20130419 geek fh augsburg

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Game-Studies-Sammelbände beleben Tische und auch Wände.

GEEK Konferenz

25. April 2013

FH Ausgburg

Agenda

Zur eigenen Person

Die Ur-Suppe des Herausgebertums

Die Dissertation und die Folgen

Game-Studies-Sammelbände in Full Effect

Unser Vorgehen / die Methode

Warum das eigentlich alles?

Rudolf Inderst & digitale Spiele

Digitale Spiele

Privatleben

(Spieler seit ca. 30 Jahren)

Publizistisches

(Autor & Hrsg.)

Berufliches

(Ausbildung und Arbeit als PR-Manager)

Wissenschaft (Promotion

Game Studies)

Die Idee, Herausgeber zu

werden

2006 2009 2009

Die Zäsur

2009

Heureka – eine „Goldmine“

2011 20132009

How to Sammelband (1)

Die Suche nach dem partner-in-crime

Die Suche nach dem Thema / dem Ton

Die Abstimmung mit dem Verlag

Der Call for Papers

How to Sammelband (2)

Die Sichtung und Revision der Abstracts

Die Sichtung und Revision der Beiträge

Die Übergabe an den Verlag

Eigen-Marketing

Warum Sammelbände?

Verbundenheit mit dem Medium digitales Spiel

Zusammenführen interessanter AutorInnen und

Themen

Erfahrungen im Projekt-Management sammeln

Eigene Reputation steigern

And...

...no, it‘s not about the

money, bro.

• Quartalsabrechnungen

• VG Wort

Geschafft!

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

Q&A

Kontakt

Rudolf Inderst

Bretonischer Ring 17b

DE-85630 Grasbrunn

0049-179-2935578

splattertainment@gmail.com

Skype, Twitter, Xbox Live, PSN: BenFlavor