Post on 01-Jul-2015
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AnimusA História cada vez mais
presente.
Integrantes
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Guilherme M. de Godoy
Gabriel Ranzani Veronez
Murilo Richard Barbe
Manuel José V. dos Santos
Yasmin Beatriz A. da Silva
Dayana de Sales Silva
Mariane Minucci Scarpim
Ana Carolina B. Kiritschenko
Vinícius Miazaki de Moraes
André Luiz Dalastti
André Luiz Ribeiro Bicudo
Celso Massaru Kawashima
Rodrigo Ferreira Carvalho
Vitor Del Gaudio Simeão
Professores da Banca do Projeto
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Introdução
4
Desenvolvimento de um jogo em 3D. Contexto: Ditadura Militar, em especial o
ano de 1968. A ação do jogo será em 1ª pessoa,
necessitando reunir pistas e dicas para prosseguir de fase.
Animus Jocandi: conversa divertida ou intenção de brincar.
Animus: Raciocínio, mente, inteligência.
Origem do Nome/Relação com o Projeto
5
Atualmente o sistema de ensino utilizado na matéria de história é baseado em livros e data show.
Alunos com dificuldade de assimilar a matéria com o modo tradicional de ensino.
6
Contexto/Problema
Tema importante.
Professor não consegue ensinar todo o conteúdo com tão poucas aulas.
7
Contexto/Problema
Método alternativo. Conteúdo dinâmico e atraente. Acompanhamento do professor. Imersão no período da ditadura militar e
seu contexto político.
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Vantagens
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Telas Iniciais
10
Telas Iniciais
11
Telas Iniciais
12
Melhor Proposta para o Site
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Tecnologias
Adobe Dreamweaver Adobe Photoshop CorelDraw
SQLite Database GimpPython Language
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Tecnologias
Google Armazem 3D Sweet Home 3D
Blender 3D Microsoft Visual Studio C#
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Cronograma
Ana Carolina De Até
Criação de ambientes em Blender
Abril Novembro
Elaboração da história do jogo Abril Maio
Seleção da trilha sonora Abril Maio
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Dayana De Até
Desenvolvimento do banco de dados
Maio Agosto
Layouts em C# Junho Agosto
Programação da administração, estatísticas e consistências em C#
Agosto Novembro
Cronograma
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Gabriel De Até
Pesquisa referente ao período da ditadura
Abril Agosto
Elaboração da história do jogo Abril Maio
Elaboração das fases do jogo em C# e Python
Maio Novembro
Cronograma
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Guilherme De Até
Criação de ambientes em Blender, Python e C#
Abril Novembro
Elaboração da história do jogo Abril Maio
Seleção da trilha sonora Abril Maio
Cronograma
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Manuel De Até
Análise e mapeamento do sistema (DFDs e diagramas)
Março Junho
Elaboração das instruções e termos de uso
Setembro Outubro
Programação das estatísticas em C#
Agosto Novembro
Criação do help do jogo Outubro Novembro
Cronograma
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Mariane De Até
Criação de ambientes no Sweet Home 3D
Maio Novembro
Teste do sistema Agosto Novembro
Criação do help do jogo Outubro Novembro
Cronograma
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Murilo De Até
Pasta de TSPD Março Novembro
Elaboração das Apresentações Maio Novembro
Criação de ambientes no Sweet Home 3D
Maio Novembro
Cronograma
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Vinícius De Até
Pasta de Aplicativos II Abril Novembro
Criação do site Agosto Outubro
Teste do Sistema Agosto Novembro
Descrição da instalação do Sistema
Outubro Novembro
Cronograma
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Yasmin De Até
Programação da Administração em C#
Agosto Novembro
Criação do site Agosto Outubro
Elaboração das Apresentações Março Novembro
Descrição da Instalação do sistema
Outubro Novembro
Cronograma
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Blog do Projeto
http://grupoanimus.tumblr.com
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Dúvidas
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