App Marketing (원피스)

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2010년 8월 26일 목요일

APP MKT

2010년 8월 26일 목요일

APP MKTOnepiece

2010년 8월 26일 목요일

APP MKTOnepiece

2010년 8월 26일 목요일

Contents

Onepiece

MKT

Eg

2010년 8월 26일 목요일

Onepiece

2010년 8월 26일 목요일

Onepiece

2010년 8월 26일 목요일

Contents

Onepiece

MKT

Eg

2010년 8월 26일 목요일

MKT

2010년 8월 26일 목요일

MKT

어플리케이션의 잠재 다운로드 (매출) 을 최대한 빠르게 이끌어낸다

2010년 8월 26일 목요일

MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

2010년 8월 26일 목요일

MKT

Segment

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

Segment

•포화 상태•어플리케이션 오픈마켓 대박 Case •유, 무료 혼재•상대적 저가•Stable

1

All

Essential

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

2

Segment

Focus

Essential

•다운로드숫자는 적음•그러나 매출은 큼 •유료•상대적 고가•Stable

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

3

Segment

All

Instant

•Pop-up Idea, Entertainment •Seasonal •무료•광고 BM 체택•Short Life Cycle

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

4

Segment

Focus

Instant

•Pop-up Idea, Entertainment •무료 유료 혼재•Lite version 의 필수성•Short Life Cycle

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

1 2

3 4

Segment

Importance

Segment

All Focus

Essential

Instant

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

Importance

Segment

Essential

Instant

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

Segment

Segment

시장 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

2010년 8월 26일 목요일

MKT

1

All

Essential

다운로드 수, 매출, 채널, 고관여도 PR

마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

2

Focus

Essential

매출, PR 접점, 최고관여도 PR

마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

3

All

Instant

다운로드수, 차트 체류시간

어플리케이션 실행 빈도, 시간저관여도 PR

마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

4

Focus

Instant

다운로드수, 차트 체류시간

어플리케이션 실행 빈도, 시간고관여도 PR

유료구매 유도 방법

마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

“매출”

Top Paid 30thTop Grossing 1st (30 weeks)

49.99 $

마케팅 목표 정의하기

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MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

2010년 8월 26일 목요일

MKT

가격

채널

PR 방법

마케팅 믹스 결정하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

가격

채널

PR 방법

마케팅 믹스 결정하기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

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MKT

릴리즈 타이밍단계별 PRPR 소구 포인트보도자료 배포마켓 트래킹고객 응대업데이트

마케팅 플랜짜기

2010년 8월 26일 목요일

MKT

시장 정의하기 마케팅 목표 정의하기

마케팅 믹스 결정하기 마케팅 플랜짜기 실행

2010년 8월 26일 목요일

Contents

Onepiece

MKT

Eg

2010년 8월 26일 목요일

Eg 시장 정의하기

1 2

4

Segment

Importance

All Focus

Essential

Instant 3

2010년 8월 26일 목요일

Eg 시장 정의하기

1 2

4

Segment

Importance

All Focus

Essential

Instant 3

2010년 8월 26일 목요일

Eg 시장 정의하기

1 2

3 4

Segment

Importance

All Focus

Essential

Instant 3

2010년 8월 26일 목요일

Eg 마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Eg 마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Eg 마케팅 목표 정의하기

2010년 8월 26일 목요일

Eg 마케팅 목표 정의하기

런칭 1주안에 Appstore Top 53 주간 Top 25 유지

광고수익목표 10,000 $

2010년 8월 26일 목요일

Eg 마케팅 믹스 결정하기

Free

Domestic

Humor PR

2010년 8월 26일 목요일

Eg 마케팅 플랜짜기

2010년 8월 26일 목요일

Eg 실행

2010년 8월 26일 목요일

Eg 효과

220,000

광고수익 목표 초과달성2010년 8월 26일 목요일

Eg 효과

220,000

광고수익 목표 초과달성2010년 8월 26일 목요일

2010년 8월 26일 목요일

Question, Answer, Feedback

2010년 8월 26일 목요일