Post on 15-Apr-2017
Стек%технологий%и%
проблем%в%AR/VR %%
Рыжонков%Василий%
Директор%Центра%мобильных%технологий%
фонда%Сколково%
Основатель%Ассоциации%AR/VR%
Евангелист%технологий%AR/VR%в%России%
Москва,%АСИ,%2016%
• VR/AR%%технологии%разрабатываются%с%60%гг%20%
века%
• AR/VR%–%это%the%next%big%thing%• AR/VR%наконецYто%позволят%
нам%взаимодействовать%с%
информацией%естественным%
способом%
• AR/VR%неизбежны%%
Реальность*=*восприятие*
What%is%«real»?%How%do%you%define%«real»?%
If%you%are%talking%about%what%you%can%feel,%what%
you%can%smell,%what%you%can%taste%and%see,%
then%«real»%is%simply%electrical*signals%
interpreted%by%your%brain.%
• #blueandblack%• #goldandwhite%
«It's%fair%to%say%that%our%experience%%
of%the%world%is%illusion.»%
Движение*головы*
Изменение*восприятия*
Апдейт*модели*
реальности*
Синтез%
Распространение%
Ориентация%в%
пространстве%
• Широкий%угол%зрения%
• Отменное%качество%• Переменная%глубина%фокуса%• Высокий%динамический%диапазон%• Эргономика%
Параметр* Текущее*состояние* Желаемое*состояние*
Угол%зрения% 110% 220%
Качество%изображения%
%%%Пикселей%на%градус% 10Y15% >120%
%%%%Контрастность% Низкая% Высокая%
%%%%Четкость% Относительно%размыто% Четко%
Переменная%глубина%
фокуса%
Фиксированная% Не%фиксированная%
Высокий%динамический%
диапазон%
2%порядка% 10%порядков%
Эргономика%
• RealY~me%трекинг%
• Hap~cs%
• Op~cs%%
• Displays%
• Computa~onal%op~cs%
• Control%systems%
• Audio%spa~aliza~on%&%
propaga~on%
• Sensing%&%reconstruc~ng%
• Sensor%technology%
• Sensor%fusion%
• Rendering%
• Anima~on%
• Hap~cs%
• Input,%interac~on%&%
interfaces%
• Material%science%
• Perceptual%psychology%
• User%study%
• Presence%(self,%tele,%
social)%
• Mechanical%
engineering%
• Electrical%engineering%
• Optomechanical%
engineering%
• Machining%
• Programming%
Самое%главное%–%мультидисциплинарные%
исследования%и%разработки%
Сферы*улучшений*в*сфере*VR*для*
полного*погружения%• wide%field%of%view%(immersion,%peripheral%cues,%100Y110%degrees)%
• adequate%resolu~on%(problema~c%for%VR%due%to%wide%FOV,%oneYseventh%the%pixel%density%per%degree%of%a%
wideYscreen%TV%Y%26p,%1080p%works,%more%is%beêer)%
• low%pixel%persistence%(necessary%to%avoid%blurring%with%eye%mo~on,%no%more%than%3%ms)%
• a%high%enough%refresh%rate%(to%avoid%flicker%with%low%persistance,%95%Hz%seems%to%be%sufficient)%
• global%display%(illuminates%all%pixels%simultaneously,%avoid%mo~onYinduced%compression,%stretching,%and%
skewing)%
• op~cs%(only%one%or%at%most%two%lenses%per%eye,%not%enough%to%allow%simultaneous%control%of%focal%
length,%viewing%distance,%size,%distor~on,%various%forms%of%aberra~on)%
• op~cal%callibra~on%(%the%human%visual%system%is%amazingly%sensi~ve%to%devia~ons,%many%problems%are%
impossible%to%iden~fy%un~l%calibra~on%is%done%)%%
• rockYsolid%tracking%(must%support%transla~on%(posi~on%in%x,%y,%z)%and%orienta~on,%posi~on%with%at%least%
mm%accuracy,%orienta~on%with%at%least%quarterYdegree%accuracy,%volume%at%least%1,5%meters%on%a%side)%
• low%latency%(20%ms%mo~onYtoYlastYphoton%works,%25%ms%may%be%good%enough)%
• Ведущие%компании%и%корпорации%мира%потратили%суммарно%с%2012%года%от*5*до*10*миллиардов*
долларов%на%технологии%AR/VR.%
• В%первом%квартале%2016%года%объем%инвестиций%составил%1.1%миллиарда%долларов%
• 8%из%10%крупнейших%ИТ%корпораций%мира%создали%лаборатории%по%AR/VR%
Центр%виртуальной%реальности%
• Исследовательский%и%прикладной%центр%
технологий%и%применений%AR/VR/MR%
технологий%
• WorldYclass%центр%компетенций%%
• Мультидисциплинарные%исследования%
• Сферы%включают%virtual,%augmented%and%
mixed%reality%(VR/AR/MR),%мобильные%
вычисления,%робототехника,%hap~cs,%
human%centered%design%и%user%experience%
(UX)%
Центр%виртуальной%реальности%Темы*проектов*(технологические*и*в*сферах*применения):*
• Коллаборативные%виртуальные%среды%и%миры%
• 3D%%зрение,%графика,%игры%
• 3D%data%management%
• 3D%user%interfaces%и%взаимодействие%
• Технологии%для%шлемов%
• Симуляторы%для%промышленности,%Научная%визуализация%и%
симуляция%рабочих%процессов,%прототипирование%(6D%
проектирование)%
• Mixed%Reality%симуляции%
• Виртуальные%среды%для%тренировок%и%лаборатории%
• «Серьезные»%игры%
• Новые%формы%взаимодействия%человекYмашина%
%
Центр%виртуальной%реальности%
Cферы%применения:%
• Промышленные%применения%
• Par~cipa~ve%and%userYcentred%design%
• Outage%and%decommissioning%planning%
• Opera~ons%and%maintenance%training%
Центр%виртуальной%реальности%
• Ролевая%модель:%– VRAC%(USA)%hêp://www.vrac.iastate.edu/%– CERV%(France)%
hêp://www.cerv.fr/?lang=en%
– Halden%VRC%(Denmark)%
hêps://www.ife.no/no/ife/laboratorier/
hvrc1/haldenYvirtualYrealityYcentre%
Source: Greenlight VR, UploadVR
Number of VR companies Investments in VR
Top 10 companies in VR based on Total Funding Raised
Технические требования:
• Face tracking
• Eye tracking
• Head tracking
• Hands tracking
• Body tracking
• Position tracking
Примените это к виртуальному аватару: • Input • Audio • Interaction • Haptics • Perceptual research :
psychology and other human factors
Мультимодальные взаимодействия – ключ к VR:
• Цикл обратной связи (видишь объект, трогаешь его, чувствуешь его)
• Соответствие стимулов между разными группами сенсоров