[2008 CodeEngn Conference 02] xcuter - 스타크래프트 맵핵 제작을 통해 알아보는...

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2008 CodeEngn Conference 02 스타크래프트 게임의 맵핵을 구현하기 위한 리버싱 과정과 관련 기술설명과 맵핵 제작과정 설명 http://codeengn.com/conference/02

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2nd CodeEngn Seminar

스타크래프트 맵핵타 래 맵핵제작을 통해 알아보는 리버싱

발표자 : 강봉구발표일 : 08.11.08

www.CodeEngn.com

어디서부터 손을 대야 할까?

호랑이한테 물려가도 정신만 차리면산채로 잡혀먹는 고통을 느낄 수 있다!

1. 과연 기능 구현이 가능한가?

2. 변하는 값을 찾아라.예) 맵이 다 보이면 TRUE, 아니면 FALSE …, Enable …

3. 값을 참조하는 부분을 찾아라.맵을 밝혀주는 루틴이 주변에 있을 가능성이 높기 때문

4. 찾은 함수를 디버거로 분석하자.맵을 밝혀주는 정확한 루틴을 찾아 분석하기 위함

5. 공격 목표 설정맵핵 구현을 위해 어느 곳을 어떻게 수정할지를 결정

2. 변하는 값을 찾아라.

3. 값을 참조하는 부분을 찾아라.

4. 찾은 함수를 디버거로 분석하자.

4. 찾은 함수를 디버거로 분석하자.

4. 찾은 함수를 디버거로 분석하자.

4. 찾은 함수를 디버거로 분석하자.

5. 공격 목표 설정

0048002213 0A

004A38831B 33

004A38741B 33

004A482F0F 84 90 E9

0046F87B84 80

004800128B 0F 33 C9

0049C38C85 80

004A39671B 33

코딩딩..

전역전역 키키훅할훅할DLLDLL

대상프로세스대상프로세스((StarcraftStarcraft))에에

삽입되어삽입되어 코드코드패치할패치할 DLLDLL

DLL DLL 인젝션인젝션& & 추가기능추가기능수행할로더수행할로더

전역 키 훅

코드 패치할 DLL – 패치 목록 정의

코드 패치할 DLL – 패치하는 함수

로더 - 스타크래프트 프로세스 실행

로더 - 코드 패치할 DLL 인젝션

로더 – 완성된 로더

감 사 합 니 다

2nd CodeEngn Seminar

감 사 합 니 다.

xcuter

www.returnaddr.org

www.CodeEngn.com