Post on 23-Oct-2015
CENTENAS DE DESENHOS DE SEUS PERSONAGENS FAVORITOS. FORMATO 27.5 X 31 CM (ATE A ED 11) APARTIRDAED 12. FORMATO 20.5 X 27.5 CM 52 PGS. 20 COLORIDAS
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A- CBM 01 R- DPM 03 A$ 4.90 { A GA 07 A CBM 02 A OPM 04 A$ 4.90 ( A GA 08 A CBM 03 A- OPM 05 A$ 4 90 A GA 09 R- CBM 04 A OPM 06 A$ 4.90 R- GA 10 A- CBM 05 A GR 01 A$ 4.90 A GA 11 . A· CBM 06 . R GA 02 R$ 4.90 R- GA 12 A- CBM 07 A GR 03 R$ 4.90 A- GA 13 A- CBM 08 A- GR 04 A$ 4.90 A- GA 14 A- OPM 01 A· GA 05 R$ 4.99 A- AB 01 A- DPM 02 A- GR 06 A$ 4 90 A- AB 02
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Curso Básico de Mangá ng 02 é urna publicac;áo da
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Estúdio 4 x 4 Cores Diretor Rick Mann
Chefe de Redac;:áo Ed Martins Assistente de Redac;:áo Arby Rosanzik
Edic;:ao André Miyazawa Desenhos e Capa Denise Akemi
Edic;:áo de Arte e Montagem da Capa Denis Takata
A GRANDE PROCURA PELO !MNGÁ FEZ COM QUE DESENVOLVÉSSEMOS ESTA S~RIE, DIVIDIDA EM TEMAS PARA QUE TODOS OS ASPECTOS DO MANGÁ SEJAM ABORDADOS. COMO O !MNGÁ ABRANGE DIVERSOS ESTILOS DIFERENTES, CONV~M AO DESENHISTA ESCOLHER QUAL MELHOR SE ADAPTA. SEMPRE COMECE COM DESENHOS SIMPLES E A EVOLU<;.AO OCORRERÁ AOS POUCOS, CONFORME SUA DEDICA<;.AO. DESENHO EXIGE OBSERVA<;.AO, ALlÁS ESTA ~ A PRINCIPAL CARACTERíSTICA QUE FAZ UM DESENHISTA EVOLUIR MAIS QUE OUTRO. CADA VEZ MAIS VOCÉ PERCEBERÁ ERROS EM SEUS DESENHOS, E ~ CORRIGINDO ESSES ERROS QUE A EVOLU<;.AO OCORRERÁ GRADATIVAMENTE. NESTA EDI<;.AO APRENDEREMOS A DESENHAR MULHERES PASSO A PASSO. ENT.AO, O QUE ESTÁ ESPERANDO PARA PEGAR LÁPIS E PAPEL? COM DEDICA<;.AO, VOCÉ PODE CONSEGUIR MUlTO !MIS DO QUE ESPERA! DÉEM OPINIOES ATRAV~S DO E-!MIL:
CURSO!MNGA@OPERAGRAPHICA. COM. BR
E AT~ A PRÓXI!M LJ<;.AO!
DENISE AKEMI
• 1 --
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Materiai~ e [)icas - < •
\ ,------ --::::- ~
~------------------'------~-'--/------------~
BORRACHA - USE BORRACHA MACIA, DE PREFER~NCIA BRANCA, E QUE NAO MANCHE O PAPEL.
LÁPIS OU LAPISEIRA - OS LÁPIS SAO óTIMOS PARA SE TRABALHAR COM ACABAMENTOS, MAS AS LAPISEIRAS GANHAM EM ECONOMJA. OS TIPOS
MAIS USADOS PARA ESBO<;OS SAO O HB, 8 E 28. PAPEL SULFITE - O IDEAL É O SULFITE BRANCO, DE TAMANHO AL+
(FORMATO PADRAO).
ANTES DE COME<;AR, AQUI VAO ALGUMAS DICAS: • PARA ESBO<;AR FA<;A TRA<;OS LEVES E SOL TOS. • NAO USE RÉGUA, COMPASSO OU OUTRO OBJETO PARA TRA<;AR¡ FA<;A TUDO A MAO LIVRE. • TENHA PACI~NCIA E FOR<;A DE VONTADE, NAO SE APRESSANDO NESTA FASE INICIAL. • FA<;A PROVEITO AO MÁXIMO DE REFER~NCIAS QUE PUDER E OBSERVE TODOS OS DETALHES DOS DESENHOS.
- estrtl!tltUJra . bási~~ • -.---~·~~-~~•-.. L .... •n-. .. ~21~ .. - .,., .. -~~ --.~·--~-
O OLHO É. FORMADO PELO GLOBO OCULAR, ONDE NA PARTE INTERNA ESTÁ A ÍRIS E NA EXTERNA AS PÁLPEBRAS E PESTANAS.
A MAIORIA DOS DESENHISTAS DE MANGÁ NAO SEGUE NECESSARIAMENTE ESTA REGRA, JÁ QUE OS OLHOS SAO DESENHADOS PLANOS E SEM CURVAS.
\
MAS É. BOM QUE VOCÉ SAIBA OESTE PROCESSO PARA FUTURAMENTE BUSCAR SEU PRÓPRIO ESTILO E SEM ERROS.
A DISTANCIA ENTRE CADA OLHO EQUIVALE A ''UM OLHO". NAO SERÁ PRECISO UMA RéGUA. BASTA USAR O PRóPRIO LÁPIS COMO MEDIDA.
A A
.... _ - ...,. -- - -
-
@lh€>s - exerm~los e ·estilros• ~--··--~-~~ •-.. z .. -... 17-. .. ~±J .... _ .. , ... -~~ ----··~~-
ABAIXO SE.GUE.M ALGUNS E.XE.MPLOS DE. OLHOS. O MANGÁ NOS OFE.RE.CE. UMA INFINIDADE. DE. ESTILOS.
BUSQUE. RE.FE.RÉ.NCIAS E.M REVISTAS OU LIVROS ESPECIALIZADOS
E. ANALISE. BE.M E.SSA DIVE.RSIDADE..
FIQUE. ATENTO!
O OLHO É. A PARTE. DE. MAIOR DESTAQUE.
NO MANGÁ, POR ISSO RE.QUE.R
MAIS ATE.N<;AO.
-------~·------w---------------------------1
Nari~ - estrutura básica
A CONSTRU<;AO DO
NARIZ É. SIMPLES.
ENTRE. A DISTANCIA DOS OLHOS
É. DEMARCADA UMA "LINI-tA GUIA",
ONDE. NE.LA VOCS PODE.RÁ
DE.SE.NI-tAR O NARIZ.
ME.SMO QUE. E.STE.JA DE. LADO,
A LINI-tA ACOMPANI-tARÁ
A POSI<;.AO DO ROSTO.
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•
®relhas - estr<wtLUra básiGa ~--··~~--·L~ .. •rs-. .. ~y.-.. , .,.,._- ~~--~·--~-
FRENTE
MEIO PERFIL
LADO - COSTAS
A ORELHA TEMO FORMATO DE UM OVAL, ONDE EM SEGUIDA SAO MARCADOS OS CONTORNOS E CURVAS.
HÁ DESENHISTAS QUE DETESTAM A FORMA ESTRANHA QUE
A ORELHA APRESENTA, PREFERINDO REPRESENTÁ-LAS COM UMA LINHA SOBRE O OVAL. NAO POR PREGUI<;A,
MAS PURA QUESTAO ESTÉTICA.
- ---·----· ...
LADO - FRENTE
• ...... ~ - - ':r ~- - - - -
- :: .
CUIDADO/ NAO QUEIRA DESENHAR UM ROSTO DETALHADO
COM UMA ORELHA VAZIA, OU VICE-VERSA. TENHA UMA ATEN~AO REDOBRADA
QUANTO AO ESTILO QUE QUER SEGUIR. ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS
PARA O SEU ESTUDO.
Bocas - estr.L:Jtura .sbásica e exern~l®s t•J-:
A BOCA ~ DESENHADA ABAIXO DO NARIZ E, EM ALGUNS CASOS, OS LÁBIOS SERVEM APENAS PARA REPRESENTAR O
BATOM. QUANDO A BOCA ESTIVER ABERTA, OS DENTES E LíNGUA APARECEM DE FORMA
SUGESTIVA, OU SEJA, SEM DETALHES.
A BOCA, ASSIM COMO O NARIZ DE MANGÁ, NAO
CHEGAA TER DESTAQUE, E MUITOS
PROCURAM DESENHAR APENAS UM "TRACINHO"
PARA NAO COMPROMETER A EXPRESSIVIDADE
DOS OLHOS.
- --· ----~---~~~-~-,
~ .....,
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- - - -- -·-
Cabe~a - estrí~tura bási€a - < • . ' -
PARA DESENHAR A CABE<;A, COMECE DESENHANDO UM CíRCULO. NA BASE, ALONGUE O DESENHO PARA QUE ADQUIRA
FORMA DE UM OVAL. TRACE TR~S LINHAS PARALELAS NA VERTICAL E UMA OUTRA NA HORIZONTAL, DIVIDINDO A OVAL EM DUAS PARTES IGUAIS. ESTAS
LINHAS SAO CHAMADAS DE ''LINHAS-GUIA'', ONDE VOC~ CONSTRUIRÁ OS OLHOS, NARIZ, BOCA E ORELHAS.
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---------.._¡~,}--------.
DESENHE OS OLHOS NA LINHA HORIZONTAL. LEMBRE-SE QUE A DISTANCIA DE CADA OLHO EQUIVALE AO MESMO. COMPLETE O NARIZ, A BOCA E AS ORELHAS. AS ORELHAS ESTAO SITUADAS UM POUCO ACIMA DA LINHA DOS OLHOS ATÉ A BASE DO NARIZ.
.. ,, ---
•
. , -- ~ .
A ESTRUTURA É. A MESNIA QUANDO O ROSTO ESTIVER DE PERFIL, COM ALGUNS DETALHES A NIAIS. AO INVÉ.S DE UM OVAL, É. FEITO UM SEMICÍRCULO. TRACE A LINHA HORIZONTAL DA MESNIA FORNIA. ABAIXO SEGUIRÁ OUTRA LINHA, ONDE VOCÉ PODERÁ ALINHAR
O NARIZ. NA LINHA VERTICAL, VOCÉ TRA<;ARÁ OUTRA UM POUCO AFASTADA ONDE SERÁ DESENHADA A ORELHA.
A CONSTRU<;AO É. VÁLIDA PARA OUTROS
TIPOS DE ROSTO. SE PREFERIR GAROTAS
NIAIS VELHAS, BASTA ALONGAR O OVAL,
ACOMPANHAR AS LINHAS, DIMINUIR OS OLHOS E AUMENTAR OS DENIAIS
ELEMENTOS.
- e - 5 S e 1 T L± .... .-51 ....... & .. •-~~~-~-.u~~-.-
SE. A CABE.<;:A MUDAR
DE. POSI<;:.AO OU .ANGULO, AS
LINHAS-GUIA ACOMPANHARAO
E.SSA INCLINA<;:.AO.
PARA O ROSTO
NAO FICAR TORTO
SEGUIR E.XE.MPLOS DE. FORMAS
GE.OM~TRICAS O AJUDARÁ
A VER E. TRABALHAR
ME.LHOR E.SSAS
PROPOR<;:OE.S.
ACOMPANHE. OS MODELOS
DA PÁGINA.
Cabe los - Comco fazer e m®~imentCDs • ~~·----~,•-.. t•L•---•n-. .. ~21 ..... , .... ,.-_. ... ~~
! :::~~:!ii~~ ~~~::~~!~~~:~~~~~O~~L-~~;C-~-~~T~Á DE~E~~L;~~0-~1 SOBRE O ESQUEMA. DA CABE<;A, OS CABELOS SAO TRA<;ADOS COM UMA. CERTA DISTANCIA DO J CÍRCULO, PARA DAR MA.IS VOLUME. TODO FIO DE CABELO PARTE DO MESMO CENTRO, ONDE
VÁRIOS OUTROS SAO COMPL.~TA~OS. ·-----· . - ~
CUIDADO! NAO DESENHE CABELO COM RéGUA OU CURVA FRANCESA.
ATé ALGUNS PROFISSIONAIS O FAZEM APENAS PARA MOSTRAR UM ''DESENHO BONITO''. MESMO
QUE ESTEJA FIRME, PERDE-SE EM MUlTO A NATURALIDADE DO TRA<;O.
---~--- . . ~ -
ti~CDS e
COMO O CABELO REPRESENTA A PERSONALIDADE E OS OLHOS REPRESENTAM A
SENSIBILIDADE DA PERSONAGEM, É. IMPORTANTE QUE VOCÉ. FA<;.A UMA BOA CONCILIA<;..AO ENTRE OS DOIS
ELEMENTOS.
NAO COMBINARlA UMA GAROTA DE CABELO RADICAL E AGRESSIVO COM OLHOS DOCES E AMENDOADOS.
ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS E ESTILOS COM DETERMINADA CARACTERíSTICA.
~ost© - expresso~s 4 ·- 2 7 _ J --- h
SÉRIO
TRISTEZA
CHORO
O ROSTO APRESENTA DIVERSAS FORMAS DE EXPRESS6ES, DEPENDENDO DA SITUA<;AO OU ESTADO EMOCIONAL DA PESSOA.
SORRISO
SURPRESO
RECLAMA<;.AO
NO MANGÁ, AS REA<;6ES DOS PERSONAGENS
SAO RETRATADAS COM MAIS INTENSIDADE, DANDO A SENSA<;AO DE SEREM MAIS EXPRESSIVOS QUE OUTROS
....::::;:;.._"""' DESENHOS.
DESCONFIAN<;A
ALiVIO
RAIVA
--~--·~---.~ .-... s~~ --•a:~ ... xw. 1 - zg - ~ -
ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS DE
EXPRESS6ES EM ROSTOS DE ESTILOS DIFERENTES. REPARE
QUE OS OLHOS, BOCAS E SOMBRANCELHAS MUDAM DE ACORDO COM CADA REA<;AO
DOROSTO.
MESMA EMO<;.AO EM ROSTOS E ESTILOS DIFERENTES.
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~0stco - varia<;O~s d~ ·idarn~
UMA LI<;AO A SER RESSALTADA
SAO AS VARIA<;OES QUE O ROSTO (E O CORPO) RECEBEM COMA
INTERFERg_NCIA DO lEMPO.
ROSTOS JOVENS POSSUEM TRA<;OS MAIS LIMPOS E SIMPLIFICADOS, EM GERAL OS OLHOS SAO
MAIORES, ENQUANTO QUE AS MAIS VELHAS POSSUEM TRA<;OS DEFINIDOS E OLHOS MENORES.
DEFINIR A IDADE DA PERSONAGEM QUE IRÁ
DESENHAR PARA NAO ERRAR SUA ESTRUTURA.
lRostcu - idade, diwer:s0~ exem~los ------··----~~ .-.. ,.s ...... IL~-.... .-zm 1
8 MESES
6 ANOS
LEMBRE-SE QUE CADA FAIXA ETÁRIA PASSA POR FASES:
DA INFANCIA A VELHICE.
50 ANOS
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~~·~~-•~ ~- •t•z~•z .. rs-. .. ~y .... _., ... - ~~ --.~·-----
- -
A CONSTRU<;:.AO DA MAO É DE UM RETANGULO, DIVIDIDO EM DUAS PARTES.
AS MAOS NAO SEGUEM EXATAMENTE A FORMA GEOMÉTRICA QUE SAO DESCRITAS NAS LI<;:OES,
POR ISSO VOC~ DEVE OBSERVAR BEM OS ESPA<;:OS E TAMANHOS
DE CADA FALANGE.
1 -e 1 -
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- diver9<DS exemplos . -
_.,.. ... ._ .... -.. ~ ~~~-.. , 5---~-lliii1 l E S 2 - '> _ a
TRADICIONAL l
ESTILIZADA
MANGÁ FEMININO
AS MAOS SAO CONSIDERADAS PELO PRINCIPIANTE A PARTE MAIS COMPLEXA NO DESENHO DE ANATOMIA.
DEVIDO A SUA FLEXIBILIDADE E POSI<;OES VARIADAS, MUllOS PREFEREM ESCONDE--LAS DO QUE DEMONSTRAR
ESSA DIFICULDADE. A MELHOR TÉ-CNICA É. USAR SUA PRóPRIA MAO COMO REFERE-NCIA. DESENHE-A DIANTE
DE UM ESPELHO PARA VER OS MOVIMENTOS E OUTROS DETALHES QUE SAO EXPRESSOS.
W.és - est~UJtrur;a . e-exernpl©$ ~·--•• .. ~-~~ -.. L•z.-.. •rs-. .... g .... _ .. ,.,.-.~---.~·--~-
MASCULINO FEMININO
ASSIM COMO AS MAOS, OS PéS TAMBéM APRE.SE.NTAM DIFICULDADE.S PARA SE.RE.M ELABORADAS. NO E.NTANTO SEU ESQUEMA é MAIS COMPRE.E.NSíVE.L, POR TER MENOR FLE.XIBILIDADE. QUE. AS MAOS. OBSERVE. OS E.XE.MPLOS DA PÁGINA.
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0CDrp® - estrutl!Jra . básica • e -- ~- - , S T ~~ ..... 11 ...... 2.1_.-~~-~~u.-~
1
S
7
PARA DESENHAR O CORPO, NESTE CASO É
UTILIZADO A CABE<;:A DA FIGURA COMO UNIDADE DE MEDIDA. TRACE DIVERSAS LINHAS PARALELAS, ONDE CADA ÁREA TERÁ A MEDIDA DE "UMA CABE<;:A". NO MANGÁ, AS MULHERES T~M EM TORNO DE 6 A 8 CABE<;:AS, DEPENDENDO DO ESTILO. NESTA LI<;:.AO MOSTRAREMOS UM EXEMPLO DE 8 CABE<;:AS PARA QUE VOC~ POSSA FAZER UMA COMPARA<;:.AO COM A FIGURA MASCULINA QUE VIRÁ EM UMA DAS PRóXIMAS EDI<;:OES.
O DESENHO DO CORPO É FEITO BASICAMENTE COM UM ESQUELETO SIMPLIFICADO, EM QUE VOC~ PODERÁ TRABALHAR SEM ERRO AS PROPOR<;:6ES. OBSERVE ATENTAMENTE AS TERMINA<;:OES DE CADA MEMBRO COMO BRA<;:OS, PERNAS, TRONCO ETC.
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(ijau~m - JP<DSiCQCDes..: e _Y. 1 1 Tiiii~J\ p a:- t
DEPOIS DE PRATICAR O ESQUELETO, É. HORA DE
DESENHÁ-LO EM OUTRAS POSI<;OES. NOTE QUE A PROPOR<;AO DO CORPO
CONTINUA IGUAL MESMO EM SITUA<;OES VARIADAS.
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---~--·~---~~- -... s ...... -=~ .. .-xw .. l.-.. &•2 ... -~~~-~~·~.-~
PARA QUE. SE.U TRABALHO SE. DESTAQUE.
MAIS QUE. OS OUTROS, E. SE.JA SUA MARCA PE.SSOAL.
NAO S PRECISO FAZE.R DE.SE.NHOS COMPLEXOS OU DE.TALHADOS.
UM TRA<;O SIMPLES COM CARACTERíSTICAS MARCANTE.S
PODE. CATIVAR MUlTO MAIS O POBLICO.
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- varia~<Des d~ idat1e · ~.-•c.-~-~~ ~-•t•z .. -.•ID-. .. ~:a .. -.., ... -~~----··--~-
NA ILUSTRA<;.AO VEMOS E.XE.MPLOS BÁSICOS DE.SSA PASSAGE.M. OBSERVE QUE.
A MENINA DE. 2 ANOS ~ RE.CHONCHUDA E. SE.M CURVAS.
AOS 7 ANOS O CORPO ~ ALONGADO E. COME.<;A A TOMAR FORMA.
A ADOLESCENTE. TE.M O CORPO MAIS E.STRUTURAD01 MAS AINDA
NAO DE.SE.NVOLVIDO COMO
7 ANOS
2 ANOS
1lf ANOS
AOS 25 ANOS O CORPO APRESENTA MAIS MATURIDADE. SEIOS MAIORES E QUADRIL MAIS LARGO.
AOS t+O ANOS A ESTRUTURA CONTINUA A
MESMA QUE NA MO<;A DE 25, MAS
SEU FíSICO~ ALTERADO.
AOS 50 ANOS O CORPO FICA COM UMA
ESTRUTURA LEVEMENTE MENOR.
O FíSICO PERDE A VITALIDADE E NOTA-SE MAIS A PRESEN<;A DE
RUGAS.
TRABALHANDO COM OS ESQUELETOS DA LI<;AO ANTERIOR,
VOCE. PODERÁ FAZER MOVIMENTOS COM PROPOR<;OES CORRETAS. OBSERVE
E PRESTE ATEN<;AO NOS MOVIMENTOS QUE O CORPO REALIZA, JÁ QUE NEM TODAS AS
PESSOAS TE.M UM FíSICO DE GINASTA.
' ,.
T DEPENDENDO DO .A.NGULO, VOCÉ. PODERÁ FAZER O MAIOR NúMERO DE VARIA<;oES POSSÍVEIS, MAS JÁ ~ UM PASSO A SER ESTUDADO NAS LI<;OES DE PERSPECTIVA. ABAIXO SEGUEM MAIS EXEMPLOS DE MOVIMENTOS.
- ~-- - -
- mGrntagem
A MELHOR MANEIRA DE DESENHAR A MULHER VESTIDA ~ SOBREPONDO A ROUPA SOBRE A FIGURA. POR ISSO, TREINE BASTANTE
A ESTRUTURA DE CORPO DAS LJ<;OES ANTERIORES.
FRoupa~ - exempi<D~ ~~·-----•• -.. , .. _ .. 3!
OS DETALHES COMO BOTOES, MARCAS DE COSTURA, ESTAMPAS, SAO IMPORTANTES PARA COMPLETAR O ASPECTO DA ROUPA. SIMPLIFIQUE E DESENHE APENAS O ESSENCIAL. EXAGERAR NOS PORMENORES TRANSFORMARÁ O DESENHO NUMA VERDADEIRA CONFUS.AO.
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Trouxemos oeste catálogo revistas e produtos imperdíveis! Como fazer se u pedido: Visite nossa laja ou fa~a seu pedido por carta. Pagamento com cheque nominal e cruzado, cheque correio ou depósito em contado Banco do Brasil. O modo mais prático seria por depósito bancário. Para tanto, entre em contato com a loja por telefone para saber como proceder. NAO ACEITAMOS VALE POSTAL. Ao valor total do pedido, acrescente R$ 7,00 para despesas de manuseio e postagem. Os produtos sao enviados por correio como encomenda registrada, que leva de 10 a 15 dias para chegar ao destinatário, dependendo da localidade. Mande seu pedido e o pagamento em carta lacrada e registrada. Os pre~os desse catálogo sao válidos até odia 1/12/2001(ou até final de estoque). Após essa data, confirme por telefone se os prec;os tiveram atualizac;ao. Como entrar em contato: ·Alameda Jaú, 1998 · Jardins- Sao Paulo- SP - CEP 01420-002- Fones: [0**11) 3088-9118 1 3081·3893 · Fax: [0**11) 3083-2142- Horários de atendimento: Segunda a sexta das 1 Oh ás 20h 1 Sábado das 10h ás 18h. Domingos e feriados das 11 h ás 17h
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h, hb, 2b, 3b, 4b, 5b, 6b, 7b, 8h (do mais duro para o mais macia) Código 1500 (R$ 2,49 cada lápis)
Lápis pastéis Cretacolor Koh-1-Nor Para serem usados em papéis especiais, e também para dar efeito de sombreado e esfuma9<Jdo. Textura suave, ideal para retratos artísticos. Nascores: Branca: cod . 46152 Negra. cod. 460/12 Sanguínea: cod. 462/12 Sépia: cod. 463132 (R$ 3,50 cada lápis)
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Watson Portela Mirza, Mylar, Superargo, O Gato, Pele de Cobra, Angélica e X-Man sáo personagens - ou melhor, heróis brasileiros criados pelo mestre Eugenio Colonnese no final dos anos 60 e que foram muito populares na época. Comas seguidas crises dos quadrinhos no Brasil, esses heróis foram caindo no esquecimento. Mas agora retornam para sua última missáo, com história e desenhos de outro mestre dos quadrinhos: Watson Porte/a!
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Banca Nona Art Av. Pres. Antonio Carlos n' 6627 Campos UFMG - Portáo 1 CEP 31270-010 Tel. (31 ) 9903.9140 Belo Horizonte/MG
Blumenau Vendetta Book Shop Rua 7 de Setembro n' 860. Laja 02 CEP89010-200 Tel. (47) 322.8886 Blumenau/SC
Brasília Kingdom Comics SDS Bloca O -Ed. Venancio IV. loja 24 CEP 70393-900 Tel. (61 ) 223.7852 Brasilia/DF
Campinas Pandora Comics Shop Rua Joaqurm Novars nº 25 CEP13015-140 Tel. (19) 3234.4443 Campinas/SP
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Fortaleza Revista e Cia. Av. Ponles Vieran' 1843 CEP 60130-241 Tel. (85) 257.1057 Fortaleza/CE
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Londrina Bat Banca Rua Raposo Tavares n' 687 CEP 86010-580 Tel. (43) 337.0587 Londrrna/PR
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Rio Claro História Discos e Uvros Rua 6 n' 1237 CEP 13500-t90 Tel. {19) 524.6636 Rio Claro/SP
Rio de Janeiro Point HO Rua V1sccnde de Pirajá n' 207. laja 316 CEP 22410-001 Tel. (21 ) 2521.9803 Rro de Janeiro/RJ
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Sio José dos Campos Cultural Av. Adhemar de Barros n' 440 CEP 12245-000 Tel. (12) 3923.4379 Sao José dos Campos/SP
Sao Paulo Comix Book Shop Alameda Jaú n9 1998 CEP 01420-002 Tel. (11 ) 3088.9116 13061.3893 Sao Paulo/SP
Banca Flavio Av. Brigadeiro Luiz Anton io n' 2096 Tel. (11 ) 287.6790 Sao PauloiSP
Super-Revista em Ouadrinhos Rua Gandavo n' 58 CEP 04023-000 Tel. (11 ) 5579.4762 Sao Paulo/SP
MARVIN Por Berardi (texto) e Milazzo (desenhos)
Os criadores de Ken Parker reúne mse para uma história curiosa. Marvin é um ex-ator de filmes mudos contratado por uma máe, com a missáo de investigar o paradeiro de sua filha que saiu de casa com o desejo de ser estrela do cinema. Uma aventura instigante com apología as grandes mudangas que o cinema sofreu quando passou a ser sonorizado. Os tragos simples de Milazzo sáo o complemento ideal para o rotei ro de Berardi na confecgáo de mais esta obra-prima.
das editoras:
•Animangá•
•Brainstore•
• Conrad•
•Escala•
•JBC•
•Mythos•
• Opera Graphica•
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