Post on 14-Jul-2015
Cross Reality:
Colaboración entre Wearable
Computers y Mundos Virtuales
Katia Fabiola Cánepa Vega
kvega@inf.puc-rio.br
Agenda
Groupware @PUC-Rio y sus proyectos en:
• Mundos Virtuales
• Computación Ubicua
• Cross Reality
DI de la PUC-Rio
• El programa de pos-grado en Informática de la PUC-Rio es
un programa ‘CAPES 7’ .
• Las áreas de concentración del programa son:
- Bases de Datos (BD)
- Computación Gráfica (CG)
- Ingeniería de Software (ES)
- Hipertexto y Multimedia (HM)
- Interacción Humano-Computador (IHC)
- Lenguajes de Programación (LP)
- Optimización y Raciocinio Automático (APO)
- Redes de Computadores y Sistemas Distribuidos (RCSD)
- Teoria de la Computación (TC)
http://alt164pucrio.wikispaces.com
Educación a distancia Modelo 3C storytelling
Computación Ubicua Mundos virtuales
Colaboración líneas de producto Agentes
. Internet of things wearable computers
Explorando Second Life: Posibilidades
educacionales a través de juegos
Katia Fabiola Cánepa Vega
Avatar: Kfcito Capalini
Motivación
El 80% de los usuarios
activos de Internet tendrán
una “segunda vida” en algún
mundo virtual hasta el 2011. [Gartner]
SL
otros
Son mas de 100 las instituciones educativas en mas de 18 países com
presencia en Second Life.[Linden Labs]
• Mundo virtual creado por Linden Labs en el 2003.
• Los usuarios (residentes) representados por avatares interactúan,
crean el contenido y realizan negocios.
• El contenido es credo por los residentes com editores de terreno,
objetos y scripts.
Second Life
PUC-Rio en Second Life
Second Life como un ambiente de experimentación.
3 islas.
Experiencias:
• Clases de Second Life en Real Life
• Simulación de clases en los MBA´s del IAG
• Simulaciones médicas
• Streaming SBSC 08
• Gincanas
• Juegos educacionales:
– Time2Play
– TREG
Time2Play
Juego para storytelling
Análisis del modelo 3C
TREG
Juego de entrenamiento en
ingeniería de requisitos
Exploración en la creación del juego
Juegos educacionales en la PUC-Rio
Time2Play – Un juego en Second Life
Time2Play es un juego desarrollado en Second Life que posibilita la
creación de historias colaborativamente.
Training in Requirements Engineering Gamebasado en el libro de Gottesdiener “Requirements by Collaboration”
Right People
Pre-work
Shared Purpose
Shared Space
Generaciones de la Interacción
Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces. Jacob et al. 2008.
Computación Ubicua
• La computación ubicua es un modelo post-
desktop de la interacción humano computador
que procesa la información proveniente de los
objetos del "mundo real" y las actividades que
realizamos.
• Key-words: pervasive computing, intelligen ambient, physical
computing, the Internet of Things, things that think
http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing
Wearable Computing
Lipypad ArduinoLilyPad is a wearable e-textile technology developed by Leah Buechley and cooperatively designed by Leah and SparkFun. Each LilyPad was creatively designed to have large connecting pads to allow them to be sewn into clothing. Various input, output, power, and sensor boards are available. They're even washable!
http://web.media.mit.edu/~leah/LilyPad/
Wear N Play @PUC-Rio
Transmite
número de filme sorteado
tipo de la pista DodecaedroPalabras
Chaleco
sorteia filme, indentifica
el tipo de pista selecionada e
informa número
de pistas restantes en la partida
y el nombre del filme sorteado.
música y imágenespalabra
Workshop @PUC-Rio: Atendimento
Controle
Atendentes
Workshop @PUC-Rio: Atendimento
Cross-Reality
The union between ubiquitous sensor/actuator networks
and shared online virtual worlds—a place where
collective human perception meets the machines' view of pervasive computing
http://www.readwriteweb.com/archives/cross_reality_will_change_your_life.php
Realego TicTacToe
Quem posicionar 3 símbolos iguais paralelamente vence.
Jogador 1: Avatar no Second Life
Jogador 2: Mindstorm via Wiimote
Realego - Tecnologías
Objetivo: Pesquisar tecnologias que posibilitem a
interacaçao de ambientes virtuais e reais.
0 x
xAgent @PUC-Rio
Las reuniones se realizan en Second Life.
xAgent extiende la actividad de organizar reuniones para el
mundo real con la utilización de wearable computers.
xAgent @PUC-Rio
WEARABLE
AGENTPRESENCE SENSOR
AGENT
HUD
AGENT
VIRTUAL WORLD
COMMUNICATOR
AGENT
Mundo
Virtual
REAL WORLD
COMMUNICATOR
AGENTMEETING PANEL
AGENT
MESSENGER
AGENT
Mundo
Real
Contribuiciones esperadas
• Aplicación del modelo 3C en ambientes cross-reality.
• Proponer una solución tecnológica para facilitar el
trabalho colaborativo en ambientes cross-reality.
• Integración de tecnologías distintas.
• Identificar otras posibilidades de actuación para este tipo
de ambiente.
– Monitoramiento de ambientes reales;
– e-Activities; y
– Aprendizaje de máquina.