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Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT
2016-11-02
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ArCADia BIM – Building Information Modeling
Benutzerhandbuch für ArCADia BIM LT
Inhaltsverzeichnis
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1. INHALTSVERZEICHNIS
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1. Inhaltsverzeichnis ........................................................................................................................ 3
2. Einführung .................................................................................................................................. 10
2.1. Herzlich Willkommen beim ArCADia BIM LT ............................................................. 11
2.2. Beispielzeichnungen ....................................................................................................... 11
2.3. Grundeigenschaften des Programms ........................................................................ 11
3. Mit der Arbeit beginnen ........................................................................................................... 13
3.1. Arbeit mit ArCADia BIM LT ............................................................................................ 14
3.1.1. Optionen der Menüleisten ..................................................................................... 15
3.1.2. Optionen des ArCADia-Systems ........................................................................... 20
3.1.3. Bedienoberfläche verändern ................................................................................ 24
3.1.4. Befehlsleiste nutzen ................................................................................................ 24
3.1.5. Projektmanager ........................................................................................................ 25
3.1.6. Ansichten ................................................................................................................... 38
3.1.7. Kollisionen ................................................................................................................. 60
3.2. Befehle auswählen und nutzen ................................................................................... 63
3.2.1. Befehle eingeben ..................................................................................................... 63
3.2.2. Befehle wiederholen ............................................................................................... 63
3.3. Fehlerkorrektur................................................................................................................ 64
3.4. Hilfe .................................................................................................................................... 64
3.5. Zeichnung speichern ...................................................................................................... 65
3.6. Dokumente vergleichen ................................................................................................ 65
3.7. Dokumente zusammenfügen ....................................................................................... 71
3.8. Dokument ebnen ............................................................................................................ 73
3.9. Dokument reparieren .................................................................................................... 74
3.10. Programm ArCADia verlassen ...................................................................................... 75
3.11. Standardeinstellungen wiederherstellen .................................................................. 75
3.12. Programm aktualisieren ................................................................................................ 75
4. Mit Zeichnungen arbeiten ....................................................................................................... 76
4.1. Mit Zeichnungen arbeiten ............................................................................................. 77
4.2. Eine gespeicherte Zeichnung öffnen .......................................................................... 77
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4.2.1. Beschädigte Zeichnungen öffnen......................................................................... 78
4.2.2. Zeichnungen im Format DWG 2013 öffnen ....................................................... 79
4.3. Zeichnung konfigurieren ............................................................................................... 80
4.3.1. Zeichnungseinheiten bestimmen ......................................................................... 80
4.4. Projekt und seine Elemente konfigurieren ................................................................ 80
4.4.1. Mit den Typen arbeiten .......................................................................................... 81
4.4.2. Vorlagen ..................................................................................................................... 90
4.4.3. System ........................................................................................................................ 92
4.5. Raster ................................................................................................................................. 94
4.6. Mit Farben arbeiten ........................................................................................................ 95
4.6.1. Nutzung von True-Colors ....................................................................................... 95
4.7. Mit der Orthogonal-Funktion zeichnen ...................................................................... 95
4.8. Griffpunkt des Elementes nutzen ................................................................................ 95
4.8.1. Um Griffpunkte der Elemente zu bestimmen, gehen Sie wie folgt vor: ...... 96
4.8.2. Objektfang - Nächster Punkt ................................................................................. 97
4.8.3. Objektfang - Endpunkt ............................................................................................ 97
4.8.4. Objektfang - Symmetriepunkt ............................................................................... 98
4.8.5. Objektfang - Mittelpunkt ........................................................................................ 98
4.8.6. Objektfang - Lot ........................................................................................................ 99
4.8.7. Objektfang - Tangente ............................................................................................ 99
4.8.8. Objektfang - Quadrant .......................................................................................... 100
4.8.9. Objektfang - Basispunkt ....................................................................................... 100
4.8.10. Objektfang - Punkt ................................................................................................. 101
4.8.11. Objektfang - Schnittpunkt .................................................................................... 101
4.8.12. Objektfang - Angenommener Schnittpunkt ..................................................... 102
4.8.13. Werkzeug Alle aus .................................................................................................. 102
4.8.14. Informationen über den Objektfang nutzen ................................................... 103
4.9. Zeichnung speichern .................................................................................................... 104
4.9.1. Um die Zeichnung abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor: ......................... 104
4.9.2. Eine Datei unter einem anderen Namen oder in einem anderen Format
speichern ................................................................................................................................... 105
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4.9.3. Zeichnung mit Passwortschutz speichern ........................................................ 105
4.9.4. Projekt mit der Vorlage speichern ..................................................................... 106
4.9.5. Projektpräsentation speichern ........................................................................... 106
5. Zeichnungen betrachten ....................................................................................................... 110
5.1. Zeichnung aktualisieren .............................................................................................. 111
5.2. Auf der Zeichnung bewegen ....................................................................................... 111
5.2.1. Option Verschieben ............................................................................................... 111
5.3. Standardansicht wiederherstellen ............................................................................ 112
5.4. Vergrößerung einer Zeichnung ändern ................................................................... 112
5.5. Mit Fenster Zoom vergrößern .................................................................................... 113
5.5.1. Alles zeigen .............................................................................................................. 113
5.6. Mit mehreren Zeichnungen arbeiten ....................................................................... 114
5.7. Die Anzeige der Liniendicke steuern ........................................................................ 114
6. Mit Koordinaten arbeiten ...................................................................................................... 116
6.1. Koordinaten nutzen ...................................................................................................... 117
6.2. Eingabe der absoluten kartesischen Koordinaten ................................................ 118
6.3. Eingabe von relativen kartesischen Koordinaten .................................................. 119
6.4. Eingabe von polaren Koordinaten............................................................................. 120
7. Einfache Elemente zeichnen ................................................................................................. 123
7.1. Kreise zeichnen .............................................................................................................. 124
7.2. Linien zeichnen .............................................................................................................. 125
7.3. Bögen zeichnen ............................................................................................................. 125
7.4. Ellipsen zeichnen ........................................................................................................... 126
7.5. Punktelemente zeichnen ............................................................................................. 126
8. Komplexe Elemente zeichnen .............................................................................................. 128
8.1. Polylinien zeichnen ....................................................................................................... 129
8.2. Rechtecke zeichnen ...................................................................................................... 129
8.3. Vielecke zeichnen .......................................................................................................... 130
9. Mit Texten arbeiten ................................................................................................................. 132
9.1. Textfeld erstellen ........................................................................................................... 133
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9.1.1. Text formatieren .................................................................................................... 134
9.1.2. Textausrichtung...................................................................................................... 134
10. Objekte des ArCADia-Systems einfügen ......................................................................... 135
10.1. Einfügeleiste ................................................................................................................... 136
10.1.1. Zusätzliche Optionen für das Einfügen ............................................................. 137
11. Geländeelemente einfügen ................................................................................................ 145
11.1. Höhenpunkte einfügen ................................................................................................ 146
11.2. Höhenlinien einfügen ................................................................................................... 147
11.3. Ausschnitt im Gelände ................................................................................................. 149
11.4. Äußere Elemente ........................................................................................................... 149
11.4.1. Äußeres Rohr .......................................................................................................... 149
11.4.2. Äußeres Element .................................................................................................... 150
12. Zeichnung bemaßen ............................................................................................................ 151
12.1. Bemaßung beliebig einfügen ..................................................................................... 152
12.1.1. Winkelbemaßung einfügen ................................................................................. 153
13. Schriftfeld ............................................................................................................................... 155
13.1. Schriftfeld aus der Bibliothek einfügen .................................................................... 156
13.2. Schriftfeld entwerfen .................................................................................................... 157
14. Elemente bearbeiten ........................................................................................................... 162
14.1. Elemente markieren ..................................................................................................... 163
14.1.1. Elemente markieren .............................................................................................. 163
14.1.2. Markierung löschen ............................................................................................... 164
14.2. Eigenschaften der Elemente ändern ........................................................................ 165
14.2.1. Das Element: Schriftfeld ....................................................................................... 166
14.3. Elemente kopieren ........................................................................................................ 166
14.3.1. Elemente innerhalb einer Zeichnung kopieren............................................... 166
14.3.2. Zwischen Zeichnungen kopieren ........................................................................ 168
14.3.3. Muster beim Kopieren erstellen ......................................................................... 169
14.3.4. Spiegelbilder der Elemente erstellen ................................................................ 170
14.3.5. Kopierfunktion Versatz ......................................................................................... 171
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14.4. Elemente löschen .......................................................................................................... 172
14.5. Die Lage der Elemente ändern .................................................................................. 173
14.5.1. Elemente verschieben .......................................................................................... 173
14.5.2. Elemente drehen.................................................................................................... 174
14.5.3. Anzeigereihenfolge der Elemente ...................................................................... 175
14.6. Größe der Elemente ändern ....................................................................................... 175
14.6.1. Elemente skalieren ................................................................................................ 175
14.6.2. Elemente stutzen ................................................................................................... 177
14.6.3. Elemente verlängern ............................................................................................. 177
15. Mit Blöcken arbeiten............................................................................................................ 179
15.1.1. Blöcke erstellen ...................................................................................................... 180
15.1.2. Blöcke einfügen ...................................................................................................... 181
15.1.3. Blöcke zerlegen ...................................................................................................... 182
15.2. Elemente zerlegen ........................................................................................................ 182
16. Rasterbilder ........................................................................................................................... 184
16.1. Rasterbilder einfügen ................................................................................................... 185
16.2. Bilder verwalten ............................................................................................................ 186
16.2.1. Rasterbilder entfernen ......................................................................................... 188
16.2.2. Bilder ausladen und neu laden ........................................................................... 188
16.2.3. Dateipfad für die Rasterbilder ändern .............................................................. 188
16.3. Rasterbilder modifizieren ............................................................................................ 189
16.3.1. Bildqualität .............................................................................................................. 190
16.3.2. Rasterbilder zuschneiden .................................................................................... 191
16.3.3. Bilderrahmen anzeigen ........................................................................................ 191
16.3.4. Rasterbilder entfernen ......................................................................................... 191
17. Zeichnungen formatieren und drucken .......................................................................... 193
17.1. Druckbogen .................................................................................................................... 194
17.2. Einstellungen für den Druckbogen ........................................................................... 194
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Deutschland
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Mit freundlicher Genehmigung durch ArCADiasoft
Urheberrecht
Wir weisen Sie darauf hin, dass alle im Handbuch benutzen Soft- oder
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gesetzlich geschützt sind. Das Computerprogramm sowie das
Benutzerhandbuch wurden mit größter Sorgfalt und unter Berücksichtigung aller
möglichen Vorsichtmaßnahmen hergestellt. Das Auftreten von Fehlern kann
dennoch nicht ganz ausgeschlossen werden. In diesem Zusammenhang wollen
wir Ihre Aufmerksamkeit darauf richten, das wir keine Garantie für das
Programm geben können, und auch keine Verantwortung für daraus
entstehende Folgen tragen. Für Angaben über eventuelle Fehler im Programm
wären wir DANKBAR.
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Einführung
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2. EINFÜHRUNG
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Einführung
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2.1. Herzlich Willkommen beim ArCADia BIM LT
Wir gratulieren Ihnen zum Kauf von ArCADia BIM LT. Unabhängig davon, ob Sie ein neuer,
ein erfahrener oder ein professioneller CAD-Nutzer sind, mithilfe dieses Programms und
seiner zahlreichen effizienzsteigernden Eigenschaften werden Sie schon bald selbst
Zeichnungen erstellen können. Zu seinen Eigenschaften zählen:
Eine neue, gut lesbare Bedienoberfläche.
Die Möglichkeit der Arbeit mit mehreren gleichzeitig geöffneten Dokumenten.
Eine unübertroffene Kompatibilität mit den meisten DWG-Dateien.
Das ArCADia BIM LT kann die DWG-Dateien (ab der Version 2.5 bis 2013) ohne Konversion
lesen, speichern und anzeigen. Es handelt sich um ein effizientes 3D-Zeichenprogramm,
das auf der BIM-Technologie basiert und auch die Erstellung zweidimensionaler
Zeichnungen ermöglicht.
2.2. Beispielzeichnungen
Mithilfe des ArCADia BIM LT können Sie verschiedene Zeichnungen erstellen. Um zu den
Beispielzeichnungen zu gelangen, wählen Sie die Menüleiste START und das Symbol
Öffnen, und öffnen Sie dann den Ordner Beispiele.
2.3. Grundeigenschaften des Programms
Erstellung beliebiger Projekte auf der XY-Ebene mit Hilfe von Linien, Polylinien,
Kreisen, Bögen, Ellipsen, Vielecken, Rechtecken. Mit Hilfe der Zusatzmodule des
ArCADia BIM Systems, ist auch die Erstellung von Gebäudeelementen – wie Wände
und Säulen, möglich. Bei der Zeichnung ist stets eine Befehlsleiste vorhanden, in
die die entsprechenden Längen und Winkel eingegeben werden können. Über die
Option Eigenschaften kann jedem einzelnen Element ein Typ, eine Dicke und eine
Farbe des Zeichenstiftes zugeordnet werden.
Möglichkeit der Ausfüllung der Elemente mit geschlossenen Umrissen: Kreise,
Vielecke und Rechtecke können mit beliebigen Farben ausgefüllt werden. Die
Auswahl dazu finden Sie im Fenster mit den Elementeigenschaften.
Bearbeitung aller Zeichenelemente mit den Funktionen: Verschieben, Kopieren,
Skalieren, Drehen, Spiegeln, Muster, Schneiden, Ursprung und Versatz.
Die intelligenten Objekte des ArCADia BIM Systems unterliegen grundlegenden
Modifikationen - Verschieben und Kopieren. Darüber hinaus ist je nach Element
sind auch Verlängern, Verkürzen, Teilung usw. möglich.
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Einführung
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Möglichkeit einen Block zu erstellen und zu speichern. Ein Block besteht aus einer
Gruppe von Elementen, die ein bestimmtes Objekt bilden. Ein Block wird in einer
neuen Datei gespeichert und kann sowohl in die aktuelle als auch in jede noch
folgende Zeichnung eingefügt werden. Bei jedem Einfügen des Blocks fragt das
Programm nach dem gewünschten Maßstab, sowie dem eventuell gewünschten
Drehen des Blocks.
Möglichkeit der Erstellung von unterschiedlichen Systemen, Installationen aus
ArCADia BIM Systemobjekten, aus Kanalisationsnetzen, aus Elektronetzen usw.
Diese Systeme können definiert, gespeichert und in den folgenden Projekten
verwendet werden.
Möglichkeit der Erweiterung der 2D Symbolbibliothek des ArCADia BIM Systems,
um Symbole die vom Nutzer erstellt und dazu abgespeichert werden können.
Erstellung mehrzeiliger Texte. Dafür stehen die technischen SHX -Schriftarten
sowie True Type zur Verfügung. Die Eingabe des Textes erfolgt in einem
zusätzlichen Fenster, das nach dem Betätigen der Option angezeigt wird. Größe,
Schriftart, Anpassung und ähnliche Elemente des Textes können im Einfügefenster
definiert werden.
Einfügen der Rasterbilder in allen gängigsten Formaten. Eingefügte Rasterbilder
können skaliert und zugeschnitten werden. Ihre Helligkeit, der Kontrast sowie die
Durchsichtigkeit können eingestellt werden.
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3. MIT DER ARBEIT BEGINNEN
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Im folgenden Abschnitt finden Sie alle Grundinformationen zur Arbeit mit dem ArCADia
BIM LT.
ACHTUNG! Im nachfolgenden Handbuch wird angenommen, dass der Nutzer mit anderen Produkten, wie z.B.
Microsoft Windows arbeitet und die Terminologie sowie die Technik von Windows kennt.
3.1. Arbeit mit ArCADia BIM LT
Die moderne Bedienoberfläche von ArCADia ermöglicht eine schnelle und intuitive
Auswahl von Programmbefehlen. Die Menüleisten mit Befehlen wurden in logische
Gruppen aufgeteilt, deren Namen Sie jeweils im unteren Bereich der Menüleisten finden.
Einen Teil der Befehlsstruktur bilden Dropdown-Listen, die jeweils hinter einem kleinen
Dreieck mancher Schaltflächen zu finden sind. Solche Dreiecke befindet sich unterhalb
eines Symbols (z.B. Symbol Speichern unter) und ermöglichen die Auswahl eines anderen
Befehls. Unter dem Symbol Speichern befinden sich zum Beispiel noch weitere Befehle:
Speichern unter, Exportieren und Senden.
Abb. 1 Fenster des ArCADia BIM LT
A Schnellzugriffsleiste, gruppiert die Speicher- und Rückgängig-Optionen.
B Die ArCADia-Schaltfläche stellt die Widerspiegelung des Menüs der Datei dar.
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C Alte Werkzeugleisten wurden durch neue, durchsichtige Menüleisten ersetzt.
D Die Menüleisten wurden in logische Menügruppen aufgeteilt, deren Namen Sie
jeweils im unteren Bereich der Leiste finden.
E Fenster des Arbeitsbereiches, hier erscheinen Ihre Zeichnungen.
F Seitenränder des Ausdrucks, in der Standardeinstellung ein DIN A4 Blatt,
waagerecht, im Maßstab 1:50.
G Befehlsleiste für die Eingabe von Koordinaten, Längen und Winkeln.
H Statusleiste zeigt Informationen wie der Name eines Werkzeugs oder seine
Bestimmung, Funktionen: Projektmanager öffnen/schließen, 3D Ansicht an/aus,
Objektfang an/aus, Raster an/aus, ORTHO an/aus und Liniendicke an/aus und die
aktuellen Koordinaten des Zeigers an.
I Menü, in der Hilfe für alle Programmmodule zu finden ist (ArCADia-START,
ArCADia-ARCHITEKTUR, ArCADia-AUFMAß, ArCADia- ELEKTROINSTALLATIONEN,
ArCADia- ELEKTROINSTALLATIONEN PLUS, ArCADia- ELEKTRONETZE, ArCADia-
TELEKOMMUNIKATIONSNETZE, ArCADia- TELEKOMMUNIKATIONSNETZE MINI,
ArCADia- FLUCHTPLÄNE, ArCADia- ELEKTROVERTEILER, ArCADia-
GASINSTALLATIONEN, ArCADia-GASINSTALLATIONEN AUßEN, ArCADia-
ENTWÄSSERUNGSANLAGEN, ArCADia- WASSERINSTALLATIONEN).
J Dialogfenster vom Projektmanager, mit dem das Anzeigen, Drucken und Bearbeiten
von Elementen in der Zeichnung verwaltet wird.
3.1.1.Optionen der Menüleisten
In ArCADia sind alle Menüs und Optionen in entsprechenden Menüleisten untergebracht.
Unterhalb finden Sie eine Funktionsbeschreibung des Programms. Die Aufteilung der
Beschreibung entspricht der Aufteilung von Funktionen.
Abb. 2 Menüleiste Werkzeuge
Die Menüleiste Werkzeuge öffnet, speichert und druckt Dokumente. Hier sind auch die
Optionen für die Kommunikation mit anderen Programmen, sowie die Allgemeinoptionen
und die Einstellungen des ArCADia-Systems untergebracht.
Die logische Menügruppe Datei beinhaltet die Öffnungs- und Speicheroptionen für
Dokumente. Eine detaillierte Beschreibung dieser Menügruppe finden Sie im Kapitel Mit
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den Zeichnungen arbeiten. In dieser Gruppe befinden sich auch die Optionen für das
Vergleichen und Zusammenfügen von Dokumenten.
Die Menügruppe Drucken enthält die Druckeinstellungen, die Druckvorschau und startet
den Ausdruck. Eine detaillierte Beschreibung dieser Menügruppe finden Sie in dem
Kapitel Zeichnungen formatieren und drucken.
Die logische Menügruppe Zwischenablage erlaubt es Ihnen, ganze Dokumente oder nur
Fragmente davon zu kopieren und einzufügen.
Die Menügruppe Rasterbilder enthält Optionen, die es Ihnen ermöglichen, z.B.
geodätische Unterlagen in ein Projekt einzufügen. Eine detaillierte Beschreibung dieser
Menügruppe finden Sie im Kapitel Rasterbilder.
Die logische Menügruppe Kommunikation ist eine spezifische Gruppe, da ihr Layout von
den erworbenen Programmlizenzen abhängig ist. Die Bestandteile dieser Gruppe bilden
folgende Elemente:
Import ArCon (MBA) – importiert Zeichnungen aus dem ArCon-Programm.
Export XML – überträgt das aktuelle Projekt in das XML-Format (eine detaillierte
Beschreibung finden Sie in der Hilfe für das Programm ArCADia-ARCHITEKTUR).
Projektpaket – packt aktuelle Vorlagen, Objekte und Texturen, die nicht zur
Standardbibliothek gehören, in einen Ordner. Dieser Ordner sollte immer mit dem
Projekt, z.B. auf andere Rechner, übertragen werden. Der Ordner hat denselben Namen
wie das Projekt und befindet sich auch am selben Ort. Eine detaillierte Beschreibung
dieser Funktion finden Sie im Kapitel Projekt mit der Vorlage speichern.
Projektpräsentation – speichert das Gebäudemodell zusammen mit dem ArCADia 3D-
Viewer, das das Betrachten des Gebäudes unabhängig vom ArCADia BIM LT ermöglicht.
Eine detaillierte Beschreibung dieser Funktion finden Sie im Kapitel Projektpräsentation
speichern.
Export Thermo – überträgt das Gebäudeprojekt in das Programm ArCADia-THERMO (eine
detaillierte Funktionsbeschreibung finden Sie in der Hilfe für das Programm ArCADia-
THERMO). Diese Option ist nur dann vorhanden, wenn das Modul ArCADia-THERMO auf
dem Computer installiert ist.
Sonstige Kommunikationsoptionen sind ein Bestandteil der Lizenz für das Programm
ArCADia-ARCHITEKTUR und sind dort in der Hilfe beschrieben.
Die Menügruppe Module beinhaltet Optionen und Einstellungen des ArCADia-Systems
sowie den Zugang zum Vorlagenmanager, dem Typeneditor und den Einstellungen von
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Kollisionen. Die Beschreibung dieser Menügruppe finden Sie in den folgenden Kapiteln.
Die Funktion Datenbank Werkstoffe wurde, als Bestandteil des Moduls ArCADia-
ARCHITEKTUR, in der Hilfe zu diesem Programm beschrieben.
Abb. 3 Menüleiste Zeichnung
Die Menüleiste Zeichnung enthält Werkzeuge zum Zeichnen von 2D-Zeichnungen
(Beschreibung im Kapitel Einfache Elemente zeichnen, Komplexe Elemente zeichnen), zu ihrer
Bearbeitung (Beschreibung im Kapitel Elemente bearbeiten) sowie zur Blockerstellung
(Beschreibung im Kapitel Mit Blöcken arbeiten).
Abb. 4 Menüleiste Architektur
Die Menüleiste Architektur umfasst Optionen der Branchenmodule ArCADia-START und
ArCADia-ARCHITEKTUR. Nach dem Installieren des Programms sind alle Optionen beider
Module für 30 Tage verfügbar. Sollte innerhalb dieses Zeitraums keine Lizenz für das
Produkt erworben und installiert werden, wird diese Menüleiste inaktiv. Nähere
Informationen, die Beschreibung der Versionen und aller Optionen finden Sie in der Hilfe
für das Programm ArCADia-ARCHITEKTUR.
Abb. 5 Menüleiste Decken
Die Menüleiste Decken umfasst Optionen zum Einfügen von monolithischen Decken.
Abb. 6 Menüleiste Landschaft
Die Menüleiste Landschaft enthält Optionen für die Geländemodellierung. Diese Optionen
sind in der Lizenz für das Modul ArCADia-START (Beschreibung im Kapitel Landschaft)
enthalten.
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Abb. 7 Menüleiste Fluchtpläne
Die Menüleiste Fluchtpläne enthält Optionen des Branchenmoduls ArCADia-
FLUCHTPLÄNE, die mit der Demoversion des Programms installiert werden. Eine
Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Fluchtplan-Modul.
Abb. 8 Menüleiste Elektroplanung
Die Menüleiste Elektroplanung enthält Elemente folgender Module: ArCADia-
ELEKTRONETZE, ArCADia-ELEKTROINSTALLATIONEN und ArCADia-
ELEKTROINSTALLATIONEN PLUS, die mit der Demoversion des Programms installiert
werden. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zu den einzelnen
Modulen.
Abb. 9 Menüleiste Verteiler
Die Menüleiste Verteilerplanung enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-
ELEKTROVERTEILER, die mit der Demoversion des Programms installiert werden. Eine
Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Modul.
,
Abb. 10 Menüleiste Telekommunikation
Die Menüleiste Telekommunikation enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-
TELEKOMMUNIKATIONSNETZE, die mit der Demoversion des Programms installiert
werden. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Modul.
Abb. 11 Menüleiste Wasser
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Die Menüleiste Wasser enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-
WASSERINSTALLATIONEN, die mit der Demoversion des Programms installiert werden.
Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zum Modul.
Abb. 12 Menüleiste Kanalisation
Die Menüleiste Kanalisation enthält die Optionen des Branchenmoduls ArCADia-
ENTWÄSSERUNGSANLAGEN, die mit der Demoversion des Programms installiert werden.
Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in der Hilfe zu den Modulen.
Abb. 13 Menüleiste Gas
Die Menüleiste Gas enthält die Optionen der Branchenmodule ArCADia-
GASINSTALLATIONEN und ArCADia-ÄUSSERE GASINSTALLATIONEN, die mit der
Demoversion des Programms installiert werden. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden
Sie in der Hilfe zu den Modulen.
Abb. 14 Menüleiste Aufmaß
Die Menüleiste Aufmaß enthält die Optionen von ArCADia-AUFMAß, die in der Hilfe dieses
Moduls beschrieben sind.
Abb. 15 Menüleiste Ansicht
Die Menüleiste Ansicht enthält sowohl die Optionen von ArCADia als auch von ArCADia-
ARCHITEKTUR (also dem ArCADia-System). Die logische Menügruppe
Einblenden/Ausblenden bezieht sich auf das Einfügen, Einblenden und Ausblenden der
Ansichten. Eine Funktionsbeschreibung dazu finden Sie in den folgenden Kapiteln.
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3.1.2.Optionen des ArCADia-Systems
Die Werkzeugleiste von ArCADia verfügt über ein Programmfenster, das verschiedene
Einstellungsmöglichkeiten für Zeichnungen bietet. Das Fenster ist in zwei Bereiche
unterteilt. Ein Bereich mit den Hauptoptionen, die für alle Branchenmodule gültig sind,
und dann der Bereich mit den Moduloptionen, die nur für die einzelnen Module, wie z. B.
ArCADia-ARCHITEKTUR, gelten. Zu den Hauptoptionen zählen die Schriftart, die
Einstellung der automatischen Suche nach Updates, die Informationen bezüglich der
Textur- und Skriptordner aus dem Programm, sowie die Verfolgungsoptionen. Die
Einstellungen für die einzelnen Module finden Sie unter den Schaltflächen im rechten
Fensterteil.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Optionen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Optionen
Abb. 16 Dialogfenster ArCADia-Optionen
3.1.2.1. Texturordner, Skriptordner und Ordner 3D-Objekte
Ordner, in denen das Programm Skripte von Fenstern und Türen, Texturen und 3D-
Objekten speichert, können an verschieden Orten im Computer definiert werden. Beim
Öffnen des Programms und einzelner Projekte werden die Projektelemente in diesen
Standorten gesucht.
3.1.2.2. Verfolgungsoption
ArCADia bietet ab der Version 5.6 eine Option der Verfolgung (für die einzufügenden
Elemente einer Branche). Das bedeutet, dass beim Einfügen eines bestimmten Elementes,
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Elemente der gleichen Branche automatisch erkannt werden, und somit leichter
miteinander verknüpft werden können (z.B. die Rohre einer Gasinstallation). In manchen
Fällen (abhängig von dem Element, das eingefügt werden soll) werden auch Wände,
Säulen oder Unterzüge erkannt, wodurch eine z.B. zu den Wänden parallele Verlegung
von Rohren erleichtert wird.
Abb. 17 Dialogfenster Verfolgungsoption
Erkennung – diese Option lokalisiert Ränder, Achsen, Ecken und Punkte der schon in das
Projekt eingefügten Elemente und ermöglicht somit ein präzises Aufsetzen des Zeigers
auf den gezeichneten Objekten.
Achsenrichtung – diese Option erkennt Punkte und Ränder von bereits eingefügten
Elementen, um von ihnen aus horizontale und vertikale Achsenlinien zu führen (entlang
den Bildschirmkanten), oder - wenn es sich beispielsweise um eine Wandkante handelt –
wird die Verlängerung dieser als eine Linie angezeigt.
Bei Winkel – diese Option zeigt die Winkel, die im oberen Fenster der Verfolgungsoptionen
definierten wurden. Diese Winkel werden zu den früher eingefügten Elementen
gemessen und an den einzufügenden Elementen angezeigt, z. B. an den Kanten
gezeichneter Wände.
Das Ein- und Ausschalten der oben beschriebenen Verfolgungsoption erfolgt über das
Einfügefenster des jeweiligen Elementes.
Abb. 18 Einfügefenster des Elementes Wand
Tab. 1. Verfolgungsoptionen
Achsenrichtung Diese Option erkennt Punkte und
Ränder von bereits eingefügten
Elementen, um von ihnen aus
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horizontale und vertikale Achsenlinien
zu führen. Werden Kanten oder Ränder
bereits eingefügter Elemente erkannt,
werden diese durch eine Linie
verlängert.
Bei Winkel Diese Option zeigt die definierten
Winkel, an den im Projekt bereits
vorhandenen Elementen an.
Elemente entdecken Diese Option lokalisiert Ränder und
Punkte bereits eingefügter Elemente.
Abb. 19 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Achsenverfolgung
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Abb. 20 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Achsenverfolgung
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Abb. 21 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Achsen- und
Winkelverfolgung
Abb. 22 Zeichnen einer Wand mit eingeschalteter Option der Elementverfolgung
3.1.3.Bedienoberfläche verändern
ArCADia BIM LT bietet die Möglichkeit der Änderung des Farbschemas und
des Hintergrunds der Bedienoberfläche. Diese Optionen sind über die Menüleiste Ansicht
zugänglich.
3.1.4.Befehlsleiste nutzen
Über die Befehlsleiste können die Parameter aktueller Befehle eingegeben werden, z.B. die
Koordinaten von Punkten, Kreisdurchmesser usw. Die Leiste erleichtert die Arbeit mit
allen typischen Zeichenwerkzeugen (über ein einfaches Symbol-System und die Anzeige
von Hinweisen). Das Layout der Befehlsleiste ändert sich ständig, in Abhängigkeit vom
gewählten Werkzeug (Befehl) und des Arbeitsschrittes. Mit jedem Schritt wird der Nutzer
über die Befehlsleiste darüber informiert, welche Angaben gerade notwendig sind.
Abb. 23 Befehlsleiste
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A Aktuell genutzter Befehl.
B Information über die nötigen Angaben, die vom Nutzer als Nächstes eingegeben
werden müssen.
C Schaltfläche, die das genutzte Zeichenwerkzeug modifiziert. Das Layout der
Schaltfläche ändert sich ständig, in Abhängigkeit vom gewählten Werkzeug.
D Bereich zur Eingabe von Koordinaten und anderer Werte.
E Bestätigen – übernimmt die eingegebenen Werte.
F Abbrechen – beendet die Arbeit des aktuellen Arbeitswerkzeugs.
3.1.5.Projektmanager
Über die Schaltfläche Projektmanager können Sie alle Elemente von ArCADia verwalten:
Gebäude, Geschosse, Elektro-, Gas- und Kanalisationsinstallationen,
Telekommunikationsnetze usw. Ab der Version ArCADia 4.5 verfügt der Projektmanager
über ein neues grafisches Layout.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Einblenden/Ausblenden
Projektmanager ein/aus
Statusleiste Projektmanager ein/aus
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Projektmanager ein/aus
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Abb. 24 Das Fenster des Projektmanagers aus einem Beispielprojekt
Das Fenster des Projektmanagers ändert sich ständig mit dem zu erstellenden Projekt, es
werden neue Gebäude, Projekte von Installationen und Netzen, neue Ansichten, auf
Registerkarten hinzugefügt. Mit jedem weiteren Element wird das Fenster immer mehr
ausgebaut.
Beim Entwerfen kann das immer größer werdende Fenster des Managers jedoch störend
wirken, und die Zeichnung unübersichtlich machen. Deshalb kann das Fenster des
Projektmanagers automatisch zusammengerollt werden (wenn nicht damit gearbeitet
wird) oder z.B. als halb transparentes Fenster geschaltet werden. Die Auswahl dieser
Optionen erfolgt über einen Rechtsklick auf den grauen Oberbalken des
Projektmanagers:
Abb. 25 Optionen des Projektmanager-Fensters
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Der Projektmanager ermöglicht die Steuerung der Sichtbarkeit, der Farbe der Zeichnung
und des Ausdrucks. Jedes Gebäude ist in Geschosse unterteilt und jedes Geschoss besteht
aus solchen Elementen wie Installationen, Wände, Säulen, Schornsteine, Treppen, Türen
oder Fenster usw. Diese Elemente können als ganze Gruppen oder einzelne Elemente
ausgeblendet oder gesperrt werden. Die Sichtbarkeit einzelner Elemente, z.B.
Raumbeschreibungen oder Decken, kann somit für ein gegebenes Geschoss
ausgeschaltet werden.
Bei einer Gruppenarbeit, d. h. wenn dasselbe Projekt durch mehrere Planer aus
unterschiedlichen Branchen bearbeitet wird, gibt es die Möglichkeit, einen Branchenfilter
zu verwenden. Diese Filter ermöglichen das schnelle Aus- und Einblenden der Elemente
einer bestimmten Branche. Nach dem Zeichnen einer Elektroinstallation können
beispielsweise alle architektonischen Elemente ausgeblendet werden oder umgekehrt -
die architektonischen Elemente können stehen gelassen und die Elemente der
Elektroinstallation ausgeblendet werden. Die Schaltfläche Branchenfilter finden Sie im
Dialogfenster des Projektmanagers.
Abb. 26 Grundriss eines Geschosses mit allen sichtbaren Elementen
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Abb. 27 Grundriss eines Geschosses nach dem Ausblenden Branche Elektroinstallationen
Der Projektmanager ermöglicht auch das Kopieren ausgewählter Elemente oder
Branchen. Die Multi-Zwischenablage ermöglicht die Auswahl von Elementen einer oder
mehrerer Branchen und ihr Kopieren in ein anderes Geschoss oder neues Projekt.
Abb. 28 Liste mit Branchen und Gebäudeelementen zum Kopieren
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Eine weitere Funktion des Projektmanagers ist die Erstellung benutzerdefinierter Gruppen.
Diese Gruppen erleichtern die Verwaltung einer Zeichnung. So kann z.B. ein Teil der
Information im Grundriss, in der 3D-Ansicht oder im Schnitt gesperrt oder ausgeschaltet
werden.
Unterhalb finden Sie eine Beschreibung der über den Projektmanager verfügbaren
Optionen für Geschosselemente (Wände, Türen, Fenster, Decken, Dächer, Elektro-, Gas-
und Kanalisationsinstallationen usw.), die als Gruppen und Untergruppen definiert
wurden.
Tab. 2. Optionen, die im Dialogfenster Projektmanager nach dem Markieren einer
Elementgruppe zugänglich sind
Gruppeneigenschaften Öffnet das Fenster Gruppeneigenschaften
.
Untergruppe
hinzufügen
Fügt eine Untergruppe von Elementen
der markierten Gruppe (z.B. einer
Wandgruppe) hinzu.
Gruppe entfernen Entfernt die markierte Untergruppe.
Markierte Elemente
der Gruppe
hinzufügen
Fügt der gewählten Gruppe die
markierten Elemente hinzu.
Elemente markieren Markiert alle Elemente einer Gruppe
oder Untergruppe, z.B. alle Fenster in
einem Geschoss.
Beispiel:
Es wird ein Gebäude gezeichnet. Wir beginnen mit den Umrissen des Erdgeschosses. Zu
diesem Zweck definieren wir die Wände mit den gewünschten Eigenschaften und
speichern sie in der Gruppe Außenwände. Als nächstes fügen wir andere Wände ein, und
speichern diese in den entsprechenden Gruppen Tragwände bzw. Trennwände. Um die
Übersichtlichkeit zu erhöhen, definieren wir für alle Gruppen unterschiedliche Farben.
Nach der Fertigstellung des Geschosses fügen wir das nächste Geschoss hinzu, indem der
vorhandene Inhalt aus dem alten Geschoss, in das neue kopiert wird. Im neuen Geschoss,
mit der Bezeichnung Fundamente, sind die Trennwände nicht notwendig, also markieren
wir die ganze Gruppe (Gruppe auswählen und Elemente markieren wählen) und
entfernen alle Trennwände aus dem Geschoss, durch das Drücken der Taste Entfernen.
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Für die Außenwände, die in der nächsten Gruppe enthalten sind, ändern wir mit einem
Zug die Dicke, indem wir eine der Schichten entfernen.
So einfach können Geschosse bearbeitet werden, wenn die Funktion Gruppen genutzt
wird.
Der Projektmanager verwaltet auch verschiedene Ansichten, also die gespeicherten
"Arbeitsblätter". In einer Ansicht können Sie bestimmen, was und wie auf folgenden
Grundrissen und Schnitten sichtbar sein sollte. Das heißt: In einem Projekt kann eine
beliebige Anzahl von Ansichten definiert sein, die zum Beispiel übereinander liegende
Geschosse zeigen. So können Sie diese Ansichten auf dem Arbeitsbildschirm
nebeneinander platzieren und die Geschosse nebeneinander zeigen, obwohl sie sich
physikalisch gesehen immer noch übereinander befinden
Abb. 29 Grundriss eines Erdgeschosses mit der Voransicht der übrigen Geschosse
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Abb. 30 Grundriss des Erdgeschosses ohne der Voransicht der übrigen Geschosse
Abb. 31 Ansichten. Auf jeder Ansicht ist nur ein Geschoss eingeblendet.
ACHTUNG! Alle Elemente, die den Geschossen hinzugezeichnet werden, werden automatisch dem Projektbaum im
Projektmanager, als Nutzerelemente hinzugefügt. Sie werden auch zusammen mit dem Geschoss ausgeblendet.
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Wenn Sie aber auf der Ebene der Programme AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD Elemente in die Zeichnung
einfügen, so werden diese nicht an die Geschosse gebunden sein.
Alle Nutzerelemente, also Linien, Polylinien, Beschreibungen, Kreise usw. werden im
Projektmanager der Gruppe Nutzerelemente hinzugefügt. Diese Gruppe funktioniert analog
zum Geschoss, die zusätzlichen Elemente fügen wir also in eine aktive Untergruppe mit
dem Symbol ein.
3.1.5.1. Gebäude
Das Zeichnen eines architektonischen Projektes sollte mit der Erstellung eines neuen
Gebäudes begonnen werden. Nach der Erstellung einer Ansicht:
Abb. 32 Neue Ansicht einfügen
erscheint im Fenster des Projektmanagers das Symbol Neues Gebäude hinzufügen:
Abb. 33 Schaltfläche Neues Gebäude hinzufügen
Nach dem Aufrufen dieser Option sehen Sie folgendes Fenster:
Abb. 34 Fenster Neues Gebäude hinzufügen
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Nach der Benennung des Gebäudes und dem Drücken der OK-Taste wird das Gebäude
mit dem ersten Geschoss (Standardname) und den übrigen Parametern eingefügt.
Tab. 3. Wenn Sie ein vorhandenes Gebäude im Fenster des Projektmanagers markieren,
sind folgende Optionen verfügbar:
Eigenschaften:
Gebäude Öffnet das Fenster Eigenschaften.
Neues Gebäude
hinzufügen
Fügt der Zeichnung ein weiteres Gebäude
hinzu und öffnet das Fenster Neues
Gebäude.
Gebäude entfernen Entfernt das aktive Gebäude.
Gebäude
verschieben
Ermöglicht das Verschieben eines
vorhandenes Gebäudes.
Gebäude kopieren Erstellt eine Kopie des Gebäudes und fügt
es an gewählter Stelle ein.
Gebäude spiegeln Spiegelt das Gebäude
Geschoss
hinzufügen
Fügt dem aktuellen Gebäude ein neues
Geschoss hinzu, und platziert es über dem
aktiven Geschoss, öffnet zugleich das
Menüfenster Eigenschaften Geschoss.
3.1.5.1.1. Gebäudeassistent
Die neue Version des ArCADia-START-Programms verfügt über eine Option, die eine
Erstellung eines mehrstöckigen Gebäudes mit nur einer Bewegung ermöglicht. Definiert
werden dabei die Anzahl, Namen und Parameter der Geschosse, sowie die Ansicht. Für
jedes Geschoss kann eine andere Ansicht bestimmt werden, wodurch die Geschosse
nebeneinander oder untereinander, und nicht nur übereinander angezeigt werden
können.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Gebäudeassistent
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Gebäudeassistent
Nach dem Aufruf des Befehls erscheint folgendes Dialogfenster:
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Abb. 35 Dialogfenster zur Erstellung des Gebäudes mit definierbaren Geschossen
Gebäudebezeichnung – Name des einzufügenden Gebäudes.
Geschossbezeichnung – Namen der Geschosse.
Höhe – Höhe der Geschosse, bemessen vom oberen Rand der Rohdecke (unterhalb
eines Geschosses) bis zum oberen Rand der Rohdecke (oberhalb eines Geschosses).
Festpunkt – Anfang der Ansicht, die Stelle, die vom Nutzer als Griffpunkt für die
Geschossansicht gewählt wird. Die Griffpunkte folgender Geschosse können neben-
oder untereinander eingefügt werden. Dabei kann Platz für die Zeichnung eines
Projektgrundrisses gelassen werden.
Hinzufügen ( ) – fügt weitere Geschosse unter dem niedrigsten Geschoss hinzu. Wenn
ein Geschoss über ein anderes Geschoss gelegt werden soll, muss es zuerst unterhalb
eingefügt und dann mit dem Pfeilsymbol Oben nach oben verschoben werden.
Entfernen ( ) – entfernt das markierte Geschoss.
Oben ( ) – verschiebt das markierte Geschoss nach oben.
Unten ( ) – verschiebt das markierte Geschoss nach unten.
Zeicheneinheit – Auswahl der Einheit, mit der der Grundriss gezeichnet wird.
ACHTUNG:
Die Spalte vor dem Geschossnamen dient zur Auswahl des Basisgeschosses, also eines solchen Geschosses, das im
Projekt auf die "0"-Ebene darstellt.
Nach der Definition der Geschosse und ihrer Lage bestätigen wir die Angaben über die
„OK“-Taste und beginnen mit dem Zeichnen des Projektes. Der Gebäudeassistent fügt
ausschließlich die Geschossebenen hinzu, die der Nutzer zum Zeichnen seines Projektes
nutzt. Die Ansichten der Geschosse werden über die Registerkarten im Dialogfenster
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des Projektmanagers zu finden sein, wobei die Namen der Registerkarten den jeweiligen
Geschossen entsprechen werden.
Abb. 36 Beispiel für die Definition eines Gebäudes über den Gebäudeassistenten
Abb. 37
Beim Definieren der Geschosse im obigen Fenster wurden im Grundriss Festpunkte für
jedes Geschoss gesetzt. Nach dem Bestätigen des obigen Dialogfensters erscheinen auf
dem Grundriss nur die Griffpunkte der folgenden Geschosse.
Abb. 38 Beispiel für die Definition eines Gebäudes über den Gebäudeassistenten (Lage
der Ansichten)
Im Dialogfenster des Projektmanagers sieht man den Gebäudebaum, also die drei
Geschosse. Auf der rechten Seite befinden sie Registerkarten, deren Namen den
definierten Geschossen entsprechen. Für jede Ansicht wurde ein aktives Geschoss
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definiert, so können wir zwischen den Geschossen schalten, indem wir die
entsprechende Ansicht wählen.
Während der Arbeit können in jeder Ansicht die übrigen Geschosse ausgeblendet
werden. Eine eingeschaltete Glühbirne zeigt an, welche Geschosse sichtbar sind.
3.1.5.2. Landschaft
Um ein Projekt in der 3D-Ansicht oder in der Schnittansicht besser darstellen zu können,
haben Sie die Möglichkeit, eine Geländeebene mit Höhenpunkten einzufügen. Das
Einfügen von Höhenpunkten ermöglicht eine beliebige Gestaltung der Geländeform.
Ab der Version 4.1. bietet ArCADia neue Optionen für das einzufügende Gelände, es kann
in ein vorhandenes und geplantes Gelände aufgeteilt werden. Diese Funktionalität wird
in den nächsten Versionen um neue Spezialfunktionen erweitert.
Ein Gelände kann mit folgenden Optionen gestaltet werden: Höhenpunkt einfügen und
Höhenlinie einfügen.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Gelände logische Menügruppe Landschaft Höhenpunkt
einfügen und Höhenlinie einfügen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Höhenpunkt einfügen und Höhenlinie
einfügen
Nach Auswahl dieser Option öffnet sich das Dialogfenster Höhenpunkt.
Abb. 39 Dialogfenster zum Einfügen der Höhenpunkte
Vorhandenes Gelände — ermöglicht die Eingabe der Ordinate für vorhandenes Gelände
eines Höhenpunktes, oder deaktiviert (Häkchen entfernen, wird grau markiert) folgende
Programmfunktionen: das Fenster zum Einfügen von Werten, und die Schaltflächen
Wert dem Text übernehmen und Entnimmt den Wert der Fläche.
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Werte synchronisieren — setz beide Eingaben gleich, oder ermöglicht es, verschiede
Werte einzugeben.
ACHTUNG! Diese Schaltfläche ist nur dann verfügbar, wenn beide Dialogfenster markiert wurden: Ordinate
vorhandenes Gelände und Ordinate geplantes Gelände.
Entnimmt den Wert der Fläche — das Betätigen der Schalfläche deaktiviert das
Kontrollfenster zum Einfügen der Ordinate. Das Programm liest die Höhe des Geländes
vom Mauszeiger oder von den Fangpunkten ab, und fügt den abgelesenen Wert in das
entsprechende Kontrollfenster ein. Befindet sich der Mauszeiger außerhalb des
Geländes, wird der Wert 0.00 in das Kontrollfenster eingefügt.
Geplantes Gelände — analog zum Auswahlfenster Vorhandenes Gelände.
Nach der Eingabe der Werte werden dementsprechend Höhenlinien oder Höhenpunkte
gestaltet. Je mehr Punkte definiert werden, desto genauer wird das Gelände gebildet.
ACHTUNG! Um die Höhenpunkte richtig an die Lage des Gebäudes anzupassen, müssen Sie beachten, dass die
Höhenlage des Gebäudes über die absolute Basishöhe definiert wird, also die Höhe über NN, die für das
Basisgeschoss (gewöhnlich das erste definierte Geschoss) festgelegt wurde.
Beispiel: Ein Gebäude, dessen Erdgeschoss 240 m über dem Meeresspiegel liegt, wird in
Bezug auf das Gelände 25 cm höher liegen.
Abb. 40 Dialogfenster mit den Geschosseigenschaften
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Wir geben die Werte für das Basisgeschoss ein, wobei die 0.00 – Höhe des Gebäudes den
240 m über dem Meeresspiegel entspricht. Die Höhenpunkte des Geländes werden dabei
25 cm niedriger gesetzt, also bei 239,75 m ü.d.M.
ACHTUNG! Soll die Höhenkote die Geländeordinate anzeigen, so darf sie erst eingegeben werden, nachdem im
Projektbaum des Projektmanagers zum Außengelände geschaltet wurde.
Abb. 41 Beispiel mit der Höhenbeschreibung
3.1.6.Ansichten
Das ArCADia BIM LT ermöglicht es, einen Baukörper zu entwerfen, sowie die
dazugehörigen Gas- oder Elektroinstallationen zu planen und diese in verschiedenen
Ansichten darzustellen. Die erste erstellte Ansicht ist immer der Grundriss. Andere
Ansichten, sowie die Zusatzansichten hängen von der Branche ab, für die das Projekt
entsteht. Für die Architektur stehen als Zusatzansichten: Schnitte und Fassadenansichten
zur Verfügung, bei den Wasserinstallationen: die Axonometrie, bei Gasnetzen und
Entwässerungsanlagen: die Profile der Gasnetze bzw. der Entwässerungsanlagen und bei
Gasinstallationen – die Schemaansichten.
Als Beispiel: Als erste architektonische Ansicht fügen wir einen Grundriss eines
Geschosses ein. Hier kann mit nur einer Ansicht gearbeitet werden, wo alle Geschosse
übereinander angezeigt werden. Die Grundrisse der Geschosse können aber auch in
einzelnen Ansichten dargestellt werden, wobei alle Geschosse nebeneinander zu sehen
sind. Diese Operationen sollten auf der Ebene der Ansichten ausgeführt werden, da das
Verschieben einzelner Geschosse den Baukörper zerstört.
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In einem Projekt können Sie neben den Ansichten der Grundrisse auch Ansichten der
Schnitte, Profilaxonometrien oder 3D-Ansichten finden. Diese Ansichten sind
voneinander unabhängig und verfügen über eigene Projektbäume, die über neue
Registerkarten hinzugefügt werden. Um zwischen den Ansichten zu schalten, können sie
auf den Griffpunkt der jeweiligen Ansicht klicken (gilt für Schnitte, Axonometrie, Profile
und Grundrisse), für die 3D-Ansicht einfach auf das Fenster der 3D-Ansicht klicken, oder
Sie gehen zum Projektmanager und wählen dort die entsprechende Registerkarte (links
oder rechts vom Projektmanager) der gewünschten Ansicht.
3.1.6.1. Grundriss
In einer Grundrissansicht können alle vorhandenen Gebäude und Geschosse oder nur
ausgewählte Elemente angezeigt werden.
Um einen Grundriss einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:
ArCADia:
Projektmanager Grundriss einfügen
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Einblenden/Ausblenden
Grundriss einfügen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Projektmanager Grundriss
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Grundriss einfügen
ACHTUNG! Eine nächste (neue) Grundrissansicht können Sie nur dann einfügen, wenn eine Grundrissansicht aktiv
ist. Ist eine andere Ansicht aktiv: Schnitt, 3D-Ansicht, Axonometrie usw., so kann keine neue Grundrissansicht
eingefügt werden. Es wird aber eine Meldung eingeblendet, dass man zur Grundrissansicht wechseln muss.
Eine Grundrissansicht wird über den Projektmanager verwaltet und auch das
Umschalten zwischen den Ansichten erfolgt über den Projektmanager.
Bitte beachten Sie, dass das Einfügen von Elementen oder die Bearbeitung des Projektes
nur in dem Geschoss möglich ist, das mit dem Symbol Geschoss aktiv versehen ist.
Ein Geschoss wird aktiv geschaltet, indem man doppelt auf das gewünschte Geschoss
klickt.
Ein Grundriss besteht aus Gebäuden, Gebäude aus Geschossen und Geschosse aus
Elementgruppen: Brancheninstallationen, Wänden, Türen, Stürzen, Decken usw. Das was
in der Ansicht gezeigt wird, hängt von den Einstellungen der Sichtbarkeit im
Projektmanager ab.
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Bei der Erstellung eines Projektes können beliebig viele Grundrisse eingefügt werden,
wobei für jeden Grundriss unterschiedliche Elemente als sichtbar definiert werden
können. Um zwischen den Ansichten zu schalten klicken Sie auf die gewünschte
Registerkarte der Ansicht (Name) rechts oder links vom Dialogfenster des
Projektmanagers. Die Anzahl von Ansichten, die in ein Projekt eingefügt werden können,
ist nur durch die Möglichkeiten des Computers begrenzt.
Um eine Grundrissansicht einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:
Wählen Sie das Symbol Grundriss einfügen ( ) und seine Lage. Anschließend kann
eine Grundrissansicht eingefügt werden. Die Eigenschaften einer Ansicht können
entweder vor, oder nach dem Einfügen festgelegt werden. Klicken Sie dazu mit der
rechten Maustaste (im Projektmanager) auf die Registerkarte der gewünschten Ansicht
und wählen Sie aus dem Kontextmenü die Option Eigenschaften Ansicht.
Abb. 42 Eigenschaftenfenster Ansicht
In diesem Fenster können Sie wie folgt wählen: Name, Aktualisieren und Zeicheneinheit. Die
ausgewählte Ansicht können Sie zusätzlich In 2D umwandeln, die Ansicht besteht ab dann
nur aus Linien und Punkten. Dies ermöglicht z.B. die Nachbearbeitung von
Schnitteinzelheiten oder Details.
ACHTUNG: Bei einem großen Projekt, das aus vielen Ansichten besteht, kann es von Vorteil sein, die Aktualisierung
auf Manuell zu schalten. Dies beschleunigt die Arbeit am Projekt erheblich, da die Ansichten nicht jedes Mal wenn
sie eine neues Element einfügen, aktualisiert wird (was bei vielen Ansichten Rechenleistung und Zeit kostet), sondern
erst dann wenn Sie mehrere Bearbeitungsschritte vollzogen haben, und die Aktualisierung manuell vornehmen.
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3.1.6.1.1. Beispiel: mit 2D CAD-GRUNDRISSEN arbeiten
Es kommt häufig vor, dass ein Planer die nötigen Projektpläne als DWG-Dateien erhält,
die aus anderen CAD-Programmen stammen, und als eine flache 2D-Zeichnung
bereitgestellt werden (keine Elemente wie z.B.: Wände, Türen oder Fenster enthalten,
sondern nur aus Linien und Punkten bestehen). Über das ArCADia BIM LT können solche
Grundrisse selbstverständlich eingelesen und mit den Funktionen, die das System
ArCADia zur Verfügung stellt, im vollen Ausmaß genutzt werden.
Ein Beispiel für die Nutzung von 2D-Ansichten für den Entwurf von Wasserinstallationen:
Projekt öffnen:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Öffnen
Schaltfläche ArCADia Öffnen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste Standard Öffnen
Menü Datei Öffnen
In der Befehlsleiste schreiben Sie öffnen
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Abb. 43 Fenster zum Öffnen des Projekts
1. In der Dropdown-Liste wählen Sie den Dateityp, der Datei die geöffnet werden soll.
2. Wählen Sie den Ordner mit der gewünschten Zeichnung.
3. Anschließend gehen Sie wie folgt vor:
Wählen Sie die Zeichnung, die geöffnet werden soll, und klicken Sie auf Öffnen.
Oder Doppelklicken Sie auf die Zeichnung, die geöffnet werden soll.
Ist die Zeichnung passwortgeschützt, geben Sie das Passwort ein und klicken Sie auf OK,
danach klicken Sie erneut auf Öffnen.
Mit der Datei arbeiten
Für dieses Beispiel wurde eine Datei verwendet, die architektonische Grundrisse
folgender Geschosse enthält:
Fundamente,
Erdgeschoss,
Dachgeschoss.
Der Projektmanager ermöglicht Ihnen auch hier eine sinnvolle und umfassende Nutzung
des Programms. Um den Projektmanager einzuschalten, drücken Sie auf die
entsprechende Schaltfläche in der Statusleiste von ArCADia-START:
Abb. 44 Projektmanager über die Statusleiste einschalten
oder wählen Sie im Menü ArCADia Projektmanager ein/aus:
Abb. 45 Projektmanager über das Menü einschalten
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Abb. 46 2D CAD-Datei mit Grundrissen der Gebäudegeschosse
Wie in der oberen Abbildung zu sehen ist, das Fenster Projektmanager verfügt bei eine 2D-
Zeichnung nur über die Ansicht – Layer. Es ist die Ansicht, in der alle CAD-Elemente (Linien,
Kreise, Schraffierungen usw.) eingefügt werden, die keine Objekte darstellen.
Grundrisse einfügen
Um ein Gebäude einzufügen, muss zuerst in jedem CAD-Grundriss des Geschosses ein
gemeinsamer Punkt für alle Grundrisse gewählt werden (entsprechend dem Punkt, der in
allen Ansichten zu finden sein sollte, werden die einzelnen Geschossansichten eingefügt,
sodass sie übereinander liegen). Es kann sich hierbei um eine Ecke des Gebäudes, einen
Umriss des Treppenhauses oder einen Aufzugsschacht usw. handeln.
Abb. 47 Beispiel, wo der Festpunkt eine Ecke des Gebäudes ist
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44
In der oberen rechten Ecke vom Projektmanager finden Sie eine graue Schaltfläche mit
einen Plus drauf. Indem Sie darauf klicken, können Sie eine neue Ansicht einfügen:
Abb. 48 Auswahl der Option Ansicht einfügen
Zur Platzierung der neuen Ansicht in der Zeichnung, dient das Symbol des Griffpunkts der
Ansicht:
Abb. 49 Griffpunkt der Ansicht
Mit Hilfe der Fangpunkte, z.B. Ende, können sie jetzt die neue Ansicht an der Stelle
einfügen, wo sich der früher gewählter Festpunkt befindet.
Abb. 50 Eingefügter Griffpunkt der Ansicht
ACHTUNG! Beim Einfügen der Ansicht ist das Symbol Zu den Eigenschaften im Einfügefenster der Ansicht
verfügbar. Nach dem Einfügen der Ansicht ist diese Option nach dem Markieren der Ansicht zugänglich. Über die
Eigenschaften der Ansicht können verschiedene Parameter eingestellt werden, z.B. die Einheiten oder Maßstab.
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45
Abb. 51 Dialogfenster mit Ansichtseigenschaften
Abb. 52 Projektmanager nach dem Einfügen der Ansicht
Als nächstes wird die Ansicht vom Grundriss 2, analog zur Ansicht Grundriss 1 eingefügt.
Diesmal klicken wir jedoch auf den gemeinsamen Punkt des nächsten Geschosses
Erdgeschoss (im CAD-Grundriss). Danach wird die Ansicht Grundriss 3 im gemeinsamen
Punkt des CAD-Grundrisses im Dachgeschoss eingefügt. Die obige Vorgehensweise wird so
lange wiederholt, bis jeder vorhandene CAD-Grundriss eines Geschosses, einer Ansicht in
ArCADia entspricht.
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Abb. 53 Registerkarten der nacheinander eingefügten Ansichten
Im Dialogfenster Projektmanager ist jetzt standardmäßig das Geschoss 0 vorhanden.
Durch Klicken mit der rechten Maustaste auf seine Beschreibung: 0. Geschoss 0 (+/-
0,00=0.00) gelangt man zu seinen Eigenschaften.
Abb. 54 Kontextmenü für das markierte Geschoss
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Abb. 55 Eigenschaften Geschoss
Im oberen Fenster Eigenschaften Geschoss können Sie den Namen z.B. Fundamente
eingeben und die Gesamthöhe des Geschosses (standardmäßig 280 cm) ändern. Auch die
Höhenlage des Gebäudes (die im Basisgeschoss festgelegt wird) kann geändert werden.
Nach der Eingabe der entsprechenden Daten, bestätigen Sie die Angaben mit der
Schaltfläche OK.
Als Nächstes werden andere Geschosse über den Projektmanager definiert. Dazu dienen
die Schaltflächen im oberen Teil vom Projektmanager:
– Geschoss oberhalb hinzufügen
– Geschoss unterhalb hinzufügen
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Abb. 56 Hinzufügen von Geschossen
Für jedes neu hinzugefügtes Geschoss sollten, über das Fenster Eigenschaften, die Werte
angepasst werden.
Jetzt blenden wir in der Ansicht 1 (Registerkarte Ansicht 1 im rechten Bereich) alle
Geschosse, außer dem niedrigsten (Fundamente), aus. Dazu reicht ein Klick auf die
Glühbirne (rechts, neben der Bezeichnung des Geschosses) im Projektmanager. Dieser
Vorgang wird für die Ansichten 2 und 3 wiederholt, wobei hier alle Geschosse außer
Erdgeschoss bzw. Dachgeschoss ausgeblendet werden.
Abb. 57 Ausblenden der Geschosse der Ansicht 1
Abb. 58 Ausblenden der Geschosse in der Ansicht 2
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Um den Projektmanager übersichtlicher zu machen, können Sie die Namen der Ansichten
entsprechend den darauf sichtbaren Geschossen geändert werden. Die Namen der
Ansichten werden über die Option Eigenschaften Ansicht (Kontextmenü nach einem
Rechtsklick auf die entsprechende Registerkarte der jeweiligen Ansicht) geändert:
Abb. 59 Ansichten nach der Umbenennung
Jetzt kann (z.B.) zum Entwerfen einer Installation übergegangen werden. Auf dem Beispiel
unterhalb, wird das entwerfen einer Wasserinstallation gezeigt, gleichzeitig kann der
Nutzer überprüfen, ob die Ansichten korrekt eingefügt wurden und die Werkzeuge von
ArCADia im vollen Umfang genutzt werden können.
Im untersten Geschoss fügen wir einen Satz Steigrohre ein:
über die Option Dem Geschoss entnehmen (beide Schaltflächen betätigen, fürs obere und
untere Geschoss):
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Abb. 60 Einfügen paralleler Wasserrohre
Nach der Wahl der Lage und dem Einfügen dieser Rohre, werden diese markiert und
über die Funktion Rohr strecken, über alle Geschosse gestreckt:
Abb. 61 Rohre über Geschosse strecken
Nach dem Einblenden des Menübaums und der Geschosse im Projektmanager sehen Sie
den Zweig Wasserinstallation :
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Abb. 62 Projektmanager mit Elementen der Wasserinstallation
In der Ansicht kann jetzt auch überprüft werden, ob die Steigrohre an korrekten Stellen
in den Geschossansichten geführt werden, und gleichzeitig ob die 2D-Ansichten richtig
übereinander gelegt wurden.
3.1.6.2. 3D-Ansicht
Alle mit dem ArCADia BIM LT erstellten Projekte, stellen dreidimensionale Projekte dar.
Alle Elemente beinhalten Informationen über Ihre Maße in der waagerechten und
senkrechten Ansicht. Einen Baukörper können Sie sich in der 3D-Ansicht und im Schnitt
ansehen.
ACHTUNG! Ab der Version 5.0 hat die ArCADia-ARCHITEKTUR eine geänderte Bedienung der 3D-Ansicht. Die 3D-
Ansicht hat einen separaten Ansichtsbaum erhalten. Um die Sichtbarkeit der Elemente in der 3D-Ansicht ein- oder
auszuschalten, müssen Sie zuerst im Projektmanager in die Registerkarte der 3D-Ansicht wechseln, und dort diese
Einstellung über die Glühbirne-Symbole vornehmen.
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Abb. 63 Projektmanager mit Elementbaum einer 3D-Ansicht
Der Ansichtsbaum der 3D-Ansicht unterscheidet sich von anderen Ansichten dadurch,
dass hier der Ausdruck der Elemente nicht definiert werden kann. Nur gespeicherte 3D-
Bilder (über die Funktionen der 3D-Ansicht, Scene als Bild speichern) können
ausgedruckt werden. Anstatt des Druckens verfügt der Ansichtsbaum über die
Einstellmöglichkeiten für die Durchsichtigkeit der Elemente .
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Einblenden/Ausblenden 3D-
Ansicht an/aus
Statusleiste 3D-Ansicht an/aus
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM 3D Ansicht
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Abb. 64 Beispiel mit 3D-Ansicht
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Abb. 65 Beispiel 3D-Ansicht mit ausgeblendeten Elementen
Das Fenster der 3D-Ansicht wurde leicht geändert. Die Option Markiertes Element
löschen finden Sie jetzt im Aktionsfenster, erst nach dem Sie das entsprechende Element
in der 3D-Ansicht markiert haben:
Abb. 66 Ein Element in der 3D-Ansicht löschen
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Die Einstellungen für die Durchsichtigkeit der Elemente wurde auch geändert. Jetzt
können einzelne Elemente eines Geschosses, ganze Geschosse oder das ganze Gebäude
durchsichtig gestellt werden. Benutzen Sie dazu das Symbol des Glases , neben dem
gewünschten Element im Ansichtsbaum der 3D-Ansicht.
Abb. 67 Durchsichtigkeit der Elemente
3.1.6.2.1. Optionen und Navigation in der 3D-Ansicht
Ab der Version 4.0 verfügt das Programm ArCADia über eine neues Fenster für die 3D-
Ansicht:
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Abb. 68 Fenster der 3D-Ansicht
Tab. 4. Optionen der 3D-Ansicht
Kamera Speichert die Parameter der aktuellen
Ansicht (als eine Kameraansicht).
Perspektivansicht Zeigt das Gebäude in der
Perspektivansicht.
Axonometrie Zeigt das Gebäude in der
axonometrischen Ansicht.
Schichtfarben aus dem
Projektmanager zeigen
Zeigt das Gebäude mit den Elementfarben
an, die für einzelne Elementgruppen
definiert wurden.
Die in den Elementen
definierten Flächen zeigen
Zeigt ein Gebäude mit den definierten
Flächen und Texturen.
Orbitalmodus Projektansicht mit der Kameraposition im
Orbit eines Projektes.
Durchwandern Projektansicht mit der Kameraposition im
Inneren eines Projektes.
Rendering Generiert eine fotorealistische Ansicht
eines entworfenen Gebäudes.
Multi-Rendering
Multi-Speicherung der 3D-Visualisierung.
Zusammenfügung verschiedener
Kameraansichten.
Szene als Bild speichern Speichert die aktuelle Ansicht aus dem 3D-
Fenster als eine BMP-, JFG- oder PNG-Datei.
Optionen 3D-Ansicht Einstellungen für die 3D-Ansicht.
Vergrößert die Projektansicht.
Verkleinert die Projektansicht.
Dreht die aktuelle Ansicht nach rechts
herum.
Dreht die aktuelle Ansicht nach links
herum.
Stellt die Standardansicht für das gesamte
Projekt wieder her.
In den Optionen der 3D-Ansicht kann der Hintergrund der der 3D-Ansicht bestimmt
werden. Zusätzlich können Sie bestimmen, ob der Kamerawechsel fließend (mit
Animation) erfolgen soll.
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Abb. 69 Optionen der 3D-Ansicht
Wenn Sie die Hintergrundfarbe gegen ein Bild tauschen wollen, markieren Sie die
entsprechende Schaltfläche, klicken Sie dann auf die Bildvorschau neben der Schaltfläche
und wählen Sie das gewünschte Bild aus (mögliche Dateiformate: BMP, PNG, TIF oder JPG).
Wenn Sie als Hintergrund eine einheitliche Farbe einstellen wollen, markieren Sie die
Schaltfläche Farbe und klicken Sie auf das Fenster der gewünschten Farbe. Standardmäßig
erscheinen hier 18 Farben. Über das Klicken auf die Schaltfläche Mehr haben Sie die
Möglichkeit, weitere Farben zu definieren.
Abb. 70 Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht ändern
3.1.6.2.2. Kamera
In der neuen Programmversion können außer den Standardansichten auch
Beobachtungspunkte gespeichert werden, die durch den Nutzer definiert wurden. Hierfür
können die Lage, Ansichtsseite, Winkel und Bildverhältnis der Ansicht gespeichert
werden.
ArCADia:
Fenster 3D-Ansicht Kameraansicht hinzufügen/bearbeiten
Menüleiste Architektur logische Menügruppe Ergänzende Elemente
Kamera
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AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
3D-Ansicht Kameraansicht hinzufügen/bearbeiten
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Kamera
ACHTUNG! Wird eine Kameraansicht über die Werkzeugleiste eingefügt, dann wird sie mit der Nullhöhe des Projektes
verbunden (das ist immer 0 m ü.d.M.), und muss später über die Eigenschaften der Kameraansicht angepasst
werden. Eine Kameraansicht sollte deshalb zuerst über das Fenster der 3D-Ansicht eingestellt/angepasst und erst
dann über Kameraansicht hinzufügen/bearbeiten gespeichert werden.
Abb. 71 Fenster Kameraeigenschaften
Name — Bezeichnung der gespeicherten Kameraansicht.
Position in der Z-Achse — Höhe der Kameraansicht über dem Meeresspiegel (Nullhöhe
jedes Projektes). Wird eine Kameraansicht über das Fenster der 3D-Ansicht hinzugefügt,
wird die Höhe automatisch eingestellt.
Neigung — Neigungswinkels der Kameraansicht (gerade, nach unten oder nach oben
gerichtet).
Sichtwinkel — Horizontaler Sichtbereich der Kameraansicht.
Bildproportionszahl — beim Speichern der Kameraansicht wird die Proportionszahl für die
Fenstergröße (Höhe zu Breite) mitgespeichert.
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3.1.6.2.3. 3D-Ansicht speichern
Im ArCADia-START-Programm kann die aktuelle 3D-Ansicht über die Option Szene als Bild
speichern gespeichert werden. Dabei wird lediglich die sichtbare Ansicht abgespeichert, es
wird aber kein Rendering durchgeführt. Folgende Formate sind für das Speichern
zugänglich: BMP, JPG oder PNG.
Abb. 72 Fenster der 3D-Ansicht
Abb. 73 Bild der 3D-Ansicht
ACHTUNG! Wenn nach dem Speichern das untere Bild erscheint, bedeutet es, dass entweder die Größe des
Vorschaufensters während dem Speichern geändert wurde, oder dass die Treiber der Grafikkarte nicht unterstützt
werden und aktualisiert werden müssen..
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Abb. 74 Bild nach fehlerhafter Speicherung
3.1.6.3. Rendering
Das ArCADia BIM LT verfügt jetzt über eine Rendering Funktion, die es ermöglicht,
fotorealistische Ansichten für das entworfene Gebäude zu erstellen. Diese Option steht
im Modul ArCADia-ARCHITEKTUR zur Verfügung und wurde in der Hilfe zu diesem Modul
beschrieben.
3.1.7.Kollisionen
Das ArCADia BIM LT bietet jetzt die Möglichkeit der Überprüfung des gesamten Projektes
(alle Gewerke) auf mögliche Kollisionen/Überschneidungen zwischen den Elementen des
ArCADia-Systems.
Kollision – Elemente berühren sich.
Überschneidung – Elemente liegen übereinander, berühren sich aber nicht.
Die entsprechenden Funktionen finden Sie in der Leiste Werkzeuge oder (bei ArCADia-
INTELLICAD) in der die Werkzeugleiste ArCADia-Kollisionen.
3.1.7.1. Aufruf der Funktion Kollisionen
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Kollisionen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
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Werkzeugleiste ArCADia-KOLLISIONEN Kollisionen
Nach dem Aufruf der Option Kollisionen erscheint das Fenster Einstellungen für die Suche
nach Kollisionen/Überschneidungen:
Abb. 75 Fenster für das Finden von Kollisionen und Überschneidungen
Die Einstellungen für das Suchen nach Kollisionen/Überschneidungen können im
Programm über die Vorlagen gespeichert werden. Wählen Sie dazu die Schaltfläche Neu
hinzu im Fenster für die Einstellungen der Suche nach Kollisionen. Über das
Dropdownmenü Vorlage können früher gespeicherte Suchvorlagen abgerufen werden.
Um Kollisionen/Überschneidungen suchen zu lassen, wählen Sie im linken Bereich des
Fensters ein Objekt oder eine ganze Branche aus, dessen Interaktion mit dem Objekt, das
Sie im rechten Bereich des Fensters bestimmen, interessant für Sie ist.
Als nächstes bestimmen Sie, ob nach Kollisionen, Überschneidungen oder beiden gesucht
werden soll (Dropdown-Menü Suche, unten links im Fenster).
Um eine Suche als Vorlage zu speichern, klicken Sie auf die Schaltfläche Neu hinzu und
benennen Sie die Vorlage beliebig. Gespeicherte Vorlagen können über ein Rechtsklick
im Dropdownmenü bearbeitet oder gelöscht werden.
Drücken Sie jetzt die OK-Taste.
Gefundene Kollisionen werden im Grundriss und in der 3D-Ansicht als orangefarbene
Kreise dargestellt. Die Überschneidungen werden hingegen als rote Vierecke gezeigt.
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3.1.7.2. Bericht über Kollisionen/Überschneidungen
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Bericht
Kollisionsprüfung.
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-KOLLISIONEN Bericht Kollisionsprüfung
Abb. 76 Beispiel: Bericht zu Kollisionen und Überschneidungen
Der Bericht zeigt eine Liste von Elementen die miteinander kollidierenden oder sich
überschneidenden. Im unteren Bereich des Fensters kann noch mal ausgewählt werden,
welche Interaktionen im Bericht enthalten werden sollen (Kollisionen, Überschneidungen
oder Kollisionen und Überschneidungen). Es ist auch möglich, den Bericht als eine die RTF-
Datei zu exportieren.
3.1.7.3. Markierungen von Kollisionen/Überschneidungen entfernen
Über diese Option können alle Markierungen von Kollisionen/Überschneidungen aus
dem Projekt entfernt werden.
Vorgehensweise:
ArCADia:
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63
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Markierungen
entfernen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-KOLLISIONEN Markierungen entfernen
3.2. Befehle auswählen und nutzen
Alle Befehle können über die Menüleiste eingegeben werden. Klicken Sie dazu einfach
auf das entsprechende Symbol.
Manche Befehle bleiben so lange aktiv, bis sie vom Nutzer beendet werden. Sie können
also einen Befehl mehrfach wiederholen, ohne ihn in der Leiste erneut auswählen zu
müssen. Ein aktueller Befehl kann über das Klicken auf die Schaltfläche Übernehmen
(untere Befehlsleiste), über einen Rechtsklick mit der Maus oder über das Drücken auf die
ESC-Taste beendet werden
3.2.1.Befehle eingeben
Um einen Befehl einzugeben, wählen Sie zuerst die entsprechende Menüleiste aus,
klicken dann auf die Schaltfläche mit dem gewünschten Werkzeug und folgen Sie den
Anweisungen.
Manche Schaltflächen enthalten zusätzliche Symbole mit verschiedenen Methoden zum
Einfügen der Elemente oder enthalten andere, verwandte Werkzeuge. Diese Schaltflächen
verfügen über ein darunter untergebrachtes kleines Dreieck. Mit einen Klick darauf,
öffnen Sie ein Dropdownmenü mit den Zusatzfunktionen:
Abb. 77 Beispiel: Dropdown-Symbol im Programm
3.2.2.Befehle wiederholen
Einen zuletzt ausgeführten Befehl kann man wiederholen, ohne diesen erneut in der
Leiste auswählen zu müssen.
Um einen letzten Befehl zu wiederholen:
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Drücken Sie nach dem Beenden eines Befehls einfach auf die Taste Enter.
Oder klicken Sie in der Zeichnung auf die rechte Maustaste.
3.3. Fehlerkorrektur
ArCADia merkt sich die ausgeführten Befehle und die vorgenommenen Änderungen.
Wenn Sie Ihre Absicht ändern oder einen Fehler bemerken, können Sie die letzte Aktion
oder mehrere Aktionen rückgängig machen. Sollten Sie einen oder mehrere Schritte zu
viel zurückgegangen sein, besteht die Möglichkeit, wieder vorwärts zu gehen.
Wählen sie dazu das Symbol Zurück in der Schnellzugriffsleiste.
3.4. Hilfe
ArCADia besitzt eine Hilfefunktion. Man kann diese wie folgt aufrufen:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menü Hilfe
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste Hilfe anzeigen
Menü ArCADia Hilfe anzeigen
Drücken Sie die Taste F1.
Im Menü Hilfe finden Sie die Beschreibungen für alle Module:
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Abb. 78 Menü Hilfe
3.5. Zeichnung speichern
Zeichnungen können jederzeit gespeichert werden.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Speichern
Schaltfläche ArCADia Speichern
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste Standard Speichern
Menü Datei Speichern
Drücken Sie die Tasten CTRL+S.
HINWEIS! Wenn Sie eine Zeichnung zum ersten Mal abspeichern wollen, öffnet sich das Dialogfenster Speichern
unter. Es erlaubt Ihnen, den Speicherort und den Speichernamen für die Zeichnung auszuwählen. Beim ersten
Speichern der Zeichnung kann ein beliebiger Name verwendet werden. Um dieselbe Zeichnung später noch einmal
unter einem anderen Namen zu speichern, müssen sie die Schaltfläche ArCADia >Speichern unter wählen und den
neuen Namen eingeben.
3.6. Dokumente vergleichen
Beim Entwerfen eines Projekts wird dieses unter verschiedenen Namen gespeichert.
Manchmal handelt es sich um eine Phase des Projekts und manchmal um die
Sicherheitskopie des Plans. Um z.B. eine bestimmte Phase der Planung eines Projekts zu
finden, öffnen man jedes Dokument nacheinander und sucht nach Änderungen. Wenn
verschiedene Planer an einem Projekt arbeiten (unterschiedliche Gewerke), ist man auch
oft nicht sicher was geändert wurde. Das System ArCADia bietet jetzt eine neue Option
Dokumente vergleichen, die Ihnen dabei hilft, Unterschiede in zwei Dokumenten schnell zu
finden.
HINWEIS! Es können ausschließlich Dokumente verglichen werden, die derselben Ur-Datei entstammen; folgende
Versionen einer Datei, die z.B. unter verschiedenen Namen gespeichert wurden. Es ist nicht möglich, zwei
verschiedene Dateien zu vergleichen, die aus zwei verschiedenen Basisdokumenten entstanden sind.
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Um diese Option zu nutzen, öffnen Sie das erste Dokument ganz normal in ArCADia. Das
Zweite Dokument laden Sie über die Vergleichsfunktion dazu.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Dokumente vergleichen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokumente vergleichen
Abb. 79 Fenster zur Auswahl der Dokumente zum Vergleichen
ACHTUNG! Es wird ein neues Dokument geöffnet, in dem beide Projekte in nur einer Ansicht angezeigt werden. Wenn
in einem der Dokumente Schnitte oder zusätzliche Grundrisse eingefügt wurden, werden diesem vom Programm
nicht berücksichtigt. Es wird ausschließlich die Ansicht 1 verglichen.
Nach dem Laden des zweiten Dokumentes und dem Öffnen eines neuen Dokumentes,
öffnet sich auch folgendes Fenster, in dem die weiteren Einstellungen für den Vergleich
vorgenommen werden können:
Abb. 80 Fenster: Vergleich der Dokumente
A – Originaldokument – Name des ursprünglich geöffneten Dokuments, mit dem
Zugriffspfad.
B – Vergleichsdokument – Name des zum Vergleich gewählten Dokuments, mit dem
Zugriffspfad.
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Ist in A, fehlt in B – Elemente des Projekts, die sich ausschließlich im Dokument A befinden.
Sie wurden nachträglich dem Dokument A hinzugefügt, oder im Dokument B entfernt
(diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe angezeigt).
Ist in B, fehlt in A – Elemente des Projekts, die sich ausschließlich im Dokument B befinden.
Sie wurden nachträglich dem Dokument B hinzugefügt, oder im Dokument A entfernt
(diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe angezeigt).
In A u. B geändert – Elemente sind in beiden Projekten vorhanden, wurden jedoch in einem
der Dokumente geändert und unterscheiden sich in Hinsicht auf ihre Lage, Größe oder
Parameter des Typs (diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe, in der Ansicht
des Dokumentes A angezeigt. Elemente des Dokumentes B bleiben grau).
In B u. A geändert – Elemente sind in beiden Projekten vorhanden, wurden jedoch in einem
der Dokumente geändert und unterscheiden sich in Hinsicht auf ihre Lage, Größe oder
Parameter des Typs (diese Elemente werden in der vorne gewählten Farbe, in der Ansicht
des Dokumentes B angezeigt. Elemente des Dokumentes A bleiben grau).
Ist in A und B nicht geändert – Elemente sind in beiden Dokumenten identisch, sie wurden
keinen Änderungen, Verschiebungen, Typenänderungen usw. unterworfen (diese
Elemente werden in der vorne gewählten Farbe angezeigt).
Liste mit Vergleichsergebnissen – blendet eine Liste mit allen Elementen des Vergleichs ein,
entsprechend den Einstellungen und Markierungen in dem Fenster des
Vergleichsassistenten.
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Abb. 81 Beispiel vom Vergleich der Dokumente
Oben finden Sie das Beispiel vom Vergleich zweier Dokumente, in denen im ersten
Geschoss eine Wand gelöscht wurde.
Das Vergleichsdokument wird im gleichen Geschoss geöffnet, wie das Originaldokument
geöffnet war. Zwischen den Geschossen bewegen wir uns standardmäßig im Fenster
des Projektmanagers. Zusätzlich kann die Liste mit Vergleichsergebnissen behilflich sein.
Abb. 82 Liste mit Vergleichsergebnissen des Beispiels
In der Liste mit Vergleichsergebnissen werden standardmäßig die Ergebnisse des Vergleichs
aus allen Ansichten (Geschosse, Dächer und Außengelände) gezeigt, unabhängig davon
welche Ansicht gerade aktiv ist. Will man die Unterschiede in nur einer bestimmten
Ansicht aufgelistet haben, kann man in dem Dropdownmenü der Liste (Anzeigen für) die
Aktive Ansicht zum Anzeigen der Unterschiede wählen, und jetzt über den Projektmanager
von ArCADia eine gewünschte Ansicht zum Anzeigen der Unterschiede als aktiv setzen.
Die Liste mit Vergleichsergebnissen enthält die Elementnamen (z.B. Wand, Fenster, Tür), den
Symboltyp (z.B. Wand S2), die Id (angezeigt auch im Bearbeitungsfenster nach der
Markierung des Elementes) und den Zugang zum Fenster mit den Eigenschaften. Nach
der Markierung eines Elementes in der Liste, wird die Ansicht so verschoben, vergrößert
(verkleinert), dass das markierte Element in der Ansicht zu sehen ist.
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Abb. 83 Auswahl aus der Liste und automatisches Zentrieren der Zeichnung
Alle Änderungen können in der Grundrissansicht, in der 3D-Ansicht oder im Schnitt der
ins Vergleichsdokument eingefügt worden ist, betrachtet werden.
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Abb. 84 Die Ansicht der geänderten Wand in der 3D-Ansicht
HINWEIS! 2D-Elemente wie Linien, Texte usw. werden beim Vergleich der Daten nicht berücksichtigt.
Während dem Vergleich der Dokumente kann nichts geändert werden, die Bearbeitung
der Projekte ist gesperrt. Das Dokument aus dem Vergleich (nicht die zwei Dokumente
die verglichen werden) wird beim Speichern geebnet (das Programm entfernt alle BIM-
Daten und lässt nur Punkte und Linien übrig). Der Vergleichsassistent soll nur eine
grafische Darstellung von Änderungen liefern.
Nach dem Speichern oder dem Autospeichern erscheint folgende Meldung:
Abb. 85 Information über das Speichern
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3.7. Dokumente zusammenfügen
Eine neue Funktion von ArCADia 6.0 ist die Möglichkeit des Zusammenfügens von
Dokumenten die aus verschiedenen Modulen (also Gewerken) stammen. Sie können also
das Projekt einer Branche mit der Datei, die das Projekt einer anderen Branche enthält
zusammenfügen (z.B. die Trinkwasserinstallation in die architektonische Planung
einlesen). Diese Option ist beim Zusammenfügen von Branchenprojekten und bei der
Überprüfung auf Kollisionen sehr hilfreich. Diese Funktion hilft auch bei Änderungen im
Projekt. Ändert z.B. der Architekt sein Projekt, müssten die Pläne aus anderen Branchen
(Gas, Wasser, Elektro) in die neuen Plänen erneut eingetragen werden. So reicht ein
erneutes einlesen der Branchenpläne in die neue Gebäudehülle, und eine eventuelle
Anpassung.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Dokumente
zusammenfügen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokumente zusammenfügen
Nach dem Aufrufen des Befehls erscheint das folgende Fenster:
Abb. 86 Fenster zur Auswahl des Dokuments zur Zusammenlegung
Die Liste mit Dokumenten zeigt geöffnete Dateien an, die zusammengelegt werden
können. Wenn auf der Liste keine Datei vorhanden ist, wählen Sie sie mit der
Schaltfläche Datei wählen aus.
HINWEIS! Es können ausschließlich die Dokumente zusammengefügte werden, die aus derselben Datei stammen;
also die folgenden Versionen, die unter verschiedenen Namen gespeichert werden. Es ist nicht möglich, zwei
verschiedenen Dateien zusammenzufügen, die auf zwei verschiedenen Basisdokumenten entstanden sind.
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Nach der Bestätigung der Auswahl erscheint ein nächstes Fenster, in dem Sie wählen
können, welche Branche und welches Dokument in der neuen Datei vorhanden sein
sollten.
Abb. 87 Fenster für das Zusammenfügen der Dokumente - Standardeinstellung
Dokument A – das ursprünglich geöffnete Projekt, in dem die Option des
Zusammenfügens der Dokumente gewählt wurde.
Dokument B – das beim Zusammenfügen der Dokumente geöffnete Projekt.
Zusammengelegtes Dokument – Projekt, das durch die Wahl der Branchen aus dem
unteren Fensterteil erstellt wird. Das Projekt wird standardmäßig in demselben Ordner
gespeichert, in dem das Dokument A vorhanden ist. Dieser Standort kann mit der
Schaltfläche Speichern unter und Anzeige eines neuen Standorts im Fenster geändert
werden.
Branchen aus Dokumenten wählen – standardmäßig werden die Branchen ( ) markiert,
die in dem ersten gewählten Dokument vorhanden sind. Die Wahl kann beliebig
geändert werden. Es können beispielsweise übrige Branchen markiert werden, die nicht
im Dokument A vorhanden sind. Die Auswahl der Branchen erfolgt durch das Klicken auf
das Symbol: .
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Abb. 88 Änderung der Branchenauswahl im Fenster für das Zusammenfügen der
Dokumente
ACHTUNG:
Das Zusammenfügen bezieht sich auf das Projektmodell. Im zusammengelegten Dokument werden die Ansichten
und die Gebäudestruktur vom Modul Architektur übernommen. Deshalb spielt die Auswahl des Dokuments, aus dem
sie entnommen wird, eine so wichtige Rolle. Zusätzliche Ansichten aus dem zweiten Dokument werden nicht
übernommen.
3.8. Dokument ebnen
Bei der Übertragung des Dokuments in ein anderes Programm vom Typ CAD, das über
kein Branchenmodul von ArCADia verfügt, muss die Datei vor ihrer Übertragung zerlegt
werden.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Dokument ebnen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokument ebnen
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Abb. 89 Frage zur Bestätigung des Ebnen des Projekts
Nach der Bestätigung der Meldung wird das Projekt zerlegt. Das Projekt wird somit über
kein Gebäude, keine Geschosse und keine anderen Elemente mehr verfügen. Ab diesem
Zeitpunkt wird der Geschossgrundriss in Form von Linien vorhanden sein. Die 3D-Ansicht
wird hingegen nicht mehr verfügbar sein. Ein auf diese Art und Weise gespeichertes
Projekt wird auch keiner weiteren Bearbeitung mit ArCADia-Optionen unterliegen. Es wird
beispielsweise nicht mehr möglich sein, eine Wand zu verkürzen, weil sie zerlegt wurde
und das Programm keine Information mehr darüber hat. Diese Option ist sehr vorteilhaft
für die Nutzer, die kein Programm ArCADia-Start, sondern nur das einfache Programm
CAD haben.
3.9. Dokument reparieren
Ist ein Dokument beschädigt worden oder sind die Funktionen verschiedener
architektonischer Elemente (Wände, Decken, Türen und Fenster usw.) fehlerhaft, dann
sollten Sie das Dokument nach Fehlern durchsuchen lassen.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Dokument reparieren
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Dokument reparieren
Sollte das Programm Fehler entdeckt haben, dann werden diese automatisch behoben.
Werden keine Fehler gefunden, dann erscheint eine entsprechende Meldung und die
Zeichnung wird neu geladen.
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3.10. Programm ArCADia verlassen
Um die Arbeit mit dem Programm ArCADia zu beenden, wählen Sie die ArCADia-
Schaltfläche ArCADia verlassen oder doppelklicken Sie auf die ArCADia-
Schaltfläche.
3.11. Standardeinstellungen wiederherstellen
Sollten Sie auf Ihrem Rechner außer ArCADia ein anderes ähnliches Programm installiert
haben, wie z.B.: ArCADia-INTELLICAD, dann kann es vorkommen, dass Einstellungen der
Werkzeugleisten und der Menüs in ArCADia nicht richtig funktionieren. In diesem Fall
schließen Sie das Programm. Wählen Sie danach aus dem Menü Start Alle Programme
INTERsoft ArCADia-INTELLICAD 2009 SE PL den Befehl Standardeinstellungen
wiederherstellen.
3.12. Programm aktualisieren
Nach dem Installieren des Programms und seiner ersten Inbetriebnahme erscheint
folgendes Fenster.
Abb. 90 Fenster für automatische Programmaktualisierung
Es kann vorkommen, dass die Programmversion, die auf Ihrem Datenträger enthalten ist,
nicht mehr die aktuellste Version darstellt. Die Datenträger mit den aktuellsten Versionen
werden in der Regel zwei Mal im Jahr herausgegeben. Programmverbesserungen und
Updates sind auf der Webseite www.intersoft.pl jedoch viel häufiger verfügbar. Daher ist
es von Vorteil, die Webseite auf neue Updates zu überprüfen. Zu diesem Zweck schalten
Sie die Funktion automatische Aktualisierung ein.
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4. MIT ZEICHNUNGEN ARBEITEN
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4.1. Mit Zeichnungen arbeiten
Nach dem Programmstart von ArCADia wird automatisch eine neue Zeichnung erstellt.
Um während der Arbeit eine weitere Zeichnung zu öffnen (weil die vorherige
beispielsweise schon beendet wurde), wählen Sie eine der unten beschriebenen
Methoden:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Neu
Schaltfläche ArCADia Neu
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste Standard Öffnen
Drücken Sie auf CTRL+N.
4.2. Eine gespeicherte Zeichnung öffnen
Alle beliebigen der unten aufgeführten Dateitypen können geöffnet werden:
Standardzeichnungsdatei im Format .dwg (sie können eine beliebige Zeichnung
verwenden, die mit dem Programm ArCADia geliefert wird).
Zeichnungsaustauschdatei im Format .dxf.
Dateien zum Versenden im Netz, im Format .dwf.
Zeichnungsvorlagen .dwt.
Dateien zum Datenaustausch, im Format .mba
Um eine gespeicherte Datei zu öffnen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Öffnen
Schaltfläche ArCADia Öffnen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
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Mit Zeichnungen arbeiten
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Werkzeugleiste Standard Öffnen
Wählen Sie den Ordner mit der gegebenen Zeichnung.
Gehen Sie wie folgt vor (wahlweise):
Markieren Sie die gewählte Zeichnung und drücken Sie auf Öffnen.
Doppelklicken Sie auf das Symbol der Zeichnungsdatei.
Wenn die Zeichnung mit einem Passwort geschützt ist, tippen Sie das Passwort ein und
drücken Sie auf die Schaltfläche OK.
HINWEISE: Um eine der zuletzt geöffneten Zeichnungen schnell zu öffnen, drücken Sie auf die ArCADia-
Schaltfläche><Dateiname>. Das Programm merkt sich die sechzehn zuletzt geöffneten Zeichnungen. Um eine der
Zeichnungen aus dem Dialogfenster schnell zu öffnen, brauchen Sie nur doppelt auf den gewünschten Dateinamen
zu klicken.
Es ist auch möglich, die Zeichnungen direkt zu öffnen, während man Dateien, z.B. mit Windows Explorer, betrachtet.
Doppelklicken Sie nun auf die Datei der Zeichnung, um sie in ArCADia zu öffnen. Das Erkennen einer ArCADia-Datei
wird durch die Miniaturansicht erleichtert.
4.2.1.Beschädigte Zeichnungen öffnen
Ein Schaden an einer Datei kann unterschiedliche Ursachen haben. Schaden an einer
Datei können beispielsweise bei einem Stromausfall, Hardwareausfall oder Gerätausfall
vorkommen. ArCADia bietet an, eine solche beschädigte Datei zu öffnen und zu
überprüfen, um einen Reparaturversuch vorzunehmen.
Folgende Formate können für einen Reparaturversuch geöffnet werden:
Standardzeichnungsdatei im Format .dwg.
Zeichnungsaustauschdatei im Format .dxf.
Dateien für das Versenden im Netz, im Format .dwf.
Zeichnungsschablonen im Format .dwt.
Jede beliebige geöffnete Datei kann auf Fehler überprüft werden. Es kann auch eingestellt
werden, ob ArCADia die Fehler automatisch beheben soll.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Schaltfläche ArCADia Reparieren
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
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Menü Datei Reparieren
Wählen Sie über die Schaltfläche "Dateityp" den entsprechenden Typ aus.
Wählen Sie den Ordner mit der beschädigten Datei aus.
Wählen Sie die beschädigte Datei aus.
Drücken Sie auf Öffnen.
Um eine Datei auf Fehler zu überprüfen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Schaltfläche ArCADia Test
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Menü Datei Test
Markieren Sie, ob das Programm ArCADia alle gefundenen Fehler automatisch korrigieren
soll, und drücken Sie danach auf Enter.
4.2.2.Zeichnungen im Format DWG 2013 öffnen
Wenn es notwendig sein sollte, das neueste Format der Dateien DWG 2013 zu öffnen,
benutzen Sie die Option Konverter für DWG 2013 öffnen. Im angezeigten Fenster wählen
Sie die entsprechende Datei und im Pfad darunter ihren neuen Speicherplatz. Der Name
der Datei kann geändert werden. Das Format der Datei sollte auf DWG 2007 geändert
werden. Nach dem Konvertieren können Sie die Datei mit der Option Dokument öffnen
öffnen.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Konverter DWG 2013
öffnen
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Werkzeugleiste Konverter Konverter DWG 2013 öffnen
4.3. Zeichnung konfigurieren
4.3.1.Zeichnungseinheiten bestimmen
Bei der Benutzung des Programms ArCADia zeichnet man in der Regel im Maßstab 1:1,
erst beim Drucken wählt man eine bestimmte Maßstabszahl für den Ausdruck.
Sämtliche Einheiten, in denen die Zeichnung ausgeführt wird, werden im Fenster
Eigenschaften Ansicht definiert.
Vorgehensweise:
Schaltfläche Projektmanager, mit der rechten Maustaste auf die Ansichtsregisterkarte
klicken:
Abb. 91 Eigenschaftenfenster der Ansicht klicken
4.4. Projekt und seine Elemente konfigurieren
Bei der Zeichnung der Projekte wird standardmäßig ein Vorgangsschema erstellt, somit
werden dieselben Stiftdicken, Beschreibungsgrößen, dieselben Elemente oder ihre
Zusammenstellungen, dasselbe Ausdruckslayout, dieselbe Tabelle verwendet. Das
System ArCADia ermöglicht es, eigene Typen von Objekten, Projektvorlagen und
Elementzusammensetzungen, also Systeme, zu erstellen. Jede Option hat eine andere
Bestimmung und Wirkung, obwohl alle miteinander verbunden sind.
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4.4.1.Mit den Typen arbeiten
Manche Objekte von ArCADia, z.B. Wand, Fenster, Tür usw., arbeiten mit der
Typenbibliothek zusammen. Ein Elementtyp ist ein festgesetzter Satz von gemeinsamen
Eigenschaften für viele Objekte derselben Art. Beispielweise ist beim Wandtyp die Zahl,
der Typ von Schichten usw. festgesetzt. Der Typ ist unter dem von Nutzer gewählten
Namen gespeichert. Den Objekten wird standardmäßig kein Typ zugeschrieben, es sei
denn, dass der Nutzer beim Einfügen des Objekts einen Typ aus der Bibliothek gewählt
hat.
Es stehen zwei Typen von Bibliotheken zur Verfügung:
Dokumentbibliothek (gespeichert im Dokument) — ermöglicht die Übertragung der
Typen mit dem Dokument;
Globale Bibliothek (gespeichert im Computer im Nutzerordner) - ermöglicht die
Übertragung von Typen zwischen verschiedenen Dokumenten.
Wenn ein Objekt mit der Typenbibliothek zusammenarbeitet, dann befindet sich im
oberen Teil des Dialogfensters Eigenschaften für dieses Objekt die sog. Leiste Element
verwalten:
Abb. 92 Typenmanager ohne aktiven Typ.
Abb. 93 Typenmanager mit aktivem Typ.
Verfügbare Optionen:
Typ — zugänglich durch Auswahl aus der Dropdown-Liste. Eine Liste mit den bisher im
Dokument verwendeten Typen steht zur Verfügung. Nach der Auswahl aus der Liste
erfolgt die Änderung der Objekteigenschaften auf die, die im Typ eingestellt waren. Der
Typenname erscheint in der Leiste.
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(Neuen hinzufügen) — erstellt einen neuen Typ auf Grundlage der aktuell eingestellten
Objekteigenschaften. Der Nutzer wird nach dem Namen und Speichern des neuen Typs
in der globalen Bibliothek und (oder) Dokumentbibliothek gefragt. Das Speichern des
Typs in der globalen Bibliothek ermöglicht den Zugang zu diesem Element bei jedem
neuen Projekt. Wird der Typ nur in der Projektbibliothek gespeichert, wird er bei
folgenden Projekten nicht verfügbar sein.
(Aktualisieren) — wenn der Nutzer nach der Anwendung des Typs beim Objekt eine
beliebige seiner Eigenschaften modifiziert hat, erhält der Typenname in der Leiste das
Präfix "<Neu>anhand:...". Dann wird auch diese Schaltfläche aktiv. Ihre Verwendung führt
zum Überschreiben des Typs mit aktuellen Objekteigenschaften und die zusätzliche
Ausbreitung dieser Änderungen auf alle Objekte dieses Typs.
Abb. 94 Feld für Typensymbol
Typensymbol — das Feld ist aktiv, wenn auf dem Objekt ein Typ verwendet wurde und er
nicht bearbeitet ist (siehe: Aktualisieren). Es ermöglicht, dem Objekttyp eine verkürzte
Bezeichnung zu geben, die unter anderem zur Erstellung der Zusammenfassungen dient.
Bei Fenstern und Türen kann das Typensymbol (Bezeichnung) auf "Stecknadel" und für
Wände, Decke und Dach in der Elementbeschreibung (Fahne) im Schnitt angezeigt
werden.
Zusätzlich erscheint durch den rechten Mausklick auf der geöffneten Typenliste das Menü
mit zwei Optionen Name ändern und Typ entfernen.
ACHTUNG: Nach der Definition der Elementparameter sollte der Typ gespeichert werden. Das Speichern führt zum
automatischen Definieren des Typensymbols, zum Beispiel für Fenster O1, für Türen D1, für Wände S1. Die
Typensymbole können beliebig geändert werden, können jedoch ohne Speichern des Typs nicht definiert werden.
4.4.1.1. Elementtypen
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Elementtypen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
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Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Elementtypen
Es erscheint das Dialogfenster Bearbeitung von Elementtypen.
Abb. 95 Fenster Bearbeitung von Elementtypen
Der Editor der Bibliothek dient zur Bearbeitung und zum Einfügen neuer Elementtypen. Er
erleichtert den Zugang zu Herstellerkatalogen und ermöglicht die ausschließliche
Auswahl von nur den Katalogen, die vom Nutzer beim Entwerfen am häufigsten
verwendet werden.
Im oberen Teil des Fensters kann der Nutzer die Branche aus der Dropdown-Liste wählen.
Auf der Liste befinden sich alle Branchen-Module, die im System ArCADia verfügbar sind.
Abb. 96 Branchenliste
Nach der Auswahl einer entsprechenden Branche hat der Nutzer über die Dropdown-
Liste Elemente (auf der rechten Seiten) den Zugang zu allen Elementen, die in der
gewählten Branche (Modul) z.B. Wand vorhanden sind.
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Abb. 97 Liste mit Elementen für die Branche Architektur
Nach dem Klicken auf das gewähltes Element finden Sie in der Globalen Bibliothek alle
Elementtypen. Bei erster Inbetriebnahme sind es die Typen, die standardmäßig in das
Programm eingegeben wurden. Beim Entwerfen können der Bibliothek weitere Typen
hinzugefügt werden.
Abb. 98 Fenster der Typenbibliothek
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Der untere Teil des Editors wurde in die Seite für Globale Bibliothek (links) und die Seite
für Projektbibliothek (rechts) aufgeteilt.
Globale Bibliothek – die Stelle, in der alle Elementtypen vorhanden sind, die für Nutzer
nach der Programminstallation (standardmäßige Typen) – Standardmäßige Bibliothek und
bei der Arbeit mit dem Programm – Nutzerbibliothek verfügbar sind. Standardmäßige
Bibliothek ist nicht editierbar (es können keine Elemente hinzugefügt, geändert oder
entfernt werden), die dort vorhandenen Typen können verwendet werden, aber durch
ihre Modifikation und ihr Überschreiben wird ein neuer Typ in der Nutzerbibliothek erstellt.
Alle Typen, die während der Arbeit in der Globalen Bibliothek gespeichert sind, können in
der Nutzerbibliothek gefunden werden. Diese Typen können modifiziert und entfernt
werden.
Projektbibliothek – die Stelle mit allen gespeicherten Elementtypen, die im Projekt zu
verwenden sind. Es handelt sich also um die Elementtypen, die während der Arbeit
gespeichert wurden (oder mit der Zeichnungsvorlage eingefügt wurden). Die Typenliste
ändert sich bei der Arbeit am Projekt, wenn die folgenden Elementtypen hinzugefügt
werden.
Tab. 5. Werkzeuge für das Hinzufügen und Bearbeiten der Typen
Neuen Typ
hinzufügen
Fügt der Globalen Bibliothek (Nutzerbibliothek)
oder der Projektbibliothek einen neuen Typ
hinzu. Nach dem Klicken auf das Symbol
erscheint das Fenster mit den
Typeneigenschaften, in dem die
Typenbezeichnung und notwendige Parameter
des Typs einzufügen sind:
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Neuen Ordner
hinzufügen
Es erscheint das Fenster, in dem der Nutzer den
Namen für einen neu zu erstellenden Ordner
eingibt, dem später die Elementtypen
hinzugefügt werden können. Nach der Eingabe
des Namens drücken Sie auf die Schaltfläche
, um den Ordner der Bibliothek
hinzuzufügen, oder auf , um den Befehl
abzubrechen.
Entfernen Entfernt markierten Typ (Option verfügbar in
der Globalen Bibliothek im Teil Standardmäßige
Bibliothek).
Typeneigenschaften Öffnet das Fenster mit den Eigenschaften des
markierten Typs Sie können hier geändert und
gespeichert werden (wenn der Typ sich in
der Projektbibliothek oder im Teil der
Nutzerbibliothek in der Globalen Bibliothek
befindet.
Nur die im Projekt
verwendeten Typen
lassen
Die nicht verwendeten Typen werden aus dem
aktiven Dokument entfernt. Wenn
Elementtypen in der Vorlage, mit der das
Projekt erstellt ist, gespeichert sind, dann
werden sie beim folgenden Öffnen des Projekts
zurück in die Liste der Projektbibliothek (obwohl
sie nicht verwendet werden) gebracht.
ACHTUNG: Durch das Klicken auf die Option Neuen Typ hinzufügen bei einem früher markierten Typ in der
Bibliothek wird ein neuer Typ auf Basis des markierten Typs hinzugefügt. Es erleichtert das Einfügen von Typen in
die Bibliothek mit den Objektkatalogen von beispielsweise einer Firma, die sich nur durch einen Parameter, z.B.
Rohrdurchmesser, unterscheiden.
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Abb. 99 Fenster Einfügen für Wand, in dem auch der Zugang zur Typenbibliothek des
Projekts vorhanden ist
Abb. 100 Fenster des Typs für Wandelement
Im unteren Bereich des Fensters befindet sich die Schaltfläche . Nach dem
Klicken darauf werden die Einstellungen der Projektbibliothek gespeichert und für
folgende Projekte in dieser Vorlage verfügbar sein. Daneben finden Sie die Schaltfläche
, die den Zugang zu den bereits vorhandenen Vorlagen ermöglicht.
Im linken Bereich des Fensters (Projektbibliothek ) können Sie auch prüfen, welche Typen
des gegebenen Elementes gegenwärtig im Projekt verwendet werden - beim Namen eines
solchen Typs befindet sich auf der linken Seite das Zeichen :
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Nach dem Klicken auf die Schaltfläche Nur die im Projekt verwendeten Typen lassen und
Bestätigen werden nur die nicht verwendeten Typen aus der Projektbibliothek entfernt.
Abb. 101 Liste mit Wandtypen, die im beispielhaften Projekt verwendet werden
Unter beiden Bibliotheken befinden sich die Schaltflächen Alles zusammenrollen – durch
Klicken darauf wird der Typenbaum in der gegebenen Bibliothek zu Hauptordnern
zusammengerollt. Schaltfläche Alles ausrollen zeigt alle Typen an, auch die, die sich tief
in den Ordnern befinden.
Der Nutzer kann auch einen Typ in der Bibliothek suchen. Dazu muss er in das Feld
einen Teil oder den ganzen Namen des gesuchten Typs
eingeben. Die Typenliste wird dann auf die Typen mit dem Namen gekürzt, die zur
gesuchten Phrase passen. Zur Wiederherstellung der vollen Liste und zum Löschen der
gesuchten Phrase dient die Schaltfläche , die nach ihrem Betätigen die Suchfelder
löscht.
Nach dem Markieren der Typen oder Ordner aktivieren sich die Schaltflächen für die
Übertragung zwischen den Bibliotheken.
Alles in die Projektbibliothek kopieren – kopiert den ganzen Inhalt der globalen
Bibliothek für ein gegebenes Element in die Projektbibliothek.
In die Projektbibliothek kopieren – kopiert die markierten Elemente in die
Projektbibliothek.
In die Globale Bibliothek kopieren – kopiert die markierten Elemente in die Globale
Bibliothek.
Alles in die Globale Bibliothek kopieren – kopiert den ganzen Inhalt der Projektbibliothek
in die Globale Bibliothek.
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Meldungen bei der Arbeit mit dem Editor der Typenbibliothek:
Abb. 102 Meldung über das Finden eines ähnlichen Typs
Diese Meldung informiert Sie darüber, dass ein Typ mit demselben Namen vorhanden ist.
Nach dem Klicken auf die Schaltfläche werden die im neuen Typ vorhandenen
Informationen gespeichert und ersetzen die, die sich in der früheren Version des
vorhandenen Typs befanden.
Abb. 103 Meldung über Entfernung der Elementtypen aus der Bibliothek
Diese Meldung informiert darüber, dass die vom Nutzer markierten Typen entfernt
werden. Die Schaltfläche bestätigt das Entfernen der Typen.
Abb. 104 Die Meldung informiert darüber, dass die Anordnung der Projektbibliothek in der
Vorlage des Projekts z.B. Standard gespeichert wurde.
4.4.1.2. Elementtyp ändern
Diese Option ermöglicht es, einen Elementtyp auf einen anderen im gesamten
Dokument zu ändern.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Typ ändern
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
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90
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Typ ändern
Nach dem Aufruf des Befehls sollten Sie das Element zeigen, dessen Typ zu ändern ist.
Es erscheint folgendes Fenster:
Abb. 105 Fenster zum Typenwechsel für Wandelement
Typ ändern – Name des Typs, der vom markierten Element abgelesen wurde.
Auf Typ – Liste mit Typen, die im Projekt und in der Globalen Bibliothek des
Programms vorhanden sind.
Nach Bestätigung der Auswahl eines neuen Typs erscheint die Meldung über die Anzahl
der Elemente, die geändert werden.
4.4.2.Vorlagen
Zum Speichern aller Elementeinstellungen, nicht nur ihrer Breite und Höhe, sondern auch
Stifte, Ebenen, Geschosshöhe, wurde eine neue Vorlageoption vorbereitet. Mit Hilfe
davon werden die vom Nutzer definierten Einstellungen gespeichert und mit dem
nächsten Projekt aufgerufen. Die Anzahl der zu erstellenden Vorlagen ist unbegrenzt. Sie
kann mit der Branche, mit dem Maßstab, in dem das Projekt gedruckt wird, verbunden
werden. Sie kann beispielsweise auch mit dem Typ des zu erstellenden Gebäudes
assoziiert werden, wo gespeicherte Geschosshöhen und -parameter für
Industriegebäude und Einfamilienhäuser verschieden sind und jeweilige Änderungen
mehr Zeit als die Erstellung einer Vorlagendatei mit der Einstellung aller notwendigen
Parameter erfordern.
Diese Option ist nicht mit dem Elementtyp gleich. Sie speichert jedoch andere übrige
Parameter. Für eine Wand werden beispielsweise folgende Einstellungen gespeichert: die
Dicke und Farben der zugeordneten Stifte (alle Wände werden ab diesem Zeitpunkt mit
den durch den Nutzer definierten Stifte gezeichnet), die Höhenbestimmung
(standardmäßige Geschosshöhe), eine standardmäßige Wand, die keine einschichtige
Wand mit einer Dicke von 25cm, sondern eine beliebig vom Nutzer gewählte Wand (z.B.
durch den Typ) sein kann. Die eingefügten Parameter werden im aktiven Stil nach dem
Drücken auf die Schaltfläche In Vorlage speichern gespeichert, der im unteren Teil jedes
Dialogfensters mit Elementeigenschaften zu finden ist.
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91
Die Vorlage wird nicht am Anfang der Arbeit am Projekt, sondern nach dem Klicken auf
das Symbol Vorlagenmanager gewählt.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Module Vorlagenmanager
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Vorlagenmanager
Abb. 106 Fenster für Vorlagenauswahl
Tab. 6. Optionen für das Verwalten mit Vorlagen
Vorlage hinzufügen Fügt eine neue Vorlage hinzu.
Vorlage kopieren Kopiert die Vorlage mit allen Parametern.
Vorlage entfernen Entfernt die markierte Vorlage.
Eigenschaften der
Vorlage
Öffnet das Fenster Eigenschaften der Vorlage.
Als standardmäßige Vorlage einstellen – Liste mit verfügbaren Vorlagen, mit der Möglichkeit,
eine standardmäßige Vorlage zu wählen, die mit dem Projekt geöffnet wird.
Im Fenster Eigenschaften der Vorlage können Sie sehen, welche Elemente die Vorlage
bilden (z.B. geänderte Parameter für Wände, Fenster usw.). Man kann ein bestimmtes
Element entfernen oder den Namen der Vorlage ändern.
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92
ACHTUNG: Während der Arbeit im Programm können Sie die Vorlage ändern, was bedeutet, dass alle neuen
Elemente mit den neuen Parametern gezeichnet werden. Die Zeichnung und ihre Elemente, die vor der Änderung der
Vorlage entstanden sind, werden nicht modifiziert.
4.4.3.System
Beim Entwerfen von z.B. Sanitärinstallationen werden häufig fertige Schemata verwendet,
die sich zwischen den Projekten nicht durch verwendete Elemente, aber z.B. ihre
Durchmesser unterscheiden. Hersteller haben in ihrem Angebot auch häufig Produkte,
die aus einigen verschiedenen Elementen bestehen, z.B. Mischsystem für Speisung der
Lufterhitzer, das aus Rohren, Sperrventilen, 3-Wege Ventil, Stellmotor, Pumpe des
Rückschlagventils, Manometern und Thermometern besteht. Für ein leistungsfähiges
Entwerfen wurde die Option erstellt, die es ermöglicht, z.B. ein solches Mischsystem für
die Speisung der Lufterhitzer zu erstellen und es in die Bibliothek System zu speichern.
Diese Aufzeichnung ermöglicht die Verwendung des Elementsystems in einem beliebigen
Projekt mit den ursprünglich ausgewählten Parametern.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Architektur logische Menügruppe Ergänzende Elemente
Objektexplorer zeigen Registerkarte System
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Objektexplorer zeigen Registerkarte System
Um ein neues System der Elemente hinzufügen, die schon gezeichnet sind, gehen Sie
wie folgt vor:
1. Wählen Sie im Fenster Objektexploratorin der Registerkarte System System
erstellen.
2. Danach markieren Sie die Elemente, die in der Gruppe vorhanden sein sollten und
bestätigen die Auswahl durch Enter.
3. Zeigen Sie den Basispunkt für das System an.
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Mit Zeichnungen arbeiten
93
Abb. 107 Zeichnungselemente vor dem Speichern des Systems
Abb. 108 Gespeichertes System
Um ein System in die Zeichnung einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Architektur logische Menügruppe Ergänzende Elemente
Objektexplorer zeigen Registerkarte System
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Objektexplorer zeigen Registerkarte System
1. Wählen Sie im Fenster Objektexplorerin der Registerkarte Systeme das System zum
Einfügen aus.
2. Drücken Sie auf die Schaltfläche Einfügen und wählen Sie die Lage des Systems im
Projekt.
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94
4.5. Raster
Es zeigt das Punkteraster als einen visuellen Bezug zu den gezeichneten Elementen auf
dem Bildschirm an. Sie können den Abstand für ein Raster bestimmen.
Abb. 109 Beispielhafte Zeichnung mit eingeschaltetem Raster
Um ein Raster auf dem Bildschirm einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Raster
Um den Abstand für ein Raster zu bestimmen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Abstand
Im Dialogfenster Einstellungen Raster geben Sie die Größen für den horizontalen und
vertikalen Abstand ein.
Abb. 110 Fenster mit Rastereinstellungen
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95
4.6. Mit Farben arbeiten
4.6.1.Nutzung von True-Colors
Es gibt über 16 Millionen realer Farben, die benutzt werden können. Ein Farbbild wird
üblicherweise mit 24-Bit Farbtiefe definiert.
Die gewünschte Farbe kann trotz der großen Menge an verschiedenen Farbmöglichkeiten
schnell gewählt werden. Man kann sie zum Beispiel sehr einfach in der Palette der
Grundfarben aussuchen. Optional kann man aber auch, wenn man die Farbwerte kennt,
die Farbe definieren. Dazu braucht das Programm die Angaben von Farbton, Sättigung und
Helligkeit (HSL) oder der RGB-Werte Red, Green, Blue (RGB).
4.7. Mit der Orthogonal-Funktion zeichnen
Mit dieser Funktion kann die Bewegung des Zeigers auf die aktuelle waagerechte oder
senkrechte Achse beschränkt werden. Sie können also nur im rechten Winkel oder
orthogonal zeichnen. Das bedeutet, dass bei der standardmäßigen Option 0° (Winkel 0
nur in der Position "drei Uhr" oder "nach Osten") und bei eingeschalteter Ortho-Funktion
die Linien auf Winkeln von 0°, 90°, 180° oder 270° begrenzt sind. Bei der Zeichnung der
Linien stellt sich die an den Zeiger angeschaltete dynamische vorläufige Linie der
waagerechten oder senkrechten Achse entsprechend ein, je nach dem, welche Achse
näher am Zeiger platziert ist.
ACHTUNG: ArCADia zeichnet nicht orthogonal, wenn die Koordinaten über die Befehlsleiste eingegeben werden oder
die Objektfang-Funktion aktiv ist.
Um die Orthogonal-Funktion einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Wählen Sie eine der unteren Methoden:
Wählen Sie in der Statusleiste das Symbol Ortho an/aus aus.
Wählen Sie die Menüleiste Ansicht und markieren Sie die Schaltfläche Ortho, die
sich in der logischen Menügruppe Optionen befindet.
4.8. Griffpunkt des Elementes nutzen
Griffpunkt des Elementes - ermöglicht eine schnelle Auswahl der genauen geometrischen
Punkte, ohne genaue Koordinaten für diese Punkte anzugeben. Durch den Griffpunkt des
Elementes kann der Endpunkt der Linie oder des Bogens, der Mittelpunkt des Kreises, der
Schnittpunkt von zwei beliebigen Elementen oder ein anderer geometrisch erheblicher
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96
Punkt gewählt werden. Griffpunkte der Elemente können auch zur Zeichnung der Elemente
verwendet werden, die tangential oder senkrecht zum vorhandenen Element liegen.
Griffpunkte der Elemente – können in jeder Situation verwendet werden, wenn das
Programm nach der Bestimmung des Punkts fragt, zum Beispiel bei der Zeichnung einer
Linie oder eines anderen Elementes.
Nach der Wahl eines oder mehreren Griffpunkte des Elementes erhält das Fadenkreuz
den Zielkreuzrahmen des Griffpunktes des Elements. Darüber hinaus erscheint neben dem
Fadenkreuz das Symbol vom aktiven Griffpunkt des Elementes. Nach der Auswahl des
Elementes fängt sich das Programm in einem Griffpunkt, das dem Rahmen des
Zielkreuzes am nächsten steht.
4.8.1.Um Griffpunkte der Elemente zu bestimmen, gehen Sie wie
folgt vor:
Der Griffpunkt des Elementes kann mit zwei Methoden bestimmt werden:
Mit der rechten Maustaste klicken Sie auf die Statusleiste auf den entsprechenden
Objektfang, der sich unter dem Symbol Objektfang an/aus befindet.
Abb. 111 Liste mit den Objektfang-Optionen, die über die Statusleiste zugänglich sind
Wählen Sie die Menüleiste Ansicht und klicken Sie dort auf ein Objektfang-
Werkzeug, das sich in der logischen Menügruppe Objektfang befindet.
Abb. 112 Objektfang-Punkte, die über die Menüleiste zugänglich sind
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97
4.8.2.Objektfang - Nächster Punkt
Den Objektfang Nächster Punkt benutzen Sie zum Fangen des vorhandenen Elementes im
nächsten Punkt. Fängt den nächstliegenden Punkt auf einem Bogen, einem Kreis, einer
Ellipse, einer Linie, einem Punkt oder einem Polyliniensegment.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Nächster Punkt
Statusleiste Objektfang an/aus Nächster Punkt
4.8.3.Objektfang - Endpunkt
Den Objektfang Endpunkt benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im
Endpunkt. Fängt den nächstliegenden Endpunkt auf einem Bogen, einer Linie oder einem
Polyliniensegment.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Endpunkt
Statusleiste Objektfang an/aus Endpunkt
Um den Objektfang Endpunkt zu fangen, wählen Sie eine beliebige Stelle in der Nähe des
Endpunktes aus.
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98
Abb. 113 Beispiel für entdeckte Objektfänge
4.8.4.Objektfang - Symmetriepunkt
Den Objektfang Symmetriepunkt benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im
Symmetriepunkt. Fängt den nächstliegenden Symmetriepunkt auf einem Bogen, einer
Linie oder einem Polyliniensegment.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Symmetriepunkt
Statusleiste Objektfang an/aus Symmetriepunkt
Um den Objektfang Symmetriepunkt zu fangen, wählen Sie eine beliebige Stelle in der
Nähe seines Symmetriepunktes.
4.8.5.Objektfang - Mittelpunkt
Den Objektfang Mittelpunkt benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im
Mittelpunkt. Fängt den Mittelpunkt (Zentrum) in einem Bogen, einem Kreis, einem Vieleck
oder einer Ellipse. Um den Objektfang im Mittelpunkt zu fangen, wählen Sie ein sichtbares
Fragment des gegebenen Elementes.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Mittelpunkt
Statusleiste Objektfang an/aus Mittelpunkt
Abb. 114 Um den Mittelpunkt des Kreises zu fangen, wählen Sie eine beliebige Stelle im
Element (A) aus.
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99
4.8.6.Objektfang - Lot
Den Objektfang Lot benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im Lot. Fängt
einen Punkt, der lotrecht über einem Bogen, einem Kreis, einer Linie, einer Polylinie oder
über eine vorstellbare Verlängerung dieses Elementes steht.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Lot
Statusleiste Objektfang an/aus Lot
Abb. 115 Um einen rechten Winkel (A) zum Element (B) zu erstellen, wählen Sie eine
beliebige Stelle des Elementes aus.
4.8.7.Objektfang - Tangente
Den Objektfang Tangente benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes in der
Tangente. Fängt einen Punkt auf dem Bogen oder dem Kreis, der nach der Verbindung
mit dem früheren Punkt eine Tangente zu diesem Element darstellt.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Tangente
Statusleiste Objektfang an/aus Tangente
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100
Abb. 116 Um in der Tangente einzufangen, wählen Sie einen beliebigen Punkt in der Nähe
der Tangente aus (A).
4.8.8.Objektfang - Quadrant
Den Objektfang Quadrant benutzen Sie zum Fangen eines anderen Elementes im
Quadrant. Fängt den nächstliegenden Quadrant in einem Bogen, einem Kreis oder einer
Ellipse.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Quadrant
Statusleiste Objektfang an/aus Quadrant
Abb. 117 Um den Quadrant einzufangen, wählen Sie ein Element in der Nähe des
Quadrantenpunktes aus (A).
4.8.9.Objektfang - Basispunkt
Den Objektfang Basispunkt benutzen Sie zum Fangen eines Attributs, eines Blocks oder
eines Textes im Basispunkt.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Basispunkt
Statusleiste Objektfang an/aus Basispunkt
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101
Abb. 118 Um den Basispunkt einzufangen, wählen Sie ein Element in der Nähe des
Basispunktes aus (A).
4.8.10. Objektfang - Punkt
Den Objektfang Punkt benutzen Sie zum Fangen im Punktelement.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Punkt
Statusleiste Objektfang an/aus Punkt
Abb. 119 Um ein Punktobjekt einzufangen, wählen Sie ein Element aus.
4.8.11. Objektfang - Schnittpunkt
Den Objektfang Schnittpunkt benutzen Sie zum Fangen von beliebigen
Elementkombinationen im tatsächlichen Schnittpunkt auf der 3D-Ebene. Fängt den
Schnittpunkt in einem Bogen, einem Kreis, einer Linie, einer Polylinie oder einer Ellipse.
Man kann in Schnittpunkten auch im Bereich eines einzelnen Elementes, einschließlich
der Polyline, einfangen.
ACHTUNG: Es gibt zwei Arten von Schnittpunkten - den tatsächlichen und den angenommenen Schnittpunkt. Man
kann nur einen von beiden wählen und nicht beide gleichzeitig.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Schnittpunkt
Statusleiste Objektfang an/aus Schnittpunkt
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Abb. 120 Um den Schnittpunkt einzufangen, wählen Sie den Schnittpunkt (A).
4.8.12. Objektfang - Angenommener Schnittpunkt
Der Objektfang Angenommener Schnittpunkt benutzen Sie zum Schneiden zweier Objekte,
die sich zwar nicht auf der dreidimensionalen Ebene überschneiden, sich aber in der
aktuellen Ansicht scheinbar überschneiden. Fängt zwei beliebige Elemente in den
Kombinationen Bogen, Kreis, Linie, Polylinie und Ellipse. Man kann im angenommenen
Schnittpunkt auch im Bereich eines einzelnen Elementes, einschließlich der Polylinie,
einfangen.
ACHTUNG: Es gibt zwei Arten von Schnittpunkten - den tatsächlichen und den angenommenen Schnittpunkt. Man
kann nur einen von beiden wählen und nicht beide gleichzeitig.
Um diesen Objektfang einzuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Angenommener
Schnittpunkt
Statusleiste Objektfang an/aus Angenommener Schnittpunkt
Abb. 121 Um den Schnittpunkt einzufangen, wählen Sie den angenommenen Schnittpunkt
aus (A).
4.8.13. Werkzeug Alle aus
Das Werkzeug Alle aus nutzen Sie zum Ausschalten aller Einstellungen der Griffpunkte der
Elemente.
Um alle Griffpunkte der Elemente auszuschalten, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Alle aus
Statusleiste Objektfang an/aus Alle aus
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103
4.8.14. Informationen über den Objektfang nutzen
Informationen zum Objektfang-Modus stellen eine visuelle Hilfe zu den Modi dar. Sie
erleichtern die Identifizierung und erhöhen die Effizienz der Nutzung von Griffpunkte der
Elemente. Wenn die Information über den Objektfang eingeschaltet ist und Sie den Zeiger
über die Zeichnung bewegen, werden im ArCADia farbige Symbole in den aktuellen
Stellen der Griffpunkte der Elemente eingeblendet.
Jeder Griffpunkt des Elementes hat sein eigenes Symbol:
Symbol Objektfang-Modus Symbol Objektfang-Modus
Endpunkt Quadrant
Nächster Punkt Basispunkt
Symmetriepunkt Punkt
Mittelpunkt/Zentrum Schnittpunkt
Lot Angenommener
Schnittpunkt
Tangente
Abb. 122 Symbole der Informationen über den Objektfang
Wenn die Informationen über die Griffpunkte und gleichzeitig mehrere Griffpunkte der
Elemente eingeschaltet sind, dann können Sie mit der TAB-Taste zwischen den
verschiedenen Griffpunkte der Elemente umschalten, die vom Zielkreuz bedeckt sind.
Wenn beispielsweise zwei Objektfang-Modi Endpunkt und Symmetriepunkt eingeschaltet
sind und sich der Zielkreuzrahmen über der Linie befindet, dann können Sie durch
Betätigen der TAB-Taste zwischen dem nächstliegenden Endpunkt und dem
Symmetriepunkt der Linie umschalten.
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4.9. Zeichnung speichern
In der Standardeinstellung werden alle Zeichnungen in dem Standardformat .dwg
gespeichert.
Nach dem ersten Speichern kann die Zeichnung erneut, jedoch unter einem anderen
Namen, gespeichert werden. Außer dem Format .dwg kann man eine Zeichnung optional
auch noch im Format .dxf für den Zeichnungsaustausch ablegen.
Wurde eine Zeichnung mit Hilfe einer Vorlage erstellt, dann verändert die
Speicherfunktion die Originalvorlage nicht.
Sollten die Daten einer Zeichnung geschützt werden, dann haben Sie die Möglichkeit, Ihre
Zeichnungen mit einem Passwort zu versehen. Das Öffnen einer solchen Datei ist dann
nur noch möglich, wenn man das Passwort kennt.
4.9.1.Um die Zeichnung abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor:
Eine Zeichnung kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt abgespeichert werden.
Um eine Zeichnung abzuspeichern, wählen Sie eine der unteren Methoden:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Datei Dokument speichern
Schaltfläche ArCADia Speichern
HINWEIS: Wenn Sie eine Zeichnung zum ersten Mal abspeichern, öffnet sich das Dialogfenster Speichern unter,
damit Sie alle nötigen Einstellungen zum Speicherort und Speichernamen vornehmen können.Beim ersten
Abspeichern der Zeichnung kann ein beliebiger Name verwendet werden. Um dieselbe Zeichnung später noch einmal
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105
unter einem anderen Namen zu speichern, müssen sie die Schaltfläche ArCADia Speichern unter wählen und den
neuen Namen eingeben.
4.9.2.Eine Datei unter einem anderen Namen oder in einem
anderen Format speichern
Der Nutzer kann hier eine schon gespeicherte Datei unter einem anderen Namen oder
in einem anderen Format abspeichern.
Eine Standarddatei im Format .dwg. Die Datei kann im Format .dwg ausgewählt
werden, damit verschiedene Versionen des Programms AutoCAD kompatibel sind.
Format der Zeichnungsaustauschdatei mit der Endung .dxf. Die Datei kann im
Format .dxf ausgewählt werden, damit verschiedene Versionen des Programms
AutoCAD kompatibel sind.
Um eine Datei unter einem anderen Namen oder in einem anderen Format
abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor:
1. Schaltfläche ArCADia Speichern unter Speichern unter.
2. Wählen Sie im Dialogfenster Speichern unter den Dateityp.
3. Geben Sie den Namen der Datei an, die erstellt werden soll.
4. Klicken Sie auf Speichern.
4.9.3.Zeichnung mit Passwortschutz speichern
Um vertrauliche Informationen in einer Zeichnung zu schützen, kann es erforderlich sein,
den Zugang zu diesen Informationen zu beschränken. Sie können die Sicherheit durch
das Belegen der Datei mit einem Passwort erhöhen. Das Öffnen einer solchen Datei ist
dann nur noch möglich, wenn man das Passwort kennt.
Dazu muss die Zeichnung im Format AutoCAD-a 2007 (.dwg) oder in einem späteren
Format gespeichert sein.
ACHTUNG: Bitte bewahren Sie das Passwort gut auf. Sollte das Passwort verloren gehen, ist es nicht mehr möglich,
die entsprechende Datei zu öffnen.
Um die Zeichnung mit Passwortschutz abzuspeichern, gehen Sie wie folgt vor:
1. Wählen Sie die Menüleiste Werkzeuge und klicken Sie auf Speichern.
2. Wählen Sie im Dialogfenster Speichern unter bei der Datei das Format AutoCAD 2007
(dwg) oder ein älteres Format.
3. Klicken Sie auf Passwortschutz .
4. Wählen Sie den Ordner aus, in dem die Zeichnung gespeichert werden soll.
5. Bei dem Dateinamen geben Sie den Namen der zu erstellenden Datei an.
6. Klicken Sie auf Speichern.
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7. Tragen Sie im Dialogfenster Passwort das gewünschte Passwort ein.
8. Betätigen Sie durch Klicken auf OK.
Bei Bedarf schreiben Sie das Passwort ab und bewahren es an einem sicheren Ort auf.
Sollten Sie das Passwort vergessen, ist es nicht mehr möglich, die entsprechende
Zeichnung zu öffnen.
4.9.4.Projekt mit der Vorlage speichern
Wenn neue Vorlagen in die Vorlagenbibliothek eingefügt und im Projekt verwendet
wurden, die auf ein anderes Computer übertragen werden sollten, müssen Sie dem
Projekt die ganze Vorlage übertragen. Nach dem Speichern des Projekts verwenden Sie
die Option Projektpakete erstellen und übertragen mit der Datei den Ordner mit
demselben Namen wie das des Projekts.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Kommunikation
Projektpaket
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Projektpaket erstellen
Nach dem Übertragen des Projekts auf ein anderes Computer müssen das Projekt und
der Ordner in demselben Speicherort abgelegt werden. Dann wird beim Öffnen des
Projekts die früher verwendete Vorlage vom Programm abgelesen.
4.9.5.Projektpräsentation speichern
Die neue Version des Programms ArCADia 6.0 verfügt über neue Module: ArCADia-3D
MAKER - die Funktion zum Projektspeichern in 3D sowie ArCADia-3D VIEWER - die
Möglichkeit des Betrachtens des 3D-Projekts, ohne über das Programm ArCADia zu
verfügen.
Zur Verfügung stehen zwei Speichervarianten der Projektpräsentation - mit und ohne
Browser. Der Browser - also ArCADia-3D VIEWER - kann im Internet heruntergeladen
werden.
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107
4.9.5.1. 3D-Präsentation speichern
Option zum Speichern des Projekts mit dem Browser. Das bedeutet, dass eine auf diese
Art und Weise gespeicherte Präsentation einer anderen Person überreicht werden kann,
die über kein ArCADia BIM LT verfügt, sich jedoch die Präsentation ansehen will. Der
Browser öffnet das Fenster ArCADia-3D VIEWER und ermöglicht das Betrachten des
gespeicherten Projekts von jeder Seite, jedoch ohne die Möglichkeit, das Projekt zu
ändern oder abzuspeichern.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Kommunikation 3D-
Präsentation speichern
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM 3D-Präsentation speichern
Nach dem Aufruf des Befehls erscheint das Fenster für Präsentationsspeichern, in dem
der Speicherort und Speichernamen zu bestimmen sind. Danach bestätigen Sie mit der
Taste OK.
Es wird eine Datei mit der Endung .exe gespeichert, die es ermöglicht, die Datei auf
jedem Computer ohne ArCADia zu öffnen.
Um die Präsentation zu betrachten, doppelklicken Sie auf die Datei und das Fenster
ArCADia-3D VIEWER erscheint.
ACHTUNG:
Es kann vorkommen, dass vor dem Fenster ArCADia-3D VIEWER die Meldung über fehlende Bestandteile erscheint.
In einem solchen Fall beantworten Sie die Frage über die Fortsetzung mit Nein. Das Programm öffnet dann die Seite,
von der die Korrektur zum Betriebssystem heruntergeladen und installiert werden soll.
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Abb. 123 Fenster ArCADia-3D VIEWER mit einem beispielhaften Projekt
Tab. 7. Optionen von ArCADia-3D VIEWER, also vom Projektbrowser
Datei öffnen Öffnet die Datei mit der 3DS-Präsentation
(Datei .a3d)
<Kamera wählen> Zeigt die standardmäßigen
Kameraansichten.
Perspektivansicht Zeigt ein Gebäude in der
Perspektivansicht.
Axonometrische Ansicht Zeigt ein Gebäude in der axonometrischen
Ansicht.
Schichtfarben aus dem
Projektmanager zeigen
Zeigt ein Gebäude mit den Farben von
Elementen, die für Gruppen definiert
worden sind.
Die in den Elementen
definierten Flächen zeigen
Zeigt ein Gebäude mit den definierten
Stoffen und Texturen.
Orbitalmodus Projektansicht mit der Kameraposition im
Orbit eines Projekts.
Flugmodus
Projektansicht mit der Kameraposition
innerhalb eines Projekts. Die Kamera folgt
genau die von der Maus eingestellten
Richtung.
Durchwandern Projektansicht mit der Möglichkeit des
Durchwandern eines Projekts.
Kameraposition senken Senkt die Betrachterposition.
Kameraposition heben Hebt die Betrachterposition.
Durchsichtigkeitsfilter
Ermöglicht die ganze Branche, z.B.
Architektur, durchsichtig zu machen, um
eine andere Branche, beispielsweise im
Inneren des Gebäudes, anzuzeigen.
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4.9.5.2. Daten zur 3D-Präsentation speichern
Wenn die Projektpräsentation für eine Person gespeichert werden soll, die schon über
den Projektbrowser ArCADia-3D VIEWER verfügt, dann reicht es, die Daten zur
Präsentation abzuspeichern (dadurch wird die Präsentationsdatei viel kleiner und man
kann sie per E-Mail versenden).
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Kommunikation Daten zur
3D-Präsentation speichern
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Daten zur 3D-Präsentation speichern
Nach dem Aufruf dieser Option erscheint das Fenster zum Speichern der Präsentation,
in dem der Speicherort und der Dateiname anzugeben sind. Die erstellte Präsentation
ist im Fenster ArCADia-3D VIEWER durch das Symbol Datei öffnen zu öffnen.
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5. ZEICHNUNGEN BETRACHTEN
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Zeichnungen betrachten
111
Das ArCADia BIM LT bietet verschiedene Darstellungs- und Betrachtungsmöglichkeiten,
die Sie für Ihre Zeichnungen nutzen können. Um die Darstellung oder den Ausdruck der
Zeichnung zu beschleunigen, können Sie auch unterschiedliche Einstellungen
vornehmen. In diesem Abschnitt wird die Ausführung folgender Optionen beschrieben:
1. Das Betrachten von Ausschnitten einer Zeichnung mit den Funktionen Bewegen
und Verschieben.
2. Die Zoomoptionen der Zeichnung mit den Funktionen Verkleinern und Vergrößern.
5.1. Zeichnung aktualisieren
Es kann passieren, dass während der Arbeit an Ihrer Zeichnung einige unerwünschte
“Spuren“ der Operation sichtbar bleiben. Sie können diese beseitigen. Dazu aktualisieren
(oder überzeichnen) Sie die Ansicht.
Um die Ansicht im aktuellen Fenster zu aktualisieren, gehen Sie wie folgt vor:
Drücken Sie in der Menüleiste Ansicht in der logischen Menügruppe Bearbeiten auf die
Schaltfläche Aktualisieren.
Die Informationen über die Zeichnung werden in der Datenbank als Gleitkommawerte
aufbewahrt, wodurch ein hohes Niveau an Präzision garantiert wird. Manchmal ist es
notwendig, die Zeichnung aus der Gleitkommadatenbank zu aktualisieren, um diese
Werte in die entsprechenden Bildschirmkoordinaten zu konvertieren. Dies erfolgt
automatisch. Die Aktualisierung kann auch manuell initiiert werden. Bei der
Aktualisierung einer Zeichnung erfolgt gleichzeitig ihre Überzeichnung.
5.2. Auf der Zeichnung bewegen
Der im aktuellen Fenster gezeigte Bereich der Zeichnung kann mit den Funktionen
Verschieben oder Bewegen geändert werden. Mit diesen Funktionen wird der betrachtete
Bereich der Zeichnung modifiziert, ohne den Zoom zu verändern. Die Funktion Bewegen
ermöglicht eine waagerechte oder senkrechte Bewegung der Zeichnung (zu diesem Ziel
werden die Pfeile/der Cursor der Tastatur verwendet). Die Funktion Panoramieren erlaubt
es, die Zeichnung in jede beliebige Richtung zu verschieben (zu diesem Ziel dient die
Funktion Verschieben).
5.2.1.Option Verschieben
Mit der Option Verschieben aus der logischen Menügruppe Bearbeiten in der
Menüleiste Ansicht kann die Zeichnung in jede beliebige Richtung verschoben werden. Die
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Zeichnungen betrachten
112
Option Verschieben ändert die Lage der Zeichnungsansicht waagerecht, senkrecht oder
diagonal. Der Zoom sowie die Raumorientierung bleiben unverändert. Die einzige
Änderung bezieht sich auf den angezeigten Ausschnitt der Zeichnung.
5.3. Standardansicht wiederherstellen
Klicken Sie in der Menüleiste Ansicht, in der logischen Menügruppe Optionen auf die
Schaltfläche Standardansicht wiederherstellen.
Der Befehl stellt die Draufsicht zum Koordinatensystem wieder her. Besonders wenn die
geöffnete Zeichnung über 3D-Objekte verfügt und ihre Ansicht perspektivisch,
axonometrisch oder z.B. die der Ansicht der Fassade und nicht des Grundrisses ist, dann
nutzen Sie zur Erleichterung der Arbeit und Wiederherstellung einer entsprechenden
Arbeitsebene die Option Standardansicht wiederherstellen.
5.4. Vergrößerung einer Zeichnung ändern
Es ist jederzeit möglich, eine Zeichnung zu vergrößern oder zu verkleinern. Nutzen Sie die
Menüleiste Ansicht und die logische Menügruppe Bearbeiten. Beim Vergrößern wird einfach
näher an die Zeichnung herangezoomt, beim Verkleinern wird hingegen weggezoomt.
Beim Vergrößern sieht man dann zum Beispiel einen kleineren Ausschnitt der Zeichnung,
dadurch jedoch detaillierter. Beim Verkleinern ist es umgekehrt. Die Option verändert
aber nur die Betrachtungsgröße und nicht die tatsächliche Größe der Elemente in der
Zeichnung.
Vergrößern und Verkleinern
Eine der einfachsten Methoden für die Änderung der Zeichnung ist ihre Erhöhung
(Vergrößern) oder Senkung (Verkleinern) um einen definierten Wert. In der Menüleiste
Ansicht verursacht die Schaltfläche Vergrößern die doppelte Vergrößerung der
aktuellen Zeichnung. Das Werkzeug Verkleinern senkt die Vergrößerung um die Hälfte.
Während der Operation Vergrößern findet keine Verschiebung der Zeichnung statt, das
bedeutet, dass der Mittelpunkt der aktuellen Ansicht in der Mitte bleibt und sich nicht
verschiebt.
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Vergrößern Verkleinern
Abb. 124 Beispiel für Vergrößern
5.5. Mit Fenster Zoom vergrößern
In der Menüleiste Ansicht in der logischen Menügruppe Bearbeiten wählen Sie die
Funktion Fenster Zoom.
Ansicht vergrößern
1. Wählen Sie die erste Ecke des Ansichtsfensters, die zu vergrößern ist.
2. Wählen Sie die diagonal gegenüberliegende Ecke.
Um ein rechteckiges Fenster um den zu
vergrößernden Bereich herum zu
bestimmen, wählen Sie zuerst eine Ecke
(A), und danach die diagonal
gegenüberliegende Ecke (B).
Ergebnis.
Abb. 125 Beispiel für Fenster Zoom.
5.5.1.Alles zeigen
Das Werkzeug Alles zeigen aus der Menüleiste Ansicht und der logischen Menügruppe
Bearbeiten zeigt den Umfang der Zeichnung im Maximum an, sodass der Bildschirm mit
dem ganzen Bild in der höchst möglichen Vergrößerung zu sehen ist.
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Zeichnungen betrachten
114
5.6. Mit mehreren Zeichnungen arbeiten
Mit der (MDI)-Eigenschaft der Bedienoberfläche kann man gleichzeitig mehrere
Dokumente öffnen, ohne zusätzlichen Arbeitsspeicher des Rechners zu belegen. Diese
Eigenschaft des Programms erlaubt es auch, verschiedene Zeichnungen zu öffnen und
mit ihnen zu arbeiteten. Deshalb ist es auch möglich, aus einer geöffneten Zeichnung
heraus zu kopieren oder auszuschneiden und in eine andere gleichzeitig geöffnete
Zeichnung einzufügen.
Da jede Zeichnung in ihrem eigenen Fenster geöffnet wird, ergeben sich folgende
Vorteile:
Mehrere Zeichnungen können gleichzeitig nebeneinander geöffnet werden.
Das Kopieren von Elementen aus einer Zeichnung in die andere gestaltet sich
sehr einfach.
Der Rechner braucht keine weiteren 10MB des RAM-Speichers, um eine neue
Zeichnung zu öffnen.
Wenn Sie ein Element aus einer Zeichnung in eine andere verschieben und Sie diesen
Arbeitsschritt anschließend rückgängig machen wollen, dann müssen Sie dies in beiden
Zeichnungen getrennt durchführen. Wenn Sie ein Element aus einer Zeichnung in eine
andere kopieren und Sie diesen Arbeitsschritt anschließend rückgängig machen wollen,
dann müssen Sie dies in der Zeichnung rückgängig machen, in die die Zeichnung kopiert
wurde. Wenn Sie ein Element aus einer Zeichnung in eine andere ausschneiden und
kopieren und Sie diesen Arbeitsschritt anschließend rückgängig machen wollen, dann
müssen Sie dies in beiden Zeichnungen getrennt durchführen.
Um zwischen den geöffneten Zeichnungen schalten zu können, drücken Sie auf die
Schaltfläche Fenster schalten oder Registerkarten. Beide Optionen finden Sie in der
Menüleiste Ansicht.
5.7. Die Anzeige der Liniendicke steuern
Um die Darstellung von Zeichnungen zu beschleunigen, ist die Anzeige der tatsächlichen
Liniendicken ausgeschaltet. Das bedeutet, dass in diesem Modus nur die Umrisse aller
Elemente angezeigt werden. Die Anzeigemethode kann durch das Darstellen der
definierten Liniendicke geändert werden.
Um die tatsächliche Liniendicke darzustellen, gehen Sie wie folgt vor:
Um die Anzeige der Liniendicke einzustellen, wählen Sie eine der folgenden Methoden:
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Zeichnungen betrachten
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Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Ansicht logische Menügruppe Optionen Liniendicke
Statusleiste Objektfang an/aus Liniendicke anzeigen
Abb. 126 Beispiel für einen Geschossgrundriss mit ausgeschalteter Anzeige der Liniendicke
Abb. 127 Beispiel für einen Geschossgrundriss mit eingeschalteter Anzeige der Liniendicke
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6. MIT KOORDINATEN ARBEITEN
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Mit Koordinaten arbeiten
117
6.1. Koordinaten nutzen
Wenn es während der Arbeit nötig ist, bestimmte Punkte zu definieren, so findet diese
Angabe auf der XY- Ebene statt. Die Punkte können Sie angeben, indem Sie:
die absoluten Koordinaten (kartesische Koordinaten) angeben, bei Verwendung
genauer X- und Y-Koordinaten in Bezug auf den Ursprungspunkt (Punkt mit den
Koordinaten 0, 0, in dem sich beide Achsen überschneiden),
die relativen Koordinaten angeben, die sich auf den vorherigen Punkt beziehen.
die relativen oder absoluten polaren Koordinaten angeben, die den Punkt mit
einem Abstand und einem Winkel definieren.
Sie beginnen die Koordinateneingabe durch das Eintippen der Zahl der ersten Koordinate
über die Tastatur. Um die zweite Koordinate einzugeben, drücken Sie die TAB-Taste oder
die Komma-Taste der Tastatur. Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche
Bestätigen, die Enter-Taste oder die rechte Maustaste. Alle Eingabewerte sehen Sie in den
entsprechenden Fenstern der Befehlsleiste.
ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die
jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.
Koordinateneingabe über die Definition der Länge:
Manche Zeichenwerkzeuge (z.B. Linie) erlauben die Eingabe von Punkten über die
Definition des Abstandes zum vorherigen Punkt und der Richtung, in der dieser Abstand
abgemessen werden sollte. Die Definition der Richtung erfolgt dabei mit Hilfe der
Richtungstasten in der Befehlsleiste . Die Vorgehensreihenfolge sieht dabei so aus:
Schalten Sie Polare Koordinaten in der Befehlsleiste ein.
Geben Sie die Entfernung über die Tastatur ein.
Definieren Sie die gewünschte Richtung über die Richtungstasten in der
Befehlsleiste.
Um die Eingabe zu beenden, drücken Sie auf die Schaltfläche Bestätigen.
Das Layout der Befehlsleiste bei der Koordinateneingabe:
Wenn das gewählte Werkzeug die Eingabe von Koordinaten eines Punktes erwartet, dann
sieht die Befehlsleiste wie unten abgebildet aus (sie hängt auch von der gewählten
Methode für die Eingabe der Koordinaten ab, die oben beschriebenen Schaltflächen mit
Richtungstasten erscheinen nur bei Polaren Koordinaten).
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Abb. 128 Ausschnitt der Befehlsleiste zur Eingabe von Koordinaten
A Eingabefenster für die erste Koordinate.
B Schaltfläche für die Verriegelung der ersten Koordinate (für absolute Koordinaten
verfügbar).
C Eingabefenster für die zweite Koordinate.
D Schaltfläche für die Verriegelung der zweiten Koordinate (für absolute
Koordinaten verfügbar).
E Rel. - schaltet in den Modus für die Eingabe von relativen Koordinaten um.
F Pol. - schaltet in den Modus für die Eingabe von polaren Koordinaten um.
6.2. Eingabe der absoluten kartesischen Koordinaten
Um mit kartesischen Koordinaten arbeiten zu können, müssen Sie die genauen Lagen
aller Punkte der Elemente, die Sie zeichnen wollen, kennen. Wenn Sie zum Beispiel mit
Hilfe von absoluten kartesischen Koordinaten ein Quadrat mit einer Seitenlänge von 8.5
Einheiten zeichnen wollen, und die untere linke Ecke des Quadrats bei den Koordinaten
4,5 liegen soll, dann müssen Sie angeben, dass die obere linke Ecke bei den Koordinaten
4,13.5, die obere rechte Ecke bei 12.5,13.5, und die untere rechte Ecke bei 12.5,5 liegen
sollen.
Abb. 129 Zeichnen einer Linie mit Hilfe von absoluten kartesischen Koordinaten
Die Eingabe von absoluten Koordinaten:
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Abb. 130 Das Aussehen der Befehlsleiste vor der Eingabe der absoluten Koordinaten
Um die absoluten Koordinaten unter Anwendung der Befehlsleiste einzugeben, gehen
Sie wie folgt vor:
Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflächen Relative und Polare ausgeschaltet
sind.
Geben Sie die erste Koordinate (der Wert sollte im x-Fenster erscheinen) ein.
Drücken Sie auf die TAB–Taste oder die Komma-Taste der Tastatur, um die zweite
Koordinate eingeben zu können.
Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche Bestätigen, die Enter-
Taste oder die rechte Maustaste.
ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die
jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.
6.3. Eingabe von relativen kartesischen Koordinaten
Häufig ist es einfacher, die Lage der Punkte eines Elementes mit Hilfe von relativen
kartesischen Koordinaten einzugeben. Als Bezugspunkt für die Eingabe neuer Punkte
wird die vorangegangene Koordinate genommen. Somit ist eine Berechnung der Lage
anderer Punkte eines Elementes überflüssig.
Wenn Sie zum Beispiel mit Hilfe von relativen kartesischen Koordinaten ein Quadrat mit
einer Seitenlänge von 8.5 Einheiten zeichnen wollen, und die untere linke Ecke des
Quadrats bei den Koordinaten 4, 5 liegen soll, dann müssen Sie unter Verwendung des
Werkzeugs Linie folgendes ausführen:
Wählen Sie als Zeichnungswerkzeug Linie
Anfang der Linie: 4, 5 (der absolute Wert)
Schalten Sie auf relative Koordinaten um
Endpunkt: 8.5, 0
Endpunkt: 0, 8.5
Endpunkt: -8.5, 0
Endpunkt: 0, -8.5
Die erste relative Koordinate (8.5, 0) setzt den neuen Punkt um 8.5 Einheiten nach rechts
(entlang der X-Achse) zum vorherigen Punkt (4, 5); die zweite relative Koordinate (0, 8.5)
setzt den nächsten Punkt um 8.5 Einheiten (entlang der Y-Achse) über den vorherigen
Punkt usw.
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Abb. 131 Ein Quadrat mit Hilfe von relativen kartesischen Koordinaten zeichnen
Die Eingabe von relativen Koordinaten:
Abb. 132 Aussehen der Befehlsleiste vor der Eingabe der relativen Koordinaten
Um die relativen Koordinaten unter Anwendung der Befehlsleiste einzugeben, gehen Sie
wie folgt vor:
Vergewissern Sie sich, dass die Option für Eingabe der relativen Koordinaten
eingeschaltet ist (gedrückte Schaltfläche Rel.).
Geben Sie die erste Koordinate (der Wert sollte im dx-Fenster erscheinen) ein.
Drücken Sie auf die TAB–Taste oder die Komma-Taste der Tastatur, um die zweite
Koordinate eingeben zu können.
Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche Bestätigen, die Enter-
Taste oder die rechte Maustaste.
ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die
jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.
6.4. Eingabe von polaren Koordinaten
Die Nutzung von relativen polaren Koordinaten vereinfacht zum Beispiel eine solche
Aufgabe wie das Zeichnen eines um 45 Grad verdrehten Quadrats erheblich. Die Punkte
werden über die Angabe des Winkels und der Entfernung zum Ursprungspunkt des
Koordinatensystems (absolute Koordinaten) oder des letzten Punktes (relative
Koordinaten) gesetzt.
Um ein Quadrat aus dem Beispiel aus dem vorherigen Abschnitt ("Eingabe von relativen
kartesischen Koordinaten") zu zeichnen, der diesmal um 45 Grad verdreht wird, müssen
Sie folgendes tun:
Wählen Sie als Zeichnungswerkzeug Linie
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Anfang der Linie: 4, 5 (der absolute Wert)
Relative polare Koordinaten einschalten
Endpunkt: 8.5, 45
Endpunkt: 8.5, 315
Endpunkt: 8.5, 225
Endpunkt: 8.5, 135
Abb. 133 Ein Quadrat mit Hilfe von relativen polaren Koordinaten zeichnen
ACHTUNG: Das Beispiel, sowie alle anderen Beispiele in dieser Hilfe, gehen davon aus, dass die
Standardeinstellungen des Programms nicht geändert worden sind. D.h. dass, zum Beispiel, die Angabe von Winkeln
gegen den Uhrzeigersinn erfolgt. Ein Winkel von 315 Grad ist also einem Winkel von -45 Grad ähnlich.
Die Eingabe von relativen polaren Koordinaten
Abb. 134 Aussehen der Befehlsleiste vor der Eingabe der relativen polaren Koordinaten
Um die relativen polaren Koordinaten unter Anwendung der Befehlsleiste einzugeben,
gehen Sie wie folgt vor:
Vergewissern Sie sich, dass die Option für die Eingabe der relativen polaren
Koordinaten eingeschaltet ist (gedrückte Schaltfläche Rel. und Polar).
Geben Sie die erste Koordinate (Länge - der Wert sollte in dem dl-Fenster der
Befehlsleiste erscheinen) ein.
Drücken Sie auf die TAB–Taste oder die Komma-Taste der Tastatur, um die zweite
Koordinate (Winkel) eingeben zu können.
Um die Eingabe zu beenden, betätigen Sie die Schaltfläche Bestätigen, die Enter-
Taste oder die rechte Maustaste.
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122
INFORMATION: Polare Koordinaten können, wie die kartesischen Koordinaten, auch als absolute (die Schaltfläche
Rel. ausgeschaltet) Koordinaten eingegeben werden. Die Längen und der Winkel werden dann vom Ursprungspunkt
des Koordinatensystems aus berechnet. Diese Methode wird aber seltener verwendet.
ACHTUNG: Als Trennzeichen für Dezimalstellen dient im ArCADia Programm der Punkt. Das Komma trennt nur die
jeweiligen Koordinaten der XY-Ebene untereinander.
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Einfache Elemente zeichnen
123
7. EINFACHE ELEMENTE ZEICHNEN
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Einfache Elemente zeichnen
124
Zu den einfachen Elementen zählen: Linien, Kreise, Bögen, Ellipsen und Punkte.
Im folgenden Abschnitt wird das Zeichnen einfacher Elemente erklärt, wobei
unterschiedliche Methoden zur Definition des Anfangspunktes genutzt werden.
Zeichenwerkzeuge aus der Menüleiste Zeichnung nutzen
Während des Zeichnens mit einem Zeichenwerkzeug fragt das Programm nach den
Koordinaten von solchen Punkten wie End- oder Einfügepunkten. Die Punkte oder die
Entfernungen können entweder mit der Maus oder über die Eingabe der Koordinaten in
der Befehlsleiste definiert werden.
Zusätzlich können alle Elemente nach ihrer Erstellung über die Werkzeuge zur
Bearbeitung modifiziert werden.
7.1. Kreise zeichnen
Die Standardmethode, um Kreise zu zeichnen, ist das Zeichnen unter Angabe des
Mittelpunkts und des Radius. Man kann aber auch einen Kreis anhand einer der
folgenden Methoden zeichnen:
Kreis Mittelpunkt-Radius
Kreis 3 Punkte
Um einen Kreis über die Angabe seines Mittelpunktes und Radius zu zeichnen,
gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Kreis Mittelpunkt-
Radius
1. Geben Sie den Mittelpunkt an.
2. Geben Sie den Radius an.
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Einfache Elemente zeichnen
125
Abb. 135 Mittelpunkt (A) und Radius (B).
7.2. Linien zeichnen
Eine Linie wird durch zwei Punkte definiert: den Anfangspunkt und den Endpunkt. Man
kann eine Reihe an Linien zusammenfügen, aber jede angefügte Linie wird als ein
separates Element betrachtet.
Um eine Linie zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Linie
1. Geben Sie den Anfangspunkt an.
2. Geben Sie den Endpunkt an.
3. Wählen Sie in der Befehlsleiste Bestätigen, um den Befehl zu beenden.
Abb. 136 Anfangspunkt (A) und Endpunkt (B)
7.3. Bögen zeichnen
Ein Bogen ist ein Fragment eines Kreises. Die Standardmethode, um einen Bogen zu
zeichnen, ist die Angabe seines Mittelpunktes, Anfangspunktes und Endpunktes. Eine
andere Methode ist die Angabe von drei Punkten, die auf dem Bogen liegen.
Um einen Bogen über die Angabe seines Mittel-, Anfangs- und Endpunktes zu
zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Bogen Mittelpunkt-
Anfang-Ende
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Einfache Elemente zeichnen
126
1. Geben Sie den Mittelpunkt des Bogens an.
2. Geben Sie den Anfangspunkt des Bogens an.
3. Geben Sie den Endpunkt des Bogens an.
ACHTUNG: Ein Bogen wird gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet.
7.4. Ellipsen zeichnen
Eine Ellipse wird gezeichnet, indem zuerst die Endpunkte der ersten Achse der Ellipse
angegeben und anschließend die Entfernung - die Halbachse der zweiten Achse - definiert
werden. Die Endpunkte der ersten Achse definieren die Ausrichtung der Ellipse. Die
längere Achse der Ellipse ist die sog. große Ellipse, und die kürzere Achse die sog. kleine
Ellipse. Die Reihenfolge des Definierens ist ohne Bedeutung. Das Programm definiert die
große und kleine Achse auf Basis ihrer relativen Längen.
Um eine Ellipse zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Ellipse
1. Geben Sie den Anfangspunkt der ersten Achse an.
2. Geben Sie den Endpunkt der ersten Achse an.
3. Definieren Sie die Länge der zweiten Halbachse.
Abb. 137 Der Anfang der ersten Achse (A), das Ende der ersten Achse (B) und die zweite
Halbachse (C)
7.5. Punktelemente zeichnen
Ein Punktelement wird als ein einzelner Punkt dargestellt.
Um einen Punkt zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:
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Einfache Elemente zeichnen
127
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Punkt
1. Geben Sie die Lage des Punktes an.
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Komplexe Elemente zeichnen
128
8. KOMPLEXE ELEMENTE ZEICHNEN
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Komplexe Elemente zeichnen
129
Im ArCADia Programm zählen die Polylinien (darunter Rechtecke und Vielecke) zu den
komplexen Elementen. Im folgenden Abschnitt wird das Zeichnen komplexer Elemente
erklärt, wobei unterschiedliche Methoden zum Beginn der Zeichnung jedes Elementes
genutzt werden.
Zeichenwerkzeuge aus der Menüleiste Zeichnung nutzen:
Während des Zeichnens mit einem Zeichenwerkzeug fragt das Programm nach den
Koordinaten von Punkten wie End- oder Einfügepunkten.
Zusätzlich kann man alle komplexen Elemente nach ihrer Erstellung über die Werkzeuge
zur Bearbeitung modifizieren. Einige dieser Elementtypen bedürfen spezieller
Bearbeitungsbefehle.
8.1. Polylinien zeichnen
Für das ArCADia BIM LT stellt die Polylinie ein Zusammenschluss mehrerer aneinander
hängenden Linien dar. Sie wird als ein einzelnes Element betrachtet. Eine Polylinie kann
mit einer beliebigen Linienart gezeichnet werden, die konstant bleibt oder sich auf der
Länge des Segments verkleinert (vergrößert).
8.2. Rechtecke zeichnen
Für das ArCADia Programm sind Rechtecke geschlossene Polylinien mit vier Seiten. Ein
Rechteck wird durch Definieren zwei gegenüberliegender Ecken gezeichnet.
Standardmäßig werden Rechtecke beim Zeichnen parallel zum aktuellen Achsensystem
angeordnet.
Um einen Rechteck zu zeichnen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Rechteck
1. Geben Sie eine erste Ecke des Rechtecks an.
2. Definieren Sie die gegenüberliegende Ecke des Rechtecks.
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Komplexe Elemente zeichnen
130
Abb. 138 Gegenüberliegende Ecken (A und B). Resultierendes Rechteck
Die Seiten eines Rechtecks kann man in Linien umwandeln. Dazu benutzen Sie die
Funktion Ursprung. Diese Schaltfläche finden Sie in der Menüleiste Zeichnung in der
logischen Menügruppe Block.
8.3. Vielecke zeichnen
Vielecke sind geschlossene Polylinien mit mindestens 3 und maximal 1024 Seiten gleicher
Länge. Das standardmäßige Zeichnen eines Vielecks erfolgt über die Angabe seines
Mittelpunktes und der Entfernung zur Mitte jeder Spitze (Radius des auf dem Vieleck
beschriebenen Kreises). Um ein Vieleck zu zeichnen, kann man eine der unteren
Methoden wählen:
Vieleck Mittelpunkt - Spitze
Vieleck Kante
Das Zeichnen eines Vielecks über die Angabe seiner Spitze erstellt ein gleichseitiges
Vieleck, das durch den Mittelpunkt und die Entfernung zu den Spitzen definiert ist. Der
Nutzer kann die Anzahl der Seiten, den Mittelpunkt und die Lage einer der Spitzen
bestimmen, die die Größe und die Ausrichtung des Vielecks definiert.
Um einen Vieleck über die Angabe einer Spitze zu zeichnen, gehen Sie wie folgt
vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Vieleck Mittelpunkt-
Spitze
1. In der Befehlsleiste geben Sie die Anzahl der Seiten an, zum Beispiel 5, wenn Sie 5
Seiten des Vielecks bestimmen wollen.
2. Legen Sie den Mittelpunkt des Vielecks fest.
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Komplexe Elemente zeichnen
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3. Geben Sie eine Spitze des Vielecks an.
Mittelpunkt (A) und
Spitze (B).
Resultierendes
Vieleck.
Abb. 139 Ein Vieleck zeichnen
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Mit Texten arbeiten
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9. MIT TEXTEN ARBEITEN
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Mit Texten arbeiten
133
Es ist jederzeit möglich, einen Text in die Zeichnung einzufügen und sein Aussehen zu
definieren. Dies ermöglicht das Hinzufügen weiterer Informationen in Zeichnungen aus
dem ArCADia Programm.
9.1. Textfeld erstellen
Ein Textfeld besteht aus einer oder mehreren Zeilen oder Absätzen, die sich in einem vom
Nutzer festgelegten Rahmen befinden. Jedes Textfeld wird als einzelnes Element
betrachtet, unabhängig davon, wie viele Absätze oder Zeilen es beinhaltet.
Für die Erstellung eines Textfeldes müssen zuerst seine Grenzen festgelegt werden. Dies
geschieht durch Definieren zweier gegenüberliegenden Ecken des Textfeldes. Die
Textzeilen werden dann automatisch so gebrochen, dass sie nicht über die Grenzen des
Textfeldes hinausragen. Die erste Ecke des Rechtecks bestimmt den standardmäßigen
Punkt zum Einfügen des Textfeldes. Die Lage des Einfügepunktes in Bezug auf das
Rechteck kann geändert werden. Es ist auch möglich, die Richtung des Textes im Rechteck
zu bestimmen. Darüber hinaus können Sie das Format vom Textfeld, den Stil, die Höhe
und den Drehwinkel des gesamten Textfelds bestimmen.
Um ein Textfeld zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Text einfügen
1. Wählen Sie die erste Ecke eines Textfeldes.
2. Wählen Sie die zweite Ecke eines Textfeldes.
3. Es öffnet sich ein Dialogfenster Multilinientext, hier wählen Sie die Registerkarte
Text.
4. Tragen Sie im Textfeld den gewünschten Text ein.
5. Um eine neue Textzeile zu beginnen, drücken Sie auf die Enter-Taste.
Anschließend kann man einen Text im Dialogfenster noch modifizieren. Die Schriftart, die
Höhe und die Attribute des Textes können verändert werden, außerdem kann ein Text
fett, kursiv oder unterstrichen dargestellt werden.
Einstellungen oder Änderungen von folgenden Elementen:
Schrift – Schrifthöhe, fett, kursiv, unterstrichen und Schriftfarbe.
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Mit Texten arbeiten
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Schieber auf dem Lineal. Verschieben Sie den oberen, linken Schieber auf dem
Lineal, um den Beginn der ersten Zeile eines Textes zu definieren. Verschieben Sie
den linken, unteren Schieber, um den Beginn der restlichen Zeilen festzulegen.
Tabstopps. Um Tabstopps zu erstellen, müssen sie auf die Lineal-Leiste klicken.
Verschieben Sie einen beliebigen Tabstopp, um seine Lage zu ändern. Ziehen Sie
den beliebigen Tabbstopp außerhalb des Bereichs des Lineals, um ihn zu löschen.
Alle vorgenommenen Einstellungen haben Einfluss auf den bereits markierten Text. Ist
kein Text markiert, beziehen sich die Einstellungen auf den Text, der noch geschrieben
wird.
In der Registerkarte Eigenschaften können Sie Einstellungen vornehmen wie: Stil,
Ausrichtung, Breite und Winkel des Textes.
Abschließend drücken Sie auf OK.
HINWEIS: Texte aus dem Zwischenspeicher kann man in das Dialogfenster Multilinientext einfügen.
9.1.1.Text formatieren
Während der Erstellung eines Textes kann man den Textstil und die Textausrichtung
bestimmen. Mit dem Textstil stellen Sie alle Parameter der Schriftart ein. Mit der
Ausrichtung wird für das Textfeld die Methode für die Anpassung des Textes zum
Einfügepunkt des Textes bestimmt. Mit der Ausrichtung wird für die Textzeile die Lage des
Einfügepunktes in Bezug auf die Grenze des Textfeldes und die Richtung des Überflusses
des Textes innerhalb der Rahmen bestimmt.
9.1.2.Textausrichtung
Die Ausrichtung des Textes kann schon während der Texterstellung, noch bevor Sie den
Einfügepunkt wählen, festgelegt werden. Standardmäßig ist die linksbündige Ausrichtung
eingestellt. Weitere Optionen: links ausrichten, symmetrisch ausrichten, rechts und nach
oben ausrichten, zentriert oder an der Basislinie des Textes ausrichten oder nach unten
der unter die Basislinie (z.B. g, p) liegenden Buchstaben ausrichten.
Abb. 140 Einfügepunkte eines Textes: A – Oben links; B – Oben Symmetrie; C – Oben
rechts; D – Zentrum links; E – Zentrum Symmetrie; F – Zentrum rechts; G – Unten links; H
– Unten Symmetrie; I – Unten rechts
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Objekte des ArCADia-Systems einfügen
135
10. OBJEKTE DES ARCADIA-SYSTEMS
EINFÜGEN
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Objekte des ArCADia-Systems einfügen
136
10.1. Einfügeleiste
Um das Einfügen von Elementen zu erleichtern: Auswahl des Objektfangs, Zugang zu
Eigenschaften und Typ, wurde die Option Element einfügen vorbereitet.
Abb. 141 Beispielhaftes Fenster beim Einfügen von Wand
Tab. 8. Optionen im Einfügefenster
Einfügelinie Die Auswahl der Linie zum Wandeinfügen wird mit
Griffpunkten markiert.
Reihenfolge von
Schichten ändern
Ändert die Lage von Schichten, indem sie um den
gewählten Rand oder die gewählte Achse gedreht
werden.
Zu den Eigenschaften Öffnet das Fenster Eigenschaften eines Elementes,
z.B Wände.
Achsenverfolgung Diese Option zeigt die horizontalen und vertikalen
Geraden an, die von entdeckten Punkten
eingefügter Elemente abgehen. Wenn von der
Option ein Rand des eingefügten Elementes
entdeckt wird, zeigt sie eine Gerade an, die den
entdeckten Rand verlängert.
Winkelverfolgung Diese Option zeigt die definierten Winkel, die von
vorhandenen Elementen im Projekt festgelegt
werden.
Elemente entdecken Diese Option entdeckt Ränder und Punkte
eingefügter Elemente.
Bezug Ermöglicht, ein gewähltes Element in einer
definierten Entfernung zum gewählten Punkt
einzufügen.
Zwischen Punkten
(Mittelpunkt)
Ermöglicht, ein Element im Mittelpunkt der
eingestellten Entfernung einzufügen.
Zwischen Punkten
(prozentual)
Ermöglicht, Elemente in einer prozentualen
Aufteilung des angegebenen Abschnitts
einzufügen.
Befehlsende Beendet das Einfügen eines Elementes, z.B. Wand
Typ Gespeicherte Zusammensetzung gemeinsamer
Eigenschaften für viele Elemente vom selben Typ
(Elementvorlage, durch den Nutzer definiert).
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137
Dokumentenbibliothek Bibliothek, die mit der gewählten Vorlage
übereinstimmt. Die Bibliothek wird mit dem
Fortschritt der Zeichnung beim Speichern
folgender Typen erstellt.
Globale Bibliothek Typenbibliothek, die mit dem Programm geliefert
und die durch die Nutzerbibliothek erweitert wird,
in der eigene Elementtypen zur Nutzung in
folgenden Projekten gespeichert werden können.
Schließen Verlässt die Option, ohne ein Element einzufügen.
Stiftarten Definiert die Linienart, mit denen ein
einzufügendes Element gezeichnet wird.
Schriftarten Definiert die Größe und die Art der Schrift, die ein
Element beschreibt.
Oberflächen Zuordnung der Materialien oder Texturen zu
einzelnen Oberflächen eines einzufügenden
Elementes.
10.1.1. Zusätzliche Optionen für das Einfügen
Zusätzliche Optionen, die das Zeichnen erleichtern, sind nach dem Aufruf des
Elementeinfügens (z.B. Wand einfügen, Fenster einfügen, usw.) im Einfügefenster verfügbar.
Diese Optionen sind für alle architektonischen Elemente verfügbar.
Abb. 142 Einfügefenster
10.1.1.1. Bezug
Bezug ist eine Option zum Einfügen eines gewählten Elementes in einer definierten
Entfernung zu einem gewählten Punkt. Diese Option eignet sich ausgezeichnet zum
Einfügen von Fenstern und Türen in einer bestimmten Entfernung zur Wand oder zu
einem anderen Fenster, auch bei der Zeichnung von Räumen mit einem bestimmten
Ausmaß.
Beispiel:
Sie möchten ein Fenster in einer Entfernung von 65 cm von der inneren Ecke eines
Raumes einfügen. Wählen Sie dazu die Option Fenster einfügen, dann wählen Sie oder
definieren Sie den Typ und klicken Sie auf die Option Bezug, die sich auf der Einfügeleiste,
im Fenster mit den Meldungen oder Befehlen, befindet.
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Abb. 143 Einschalten der Bezugsoption
Danach zeigen Sie den Ort, von dem aus die Entfernung von 65 cm gemessen wird, also
die Ecke des Raumes, an.
Abb. 144 Bestimmung des Bezugspunkts
Standardmäßig werden die Fenster durch die Mitte, also dem Symmetriepunkt, eingefügt.
Beim Einfügen des Fensters mit dem Punkt Bezug benötigen Sie den nächstliegenden
Rand des Fensters. Wählen Sie in der Leiste Fenster den entsprechenden Griff aus. Um zu
prüfen, ob der richtige Rand angezeigt wird, überprüfen Sie im Grundriss die sich vom
Einfügepunkt aus ziehende Linie. Geht die Linie durch das Fenster, bedeutet das, dass ein
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139
anderer Rand gewählt werden muss. Auf der unteren Zeichnung finden Sie die richtige
Lage.
Abb. 145 Anzeige der Richtung und des Rands vom einzufügenden Fenster
Nach der Bestimmung des Punkts und des Griffpunktes für das Einfügen geben Sie die
Entfernung an, also 65. Nach der Freigabe verfügen Sie über ein Fenster, das in der
entsprechenden Entfernung eingefügt wurde.
Abb. 146 Eingefügtes Fenster
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140
10.1.1.2. Zwischen Punkten (Mittelpunkt)
Die Option Zwischen Punkten (Mittelpunkt) ermöglicht es, das Element, z.B. die Türen, in
der Hälfte der von uns angegebenen Entfernung einzufügen.
Beispiel:
Sie möchte die Balkontür genau in der Mitte der Wand einfügen. An der Wand befinden
sich aber schon die Fenster, die asymmetrisch angebracht sind. Der Griffpunkt wird uns
somit die Mittelpunkte der folgenden Punkte zwischen den Fenstern anzeigen. Nach dem
Aufruf der Option Fenster einfügen (Balkontür) wählen Sie in der Einfügeleiste, im Fenster
für Meldungen oder Befehle, die Option Zwischen Punkten (Mittelpunkt) und geben den
Anfangs- und Endpunkt der Wand an.
10.1.1.3. Zwischen Punkten (prozentual)
Die Option Zwischen Punkten (prozentual) ermöglicht das Einfügen der Elemente in der
prozentualen Aufteilung des gegebenen Abschnitts.
Beispiel:
Sie möchten in der Wand zwei parallel angebrachten Fenster einfügen, sodass sich eines
der Fenster in 1/3 und das andere in 2/3 der Wand befindet. Wählen Sie dazu die Option
Fenster einfügen, definieren Sie den Fenstertyp und klicken Sie auf die Option Zwischen
Fenstern (prozentual) auf der Einfügeleiste (als Einfügepunkt wählen Sie beim Fenster am
besten den Mittelpunkt, Pkt. 1 im Bild).
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141
Abb. 147 Auswahl der Einfügeoption
Im Fenster der Meldungen oder in der Befehlsleiste geben Sie Entfernung in Prozent, hier:
33, an.
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142
Abb. 148 Angabe der Entfernung des Fensters
Der Anfangs- und Endpunkt der Wand muss angegeben werden.
Abb. 149 Anzeige des Abschnitts zum Einfügen
Danach wird das zweite Fenster analog eingefügt. Diesmal wird jedoch zuerst der
Endpunkt und erst danach der Anfangspunkt angezeigt. Im Ergebnis erhalten Sie
folgendes:
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143
Abb. 150 Eingefügtes Fenster
10.1.1.4. Parallel
Die Option Parallel wird anders als die vorher beschriebenen Einfügeoptionen aufgerufen.
Um eine Wand zu zeichnen, die sich parallel zu einer schon vorhandenen Wand befinden
soll, wählen Sie die Option Wand einfügen, geben Sie den Anfangspunkt an und erst dann
erscheint auf der Leiste die Option Parallel .
Abb. 151 Zeichnung einer parallelen Wand
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Objekte des ArCADia-Systems einfügen
144
Nach dem Aufruf dieser Optionen zeigen Sie zwei Punkte der Wand, in Bezug zu welcher
die parallele Wand gezeichnet werden soll.
Abb. 152 Angabe des parallelen Bezugs
Vom Programm wird der Einfügewinkel gesperrt. Sie müssen dann die Wandlänge
anzeigen oder angeben.
Abb. 153 Zwei parallele Wände
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Geländeelemente einfügen
145
11. GELÄNDEELEMENTE EINFÜGEN
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Geländeelemente einfügen
146
11.1. Höhenpunkte einfügen
Vor dem Einfügen der Punkte muss ihre Höhe definiert und anschließend ihr Zielort
angezeigt werden.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Gelände logische Menügruppe Gelände Höhenpunkt einfügen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Höhenpunkt einfügen
Die eingefügten Punkte präsentieren sich wie auf der unteren Zeichnung.
Abb. 154 Höhenpunkt auf der Zeichnung
Nach dem Aufruf der Option können Sie die Punkte mit verschiedenen Höhen einfügen,
indem diese im Fenster Höhenpunkt für entworfenes und vorhandenes Gelände
entsprechend geändert werden.
Je mehr Höhenpunkte für einen Grundriss eingefügt sind, desto genauer ist die
Geländeform des entstehenden Geländes.
Jeder Höhenpunkt kann bearbeitet werden, indem seine Höhe, sein Symbol geändert
oder verschoben wird. Fenster Eigenschaften des Elementes: Höhenpunkt.
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Geländeelemente einfügen
147
Abb. 155 Eigenschaftenfenster für einen Höhenpunkt
11.2. Höhenlinien einfügen
Vor dem Einfügen der Linien müssen Sie die Lagenhöhe des ersten Punkts für das
vorhandene und entworfene Gelände angeben (oder bei Nutzung der Option Werte
synchronisieren nur einen Wert angeben), diesen Punkt zeigen, und danach - wenn sich
der zweite Punkt auf einer anderen Höhe befindet - einen entsprechenden Wert angeben
und den letzten Punkt der Linie einfügen.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Gelände logische Menügruppe Gelände Höhenlinie einfügen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Höhenlinie einfügen
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Geländeelemente einfügen
148
Abb. 156 Geländeelemente in der Ansicht
Die Bearbeitung der Höhenlinie ist der Punktbearbeitung ähnlich. Der Wert für
vorhandenes/entworfenes Gelände kann geändert, Linienpunkte können verschoben
oder Punkte aufgeteilt werden.
Abb. 157 Eigenschaftenfenster für eine Höhenlinie
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Geländeelemente einfügen
149
11.3. Ausschnitt im Gelände
Eine Öffnung im Gelände kann anhand zweier Methoden eingefügt werden: durch
Definieren ihrer Gestalt oder durch Zuordnung ihrer Gestalt zum Grundriss des
Gebäudes. Die zweite Option ermöglicht einen automatischen Ausschnitt der Öffnung im
Gelände in Form des untersten Geschosses (wenn das Gelände aktiv ist) oder des
Geschosses, dessen Option aufgerufen wird.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Gelände logische Menügruppe Gelände Automatischer
Ausschnitt im Gelände
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Ausschnitt im Gelände automatisch einfügen
11.4. Äußere Elemente
Äußere Elemente dienen zur Simulation der Elemente, die im oder auf dem Gelände
vorhanden sind und die mit den Elementen der entworfenen Dokumentation kollidieren
können. Äußeres Rohr kann die Elemente verschiedener Elektro- oder Gasinstallationen
usw. simulieren. Äußeres Element kann hingegen im Projekt ein vorhandenes Gebäude,
einen Zaun, einen Ablauf und ähnliche Elemente simulieren.
11.4.1. Äußeres Rohr
Äußeres Rohr simuliert verschiedene Installationen im Gelände. Im Projekt kann es zur
Untersuchung der Kollisionen, Abbildung vorhandener Netze auf allen Ansichten,
einschließlich des Profils, kommen.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Gelände logische Menügruppe Ergänzende Elemente Äußeres
Rohr einfügen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
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Geländeelemente einfügen
150
Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Äußeres Rohr einfügen
11.4.2. Äußeres Element
Äußeres Element dient zum Simulieren verschiedener Elemente im Gelände. Im Projekt
kann es zur Untersuchung der Kollisionen, Abbildung vorhandener Geländeelemente auf
allen Ansichten, einschließlich des Profils, kommen. Es kann die Form eines Rechtflachens
oder eines Zylinders haben.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Gelände logische Menügruppe Ergänzende Elemente Äußeres
Element einfügen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-GELÄNDE Äußeres Element einfügen
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Zeichnung bemaßen
151
12. ZEICHNUNG BEMAßEN
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Zeichnung bemaßen
152
Es gibt zwei Möglichkeiten, um die Zeichnung zu bemaßen:
Bemaßung beliebig einfügen
Beliebige Winkelbemaßung einfügen
Lineal einfügen
Die Optionen finden Sie in der Menüleiste Zeichnung.
12.1. Bemaßung beliebig einfügen
Zur Bemaßung der Zeichnung verfügt das ArCADia Programm über die Option
Bemaßung beliebig einfügen.
Diese Option wird aus der Menüleiste Zeichnung aus der logischen Menügruppe Zeichnen
durch das Symbol Bemaßung beliebig einfügen aufgerufen. Sie wird durch Anzeigen
zweier Punkte (Anfangs- und Endpunkt) des zu bemaßenden Elementes sowie der
Entfernung der Bemaßungslinie zum Objekt eingefügt. Bei der Einstellung der Maße kann
der Maßtyp definiert werden (Linienmaß oder Parallelmaß ). Jederzeit, also
vor oder nach dem Einfügen einer Bemaßungslinie, können Sie die gewünschten
Parameter der Linie über das Optionsfenster Eigenschaften Bemaßung ändern und
beliebige Parameter einstellen.
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Zeichnung bemaßen
153
Abb. 158 Eigenschaftenfenster für Bemaßung, vor dem Einfügen in die Zeichnung
Bemaßungslinie – Einstellungen für das Aussehen der Bemaßungslinie: Überhang über die
Hilfslinien, Abschluss der Linie (Pfeil, Schrägstrich, usw.) und seine Größe.
Bemaßungshilfslinie – Länge der Linie von dem zu bemaßenden Element bis zur
Bemaßungslinie und über die Bemaßungslinie hinaus. Es kann auch bestimmt werden,
dass die Bemaßungshilfslinie eine angepasste Länge hat, also sich vom Element bis zum
Maß erstreckt.
Bemaßungstext – Bestimmung der Größe, der Textfarbe und der Genauigkeit seiner
Darstellung. Unabhängig von der Zeichnung, die standardmäßig in cm ausgeführt ist,
kann die Bemaßungseinheit (m, mm, cm) geändert werden. Ein zusätzliches Element, das
bearbeitet werden kann, ist der Zahlenwert selbst, der beliebig für das gewählte Ausmaß
angegeben werden kann.
12.1.1. Winkelbemaßung einfügen
Zur Winkelbemaßung der Elemente einer Zeichnung dient die Option Winkelbemaßung.
Diese Option wird aus der Menüleiste Zeichnung aus der logischen Menügruppe Zeichnen
durch das Symbol Winkelbemaßung aufgerufen.
Nach dem Erscheinen des Optionsfensters sollte der zu bemaßende Winkel einfach
nachgezeichnet werden.
Abb. 159 Reihenfolge für Einfügepunkte der Winkelbemaßung
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Zeichnung bemaßen
154
Es sollten der Anfang, der Mittelpunkt des Bogens und der zweite Arm des Winkels und
die Stelle angegeben werden, in der der Bemaßungswinkel mit dem Wert des zu
bemaßenden Winkels erscheint.
Abb. 160 Ansicht der Bemaßung
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Schriftfeld
155
13. SCHRIFTFELD
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Schriftfeld
156
Ab der Version 4.5 verfügt das Programm ArCADia-START über die Option eines
Schriftfeldes, das die entstandenen Zeichnungen der Dokumentation beschreibt. Das
Schriftfeld kann aus der Projektbibliothek eingefügt werden. Es kann auch ein eigenes
Schriftfeld definiert werden. Das Schriftfeld kann in den Grundriss oder in den Schnitt
eingefügt und in der Bibliothek zur Verwendung in nachfolgenden Zeichnungen
gespeichert werden.
13.1. Schriftfeld aus der Bibliothek einfügen
Diese Option ist über die Werkzeugleiste Schriftfeld verfügbar.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Schriftfeld
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Schriftfeld
Nach dem Aufruf der Option können Sie ein standardmäßiges Schriftfeld einfügen, ein
anderes aus der Bibliothek wählen oder zum Fenster Eigenschaften: Schriftfeld übergehen.
Abb. 161 Eigenschaften Schriftfeld
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Schriftfeld
157
13.2. Schriftfeld entwerfen
Diese Option ist über die Werkzeugleiste Schriftfeld verfügbar (kleines Dreieck unter der
Schaltfläche Schriftfeld ).
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Zeichnen Schriftfeld entwerfen
AutoCAD oder ArCADia-INTELLICAD:
Werkzeugleiste ArCADia-SYSTEM Schriftfeld entwerfen
Nach dem Aufruf der Option erscheint das Fenster Entwerfen eines Schriftfeldes, in dem
der allgemeine Umriss, ihre Größe und die Anzahl der Aufteilungen definiert sind.
Abb. 162 Fenster Entwerfen eines Schriftfeldes
Anzahl Zeilen — Anzahl der horizontalen Felder der Tabelle.
Anzahl Spalten — Anzahl der vertikalen Felder der Tabelle.
Breite Tabelle — allgemeine Breite, also Summe der Breite aller Spalten.
Höhe Tabelle — allgemeine Höhe, also Summe der Höhe aller Zeilen.
Nach dem Klicken auf OK erscheint das Fenster Eigenschaften: Schriftfeld.
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Schriftfeld
158
Abb. 163 Eigenschaften Schriftfeld
Ansicht — Ansicht des Schriftfeldes, die sich mit der Eingabe von Parametern ändert. Zum
einfachen Umschalten zwischen den Feldern reicht es, in der Ansicht das Feld zu
markieren, das eine blaue Umrandung enthält. Das Panel-Parameter wird sich auf dieses
Feld beziehen. Zusätzlich können Sie folgende Schaltflächen nutzen: Stiftarten — definiert
die Dicke und den Typ der Linie Schriftarten — definiert die Schriftartgröße der
Beschreibung und ihre Farbe.
Für das markierte Feld stehen folgende Parameter zur Verfügung:
Text — Feld, in das der beliebige Text eingefügt oder aus Beständen des Programms
Automatisch oder Vordefiniert gewählt werden kann
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Schriftfeld
159
Abb. 164 Liste mit vordefinierten und vom Projekt entnommenen Texte für die Tabelle
Die Texte Automatisch sind Daten, die aus dem Fenster Projektoptionen entnommen
werden (Beschreibung hierunter). Die Texte Vordefiniert stellen standardmäßige Texte
dar, die in den Schriftfeldern verschiedener Branchen zu finden sind, z.B. Adresse, Branche,
Zeichnungsnr. usw.
Schriftart — die Felder der Tabelle können in 3 Typen von Schriftarten aufgeteilt werden,
jeder Typ kann eine andere Schriftart und Größe haben. Es reicht, wenn Sie für jedes Feld
einen Typ für entsprechende Werte wählen, z.B. für den Projektnamen Kopfzeile, für die
beschreibenden Felder des Typs Datum, Maßstab – Inhalt 1. Die Schriftart wird für jeden
Typ unter der Schaltfläche Schriftarten definiert.
Ausrichtung — Ausrichtung des Textes im Feldfenster: nach links, nach rechts, in der Mitte.
Rahmen — Für jede Zelle kann ihr Umriss durch die Anzeige des entsprechendes Randes
ausgeschaltet werden. Dies wird selbstverständlich die nahe liegenden Zellen
beeinflussen, die in der Tabelle wie ein Feld aussehen werden.
Breite — Breite der Zelle.
Höhe — Höhe der Zelle.
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Schriftfeld
160
Für jedes Feld werden separate Parameter eingestellt. Zwischen den Feldern schalten Sie
durch Ansicht der Tabelle um. Im Panel Operation finden Sie die Optionen zum Verbinden
der Zelle und ihr erneutes Teilen sowie zum Einfügen von Zeilen und Spalten.
ACHTUNG: Die ursprünglich eingestellte Größe der Tabelle ändert sich mit den Änderungen der Zellen (Breite und
Höhe der Felder). Darauf sollte beim Bearbeiten des Tabelleninhalts geachtet werden. Die aktuelle Größe finden Sie
im Panel-Parameter.
Ein definiertes Schriftfeld wird in den Grundriss oder in den Schnitt eingefügt, damit sie
auch später verwendet werden kann (in folgenden Projekten sollte der Tabellentyp in die
globale Bibliothek abgespeichert werden).
ACHTUNG: Im Elementtyp werden nur die Daten aus dem Panel Typenparameter abgespeichert. Das bedeutet, dass
beispielsweise zugeordnete Schriftarttypen abgespeichert werden, aber ihre Größen nicht, weil diese Option sich
außerhalb des Elementtyps befindet.
Beispiel für eine definiertes Schriftfeld
Sie erstellen ein eigenes Schriftfeld, die 6 Spalten und 13 Zeilen hat. Da die Zelle eine
Schriftart haben kann, muss das Feld Maßstab 1:50 in zwei Zellen (z.B. mit
ausgeschaltetem Verbindungsrand) aufgeteilt werden.
Sie definieren die Breite der Spalten, die Höhe der Zeilen, und danach können Sie die
Zellen verbinden und zusätzlich ihre Rahmen ausschalten. Wenn die Zelle verbunden ist,
kann darin eine Zeile des Textes mit derselben Schriftart eingefügt werden. Wenn das Feld
nicht verbunden und nur der Rahmen ausgeschaltet wird, dann sieht es im Grundriss wie
eine Zelle aus. Es wird aber möglich sein, dort mehr Text einzufügen oder beispielsweise
zwischen der Größe der Schriftart zu unterscheiden.
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Schriftfeld
161
Abb. 165 Ansicht: definiertes Schriftfeld
Ein Teil der Informationen, die sich wiederholen können im Fenster Eigenschaften
Dokument eingegeben werden (zugänglich über die Schaltfläche Projektoptionen).
Abb. 166 Eigenschaftenfenster für Dokument
Projektname — Name des entworfenen Objekts.
Firma — Angaben über die Planungsfirma.
Bauherr — Angaben über den Bauherrn
Nach dem Einfügen des Fensters in den Feldern des Schriftfeldes kann der Text, der die
Daten vom obigen Fenster ablesen wird, automatisch eingefügt werden. Zum Beispiel:
Wenn in die Zelle der Name des Unternehmens, in dem Sie arbeiten, eingefügt werden
soll, dann wählen Sie aus den Texten Automatisch <Firmenname>. Wenn die
Firmenadresse erscheinen soll, dann wählen Sie <Firmenadresse>. Um die
Befugnisnummer des Planers analog einzufügen, wählen Sie
<HauptprojektantBefugnisnummer>.
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Elemente bearbeiten
162
14. ELEMENTE BEARBEITEN
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Elemente bearbeiten
163
Das ArCADia BIM LT bietet viele Werkzeuge, die das Bearbeiten einer Zeichnung
ermöglichen. Das Programm macht das Verschieben, Drehen, Kopieren und Skalieren
von Elementen sehr einfach. Mit nur wenigen Mausklicks wird ein Element entfernt. Sie
können auch viele Kopien eines beliebigen Elementes in diesem Dokument oder durch
sein Übertragen in eine andere Zeichnung erstellen.
Die Mehrzahl der Elemente kann mit den allgemeinen Werkzeugen der Bearbeitung
modifiziert werden. Für manche, komplexe Elemente gibt es spezielle Befehle, die auch
die besonderen Eigenschaften der Elemente bearbeiten können. Alle Werkzeuge und
Befehle der Bearbeitung sind in der Menüleiste Zeichnung in der logischen Menügruppe
Bearbeiten zu finden. Im nächsten Abschnitt werden folgende Bearbeitungen beschrieben
(sie werden nach der Markierung der ausgewählten Elemente ausgeführt):
Eigenschaften der Elemente ändern.
Lage der Elemente durch Verschieben oder Drehen ändern.
Größe der Elemente durch Skalieren oder Zuschneiden ändern.
Elemente zerlegen (Ursprung).
14.1. Elemente markieren
Die Elemente, die bearbeitet werden sollen, müssen zuerst markiert werden. Es sollte eine
Sammlung von Markierungen erstellt werden, die aus einem oder mehreren Elementen
besteht. Nach der Markierung des Elementes/der Elemente können Sie die
Bearbeitungsoption aufrufen.
Wenn alle Elemente markiert werden müssen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Markiere alles
Um die Markierung rückgängig zu machen, wählen Sie Markierung
löschen/Abbrechen.
14.1.1. Elemente markieren
Erst nachdem die gewünschten Elemente markiert worden sind, kann man das
Bearbeitungswerkzeug auswählen. Markierte Elemente können Sie daran erkennen, dass
ihre Griffpunkte (kleine Vierecke) an strategischen Punkten des Elementes eingeblendet
werden.
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Elemente bearbeiten
164
Ihre Lage hängt vom Typ des gewählten Elementes ab. Die Griffpunkte können
beispielsweise folgendermaßen angebracht werden: in Endpunkten, im Symmetriepunkt
der Linie, in Quadrantpunkten, im Mittelpunkt des Kreises und in Endpunkten, im
Symmetriepunkt und in der Mitte des Bogens.
Abb. 167 Griffpunkte auf einzelnen Elementen der Zeichnung
Beispiele für die Lage der Griffpunkte.
Nachdem Sie ein oder mehrere Elemente markiert haben, können Sie den gewünschten
Befehl zur Elementmodifizierung, wie Kopieren oder Verschieben aus der Menüleiste
Zeichnung aus der logischen Gruppe Bearbeiten wählen. Sie können auch mit dem
Rechtsklick der Maus ein Menü mit Abkürzungen öffnen, das Bearbeitungsbefehle für
markierte Elemente hat, und den Befehl dann aus diesem Menü wählen.
Nach der Markierung der Elemente und der Wahl des Befehls wird das Kommando ohne
weitere Eingabe sofort ausgeführt.
Um die Markierung eines einzelnen Elementes zu löschen, halten Sie die Shift-Taste
gedrückt. Um die Markierung aller Elemente zu löschen, drücken Sie auf die Esc-Taste.
14.1.2. Markierung löschen
Wenn eines der markierten Elemente nicht mehr benötigt wird, kann seine Markierung
entfernt werden.
Um die Markierung eines Elementes zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:
Halten Sie die Shift–Taste gedrückt und markieren Sie das gewünschte Element erneut.
Um die Markierung eines einzelnen Elementes zu löschen, halten Sie die Shift-Taste
gedrückt. Um die Markierung aller Elemente zu löschen, drücken Sie auf die Esc-Taste.
ACHTUNG: Wenn Sie mit gedrückter Shift-Taste einen Rahmen über markierte Elemente ziehen, wird die Markierung
aller im Rahmen umschlossener Elemente gelöscht.
Um die Markierung aller Elemente zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:
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Elemente bearbeiten
165
Drücken Sie auf die Esc–Taste.
Um die Markierung eines einzelnen Elementes zu löschen, halten Sie die Shift-Taste
gedrückt. Um die Markierung aller Elemente zu löschen, drücken Sie auf die Esc-Taste.
14.2. Eigenschaften der Elemente ändern
Für bestehende Elemente kann man verschiedene Änderungen vornehmen. Man kann
zum Beispiel die Liniendicke, Linienart, Linienfarbe und Skalierung einer Linie verändern.
Je nachdem, welche Elemente markiert sind, kann man auch andere Eigenschaften
ändern, wie Anfangspunkt und Endpunkt der Linie, Mittelpunkt und Radius der Kreise.
Um Eigenschaften eines Elementes zu verändern, gehen Sie wie folgt vor:
Nachdem Sie das gewünschte Element markiert haben, wählen Sie eine der folgenden
Methoden:
Auf der Aktionsleiste (sichtbar nach dem Markieren des Elementes) wählen Sie
Zu den Eigenschaften.
Im Kontextmenü (erscheint nach dem rechten Mausklick auf das markierte
Element) wählen Sie das Werkzeug Eigenschaften.
Abb. 168 Beispiel für das Fenster: Eigenschaften
Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor, und drücken Sie anschließend auf die OK-
Taste.
Das Dialogfenster Eigenschaften ist in zwei Sektionen unterteilt. Die erste Sektion, im
oberen Bereich des Fensters, heißt Ansicht. Sie zeigt die gemeinsamen Eigenschaften aller
ausgewählten Elemente, wie z.B.: Stiftart (Art und Dicke der Linie), Farbe, Skalierung und
eventuelle Ausfüllung des Elementes.
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Elemente bearbeiten
166
Die untere Sektion des Fensters heißt Parameter. Sie beinhaltet die Einstellmöglichkeiten
für ein gewähltes Element - Größe, Koordinaten, Radien usw.
14.2.1. Das Element: Schriftfeld
Das Entwerfen und Bearbeiten eines Schriftfeldes unterliegt derselben Option und erfolgt
analog in demselben Fenster. Es gibt aber auch die Möglichkeit, das Schriftfeld im
Grundriss zu bearbeiten, indem folgende Griffpunkte auf der die Zellen verbindenden
Linien verschoben werden. Diese Option kann behilflich sein, wenn ein standardmäßiges
Schriftfeld mit Linien schon vorhanden ist. Dann wird die Anzahl der Zellen definiert, in
die Zeichnung (vorhandene 2D-Tabelle) eingefügt und die Ränder der Zeilen und Spalten
werden mit Griffpunkten verschoben. Ein solches Schriftfeld wird in der globalen
Bibliothek gespeichert.
14.3. Elemente kopieren
In der aktuellen Zeichnung kann man eine beliebige Anzahl an Elementen kopieren und
eine oder mehrere Kopien erstellen. Es ist auch möglich, Elemente aus einer aktuellen
Zeichnung in eine andere Zeichnung zu kopieren.
Um Elemente innerhalb einer aktuellen Zeichnung zu kopieren, gibt es folgende
Möglichkeiten:
Über die Option Kopieren - eine Kopie in Bezug auf die Lage des Originals
erstellen.
Über die Option Versatz - eine parallele Kopie vom Original erstellen.
Über die Option Spiegeln - ein Spiegelbild des Originals erstellen.
Über die Option Muster - mehrere Kopien in rechteckiger Anordnung erstellen.
14.3.1. Elemente innerhalb einer Zeichnung kopieren
Elemente können innerhalb der aktuellen Zeichnung kopiert werden. Die standardmäßige
Methode ist es, die Markierung zu erstellen, und danach den Anfangs- oder Basispunkt
und den Endpunkt oder den Verschiebungspunkt für die Kopie zu bestimmen. Sie können
auch mehrere Kopien erstellen oder eine Markierung in ein bestimmtes Muster mit dem
Richtungsvektor kopieren.
Um eine Kopie des markierten Elementes zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
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Elemente bearbeiten
167
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Kopieren
Kontextmenü Kopieren
1. Einen Basispunkt wählen.
2. Einen Verschiebungspunkt wählen.
Die Bestimmung der Einfügepunkte kann optional fortgesetzt werden, um weitere
Kopien zu erstellen.
Drücken Sie auf die Tasten Enter oder Esc, um den Befehl zu beenden.
Das Element zum Kopieren (A), der
Basispunkt (B) und der
Verschiebungspunkt (C)
Ergebnis
Abb. 169 Beispiel für das Kopieren der Elemente
Um mehrere Kopien der markierten Elemente zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Kopieren
Kontextmenü Kopieren
1. Wählen Sie einen Basispunkt.
2. Wählen Sie den Verschiebungspunkt für die erste Kopie.
3. Wählen Sie den Verschiebungspunkt für die nächste Kopie.
Um weitere Kopien zu erstellen, setzten Sie die Bestimmung der Verschiebungspunkte
fort.
Drücken Sie auf die Taste Enter, um den Befehl zu beenden.
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Elemente bearbeiten
168
Um mehrere Kopien zu erstellen, wählen Sie das
Element zum Kopieren (A), den Basispunkt (B), und
bestimmen Sie danach die Verschiebungspunkte (C,
D und E).
Ergebnis.
Abb. 170 Beispiel für das Kopieren von Elementen
14.3.2. Zwischen Zeichnungen kopieren
Um Elemente zwischen den Zeichnungen auszuschneiden oder zu kopieren, benutzen Sie
die Zwischenablage. Das Ausschneiden entfernt ausgewählte Elemente aus der
Zeichnung und speichert sie in der Zwischenablage. Das Kopieren vervielfältigt
ausgewählte Elemente und überträgt die Kopie in die Zwischenablage.
Um Elemente auszuschneiden und in die Zwischenablage zu übertragen, gehen Sie
wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Zwischenablage Ausschneiden
Um Elemente zu kopieren und in die Zwischenablage zu übertragen, gehen Sie wie
folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Zwischenablage Kopieren.
Alles, was in die Zwischenablage kopiert werden kann, kann auch in die Zeichnung
eingefügt werden. Das Format, in dem das Programm den Inhalt der Zwischenablage in
die Zeichnung einfügt, hängt vom Informationstyp in der Zwischenablage ab. Wenn Sie
zum Beispiel die Zeichnungselemente vom ArCADia Programm in die Zwischenablage
kopiert haben, werden sie vom Programm in die Zeichnung als ArCADia-Elemente
eingefügt. Wenn Sie Elemente von anderen Programmen in die Zwischenablage kopiert
haben, werden sie in die aktuelle Zeichnung als ActiveX-Objekte eingefügt.
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Elemente bearbeiten
169
14.3.3. Muster beim Kopieren erstellen
Es ist möglich, markierte Elemente in ein bestimmtes Muster (rechteckig) zu kopieren. Für
ein Rechteckmuster wird die Anzahl der Kopien in der Reihe verwaltet. Dazu wird die
Anzahl der Zeilen und Spalten bestimmt. Es wird auch die Entfernung zwischen Zeilen und
Spalten bestimmt.
Um ein Kreismuster nach Markierung des Elementes zu kopieren, gehen Sie wie
folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logischen Menügruppe Bearbeiten Muster
Kontextmenü Muster
Wählen Sie in der Befehlsleiste Kreismuster ( ).
1. Wählen Sie den Mittelpunkt des Musters.
2. Geben Sie die Anzahl der Kopien mit dem Original in dem Muster an.
3. Geben Sie den Winkel vor, welcher mit dem Muster ausgefüllt werden soll, von 0
bis zu 360°.
Als Standardvorgabe ist ein 360°-Winkel eingetragen. Positive Angaben des Winkels
bedeuten eine Auffüllung gegen den Uhrzeigersinn, negative Vorgaben im Uhrzeigersinn.
In der Befehlsleiste wählen Sie anschließend:
– Elemente drehen, um Elemente bei der Erstellung des Musters zu drehen.
– Elemente nicht drehen, um die originale Anordnung jeder Kopie beim
Mustererstellen zu belassen.
Abb. 171 Beispiel für ein Kreismuster
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Elemente bearbeiten
170
Um ein Kreismuster zu erstellen, markieren Sie das Element zum Kopieren (A), wählen Sie
den Mittelpunkt (B) des Musters, bestimmten Sie die Anzahl der Kopien im Muster, geben
Sie den Winkel vor und geben Sie abschließend an, ob die Elemente gedreht werden
sollen.
Um ein Rechteckmuster nach Markierung des Elementes zu kopieren, gehen Sie
wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Muster
Kontextmenü Muster
Wählen Sie in der Befehlsleiste Rechteckmuster ( ).
1. Geben Sie die Anzahl der Zeilen an.
2. Geben Sie die Anzahl der Spalten an.
3. Definieren Sie den Abstand zwischen den Zeilen.
4. Definieren Sie den Abstand zwischen den Spalten.
Abb. 172 Beispiel für ein Rechteckmuster
Um ein Rechteckmuster zu kopieren, markieren Sie das Element zum Kopieren (A), geben
Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten an und definieren Sie die Abstände zwischen den
Zeilen (B) und Spalten (C).
14.3.4. Spiegelbilder der Elemente erstellen
Für ein gewähltes Element kann man ein Spiegelbild erstellen. Die Spiegelung des
Elementes erfolgt in Bezug auf das Spiegelbild, das durch die Lage zweier Punkte in der
Zeichnung definiert wird. Originalelemente können aufbewahrt oder gelöscht werden.
Um ein Spiegelbild der markierten Elemente zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
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Elemente bearbeiten
171
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Spiegelbild
Kontextmenü Spiegelbild
1. Geben Sie den ersten Punkt der Spiegelachse an.
2. Geben Sie den zweiten Punkt der Spiegelachse an.
In der Befehlsleiste wählen Sie eine der Optionen:
– Elemente löschen, um Originalelemente zu löschen.
– Elemente belassen, um Originalelemente zu behalten.
Um Element zu spiegeln,
markieren Sie das Element (A),
wählen Sie den ersten Punkt der
Spiegelachse (B) und den
zweiten Punkt der Achse (C).
Ergebnis.
Abb. 173 Beispiel für ein Spiegelbild
14.3.5. Kopierfunktion Versatz
Mit dieser Funktion können Sie parallele Kopien zu ausgewählten Elementen erstellen,
wobei Sie die Entfernung der Kopie zum Original bestimmen können. Auf diese Weise
können Sie Bögen, Kreise, Ellipsen und Polylinien vervielfältigen.
Die Kopien paralleler gebogener Elemente, die mit dieser Funktion erstellt werden, sind
größer oder kleiner als das Original, je nachdem ob sie nach innen oder außen zum
Original kopiert werden. Wenn Sie zum Beispiel eine parallele Kopie eines Kreises
außerhalb des Kreises erstellen, entsteht ein größerer konzentrischer Kreis. Wird die
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Elemente bearbeiten
172
Kopie dagegen innerhalb des Kreises erstellt, dann entsteht ein kleinerer konzentrischer
Kreis.
Um eine parallele Kopie der markierten Elemente durch Bestimmung der
Entfernung zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Versatz
Kontextmenü Versatz
1. Wählen Sie den Abstand durch die Auswahl zweier Punkte oder durch die
Eingabe des Abstands.
2. Wählen Sie ein Element zum Kopieren.
3. Wählen Sie die Seite, auf der die parallele Kopie zu erstellen ist.
4. Wählen Sie ein weiteres Element aus oder drücken Sie zum Beenden der Eingabe
auf die Enter-Taste.
Um eine parallele Kopie zu erstellen,
bestimmen Sie den Abstand zwischen den
Kopien. Dazu definieren Sie den Abstand
oder wählen zwei Punkte. Wählen Sie danach
Element (A) zum Kopieren und bestimmen
Sie die Seite für die Kopie (B).
Ergebnis.
Abb. 174 Beispiel für Versatz
14.4. Elemente löschen
Elemente können von der Zeichnung gelöscht werden. Um die Elemente zu löschen, kann
eine beliebige Methode der Markierung genutzt werden.
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Elemente bearbeiten
173
Um Elemente zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Löschen
Nutzen Sie die Taste Delete auf der Tastatur.
14.5. Die Lage der Elemente ändern
Man kann ein oder mehrere Elemente verschieben oder um einen bestimmten Punkt
drehen. Wenn mehrere Elemente übereinander liegen, kann die Anzeigereihenfolge
bestimmt werden.
14.5.1. Elemente verschieben
Elemente können innerhalb einer Zeichnung verschoben werden. Nach der
Standardmethode werden die Elemente markiert, und der Anfangs- oder Basispunkt und
der End- oder Verschiebungspunkt zum Verschieben der Elemente werden definiert.
Um markierte Elemente zu verschieben, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Verschieben
Kontextmenü Verschieben.
1. Bestimmen Sie den Basispunkt.
2. Bestimmen Sie den Verschiebungspunkt.
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Elemente bearbeiten
174
Um Element (A) zu verschieben,
markieren Sie das Element,
bestimmen Sie den Basispunkt (B) und
geben Sie den Verschiebungspunkt (C)
an.
Ergebnis.
Abb. 175 Beispiel für Verschieben
Die Elemente der Zeichnung können auch mit Hilfe ihrer Griffpunkte verschoben werden.
Nachdem Sie ein Element markiert haben, sind seine Griffpunkte eingeblendet. Fangen
Sie diese und verschieben Sie den Griffpunkt. Die Auswahl des Griffpunktes hängt vom
Elementtyp ab. Um die Linie zu verschieben, wählen Sie den mittleren Griffpunkt. Um den
Bogen, den Kreis oder die Ellipse zu verschieben, wählen Sie den mittleren Griffpunkt.
Nicht alle Elemente können mit Hilfe ihrer Griffpunkte verschoben werden.
Um ein Element mit Hilfe seiner Griffpunkte zu verschieben, gehen Sie wie folgt
vor:
1. Wählen Sie ein Element.
2. Fangen Sie den Griffpunkt, um ihn zu markieren.
3. Verschieben Sie das Element an die gewünschte Stelle.
4. Klicken Sie, um zu beenden.
14.5.2. Elemente drehen
Gewünschte Elemente kann man um einen bestimmten Punkt um einen bestimmten
Drehwinkel oder um den Winkel zum Basiswinkel drehen. In der Standardeinstellung
werden die Elemente um einen relativen Winkel zur aktuellen Position gedreht.
Um Elemente zu drehen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Drehen
Kontextmenü Drehen.
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Elemente bearbeiten
175
1. Geben Sie den Drehpunkt an.
2. Bestimmen Sie den Winkel für die Drehung.
Abb. 176 Beispiel für Drehen
Um Element (A) zu drehen, markieren Sie das Element, bestimmen Sie den Drehpunkt (B)
und geben Sie den Winkel der Drehung (C) an.
14.5.3. Anzeigereihenfolge der Elemente
Wenn mehrere Elemente übereinander liegen, kann man Ihre Anzeigereihenfolge für die
Sichtbarkeit oder den Ausdruck ändern. Man kann die Elemente nach oben oder nach
unten schieben.
Um Elemente zu schieben, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Nach oben
schieben oder Nach unten schieben
Kontextmenü Nach oben schieben Nach unten schieben
14.6. Größe der Elemente ändern
Man kann die Größe eines Elementes oder einer Sammlung der Elemente durch Strecken,
Skalieren, Stutzen oder Editieren ändern.
14.6.1. Elemente skalieren
Die Größe eines Elementes kann man mit dem Befehl Skalieren ändern. Dazu wird er in
Bezug auf den Basispunkt skaliert. Die Größe des Elementes kann durch Bestimmen des
Basispunktes und der Maßstabszahl geändert werden.
Um die Markierung mit der Maßstabszahl zu skalieren, gehen Sie wie folgt vor:
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Elemente bearbeiten
176
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Skalieren
Kontextmenü Skalieren
1. Geben Sie den Basispunkt an.
2. Geben Sie die Maßstabszahl an.
Um Element (A) zu skalieren,
markieren Sie das Element,
bestimmen Sie den Basispunkt (B) und
definieren Sie die Maßstabszahl.
Ergebnis.
Abb. 177 Beispiel für Skalieren
Es gibt auch Elemente, deren Größe mit Hilfe ihrer Griffpunkte verändert werden können.
Um ein Element zu skalieren, markieren Sie dieses Element und drücken Sie danach auf
den Griffpunkt. Ändern Sie danach die Größe des Elementes, indem der Griffpunkt
verschoben wird. Der gewählte Griffpunkt hängt vom Typ des zu bearbeitenden
Elementes ab. Um einen Kreis zu skalieren, wählen Sie zum Beispiel einen Griffpunkt des
Quadrantenpunktes aus.
Um Elemente mit Hilfe der Griffpunkte zu skalieren, gehen Sie wie folgt vor:
1. Wählen Sie ein Element.
2. Klicken Sie einen Griffpunkt an, um ihn zu aktivieren.
3. Verschieben Sie den Griffpunkt.
4. Klicken Sie, um das Element loszulassen.
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Elemente bearbeiten
177
Um Element (A) mit dem Griffpunkt zu
skalieren, markieren Sie das Element,
wählen Sie einen Griffpunkt (B) und
definieren Sie seine neue Lage (C).
Ergebnis.
Abb. 178 Beispiel für Skalieren
14.6.2. Elemente stutzen
Mit dem Befehl Stutzen werden gewählte Elemente so zugeschnitten, dass sie an eine
oder mehreren Schnittkanten eines anderen Elementes enden. Die Elemente können
auch im Punkt gestutzt werden, in dem sie sich mit der unsichtbaren Schnittkante
überschneiden würden.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Stutzen
Kontextmenü Stutzen.
Um Elemente zu stutzen, gehen Sie wie folgt vor:
1. Wählen Sie ein Element, das eine Schnittkante ist.
2. Rufen Sie den Befehl Stutzen durch eine der oben beschriebenen Methoden auf.
3. Markieren Sie Elemente zum Stutzen, indem Sie sie einzeln wählen.
14.6.3. Elemente verlängern
Die Option verlängert eine Linie, einen Bogen, eine zweidimensionale Polylinie, bis diese
ein anderes Element schneiden. Als Grenzelemente können Polylinien, Bögen, Kreise,
Ellipsen und Linien verwendet werden. Wird als Grenzelement die zweidimensionale
Polylinie verwendet, werden die Elemente bis zur Achse der Polylinie verlängert.
Nachdem Sie die gewünschten Elemente markiert haben, wählen Sie eine der
folgenden Methoden:
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Elemente bearbeiten
178
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Bearbeiten Verlängern
Kontextmenü Verlängern
1. Wählen Sie ein Element, das als Grenze der Verlängerung dienen soll.
2. Drücken Sie danach auf die Enter-Taste oder die rechte Maustaste.
3. Anschließend wählen Sie das Element, das verlängert werden soll.
Wählen Sie das Element (A), das als Grenze der
Verlängerung dienen soll, und danach wählen
Sie die Elemente (B), die verlängert werden
sollen.
Ergebnis.
Abb. 179 Beispiel für Verlängern der Elemente
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Mit Blöcken arbeiten.
179
15. MIT BLÖCKEN ARBEITEN.
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Mit Blöcken arbeiten.
180
Die äußeren Blöcke bieten Methoden zur Verwaltung mit Elementen in der Zeichnung und
zum Einblenden zusätzlicher Informationen bei der Verwendung von Standardelementen
der Zeichnung. Der Einsatz von Blöcken ermöglicht es, viele Elemente zu einem einzelnen
Element zu verbinden. Dieses Element kann man anschließend verwenden, indem viele
seiner Kopien eingefügt werden.
In diesem Abschnitt finden Sie die Beschreibung folgender Operationen:
Blöcke erstellen, einfügen und zerlegen.
Blöcke stellen gewöhnlich mehrere Elemente dar, die in einer Gesamtheit verbunden sind,
die in der Zeichnung als ein einzelnes Element eingefügt und bearbeitet werden kann.
Blöcke können aus sichtbaren Daten wie Linien, Bögen, Kreisen sowie aus unsichtbaren
Daten, genannt Attribute, erstellt werden. Blöcke werden als ein Teil der Zeichnungsdatei
gespeichert.
Blöcke können dabei behilflich sein, die Arbeit besser zu organisieren, die Zeichnungen
schnell zu erstellen und zu korrigieren sowie die Größe der Zeichnungsdateien zu
begrenzen. Durch die Verwendung von Blöcken kann die Bibliothek mit den häufigsten
Symbolen erstellt werden. Dann können Symbole als Blöcke eingefügt werden. Ihre
jeweilige Zeichnung vom Anfang an ist nicht erforderlich.
Nach dem Erstellen eines Blocks aus vielen Elementen wird es einmalig gespeichert, wozu
Speicherplatz eingespart wird. Es werden nur viele Bezüge zu einer einzelnen
Blockdefinition eingefügt. Um die Zeichnung schnell zu verbessern, kann die Definition
des Blocks geändert werden, um dann alle Vorkommensfälle dieses Blocks zu
aktualisieren.
15.1.1. Blöcke erstellen
Die Werkzeuge zum Erstellen der Blöcke finden Sie in der Menüleiste Zeichnung.
Um Blöcke zu erstellen, kann ein Block als einzelne Zeichnungsdatei gespeichert werden,
die in andere Zeichnungen eingefügt werden kann.
Um einen Block zu erstellen, müssen Sie den Blocknamen, den Einfügepunkt und die
Elemente, aus denen der Block bestehen soll, definieren. Der Einfügepunkt des Blocks ist
sein Basispunkt, der später beim Einfügen als Bezugspunkt dient.
Um einen Block als eine einzelne Datei zu speichern, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
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Mit Blöcken arbeiten.
181
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Block speichern
1. Wählen Sie im Fenster Block speichern unter Blocknamen den Namen der
Zeichnungsdatei, die zu erstellen ist.
2. Klicken Sie auf Speichern.
3. In der Befehlsleiste bestimmen Sie den Basispunkt für den definierten Block.
4. Wählen Sie die Elemente, aus denen der Block bestehen soll.
5. Übernehmen Sie die Auswahl durch Enter oder die Schaltfläche Bestätigen.
ACHTUNG: Wenn Sie eine ganze Zeichnung als eine separate Datei abspeichern, werden die Koordinaten 0,0,0 vom
Programm als Basispunkt zugeordnet.
ACHTUNG: Alle Elemente, aus denen der Block besteht, werden aus der Zeichnung entfernt.
15.1.2. Blöcke einfügen
Es ist möglich, einen Block und andere Zeichnungen in die aktuelle Zeichnung einzufügen.
Jeder eingefügte Block wird als ein einzelnes Element behandelt. Wenn eine Zeichnung
eingefügt wird, dann wird sie der aktuellen Zeichnung als ein Block hinzugefügt. Es
können viele Blöcke eingefügt werden, ohne die originale Zeichnungsdatei erneut laden
zu müssen. Wenn Sie Änderungen am Originalblock vornehmen, dann hat das keine
Auswirkung auf aktuelle Zeichnungen, soweit der Block durch ein erneutes Einfügen der
geänderten Zeichnung nicht neu definiert wird.
Beim Einfügen eines Blocks oder einer Zeichnung müssen Sie den Einfügepunkt, den
Maßstab und den Drehwinkel angeben. Der Einfügepunkt für einen Block ist sein
Bezugspunkt, der bei der Erstellung des Blocks bestimmt worden ist. Beim Einfügen der
Zeichnung als ein Block wird vom Programm der bestimmte Einfügepunkt als
Einfügepunkt des Blocks übernommen. Der Einfügepunkt kann jedoch geändert werden,
indem zuerst die originale Zeichnung geöffnet und der Block neu definiert wird.
Um einen Block einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Block einfügen
1. Geben Sie im Dialogfenster Öffnen den Dateipfad und den Dateinamen an und
klicken Sie auf Öffnen.
2. Geben Sie den Einfügepunkt des Blocks an.
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Mit Blöcken arbeiten.
182
3. Geben Sie die Maßstabszahlen x und y und den Drehwinkel ein oder drücken Sie
gleich auf die Enter–Taste, um die Standardwerte zu akzeptieren.
15.1.3. Blöcke zerlegen
Einen eingefügten Block kann man in seine Bestandteile zerlegen. Der gespeicherte
Originalblock bleibt dabei erhalten. Die originale Definition des Blocks bleibt in der
Zeichnung erhalten und es können weiterhin zusätzliche Kopien des originalen Blocks
eingefügt werden. Beim Zerlegen eines Blocks gehen alle seine Attribute verloren. Es
bleiben nur originale Definitionen der Attribute erhalten.
Durch das Zerlegen der Blöcke gehen die Bestandteile in eine weitere niedrigere
Komplexitätstufe über; Blöcke und Polylinien im Block werden wieder zu Blöcken und
Polylinien.
Um einen Block nach Markierung der Elemente zu zerlegen, gehen Sie wie folgt
vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Zerlegen
Kontextmenü Zerlegen
15.2. Elemente zerlegen
Komplexe Elemente, wie ein Block oder eine Polylinie, können aus einem einzelnen
Element in seine Bestandteile zerlegt werden. Das Zerlegen einer Polylinie, eines
Rechtecks, eines Ringes, eines Vieleckes, eines Maßes oder einer Bezugslinie reduziert
sich auf die Sammlung von individuellen Linien und Bögen, die danach beliebig bearbeitet
werden können. Blöcke werden in individuelle Elemente umgestaltet, die über andere
Blöcke verfügen können, die ein originales Element bilden.
Wenn ein Block mit Attributen zerlegt wird, gehen die Elemente verloren. Die originalen
Definitionen des Attributs bleiben jedoch erhalten.
Um ein Element nach Markierung der Elemente zu zerlegen, gehen Sie wie folgt
vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
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Mit Blöcken arbeiten.
183
Menüleiste Zeichnung logische Menügruppe Block Zerlegen
Kontextmenü Zerlegen
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Rasterbilder
184
16. RASTERBILDER
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Rasterbilder
185
Mit dem ArCADia BIM LT haben Sie die Möglichkeit, Rasterbilder in Zeichnungen
einzufügen und diese zu bearbeiten. Die Rasterbilder können aufgeladen, bearbeitet und
modifiziert werden. Geodätische Unterlagen, Bilder, Visualisierungen von Projekten und
ähnliche Elemente können als Dateien in folgenden Formaten in das Projekt eingefügt
werden: BMP, CALSType, EOSATVer B, JFIF, PCX, PNG, Sun Raster, SPOT, Targa, TIFF.
16.1. Rasterbilder einfügen
Ein Bild, das in eine Zeichnung eingefügt worden ist, wird dort angezeigt, aber nicht in der
Zeichnung gespeichert. Die Bilddatei bleibt in seinem ursprünglichen Dateipfad auf dem
Computer, im Netz oder auf einem anderen Datenträger gespeichert.
Beim Versenden einer Zeichnung müssen eingefügte Bilder mit versendet werden. Damit
eine Zeichnung, die ein oder mehrere Bilder beinhaltet, richtig geöffnet werden kann,
müssen Sie darauf achten, dass die Bilder in Ihren Quellen zugänglich sind.
Um die Rasterbilder in das Projekt einzufügen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Rasterbild
einfügen
1. Wählen Sie den Dateinamen zum Einfügen und klicken Sie auf Öffnen.
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Rasterbilder
186
Abb. 180 Fenster zum Einfügen eines Rasterbildes
Unter dem Feld Pfad des Bildes wird gespeichert als können Sie bestimmen, wie der
Bildpfad gespeichert werden soll. Drücken Sie auf die Taste [ > ] und wählen Sie zwischen
den folgenden Möglichkeiten:
Vollständiger Pfad – der Pfad zum Bild wird vollständig gespeichert. Zum Beispiel:
c:\MyPictures\MyImage.jpg. Nutzen Sie diese Option, wenn sie ein Bild einfügen, dessen
Speicherort in keinem Bezug zum aktuellen Speicherort der Zeichnung steht.
Relativer Pfad – der Pfad zum Bild wird in Bezug auf den Speicherort der aktuellen
Zeichnung abgelegt. Zum Beispiel: ..\My Pictures\MyImage.jpg. Nutzen Sie diese Option,
wenn sie ein Bild einfügen, das sich in einem Unterordner des Ordners mit der aktuellen
Zeichnung befindet.
Nur Dateinamen – der Pfad zum Bild wird in Bezug auf seinen Namen im laufenden
Speicherort der Zeichnung abgelegt. Zum Beispiel: MyImage.jpg. Nutzen Sie diese Option,
wenn sich das eingefügte Bild in dem gleichen Ordner wie die aktuelle Zeichnung
befindet.
Im Dialogfenster Rasterbild einfügen geben Sie die Position des Bildes an, legen die Lage,
den Maßstab, den Drehwinkel fest, stellen die Transparenz und Zuschneidenoptionen ein
und drücken anschließend auf OK.
ACHTUNG: Die Durchsichtigkeit können Sie nur für Bilder einstellen, die den Alpha-Kanal unterstützen. Das heißt,
dass das Bild zumindest eine Farbe besitzen muss, deren Durchsichtigkeit einstellbar ist.
Auf der Zeichnung geben Sie den Einfügepunkt, den Maßstab und den Drehwinkel ein,
soweit Sie ihre Bestimmung auf dem Bildschirm wählen.
HINWEIS: Die Bilder können auch durch die Schaltfläche Verwalten eingefügt werden. Wählen Sie ein Werkzeug in
der Menüleiste Werkzeuge Verwalten aus und wählen Sie im Dialogfenster Einfügen, um ein neues Bild zu bestimmen
und es einzufügen. Um schnell eine weitere Kopie eines schon eingefügten Bildes zu platzieren, wählen Sie das Bild
unter Bild verwalten und klicken Sie auf Hinzufügen.
16.2. Bilder verwalten
Diese Option erlaubt es, Bilder hinzufügen, zu entfernen, auszuladen, neu zu laden und
den Dateipfad zu ändern.
Um Bilder zu verwalten, gehen Sie wie folgt vor:
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Rasterbilder
187
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Verwalten
Abb. 181 Fenster zum Verwalten mit Rasterbildern
Funktionen des Dialogfensters Bild verwalten:
Bilder – Verwaltung der Bilder, die eingefügt werden und schon in der Zeichnung
eingefügt worden sind; einfügen, löschen und zuschneiden.
Vorschau – Vorschau markierter Datei BMP, JPG oder TIFF im Feld Bilder. Bildeigenschaften
(Name, Pfad, Datum der Erstellung, Bildgröße, usw.) können nach dem Doppelklicken auf
die Ansicht erhalten werden.
Pfad – Anzeige des Zugangspfades zur gewählten Datei.
Bild anpassen – Einstellungen für die Helligkeit, den Kontrast und die Transparenz des
Bildes.
Größe (in Einheiten des Bildes) – Einstellungen für das eingefügte Bild.
Drehung – Einstellungen für den Drehwinkel der einzufügenden Bilder, der Wert für die
Standardeinstellung beträgt: 0˚.
Durchsichtigkeit – macht das gewählte Bild durchsichtig.
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Rasterbilder
188
Bildeinstellungen – Einstellungen für die Bildparameter, wie die Anzeige des Bilderrahmens
und die Einstellungen der Bildqualität.
16.2.1. Rasterbilder entfernen
Wenn ein Rasterbild nicht mehr benötigt wird, kann seine Verbindung zu der Zeichnung
getrennt werden. Die Trennung entfernt das Bild aus der Zeichnung und aus dem
Dialogfenster Bild verwalten.
Um Rasterbilder von der Zeichnung zu trennen, wählen Sie die Option Verwalten. Im
Dialogfenster markieren Sie anschließend die gewünschte Datei und betätigen
abschließend die Schaltfläche Trennen.
16.2.2. Bilder ausladen und neu laden
Wenn das Einfügen eines Bildes in die Zeichnung negative Auswirkungen auf die
Systemleistung hat, können Sie das Bild über den Befehl Ausladen aus der Zeichnung
entbinden. Es bleibt nur der Rahmen des Bildes übrig, um seine Position zu markieren.
Wenn das Rasterbild danach ausgedruckt werden soll, muss es mit der Funktion Einlesen
neu geladen werden. Das Bild in der Zeichnung muss auch mit der Funktion Einlesen neu
geladen werden, wenn das Originalbild verändert worden ist.
Um ein Rasterbild aus- und neuzuladen, wählen Sie die Funktion Bild verwalten. Damit das
Rasterbild ausgeladen und nur sein Rahmen gelassen wird, wählen Sie Ausladen. Damit
das Rasterbilder neu geladen wird (sichtbar auf dem Bildschirm und im Ausdruck), wählen
Sie Neuladen.
16.2.3. Dateipfad für die Rasterbilder ändern
Wenn eine Bilddatei, die mit der Zeichnung verbunden ist, in einen anderen Ordner
verschoben oder umbenannt wird, zeigt das Programm eine Fehlermeldung an, dass die
Datei nicht geladen werden kann. In diesem Fall haben Sie die Möglichkeit, den Dateipfad
zu aktualisieren.
Im Dialogfenster Bild verwalten in der Bilderliste müssen Sie das entsprechende Bild
markieren. Wenn es mehr als ein Dateipfad zum Bild auf der Zeichnung gibt, gehen Sie
wie folgt vor:
Um alle Dateipfade auszuladen oder neu zu laden, wählen Sie den Haupteintrag.
Um einen einzelnen Dateipfad auszuladen oder neu zu laden, öffnen Sie den
Haupteintrag und wählen Sie dann das bestimmte Bild (Untereintrag).
Drücken Sie auf die Taste [...]. Wählen Sie die Datei mit einem neuen Namen oder
Speicherort und klicken Sie auf Öffnen und Dateipfad einstellen.
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Rasterbilder
189
Abb. 182 Fenster zum Verwalten mit Rasterbildern
Größe – Einstellungen für die Bildgröße. Neue Bildbreite (X) und Bildhöhe (Y) in
Bildeinheiten eingeben.
Proportionen beibehalten – ändert die Breite und die Höhe des Bildes mit demselben
Faktor, somit bleiben die Proportionen des Bildes unverändert.
Drehwinkel – passt den Bildwinkel je nach den eingetragen Werten in Stufen an und dreht
es entsprechend nach links. 0° bedeutet keine Drehung.
Durchsichtigkeit - diese Option ist hilfreich, wenn Elemente unter dem Bild sichtbar sein
sollen (Die Durchsichtigkeit können Sie nur für Bilder einstellen, die den Alpha-Kanal
unterstützen. Das heißt, dass das Bild zumindest eine Farbe besitzen muss, deren
Durchsichtigkeit einstellbar ist).
Grenzen des Zuschnitts zeigen – zeigt das ursprünglich eingefügte Bild an, ohne die Stellen
des Zuschnitts anzugeben. Die ganze Rasterdatei wird angezeigt. Diese Option ist nur für
zugeschnittene Bilder verfügbar.
Um die Änderungen zu übernehmen, klicken Sie auf OK.
16.3. Rasterbilder modifizieren
Der Nutzer kann die eingefügten Bilder modifizieren. Die Helligkeit, der Kontrast, die
Transparenz, die Größe und der Drehwinkel des Bildes können verändert werden. Es wird
nur die eingefügte Kopie des Bildes verändert, nicht das Originalbild.
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Rasterbilder
190
Neben der Modifikation eines einzelnen Bildes oder vielen Bildern ist es möglich, ein Bild
global in einer Zeichnung zu verändern. Wenn zum Beispiel das Logo einer Firma öfter in
einer Zeichnung vorkommt, haben Sie die Möglichkeit, über die Funktion Verwalten seine
Änderungen einzugeben, so dass sich diese auf alle Kopien des Bildes auswirken.
Um die Rasterbilder zu modifizieren, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Verwalten
In der Bilderliste müssen Sie das entsprechende Bild markieren, das zu modifizieren ist.
Wenn ein bestimmtes Bild öfter in der Zeichnung vorkommt, gehen Sie wie folgt vor:
Um alle Kopien des Bildes zu modifizieren, markieren Sie den Haupteintrag.
Um eine einzelne Kopie zu bearbeiten, markieren Sie den entsprechenden
Untereintrag in der Liste.
Passen Sie die Helligkeit, den Kontrast und die Transparenz an, indem Sie den Schieber
verschieben oder den genauen Wert eingeben. Die Bildansicht zeigt an, welchen Einfluss
die Änderungen auf das Bild haben.
HINWEIS: Um alle Änderungen rückgängig zu machen, klicken Sie auf die Schaltfläche Reset.
16.3.1. Bildqualität
Diese Funktion ändert die Bildqualität aller Bilder in der Zeichnung. Es kann, je nach
Leistung des Computers, eine hohe oder niedrige Qualität eingestellt werden.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Bildqualität
Möchten Sie eine hohe Bildqualität einstellen, dann wählen Sie in der Statusleiste Hoch.
Wenn Sie aber eine niedrige Bildqualität bevorzugen, die weniger Systembestände bedarf,
wählen Sie Niedrig.
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Rasterbilder
191
16.3.2. Rasterbilder zuschneiden
Die Sichtbarkeit des Zuschnitts kann ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn der Zuschnitt
ausgeschaltet ist, dann ist das ganze Bild zu sehen. Die Informationen über den Zuschnitt
bleiben jedoch gespeichert und der Zuschnitt kann jederzeit eingeschaltet werden.
Wird der Zuschnitt aus der Zeichnung entfernt, wird er ganz entfernt, aber das Bild selbst
bleibt auf der Zeichnung.
Um die Rasterbilder zuzuschneiden, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Zuschneiden
16.3.3. Bilderrahmen anzeigen
Die Funktion schaltet den Bilderrahmen für alle Rasterbilder in der Zeichnung ein und
aus. Wenn der Bilderrahmen ausgeschaltet ist, ist er weder sichtbar noch wird er
ausgedruckt.
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Rasterbilder Bilderrahmen
Wählen Sie das Bild und entscheiden Sie, ob der Rahmen ein- oder ausgeschaltet werden
soll. Um den Rahmen für alle Rasterbilder in der Zeichnung einzuschalten, wählen Sie
Einschalten. Wählen Sie Ausschalten, wenn alle Rahmen auf dem Bildschirm beim Ausdruck
ausgeblendet werden sollen.
16.3.4. Rasterbilder entfernen
Wenn ein Rasterbild nicht mehr benötigt wird, kann seine Verbindung zu der Zeichnung
getrennt werden. Die Trennung entfernt das Bild aus der Zeichnung und aus dem
Dialogfenster Bild verwalten.
Sie müssen im Dialogfenster Bild verwalten in der Bilderliste das entsprechende Bild
markieren. Wenn es mehr als ein Dateipfad zum Bild auf der Zeichnung gibt, gehen Sie
wie folgt vor:
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Rasterbilder
192
Um alle Dateipfade auszuladen oder neu zu laden, wählen Sie den Haupteintrag.
Um einen einzelnen Dateipfad auszuladen oder neu zu laden, öffnen Sie den
Haupteintrag und wählen Sie dann das bestimmte Bild (Untereintrag).
Klicken Sie auf Trennen.
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Zeichnungen formatieren und drucken
193
17. ZEICHNUNGEN FORMATIEREN UND
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Zeichnungen formatieren und drucken
194
Die Kopien der Zeichnungen können, genau wie sie erstellt worden sind, ausgedruckt
werden. Sie können aber auch für den Ausdruck nach Wunsch formatiert werden.
Je nach Verwendung kann es nötig sein, dass das gleiche Bild mehrfach mit verschiedenen
Einstellungen ausgedruckt werden muss. So ist es zum Beispiel möglich, dass der Nutzer
den Ausdruck zur Präsentation für seinen Kunden und noch weiter für Ausführende
braucht. Für jede gedruckte Zeichnung kann ein separater Druckbogen erstellt werden.
17.1. Druckbogen
Nach dem Start des ArCADia BIM LTs wird für die neue Zeichnung ein Standard-
Druckbogen erstellt (DIN A4, waagerecht). Für die Zeichnungen, die in anderen
Programmen erstellt wurden, wird der Druckbogen nicht standardmäßig erscheinen.
Der Druckbogen und der Rahmen können ein- oder ausgeblendet werden.
Um den Druckbogen ein- oder auszublenden, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Drucken Druckbogen
einblenden.
17.2. Einstellungen für den Druckbogen
Die Größe des Druckbogens, die Seitenränder und die Skalierung des Ausdrucks können
je nach Anforderung eingestellt werden. Vor dem Ausdruck sollte der Druckbogen
eingeblendet werden und die gewünschten Druckoptionen eingestellt sein.
Um Einstellungen für den Ausdruck vorzunehmen, gehen Sie wie folgt vor:
Vorgehensweise:
ArCADia:
Menüleiste Werkzeuge logische Menügruppe Drucken Einstellungen
Schaltfläche ArCADia Druckeinstellungen
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Zeichnungen formatieren und drucken
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Geben Sie im Dialogfenster die entsprechenden Daten ein.
Abb. 183 Fenster mit Druckeinstellungen
In dem Feld Größe des Druckbogens werden die Größe und die Orientierung des Bogens
festgelegt. Im Feld Seitenränder wird der Rahmen des Druckbogens definiert. Er kann mit
gedruckt werden, wenn die Option Seitenränder beim Drucken anzeigen gewählt ist. Über
das Feld Maßstab einstellen können Sie den Maßstab der Zeichnung festlegen. Der
Druckbogen wird dann so vergrößert, dass die Zeichnung in dem gewählten Maßstab auf
die Druckseite passt. Wenn eine Zeichnung in cm ausgeführt wird, dann wird beim
Ausdrucken im Maßstab 1:50 der Druckbogen 50-mal vergrößert, damit die ganze
Zeichnung passt. Sollten Sie den gewünschten Maßstab im Auswahlfenster nicht finden,
dann können Sie diesen manuell, in dem Feld Nutzer , auf der rechten Seite, festlegen.
Den richtigen Drucker für den Ausdruck, den Druckkopf und die Fußzeile können Sie in
dem Feld Druckeinstellungen bestimmen. Es kann auch die Farbgebung definiert werden:
Schwarz/Weiß oder Farbdruck. Ein wichtiges Feld ist auch Einheit im Druckbereich. Wenn
sie falsch angegeben wird, werden der Druckbogen und der Maßstab zur Zeichnung in
Bezug auf die Zeichnung nicht korrekt sein.