Post on 21-Mar-2016
description
CYBER-IICapture, reconstruction et incrustation en temps rel dun animateur dans un monde virtuelArtis-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Jean-Marc Hasenfratz
LIRIS, Lyon, Saida BouakazMOVI-GRAVIR/IMAG, Grenoble, Edmond BoyerAPACHE/ID, Grenoble, Bruno Raffin
D. Cobzas, JS Franco, JD Gascuel, E. Guillou, JC Iehl, M. Lapierre, S. Maad, C. Menier, B. Proche, P. Sturm
Description du projetBut : Capture, reconstruction et incrustation en temps rel dun animateur dans un monde virtuel
Intrts & applicationsStudio virtuel pour chane de tlVisite virtuelle dans des mondes rels ou imaginairesVulgarisation scientifique style palais de la dcouverteJeux vido
PlanDcortiquer les problmes partir de diffrentes applications existantes
Contraintes pour arriver nos fins
Rsultats
Prsentation de la mto
Pb 1 : Fond BLEU ou VERT
Pb 2 : Ombres portes
Pb 2 : Ombres portes
Pb 2 : Ombres portes
Pb 3 : Cohrence des couleurs
Pb 3 : Cohrence des couleurs52Vido Thalassa
Pb 4 : InteractionPalais de la dcouverte Paris LlectromagntismeInteraction avec le publique
Interaction avec les objets virtuels
Raction instantane (temps rel)
Projection sur cran haute rsolution
Pb 4 : Interaction
Pb 5 : Posture de lanimateurTrouver un modle articul de lanimateur
ContraintesFond quelconqueRalisme de lincrustation OmbresInteractions lumineusesPoint de vue quelconqueInteractionAvec le public (aucun capteurs)Interaction avec le monde virtuel (reconnatre les gestes)Temps relVisualisation sur cran trs haute rsolution
Description du projet
Infrastructure matrielle
Rsultat : fond quelconque
ParalllisationReconstruction en 3 tapes ci-dessousStructure de pipeline avec un tage par tapeParalllisation interne chaque tape: dcoupage spatial de taches concurrentes
Paralllisation : grappe de PCAugmentation du dbit (30 images/secondes vs 1 image/seconde en squentiel)Rduction de la latence de 1s 100msImplmentation avec 4 cameras Firewire, sur grappe de 11 bi-Xeon 2GHz, sur rseau gigabit, visualisation sur systme multi-projecteurs
Reconstruction et mur dimages22
Interaction : H-anim
Rsultats : interactionVido
En cours et faireTexturage omnidirectionnelTerminer portage sous LinuxReconnaissance du squeletteRclairage textures
Each task must be distributed among several CPUS grouped together in a task processing units (oval)Casser loval pour gagner latenceNeede, but more complicated difficult dernier lieuPas contraint par le sys - validation.Ajouter photio grimage