日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門...

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日本・海外の事例から見る

動画広告を使ったゲームアプリの

マネタイズ超入門(改)

Unity Technologies Japan Unity Ads Field Engineer Yasuyuki Kamata

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WHO AM I?

• Yasuyuki Kamata

• Unity Technologies Japan G.K.

• Unity Ads Field Engineer / Community Engineer

• Unity Ads User Support

• Community Manager

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INTRODUCTION

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日本の主流なモバイル広告の種類って?

•バナー

•アイコン

•ウォール

•テキスト

•ポップアップ

•インタースティシャル

•動画

• etc…

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主流なモバイル広告の収益モデルって?

• CPV (Cost Per View / Cost Per Impression)

• CPC (Cost Per Click)

• CPI (Cost Per Install)

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これからのモバイル広告•デザインを邪魔しない(オプトイン広告)

• CPI (Cost Per Install)インセンティブ付き/インセンティブなし

• CPA (Cost Per Action) / CPE (Cost Per Event) へ徐々にシフト中

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•インタースティシャル

•動画

これからのモバイル広告

この2つに集約していきそう

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動画広告をつかった

ゲームアプリのマネタイズ

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よくある広告表示タイミングのタイプ

•コンティニュー型

•アイテムプレゼント型

•開始前表示型

•強制表示型

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コンティニュー型•ゲーム中、ゲームオーバーになった際に動画広告を見ることでコンティニューができるタイプ

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コンティニュー型•平均eCPM:高め

•所感

•ゲームシステムに拠るところが大きい?

•ゲーム内通貨を消費するか動画を観るかというようにユーザーに選択肢を与えている

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アイテムプレゼント型•ゲーム中に動画広告を視聴したらゲーム内通貨やアイテムがもらえるタイプ

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アイテムプレゼント型•平均eCPM:並

•所感

•どのゲームにも組み込みやすい

•出しすぎ注意。有り難みが薄れる

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開始前表示型•ステージ開始前に動画広告を視聴することで次のステージを有利に進められるアイテムなどがもらえるタイプ

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開始前表示型•平均eCPM:低め

•所感

•ゲームバランスに大きく影響?

•シーンロードにかかる時間が長い時などに広告を見せちゃうなど

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強制表示型•アプリ起動時やステージの合間などに動画広告を表示するタイプ

•ユーザーへのインセンティブは無いものがほとんど

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強制表示型•平均eCPM:並

•所感

•よく見るパターン

• impression数は稼げるが、ゲームを楽しむユーザーからすると..?

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UNITYADSの今後の動き

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• Unity5.2でエンジンに統合!

•管理画面で閲覧できる数値も年内に増える予定

• SDK導入に関する日本語ドキュメントの整備

• UnityだけでなくiOS,Android,Cocos2d-xでも実装可能

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• Fyberと連携もできる

• Android • http://developer.fyber.com/content/android/

rewarded-video/adding-networks/unityads/ • iOS

• http://developer.fyber.com/content/ios/rewarded-video/adding-networks/unity_ads/

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SUMMARY

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SUMMARY

•動画広告は海外では一般的

•日本で流行らない意味がわからない

•日本でも徐々に増えてきている

• すでに結構な収益を得ているデベロッパーさんも

• 動画を見て流入したユーザーはアクティブ率高め

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SUMMARY

•ゲームデザインを邪魔せず、且つ、うまいことゲームシステムに合わせた統合をすべき

• e.g.出現頻度を調整してユーザーに見せすぎない「広告を見る機会が来たらおトク」と思わせる

• UnityAdsはUnityだけじゃない!

• iOS,Android,Cocos2d-xでも実装できるよ!

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yasuyuki@unity3d.com