DOMINANDO GESTOS E ANIMAÇÕES Monitora: Cintia Caetano Mestrado UFF – IC 2009/01

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DOMINANDO GESTOS E ANIMAÇÕES Monitora: Cintia Caetano Mestrado UFF – IC 2009/01. 1. Gestos X Animação. Um gesto é uma ação complexa, uma combinação de animação, pose, texto e som. - PowerPoint PPT Presentation

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DOMINANDO GESTOS E ANIMAÇÕES

Monitora: Cintia CaetanoMestradoUFF – IC2009/01

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Gestos X Animação Um gesto é uma ação complexa, uma

combinação de animação, pose, texto e som.

As animações ou poses são parte do próprio Second Life. Existe muitas disponíveis, e sua coleção pessoal pode ser encontrada na pasta Animações dentro do seu inventário.

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Gestos Prontos

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Visualizando Gestos Vá até o menu Editar e escolha Gestos ou

(Ctrl + G).

Isso exibirá seu arsenal de gestos ativos.

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Criando Gestos No inventário, clique em Criar / Novo Gesto.

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Criando Gestos Será exibido a seguinte janela:

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Criando Gestos Descrição - Simplesmente, uma descrição

mais detalhada sobre o gesto. Chave - Define qual texto será utilizado para

acionar o gesto (na barra de chat). Substituir por – Texto que aparecerá no chat

quando o gesto for executado. Teclas de atalho – Ativa gestos através do

teclado. Biblioteca - Exibe os quatro elementos

fundamentais dos gestos. Passos - É a "linha do tempo" de cada parte

envolvida em seu gesto, colocada de forma que possa reorganizá-lo como desejar.

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Criando Gestos Os botões ao centro do painel de gestos,

ajudar a organizar a ordem dos passos.

Incluir - Insere um novo passo a direita. Acima - Move um passo para cima. Abaixo - Move um passo para baixo. Remover - Apaga um passo selecionado.

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Criando Gestos Gestos podem ser organizados dentro da

pasta Gestos em seu inventário.

Alguns gestos estão realçados e outros não. O realce indica que um gesto está habilitado e ativo.

Gestos desativados estão efetivamente desligados e não responderão aos atalhos.

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Animações Animações em um de inventário podem ser

ativadas clicando duas vezes o nome dela, ou selecionando a opção Abrir com o botão direito do mouse sobre a animação.

Abrirá uma caixa de diálogo com o nome da animação e dois botões: Play in World and Play localmente.

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Animações Executar Local: fará com que o usuário para

ver a animação, mas não será visível para os outros residentes.

Executar in World: fará com que os usuários dentro do alcance visual vejam sua animação.

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Animação

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Criando Animações Elas podem ser importadas de vários

programas para o Second Life, armazenando-os como arquivos Biovision Hierarchy, que tem uma extensão de arquivo BVH.

A partir do menu Arquivo > Upload de Animação, pode-se importar para dentro do SL. Existe uma taxa L $ 10 para fazer o upload de uma animação.

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Criando Animações Animações podem ser usadas em gestos no

Second Life, mas não deve ser confundida com gestos.

Nota: O SL permite que você faça o upload de uma animação de até 30 segundos (300 frames).

A velocidade padrão de animação é de 30 FPS. Se quiser uma animação de 10 segundos, você precisa criar 300 frames.

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Qavimator Baixe e instale o Qavimator http://www.qavimator.org

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Qavimator Ele é um editor de animação bvh, criado para

utilização no metaverso 3D Second Life.

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Qavimator Ao iniciar o Qavimator certifique-se que a

opção “Joint Limits” no menu Opções esteja ativada. Isso permite torcer o corpo humano normal além do limite.

Nota: o quadril é o topo da hierarquia construção do BVH. Então, se você quiser mover o corpo todo, você tem que mover o quadril.

Nota: Utilize Ctrl, Shift ou Alt para alterar o posicionamento da câmera.

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Avimator: Um primeiro olhar

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MenuBarra de Ferramentas

Palco

Edição dos frames

Manequim / ator

Guias

Partes

Rotações deslizantes

x, y e z

Palco dos frames

Linha do tempo

keyframe

Posicionamentosx, y e z

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Qavimator: Keyframes A animação é criada porum Keyframe.

Um keyframe define o ponto de início e final do movimento do corpo.

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Qavimator: Keyframes Cada parte do corpo do ator pode receber alterações em x, y e z.

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Qavimator: Keyframes Com a utilização dos Keyframes podemos simularmovimento como o de andar, por exemplo.

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Qavimator: Movendo partes Como a parte do corpo selecionada utilize Ctrl,

Alt ou Shift para move-las ou altere os valores manualmente na guia Rotation.

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Avimator: Adereços É possível adicionar adereços ao palco como:

caixa, esfera, triângulo, etc., para tornar a animação o mais próximo da realidade possível.

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Avimator: Adereços Na guia Props pode-se visualizar os adereçosdisponíveis, assim como, sua posição, escala, rotação e se o objeto será atachado em alguma parte do corpo do ator.

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Avimator: Salvando Clique em File, Save e digite o nome do

arquivo com a extensão .bvh

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Avimator: Importando para o SL Com o SL aberto, clique no menu Arquivo /

Upload de animação (L$10). Escolha a animação e clique em Abrir.

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Avimator: Importando para o SL Aparecerá a seguintejanela:

Vejamos cada detalhe separadamente.

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Avimator: Importando para o SL Nome: nome da animação. Descrição: descrição da animação. Prioridade: permite definir se a sua animação

poderá ou não ser sobreposta por outras animações. Se você utilizar a prioridade 4, isso faz com que a pose se sobreponha a uma outra que você esteja usando

Loop: serve para deixar a pose por tempo indefinido, ou seja ela só para quando você clicar em Stop.

Dentro % e Fora %: essas porcentagens controlam a velocidade que o loop acontecerá.

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Avimator: Importando para o SL Posição manual: você não pode controlar

seus dedos no Qavimator. Esta é a opção onde você escolhe se deseja que os seus dedos realçados (com alguma transformação predefinida) ou relaxados.

Expressão: você pode escolher dentre as expressões faciais internas para ser executada juntamente com sua animação.

Prever enquanto: Ease In (sec) e Ease Out (sec): essas

configurações ditam quanto tempo demora o seu avatar para chegar ao final e como é preciso para voltar a uma posição normal.

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Animações e Expressões Internas http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations

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Notas Animações e sons devem estar totalmente

liberados (alterar, copiar e transferir) para aparecer nas listas. Caso algo não esteja aparecendo, dê uma olhada em seu Inventário, e confira as permissões.

Gestos podem ter um texto Chave, um Atalho, ou ambos.

Gestos ativos iniciados com uma barra '/' na barra de chat serão auto-completados.

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Notas Uma rápida visualização sobre seus gestos

ativos é exibida a direita da sua barra de Chat, dentro da caixa retangular.

Apesar de poder unificar vários passos, há um limite sobre o pode ser disponibilizado em cada gesto. Você verá uma mensagem de erro quando tentar Salvar caso tenha excedido este limite.

Cada gesto deve ter uma única Chave e/ou Atalho. Se você criar uma igual a anterior será desativada e você será notificado.

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Notas Em um passo de Animação, os botões

Executar/Parar são para animações ininterruptas como pose imóvel ou danças repetitivas. Se você não deseja que seu avatar agite eternamente, coloque o passo 'Parar Animação' antes de iniciar novo passo.

Você pode criar gestos múltiplos simultaneamente para misturá-los e interagí-los.

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Notas Gestos podem ser conectados a scripts. Caso

tenha scripts que usam canais de comando como '/1 ativar', este podem ser chaveados via gesto mais rápido do que ficar digitando palavra por palavra.

Uma vez que as teclas F2-F12 podem ser usadas como atalho com os modificadores Shift e Crtl, isso permite um total de 33 gestos diferentes a serem ligados as teclas de atalho ao mesmo tempo.

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Notas O passo Aguardar pode ter até 3600 segundos

(uma hora).

Cada passo Chat pode ter até 127 caracteres.

Compartilhe os gestos que você criou com seus amigos. Pode ser uma experiência excitante executar gestos um após outro em um grupo. Você sabe o que dizem sobre a alegria ser contagiante!

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Bibliográfia Guia de Script no Second Life. By Valdinei Rodrigues dos Reis

Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life. by Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach and Richard Platel. Wiley Publishing, Inc. ISBN: 978-0-470-17114-1

Second Life For Dummies. By Sarah Robbins, Mark Bell. Wiley Publishing, Inc. ISBN: 978-0-470-18025-9.

Second Life: o Guia Oficial. By A P Watt Ltd. Editora: Ediouro. Ano: 2007. Edição: 1. ISBN: 9788500019616.

http://help.secondlife.com/pt/index.php

http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations

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