Post on 21-Jun-2015
LOGO
การสราง Animation ดวยโปรแกรม Flash
เทคโนโลยของโปรแกรม Flash
Flash เปนโปรแกรมทมประสทธภาพสงส าหรบงานสรางภาพกราฟก ภาพเคลอนไหว ตลอดจนมลตมเดยส าหรบเวบ โดยเราสามารถการสรางเนอหาลกษณะตางๆ ซงพรอมจะน าเสนอบนอนเทอรเนตไดทนท ไมวาจะเปน Logo ทเคลอนไหวได
Navigation ซงเปนเมนส าหรบน าผชมเขาไปยงหนาตางๆ ในเวบ
Multimedia ทประกอบดวยภาพเคลอนไหวอยางสมจรงของตวอกษร และกราฟก พรอมเสยงประกอบเชน แบนเนอรโฆษณา
Web Application ซงตองมการรบขอมล และการกระท าของผชม เพอน าไปประมวลและแสดงผลออกมาตามเงอนไขทก าหนดไว รวมไปถงเกมสตางๆ
รปแบบของภาพในโปรแกรม Flash
Bitmap or Raster เปนภาพทเกดจากชนสวนเลกๆ ของภาพมาเรยงตอกน มการก าหนดขนาดในหนวย Pixel มสสนสมจรงเหมอนธรรมชาต แตหากขยายใหใหญขนจะเหนรอยหยกภายในภาพ
Vector เปนภาพทเกดจากการค านวณทางคณตศาสตร ซงหากขยายใหใหญขนจะไมมรอยหยกในภาพ และมขนาดเลก นยมใชในงานบนอนเทอรเนต
ประเภทของไฟล Flash
ไฟลเอกสาร (Flash document) มสวนตอทายเปน .fla ไฟลนเปนไฟลทเราบนทกในขนตอนการสรางชนงาน โดยจะจดเกบขอมลตางๆ ซงไดจากกระบวนการออกแบบ และพฒนาทงหมดไวตามสภาพเดม และเราสามารถเปดกลบขนมาแกไขชนงานได
ไฟลมฟว (Flash movie) มสวนตอทายเปน .swf ไฟลนเปนผลลพธสดทายซงไดจากการ Publish ไฟลเอกสารขางตน เพอน าไปเผยแพรและแสดงดวย Flash player โดยขอมลตนฉบบจะถกบบอด ปรบลดคณสมบต เพอใหมขนาดเลก ดงนนจงไมสามารถเปดกลบขนมาแกไขชนงาน และในการเผยแพรไฟลนเราจงไมตองกลววาขอมลตนฉบบในไฟลเอกสารจะถกผอนกอปปไปใชได
ความตองการของระบบ
CPU Pentium III 800 MHz ขนไป
OS Windows XP ขนไป
RAM 256 MB ขนไป
Harddisk 700 MB ขนไป
Monitor 16 bit, 1024x768 Pixels ขนไป
Software Flash Player Plug-in
สวนประกอบหนาจอ
แถบเมน (Menu Bar)
สเตจ (Stage) กลองเครองมอ (Toolbox)
แถบชอ (Title Bar)
ไทมไลน (Timeline)
พาเนล (Panel)
คอนโทรลเลอร (Controller) คณสมบต (Properties)
รปทรง เสน และพนรป (Shape, Stroke และ Fill)
เมอเราวาดรปดวยเครองมอตางๆ ของโปรแกรม Flash สงทเกดขนเรยกวา รปทรง (Shape) ซงมองคประกอบ 2 สวน คอ เสน (stroke) และพนรป (fill) ทสามารถแยกเปนอสระออกจากกนได เสน (stroke) หมายถง สวนทเปนลายเสนรปทรงทเปนลายเสน จะประกอบดวย
เสนเพยงอยางเดยว
พนรป (fill) หมายถง สวนทเปนพนทภายในของรปทรง 2 มต หรอพนททลอมดวยเสน
การสรางชนงาน
Line Tool เปนเครองมอทใชในการวาดเสนตรง โดยเราสามารถก าหนดส ความหนา และลวดลายเสนไดใน property inspector 1. คลกเลอก Line Tool
จากทลบอกซ
2. ก าหนดคณ สมบตของเสนบน
property inspector
ตามตองการ
3. คลกลากเมาสบนสเตจ
ตามระยะและทศทางทตองการ
การสรางชนงาน
วธใชเครองมอเลอกสในทลบอกซ และ property inspector คอ Stroke Color และ Fill Color Stroke Color ใชส าหรบก าหนดสเสน สวน Fill Color ใชก าหนดสพนของรปทรง
นอกจากสแลว เสนยงมคณสมบตอนทเราก าหนดไดคอ ความหนา และลวดลาย ซงตวเลอกจะปรากฎบน Property inspector เมอเราเลอกเครองมอวาดรปทเกยวกบเสน หรอเมอเราเลอกรปทวาดไวแลว
การสรางชนงาน
Pencil Tool เปนเครองมอทใชวาดลายเสน และรปทรงแบบอสระเหมอนกบทเราใชดนสอวาด รปลงบนกระดาษ ขนตอนมดงน 1. คลกเลอก Pencil Tool จากทลบอกซ
2. ก าหนดคณ สมบตของเสนบน
property inspector ตามตองการ
3. หากตองการปรบแตงคณสมบตกคลกป ม
Pencil Mode แลวเลอก option ทตองการ
4. คลกลากเมาสไปเรอยๆ ใหเปนลวดลายทตองการ
เมอปลอยเมาสกถอวาเปนอนสนสดการวาด
การเปลยนขนาดและการหมนชนงาน
เราสามารถแปลงชนงานทอยในรปของกราฟก ขอความ group หรอ Instance ไดดวยเครองมอแปลงรป ทอยในทลบอกซ หรอเลอกค าสง Modify > Transform จากเมนบาร จะปรากฏเสนกรอบขอบเขต และจดควบคมการเปลยนแปลง ทมมและดานทงส ซงจะใชเปนเครองมอในการแปลงรปตอไปน โดยอาจท าไดทงการแปลงรปอยางอสระ หมน ปด เอยง ยอ และขยาย
การรวมกลมและแยกชนงาน
วธการรวมกลมชนงานท าไดโดยเลอกชนงาน จากนนเลอกค าสง Modify > Group หรอกดคย Ctrl+G ลกษณะการไฮไลทจะเปลยนเปนกรอบสฟา และเมอตองการแยกกลมกท าไดโดยค าสง Modify > Ungroup หรอกดคย Ctrl+Shift+G
การรวมกลมและแยกชนงาน
วธแกไขชนงานภายในกลม ท าไดโดยคลกเลอก group แลว สง Edit > Edit Selected หรอดบเบลคลกท group ดวย Arrow tool สงอนๆ ทไมไดอยในกลมจะมสจางลง แสดงวาไมสามารถแกไขได
การวางซอนชนงาน (Stacking) ในแตละเลเยอร ชนงานจะมการเรยงซอนกนตามล าดบ โดยชนงานทเกดขนหลงสดจะอยเหนอชนงานทเกดขนกอน หากตองการเปลยนต าแหนงสามารถท าไดดงน Modify > Arrange >Bring to Front เพอเลอนชนงานขนมาชนบนสด
Modify > Arrange > Bring Forward เพอเลอนชนงานขนมา 1 ชน
Modify > Arrange > Bring Backward เพอเลอนชนงานลงไปอก 1 ชน
Modify > Arrange > Send to Back เพอเลอนชนงานลงไปชนลางสด
การเลอกและตกแตงชนงาน
การเลอกชนงานดวย Arrow Tool 1. คลกบรเวณของเสน สพน หรอขอความทตองการเลอก ถาตองการเลอกบรเวณอน
เพมเตมใหกดคย Shift ขณะเลอกสวนของอนตอไป
2. ดบเบลคลกทเสน เพอเลอกเสนทงหมดทเชอมตอกน
3. ดบเบลคลกทสพน เพอเลอกทงเสนขอบ และส
4. ลากเมาสลอมรอบบรเวณทตองการเลอก ถากรอบทลากนนไมครอบคลมทกสวน เสนขอบและสพนบางสวนจะถกเลอก
การเลอกและตกแตงชนงาน
การเลอกชนงานดวย Lasso Tool 1. เลอก Lasso Tool หรอ Polygon Mode
2. คลกลากเมาสไปรอบๆ เมอปลอยเมาสพนทดานในจะถกเลอก โดยถาจดทปลอยอยหางจากจดเรมตนโปรแกรมจะปดพนใหเองดวยเสนตรงจากจดสดทายไปยงจดเรมตน
การเตมสชนงาน
เครองมอเลอกสในทลบอกซ ประกอบดวย
Stroke Color เปนเครองมอส าหรบ
เลอกสเพอใชกบเสนและ Fill Color เปนเครองมอส าหรบเลอกสพน
ในตารางสนมส 2 ประเภท คอ สเรยบ (soid) หมายถง สทเปนเนอเดยวกนโดยตลอด
สเกรเดยนท (gradient) หมายถง สทมการไลระดบ มน าหนกออนแก หรอมความเปลยนแปลงของส เชน
แบบเสนตรง (linear) เปนแนวเสนตรง
แบบวงกลม (radial) หมายถง สไลระดบ
จากจดศนยกลางออกไปเปนรศมของวงกลม
การเตมสชนงาน
วธเลอกสอนอยนอกตาราง
สทเหนทงหมดในตารางตามปกตเราเลอกใชไดทนท แตหากตองการสอนเพอเพมเตมนอกเหนอจากน กคลกปม Color Picker เพอเปดไดอะลอกบอกซ Color ซงเปนมาตรฐานส าหรบใชในการเลอกสของระบบ Windows ขนมา
การสรางและปรบแตงตวอกษร
ขอความในโปรแกรม Flash แบงออกเปน 3 ประเภท ไดแก
1. ขอความคงท (Static Text) หมายถงขอความแบบปกต ทไมมการเปลยนแปลง
2. ขอความไดนามก (Dynamic Text)
คอขอความทมการเปลยนแปลงเกดขนเรอยๆ
ตามขอมลทรบมากจากเซรฟเวอร
3. ขอความอนพท (Input Text) คอ ฟลด
ขอความทใชรบขอมลผานแบบฟอรม
การสรางและปรบแตงตวอกษร
ก าหนดคาตางๆ ของตวอกษร เมอขอความถกเลอกอยคณสามารถใชกรอบ
Properties ในการเปลยนแปลงคณสมบตของตวอกษรได เชน เลอกชอตวอกษรจากรายการ
คลกทป มสามเหลยมทางขวาของชองขนาดตวอกษร แลวเลอนคาขนาดตวอกษร
คลกเลอกตวหนาทป ม Bold หรอตวเอยงทป ม Italic
เปลยนสขอความดวยการเลอกส
คลกเลอนคาระยะหางระหวางตวอกษรจากชอง Character Spacing
การสรางและปรบแตงตวอกษร
การแยกสวนขอความ (Breaking text apart)
คณสามารถแยกสวนขอความเพอแยกอกษรแตละตวในกรอบเฉพาะหลงจากนน กอาจแยกตวอกษรแตละตวไวในแตละเลเยอร เพอทจะดดแปลงตวอกษรแตละตวไดอยางอสระตอไป ซงมขนตอนดงน 1. คลกเลอก Arrow Tool แลวคลกทกรอบขอความ
2. เลอกค าสง Modify > Break Apart เพอแยกตวอกษรแตละตวใหอยในแตละกรอบขอความ โดยตวอกษรนนยงคงอยในต าแหนงเดม
3. เลอกค า สง Modify > Break Apart อกครงหนงเพอเปลยนตวอกษรใหเปนรปทรง บนสเตจ จากนนกจะสามารถแกไขตวอกษรในลกษณะเดยวกนกบรปทรง
Symbol และ Instance
ซมโบล (Symbol) คอ กราฟก ปม หรอมฟวคลปทเราสรางขนมาเปน ตนแบบ ในครงแรก จากนนกจะสามารถน าไปใชไดอยางไมจ ากดตลอดในมฟวเดยวกน และมฟวอนๆ ซมโบลหนงๆ อาจรวมถงอารตเวรคทน า เขามาจากโปรแกรมอน ทกซมโบลทสรางขนจะเปนสวนหนงในไลบรารของไฟลปจจบน
อนสแตนซ (Instance) คอ ส าเนาของซมโบลทมอยบนสเตจหรอซอนอยภายในซมโบลอน อนสแตนซอาจมส ขนาดและหนาท แตกตางจากซมโบลทเปนตนฉบบไดการแกไขซมโบลจะมผลใหเกดความเปลยนแปลงกบอนสแตนซทงหมดทส าเนาไปจากซมโบล
การสราง Symbol
การสรางซมโบลสามารถท าได 2 วธ คอการแปลงจากสวนประกอบทเลอกไว หรอสรางซมโบลเปลาขนมาใหม แลวใสเนอหาเขาไป
วธแปลงสวนประกอบทเลอกไวใหเปนซมโบล 1. เลอกสวนประกอบ ทอยบนสเตจ อาจเปนสงเดยว หรอหลายสงกได
2. ท าตามวธการใดวธการหนงตอไปน
เลอกค าสง Insert > Convert to Symbol หรอกดคย F8
ลากสงทเลอกไวเขาไปในพาเนลไลบราร
คลกขวา แลวเลอก Convert to
Symbol จากเมนทปรากฏขน
การสราง Symbol
วธสรางซมโบลขนมาใหม 1. เลอกท าตามวธการใดวธการหนงตอไปน
เลอกค าสง Insert > New Symbol
คลกป ม New Symbol
เลอก New Symbol จากออฟชนเมนทมมขวาบนของพาเนลไลบราร
2. ในกรอบ Create New Symbol ใหใสชอ และเลอกพฤตกรรมในชอง Behavior
3. คลกป ม OK ในขนน โปรแกรมจะเพมซมโบลเขาไปในไลบราร พรอมกบเปลยนเขาสการท างานในโหมดแกไขซมโบล ซงสงเกตไดจากชอของซมโบล
การสราง Symbol
ไลบราร (Library) คอ สวนทโปรแกรมใชจดเกบซมโบลทเราสรางขนภายในมฟวหรอน าเขามาจากมฟว รวมทงใชเกบรปภาพบทแมพ ไฟลเสยง และไฟลวดโอ ทเราน าเขามาจากภายนอก
การสรางอนสแตนซ 1. เปดพาเนลไลบราร
2. เลอกซมโบลทตองการใช
3. ลากซมโบลไปวางบนสเตจ โดยอาจ
คลกทภาพตวอยางหรอทชอของซมโบลกได
Timeline, Layer และ Frame
ไทมไลน (Timeline) เปนเครองมอทใชในการสรางภาพเคลอนไหว โดยประกอบดวย 2 สวนหลกคอ เลเยอร (Layer) และเฟรม (Frame) เลเยอรนนเปรยบเสมอนเปนแผนใส ทเราใชจดวางวตถยงคงมความเปนอสระตอกน สวนเฟรมเปนการแบงภาพเคลอนไหวออกเปนขนตอนยอยๆ เหมอนกบเปนภาพนงหรอฟลมภาพยนตรแตละภาพ ซงเมอน าหลายๆ เฟรมมาแสดงอยางตอเนอง จะท าใหเหนเปนภาพเคลอนไหวทสมบรณ
Timeline, Layer และ Frame
เลเยอร (Layer) เปรยบเสมอนแผนใสทเรยงซอนๆ กนอยเมอเราวาดรปหรอวางออบเจคตกไปบนแผนใสแตละแผนหากรปอยตรงต าแหนงเดยวกนเราจะมองเหนเฉพาะรปทซอนอยดานบน ยกเวนบรเวณทแผนใสดานบนไมมรปจงจะสามารถมองผานลงไปเหนรปทอยขางลางได
ทกครงทเปดไฟลมฟวใหม Flash จะสรางเลเยอร
แรกมาใหในชอวา Layer 1 ซงเราสามารถเปลยน
แปลงชอนไดภายหลง นอกจากนนเรายงสามารถ
เพม ลบ เปลยนซอน ลอคไมใหถกแกไขได เพอ
ชวยในการวาด และปรบแตงรปทรง และสรางเลเยอรหนากาก เพอชวยสรางเอฟเฟคพเศษได
Timeline, Layer และ Frame
คยเฟรม (keyframe) คอ เฟรมทเราใชก าหนดการเปลยนแปลงเนอหาของมฟว แตละขนตอน ในการสรางภาพเคลอนไหวแบบเฟรมตอเฟรม ทกๆ เฟรมจะเปนคยเฟรม ซงเราตองก าหนดรายละเอยดการเคลอนไหวของตวละครทกๆ จงหวะลงไป แตในการสรางภาพเคลอนไหวแบบทวน เราจะสรางคยเฟรมเฉพาะจงหวะทเปนจดส าคญและใสเนอหาลงไป สวนเฟรมระหวางกลางซงแสดงการเคลอนไหวในขนตอนยอยๆ โปรแกรม Flash จะสรางใหโดยอตโนมต
Timeline, Layer และ Frame
ชองเฟรมแตละชองบนไทมไลนจะมลกษณะแตกตางกน เพอบอกถงประเภทหรอเนอหาของเฟรมนน
Motion Tween แสดงดวยจดด าทคยเฟรมสวนเฟรมระหวางนนจะแสดง ลกศรสด าบนพนสมวง
Shape Tween แสดงดวยจดด าทคยเฟรมสวนเฟรมระหวางนนจะแสดง ลกศรสด าบนพนสเขยว
เสนประ แสดงถงภาพเคลอนไหวทไมสมบรณ
คยเฟรมเดยว แสดงดวยจดสด า เฟรมสเทาออนหลงจากคยเฟรมประกอบดวยเนอหาทไมเปลยนแปลง กรอบสเหลยมใสแสดงต าแหนงสดทายของ เฟรม
ตวอกษร a ขนาดเลก แสดงถงเฟรมทมการก าหนดแอคชนไวในพาแนล Action
การจดการภาพเคลอนไหวดวย Movie และ Scene
คณสามารถสรางภาพเคลอนไหวใน Flash ดวยการเปลยนเนอหาในเฟรมทตอเนองกน คณสามารถท าใหออบเจคเคลอนทผานสเตจ เพมหรอลดขนาด หมน เปลยนสคอยๆ ปรากฏขน หรอเปลยนแปลงรปราง การเปลยนแปลงทเกดขนเอง อาจเปนไปอยางอสระ หรอเกดขนพรอมๆ กน การเปลยนแปลงอนกได
ใน Flash มวธการสรางภาพเคลอนไหวได 2 แบบไดแก แบบทวน (tween animation) และแบบเฟรมตอเฟรม (frame-by-frame animation) ในการเคลอนไหวแบบทวนนนคณเพยงแตสรางเฟรมเรมตน และเฟรมสดทายแลวใหโปรแกรมจดการสรางเฟรมระหวางกลางขนเองพรอมกบความสามารถในการเปลยนแปลงลกษณะตางๆของออบเจคอยางคอยเปนคอยไป จากเฟรมแรกจนถงเฟรมสดทาย เพอใหเกดลกษณะการเคลอนไหว
การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Frame by Frame
1. คลกท ชอเลเยอร เพอเลอกเลเยอรทตองการพรอมกบเลอกเฟรมทจะใหเปนจดเรมตนของการเคลอนไหว
2. ถาเฟรมนนไมใชคยเฟรม ใหเลอกค าสง Insert > Keyframe กอน
3. สรางชนงานส าหรบเฟรมแรก โดยคณสามารถใชเครองมอวาด Paste กราฟกจาก Clipboard หรออมพอรทไฟลเขามา
4. คลกเฟรมถดไปทางดานขวา แลวเลอก ค าสง Insert > Keyframe เพอสรางคยเฟรมใหมทมเนอหาเหมอนกบคยเฟรมทผานมา
5. ดดแปลงเนอหาภายในเฟรมบนสเตจ เพอสรางเนอหาทแตกตางไปเลกนอยในการเคลอนไหว
6. ท าซ าขนตอนท 4 และ 5 เพอสรางการเคลอนไหวจนครบ
การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Frame by Frame
7. ทดสอบการเคลอนไหวโดยกดคย Enter หรอเลอก Control > Play แลวคลกปม Play บน Controller
การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Motion Tween
1. คลกท ชอเลเยอร เพอเลอกเลเยอรทตองการพรอมกบเลอกคยเฟรมเปลาในต าแหนงทจะใหเปนจดเรมตนของการเคลอนไหว ถาเปนการเปดไฟลขนมาใหมโปรแกรมจะสรางเลเยอร พรอมกบคยเฟรมเปลาทเฟรมแรกใหอยแลว
2. สรางเนอหาในเฟรมแรกดวยการ สรางกราฟกออบเจคดวยเครองมอ Pen,Oval,Pencil หรอ Brush แลวแปลงใหเปน
ซมโบล
สรางอนสแตนซ กรป หรอขอความบนสเตจ
ลากอนสแตนซของซมโบลจากพาเนล Library
การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Motion Tween
3. สรางคยเฟรมท 2 ในต าแหนงทตองการใหการเคลอนไหวจบ
4. เปลยนแปลงคณสมบตของอนสแตนซ กรปและขอความในคยเฟรมท 2 ดวยการ ยายต าแหนง
เปลยนขนาด หมน หรอบด
เปลยนส (เฉพาะกบอนสแตนซและขอความ)
การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Motion Tween
5. คลกทเฟรมใดๆ ระหวางคยเฟรมทงสอง
6. ในกรอบ Properties เลอกการ Tween แบบMotion ถามการเปลยนแปลงขนาดใหเลอกออปชน Scale ดวย
7. ทดสอบการเคลอนไหวโดยกดคย Enter หรอเลอก Control > Play แลวคลกปม Play บน Controller
การสราง Mask Layer
1. เลอกหรอสรางเลเยอรทประกอบดวยออบเจคซงจะปรากฏภายใตสงปดบง
2. ขณะทเลอกเลเยอรอยใหสง Insert > Layer เพอสรางเลเยอรใหมเหนอเลเยอรทผานมา
3. วางรปทรงทมสพน ขอความ หรออนสแตนซของกราฟกซมโบล บน mask layer ในชน mask layer โปรแกรมจะไมสนใจภาพ ส ความโปรงใส ส หรอสไตลของเสน บรเวณทเปนสพนจะเปลยนเปนโปรงใส ขณะทบรเวณทไมมสจะเปลยนเปนทบ
4. คลกขวาท ชอของ mask layer บนไทมไลนแลวเลอก Mask จากเมนทปรากฏเลเยอรนจะถกแปลงเปน mask layer ซงแสดงดวยไอคอนส า รบ mask layer เลเยอรทอยใตลงมา 1 ชนจะถกลงคกบเลเยอรน
การสราง Mask Layer
การเพมชนเลเยอรของเนอหาภายใตชน mask layer ใหเลอกท าดงน ลากเลเยอรนนไปไวใตชน mask layer
สรางเลเยอรใหมภายใตชน mask layer
เลอก Modify > Layer แลวเลอก Masked ในกรอบ Layer Properties
สวนการยกเลกการลงคของเลเยอรจาก mask layer กท าไดโดยลาก
เลเยอรนนไปอยเหนอชน mask layer หรอเลอก Normal ในกรอบ Layer Properties
การสราง Mask Layer
การสราง Guide Layer
1. สรางภาพเคลอนไหวแบบ motion tween ตามขนตอนทผานมา ถามการเลอก Orient to path เพอยดเสนฐานขององคประกอบเขากบ motion path และถาเลอกSnap จด registration ของออบเจคจะยดตดกบเสนทางดวย
2. เลอกเลเยอรทประกอบดวยภาพเคลอนไหวแลวเลอก Insert > Motion Guide หรอคลกทปม Add Motion Guide ทดานลางของกรอบไทมไลนโปรแกรมจะสรางเลเยอรใหมอยเหนอเลเยอรทเลอกไว
การสราง Guide Layer
3. ใชเครองมอ Pen, Pencil Circle, Rectangle หรอ Brush tool วาดเสนทางตามตองการ
4. คลกทเฟรม 1 ของเลเยอร 1 แลวลากจดศนยกลางของรปไปวางตรงจดเรมตนของเสนจากนนคลกทเฟรม 10 แลวลากจดศนยกลางของรปไปวางตรงจดสนสดของเสน
การสราง Guide Layer
5. ถาตองการซอนเสนการเคลอนไหวไมใหมองเหน ใหคลกทคอลมนรปดวงตาบนเลเยอร motion guide
การควบคมการท างานดวย Action Script
ActionScript เปนภาษาทใชในการเขยนโปรแกรมท Flash ไดน ามาใชเพมความสามารถของมฟวในการโตตอบกบผชมภาษานลกษณะเปน Object-oriented เชนเดยวกบ JavaScript ทผสรางเวบใชเพอเพมคณสมบตอนเตอรแอคทฟใหกบเวบเพจ
วธสรางและแกไขค าสง ActionScript จะท าโดยใชพาเนล Actions
ซงเราสามารถเปดขนมาไดโดย
เลอกค าสง Window >
Actions จะปรากฏพาเนล
ซงมสวนประกอบดงภาพ
การน าเสนอผลงานบนเวบ
การ Publish เอกสาร Flash
Flash movie ทแสดงผลใน Flash Player
กราฟกประเภท GIF,JPEG,PNG
QuickTime ซงสามารถแสดงไดโดยไมตองใช Flash Player
เอกสาร Html ทชวยในการแสดงผลมฟวหรอกราฟกในบราวเซอร
ไฟล Projector ส า หรบระบบ Windows และ Macintosh รวมถง QuickTime วดโอจาก Flash Movie
อนๆ
การน าเสนอผลงานบนเวบ
การ Export มฟวออกมาใชงานในรปแบบตางๆ สามารถท าไดดงน
1. เลอกค าสง File > Export Movie
2. จะปรากฏหนาจอดงรปขางลาง
3. เลอกทอยทตองการ Save ขอมล
ลงในเครองเพอใชงาน
4. ในชอง Save as type ใหเลอก
Type ทตองการ ซงโดยปกตตอง
เลอก .swf หรอตามความ
เหมาะสม จากนนคลกทปม Save
Thank You