto
Enquadramento de um cenário, no qual um ou mais personagens podem ser
vislumbrados e identificados facilmente. Assim como no Plano Geral, este plano serve
para contextualizar o local onde ocorrerá todo o resto da cena, assim como para
mostrar quais personagens participam desta cena.
Plano de Detalhe
Enquadramento de uma parte do corpo do personagem, como a mão ou os pés.
Também pode ser o enquadramento de um objeto de cena, como um livro, uma caneta,
uma cadeira, um prato de comida.
Este enquadramento serve para chamar a atenção para um objeto, como uma mala que
foi esquecida no aeroporto, ou para uma ação de uma parte específica do corpo, como
as mãos de um personagem escrevendo uma carta. Também serve para aumentar a
carga dramática de uma cena, como por exemplo, ao enquadrar os pés de um assassino
caminhando pela casa, sem revelar sua identidade. Ou o enquadramento dos dedos de
um personagem nervoso, tamborilando sobre a mesa.
Outros PlanosEnquadramento Inglês Inglês 2 Português Português 2
wide shot
Wide shot Long shot Plano Aberto Plano Geral
- Medium longshot
PlanoAmericano
Plano Americano
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plano americano
mid shot
Mid shot
ou Medium
shot
Mid shot
ou Medium
shot
Plano Médio Meia-figura
medium close-up
Mid shotMedium close-
upPrimeiro Plano Plano Próximo
close-up
Close-up Close-up Close-up Primeiro Plano
extreme close-up
Extreme close-up
Big close-up Big close-upPrimeiríssimo Primeiro
Plano
Altura do plano
O plano também pode ser definido pela altura da câmera em relação ao foco principalda cena. Se a câmera se encontra acima de um personagem, o plano é chamado de
plongée ou mergulho. Caso a câmera se encontre abaixo do rosto do personagem, o
plano é chamado de contra-plongée ou mergulho invertido.
O principal objetivo deste tipo de plano é evidenciar características psicológicas dos
personagens ou evidenciar situações nas quais esses personagens se encontram. Em
um plano em plongée, o personagem aparece diminuido em relação ao espectador, o
que transmite a idéia ou sensação de inferioridade, submissão, costrangimento ou
fragilidade. Por outro lado, nos planos em contra-plongée, como a câmera se situa
abaixo do rosto do personagem, este aparece engrandecido pela imagem, o que
transmite a sensação de superioridade, paternalismo, força, grandeza ou altivez.
Um dos filmes mais notórios a utilizar esta técnica foi Cidadão Kane, dirigido por Orson
Welles. Neste filme, o diretor utiliza da técnica de posicionar a câmera acima e abaixo
de alguns personagens para mostrar as diferenças psicológicas entre eles.
• Plongée (High-angle shot)
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A câmera se posiciona em um nível acima do personagem, enquadrando-o na diagonal
ou inteiramente na vertical de cima para baixo.
• Contra-plongée (Low-angle shot)
A câmera se posiciona em um nível abaixo do personagem, enquadrando-o na diagonal
ou inteiramente na vertical de baixo para cima.
Tipos de RaccordRaccord de Movimento
Ocorre quando um movimento parece manter continuidade entre um plano e outro. Por
exemplo, um jogador de futebol chuta uma bola em um plano e no plano seguinte
vemos a imagem do gol e da bola entrando na rede.
Na imagem acima, vemos uma cena com três planos consecutivos de um homem
pulando o muro para uma escadaria, caracterizando um raccord de movimento entre os
planos. O primeiro plano é um plano de detalhe no qual vemos a mão de uma pessoa se
apoiar sobre uma mureta. No segundo plano, mais aberto, o homem aparece tomando
impulso e pulando sobre a mureta. O terceiro plano é um plano aberto, no qual ohomem aparece caindo sobre a escada, depois de pular a mureta.
Raccord de Direção
Na montagem de dois planos seguidos no qual um personagem ou veículo se
movimenta pela tela, é necessário que este objeto ou veículo siga a mesma direção nos
dois planos. Assim se o personagem se desloca da direita para a esquerda em um
plano, no plano seguinte ele deve surgir na tela deslocando-se da direita para a
esquerda, até que um movimento deste personagem indique o contrário (como uma
curva ou uma parada no seu deslocamento).
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Raccord por Analogia
Quando um plano possui uma imagem, objeto, cor, figura ou qualquer outro conteúdo
da cena que remete a um conteúdo da cena anterior, a isto chamamos de Raccord por
Analogia. Um dos mais famosos Raccords por Analogia do cinema também é conhecido
como a mais longa elipse: a sequência do filme 2001-Uma Odisséia no Espaço, de
Stanley Kubrick, na qual um homem-macaco atira um pedaço de osso para o céu e a
cena corta para a imagem de uma nave espacial no mesmo formato do osso. Neste
momento ocorre um Raccord por analogia entre o osso e a espaçonave.
Outro exemplo de Raccord por Analogia está presente no filme Lawrence da Arábia,
quando o personagem Lawrence apaga um lampião no centro da tela e na cena
seguinte, na mesma posição na qual se encontrava o lampião, aparece o nascer do sol
no horizonte.
Plano e Contra-plano
Chama-se de plano e contra-plano uma sequência de cenas na qual dois ou mais
personagens travam um diálogo e a imagem deles se alterna na tela. Através desta
montagem, cria-se a sensação de que os personagens estão diante um do outro, porque
a câmera se coloca ora numa posição próxima ao ponto-de-vista de um dos
personagens, ora na posição do ponto-de-vista do outro.
Geralmente, ao se gravar uma cena com plano e contra-plano, procura-se respeitar a
regra dos 180º.
Regra dos 180ºNa gravação ou filmagem de uma sequência de planos e contra-planos, a câmera nunca
deverá ser posicionada em volta dos personagens para além de 180 graus além da
posição do plano ou do contra-plano, a não ser que haja um outro Raccord que anuncie
a chegada de mais um elemento ou personagem na sequência.
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Esta regra é amplamente utilizada no cinema para manter a coerência na disposição dos
personagens na tela, de modo que um personagem se coloque em um canto olhando
para o lado esquerdo e o outro olhando para o lado direito, como se estivessem um de
frente para o outro.
Diretores experientes, por vezes, ignoram esta regra em ocasiões determinadas, para
gerar uma sensação de confusão e desorientação no público. Porém esta técnica é
amplamente discutida e controversa.
A figura ao lado mostra do alto uma cena com dois personagens conversando. Para se
criar o plano e o contra-plano da conversa, a câmera deverá estar posicionada sempre
em uma das metades do círculo. Ou na metade inferior, ou na metade superior.
Inversão de Eixo
Inversão de eixo é o termo utilizado para definir quando a regra dos 180º é
desrespeitada por um diretor. Na imagem abaixo, há um exemplo de inversão de eixo
em dois planos distintos. A característica mais marcante da inversão de eixo é a
mudança na posição dos personagens na tela de um plano para o outro. No primeiro
plano, a criança se encontra do lado esquerdo da tela e no plano seguinte a criança está
do lado direito da tela.
Regra dos 30º
Se um personagem aparece em dois planos sucessivos e muito semelhantes, a
diferença entre o primeiro plano e o segundo deve ser um ângulo acima de 30º. Ou
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seja, para gravar o segundo plano, a câmera deve estar posicionada em um ângulo
acima de 30º, tendo como centro do círculo o personagem ou apresentador, a partir do
ponto em que ela se encontrava quando gravou a primeira cena.
A figura acima exemplifica a gravação de uma cena na qual uma câmera gravará uma
mulher em dois planos distintos. A diferença entre o plano 1 e o plano 2 deverá ser de
mais de 30 graus. Portanto, a câmera dois será posicionada fora da área vermelha
demarcada no chão.
Faux Raccord
Utiliza-se a expressão Faux Raccord ou Jump Cut para sequência de planos
aparentemente sem conexão entre si ou sem uma continuidade na ação de uma cena
para a outra. Este efeito de montagem é utilizado para se criar uma sensação de
estranhamento no espectador, de modo que ele crie conexões próprias entre as
imagens, ou para ilustrar uma série de fatos aparentemente desconexos. Pode-se
utilizar o Faux Raccord também para tirar a atenção do público da carga dramática e
emocional do filme e evidenciar a sua mensagem de forma consciente.
Uma maneira eficaz de se criar Faux Raccords é violar a Regra dos 30º e colocar em
sequência duas ou mais imagens com pouca ou nenhuma alteração no ângulo e no
plano dessas imagens. Um exemplo está no filme 2001-Uma Odisséia no Espaço,
quando o homem-macaco descobre que pode utilizar um osso como arma para se
conseguir comida ou para atacar inimigos. Este filme contêm inúmeros exemplos de
Faux Raccord.
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Uma obra que analisa este tipo de ferramenta da linguagem
cinematográfica,principalmente entre os diretores da chamada Nouvelle Vague ou do
Realismo Italiano, é o livro "Cinema 2: Imagem-Tempo", do filósofo Gilles Deleuze.
Faux Raccord também é empregado para se referir a uma ação ou acontecimento que
deveria remeter a um corte de cena que não ocorre. Por exemplo, imagine uma
personagem que caminha pelas ruas e de repente vira a cabeça em outra direção, como
se sua atenção fosse chamada por um acontecimento qualquer. Mas a câmera ao invés
de cortar para o ponto-de-vista da personagem, se mantem na imagem da
personagem, sem revelar o que lhe chamou a atenção. A isto se emprega a expressão
Faux Raccord. esta técnica era empregada pelos cineastas do Realismo Italiano, da
Nouvelle Vague francesa e do Cinema Novo brasileiro.
CenaCena se refere a uma ação que se passa toda em um tempo determinado, sem saltos
na narrativa de um filme ou vídeo, conhecidos como elipse. A presença de uma elipse
marca a diferença básica entre cena e sequência. No caso da sequência, podem ocorrer
elipses entre diferentes ações, desde que mantenham a sua narrativa principal.
Cena também é utilizado para designar o local onde a ação ocorre, sendo portanto
sinônimo de cenário, neste caso.
SequênciaSequência é um conjunto de planos formando um sentido mais amplo dentro de uma
obra cinematográfica. A sequência engloba a um grupo de ações, na quais podem
ocorrer lapsos de tempo, conhecidos como elipse, em que ficam implícitas ocorrências
específicas na história narrada pelo filme. É diferente de uma cena, porque esta não
abre margem para os lapsos de tempo e nem para uma variedade de ações distintas.
ElipseElipse se refere, na linguagem cinematográfica, à uma ação, diálogo ou acontecimento
que ficam implícitos entre um plano e outro. Ou seja são trechos de uma história que
não são declarados por meio de sons, textos ou imagens, mas que são subentendidos
pelos espectadores. Por exemplo, se em um plano o personagem sai da sua casa pela
porta e no plano seguinte ele aparece no seu escritório trabalhando, fica implícito para o
espectador que o personagem fez todo o caminho da sua casa até chegar ao escritório.
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A maior elipse temporal do cinema e talvez a mais famosa pertence ao filme 2001 -
Uma Odisséia no Espaço do diretor Stanley Kubrick. Neste filme, um homem-macaco
atira um pedaço de osso para o céu e no caminho, com a câmera tentando acompanhar
o movimento do osso, e no plano seguinte surge a imagem de uma nave-espacial com
um formato parecido com o do osso.
Roteiro
Roteiro é o texto no qual são narradas e descritas as ações e os diálogos para a
realização de um filme, vídeo ou animação. Quando o roteiro engloba também os tipos
de planos e movimentos de câmera a serem empregados na obra, este é conhecido
como roteiro técnico.
Entre os principais trechos de um roteiro podemos destacar a ação, que consiste na
descrição de todos os elementos visuais do filme, e o diálogo, que consiste nas falas dos
personagens e outros elementos sonoros. No roteiro, quaisquer referências a ações ou
características dos personagens que não podem ser visualizadas dentro de uma cena do
filme devem ser evitadas, tal como "José sentia muita raiva".
Modelos de Roteiro CinematográficoRoteiro Americano
Este modelo visa estabelecer regras gerais para a apresentação da história de um filme
ou vídeo entre realizadores norte-americanos. O roteiro é formatado de tal forma que,
por convenção, cada página representa aproximadamente 1 minuto de projeção de um
filme.
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Neste modelo, a ação de uma cena é descrita em um parágrafo amplo e os diálogos que
seguem esta ação aparecem na sequência em parágrafos centralizados e mais
apertados.
Cada cena inicia-se com uma descrição do local onde se passa a ação, uma descrição do
momento do dia no qual ela ocorre (manhã, dia, anoitecer, noite) e a indicação se a
cena transcorre em um ambiente interno ou externo.
Gabriela está em pé conversando com alguns colegas de
faculdade, quando o telefone toca. Gabriela levanta a mão
interrompendo a conversa e se afasta do grupo.GABRIELA
-Um instante. Deve ser meu marido.
Gabriela coloca a mão no bolso do casaco e puxa o
telefone celular.
GABRIELA-Alô? Oi, Sérgio. Onde você está?
Roteiro Europeu ou Roteiro de Áudio e Vídeo
Este é um roteiro no qual a página é dividida em duas colunas. A primeira é dedicada atodos os elementos visuais, como as ações dos personagens, caracteres que surgem na
tela, a descrição do cenário, etc. Na segunda coluna, são descritos todos os elementos
sonoros do filme ou vídeo, como diálogos, efeitos sonoros, sons ambientes, narração,
etc.
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Este tipo de roteiro é muito utilizado em produções de vídeo, porque segundo seus
profissionais ajuda a identificar com mais facilidade os diversos elementos de uma
produção e as suas cenas.
Imagem Áudio
Gabriela está em péconversando com algunscolegas de faculdade,quando o telefone toca.Gabriela levanta a mãointerrompendo a conversa ese afasta do grupo.
GABRIELA
-Um instante. Deve ser meu
marido.
Gabriela coloca a mão nobolso do casaco e puxa otelefone celular.
GABRIELA
-Alô? Oi, Sérgio. Onde você
está?
Roteiro Técnico
No roteiro técnico, devem constar a indicação do lugar onde se passa a cena, de tempo
( dia ou noite) e de localização (ambiente interior ou exterior), como formas de dar
referências aos profissionais envolvidos na produção do filme.
As cenas devem ser numeradas de modo que seja fácil a sua indentificação tanto para
os profissionais envolvidos na sua produção, quanto para os profissionais envolvidos na
pós-produção, como montagem e sonorização. Conforme novas cenas são
acrescentadas ao roteiro técnico a numeração dessas cenas segue o número da cena
anterior, acrescido de uma letra (por exemplo, depois da cena 10, acrescenta-se a cena
10a, a cena 10b, cena 10c...), para não modificar o número das cenas subseqüentes
(cena 11, cena 12, cena 13...).
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Um roteiro técnico mais elaborado pode conter uma descrição dos diversos planos
utilizados, assim como também dos movimentos de câmera. Cada cena pode conter
mais de um plano ou movimento de câmera.
Programas de RoteiroCELTX - projeto OpenSource para MacOSX, Windows e Linux;
Montage
BPC-Screenplay
FinalDraft
Movie Magic Screenwriter
Scripped Zhura
DreamaScript
Plano de filmagemPlano de filmagem é o planejamento das ações a serem realizadas para viabilizar a
gravação dos diversos planos de um filme ou vídeo. Este planejamento é realizado pelo
diretor de produção.
O principal objetivo de um plano de filmagem é obter controle sobre os diversos
elementos que comporão uma tomada, assim como também das pessoas e
equipamentos envolvidos neste processo. No plano de filmagem deve constar uma lista
dos profissionais que ajudarão na realização de uma gravação, como maquiador,
figurinista, operador de câmera, maquinista, assistentes de diretor, diretor de
fotografia, além dos próprios e tantos outros profissionais.
Além disso, no plano de filmagem constam os horários de início da preparação de um
set de filmagem, como cenário, iluminação, chegada dos atores, ensaio e a filmagem
propriamente dita.
O plano de filmagem é importante para orientar os profissionais envolvidos na
realização de um filme ou vídeo sobre as etapas a serem cumpridas e quando cada
profissional deve começar a trabalhar.
Plano de produção
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é o planejamento financeiro e de trabalho das ações que envolvem a realização e
comercialização de um filme ou vídeo. Neste plano deve conter o cronograma de
realização de cada etapa da produção, os profissionais envolvidos em cada uma e as
despesas que serão efetuadas etapa por etapa. Dentro do plano de produção, deve
constar também um planejamento da comercialização do filme ou vídeo, como a
quantidade de cópias a serem distribuidas, organização do marketing da obra, entre
outras coisas. O plano de produção é formulado pelo Produtor executivo de um filme.
DecupagemDecupagem é o processo de assistir às imagens captadas ou filmadas durante a
realização de um filme ou vídeo e também de anotar as características desta imagem e
o momento no qual elas acontecem ao longo de um rolo ou fita, conforme o seutimecode. Este processo ajuda a localizar as imagens mais importantes para a
montagem ou edição, além de separar as tomadas (takes) que estão valendo.
EdiçãoEdição é a etapa no processo de criação de uma obra cinemaográfica na qual os
diversos planos de um filme são unidos, criando um sentido ao conjunto que ultrapassa
o sentido individual de cada plano individualmente. Edição é o equivalente na área devídeo eletrônico à montagem cinematográfica.
Tipos de ediçãoDependendo do tipo de equipamento utilizado para a união dos diferentes planos, a
edição pode ser caracterizada como linear ou não-linear:
edição linear
A edição linear é a construção paulatina de uma obra cinematográfica seguindo a
sequência temporal do início ao fim do filme ou de uma sequência.
edição não-linear
A edição não-linear se caracteriza pela união de diferentes planos sem a necessidade de
se seguir a ordem temporal do filme ou de uma sequência, do seu início ao fim. Como a
edição não-linear ocorre na maioria das vezes através de computadores com programas
específicos de edição não-linear, o termo é constantemente vinculado ao tipo de edição
realizada através destes equipamentos.
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Programas de edição não-linear
Final Cut Pro e Final Cut Express
Avid
Adobe Premiere
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