Post on 23-Sep-2020
資訊素養:父母必備良藥許承恩老師
2016年 3月 12日
You have eyes but you cannot see?
多角度瀏覽︰跨越時空
多角度瀏覽︰突破地域
SCMP 明報
4 March 2016
The Guardian New York Times
4 March 2016
多角度瀏覽︰國際交流
My Experience:
UNESCO Forum on
Global Citizenship Education (GCED)
• An HK-EU students project investigating sustainability
• More than 50 groups of students from different countries
• 8 weeks of online learning
• Our group focused on the global food waste problem for our final investigation project
collaboration
Global exposure
Self-motivated and self-directed
learning
Concept of flipped lesson
Student-oriented
Project features
Our teamHong Kong The NetherlandsAaron Yam Chiraz Hassoumi
Sunny Wong Dieuwke WijmaGrade11
• C&MA Sun Kei Secondary School (Hong Kong)• Het Stedelijk Lyceum Kottenaprk (The Netherlands)
電玩事例︰少讀文字的世代?
電子遊戲的發展軌跡與趨勢
時間 機器 對象
遊戲時間︰近乎無限
遊戲平台︰無處不在
遊戲對象︰不同界別
而且︰豐儉由人
電玩世界所帶來的影響
上癮與中毒
專注力與集中力
刺激與暴力
文字與外語
文化與體驗
娛樂與減壓
了解議題︰電玩遊戲的本質
「儲蓄」
「破關」
「主題」
「故事」
「剌激度」
「運動喜好」
「朋輩」
「策略」
面對電玩潮流的態度與方法
Win – Win / Live with it / 無須對立
沒有電玩並不等同成績、品格變好
循步漸進的策略
• 電玩時間的比例
• 遊戲類別的比例
• 娛樂形式的比例
榜樣的重要性
謝謝!
jacobhsy@gmail.com