Assetou Baradji Nicolas Poirault Patrice Haurou Sébastien Lesimple

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Le Jeu d’Action. Assetou Baradji Nicolas Poirault Patrice Haurou Sébastien Lesimple. Introduction I) Thèmes des Jeux d’action II) Genres de Jeux d’action Conclusion + Sources. Introduction. I) Thèmes de jeux d’action. I) Thèmes de jeux d’action Science-fiction. - PowerPoint PPT Presentation

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Assetou BaradjiNicolas PoiraultPatrice HaurouSébastien Lesimple

Le Jeu d’Action

Introduction

I) Thèmes des Jeux d’action

II) Genres de Jeux d’action

Conclusion

+ Sources

Introduction

I) Thèmes de jeux d’action

I) Thèmes de jeux d’action

Science-fiction

•Projection imaginaire du futur

•Permet d’inventer êtres ou armes

I) Thèmes de jeux d’actionMédiéval / Fantastique

•Action ce passant dans le Moyen-âge

•Traite souvent des mythes et légendes de cette époque

I) Thèmes de jeux d’action

Espionnage

•Une seul personne contre tous

•La notion de discrétion est majeur

I) Thèmes de jeux d’action

Guerre

•Faits historique ou pas

•Combat avec des armés (artilleries et soldats)

I) Thèmes de jeux d’action

Horreur

•L’environnement est primordiale (sons, couleurs, séquences cinématographiques)

•Combat et action du personnage assez violente voir « gore »

•Souvent avec le petit pictogramme 16+

II) Genres de jeux d’action

II) Genres de jeux d’action

Baston

•Un seule adversaire à la fois

•Combat a deux souvent possible

•Exemple: Street Fighter

Thèmes habituel

FictionArt Martiaux

II) Genres de jeux d’action

Beat’em AllThèmes habituel

Art MartiauxGuerre

•Adversaires multiple simultanément

•Champ de bataille / niveaux

•Combat a plusieurs en coopération

Exemple: Double Dragon

II) Genres de jeux d’action

Tir SubjectifThèmes habituel

GuerreWestern

•Arrive avec la 3D

•Vue à la première personne

Exemple: Counter Strike

II) Genres de jeux d’action

Tir ObjectifThèmes habituel

GuerreEspionnage

•Adversaires multiple simultanément

•Évoluer dans un niveaux

Exemple: Metal Slud

II) Genres de jeux d’action

Shoot’em UpThèmes habituel

GuerreScience-fiction

•Déplacement horizontal / vertical

•Adversaires Simultané

•Tir ininterrompu avec obstacles

Exemple : R-type

II) Genres de jeux d’action

Action/InfiltrationThèmes habituel

EspionnageGuerre

•Deux Gameplay différent

•Indicateur sensoriel

Exemple: Spinter Cell

Conclusion

http://tecfa.unige.ch/etu/E72b/97/Alvarez/act5.htm

http://www.jeuxvideopc.com/

http://www.grospixels.com/

http://www.atlantisamerzoneetcie.com/

www.jeuxvideo.com

www.emunova.net

http://fr.wikipedia.org/

Références

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