Post on 26-Jan-2021
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DOMAINE
Les Sorylians sont une antique race reptilienne. Ce sont de grandes créatures bipèdes qui peuvent considérablement varier en taille et en apparence. On dénombre deux sous-espèces majeures : les agiles Skyarr et les brutaux Kon Avarr. Malgré leur physique intimidant, les mouvements des Sorylians sont soigneux et précis, ils ont tendance à contrôler leurs émotions, certainement du fait de leur organisme à sang froid. Les Sorylians apprécient avant tout la stabilité. Leur société est très formelle et construite autour d’une stricte hiérarchie. La bureaucratie Sorylian est connue pour être lente à réagir. Cependant leur nature méthodique a fait des Sorylians des scientifiques hors pair. Avec la guerre qui vient d’éclater, le Collectif doit faire face à de nouveaux challenges. Confrontés au dynamisme Relthoza, les Sorylians doivent s’adapter pour survivre.
Cependant, une fois que les Sorylians ont décidé d’agir, ils sont aussi implacables qu’un raz de marée
et pratiquement impossibles à arrêter !
Masse : 6.87 x 1024 kg
Gravité : 10.7 m/s2
Rayon : 6531km
Température : 297K
Population : 10.2 Milliard
2 Lunes
Kerender est une planète
recouverte de jungles. Elle est de
taille intermédiaire et son climat
humide rappelle celui des
étendues tropicales de Terra.
Cet environnement est
soigneusement protégé par les
ingénieurs climatiques Sorylians.
Les colonies et cités sont
construites selon un schéma
géométrique précis afin de
maximiser l’utilisation de l’espace
et des ressources. Du fait de leur
enclin pour la stabilité, les
bâtiments Sorylians sont rarement
remplacés et les plus vieux
d’entre eux sont gigantesques et
continuellement réparés et
rénovés.
Figu
rin
es
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3
DOCTRINE DE GUERRE
Le Collectif Sorylian accumule minutieusement ses ressources pour les utiliser avec une précision toute mathématique au maximum de leur capacité.
Maîtres incontestés des armes à longue portée et de l’artillerie, les Sorylians font d’abord s’abattre une pluie de tirs avant de se rapprocher pour lancer leurs infanteries légère et lourde contre leurs proies éreintées.
A la pointe de l’attaque se trouve le Marcheur de Combat Huk’Ka armé du terrifiant canon lourd Kor’Nak et de canons à dispersion Vaan. Au sein d’un Core Helix Sorylian, cette énorme machine à l’allure balourde sert tout autant de plateforme d’artillerie que de fer de lance pour briser les lignes ennemies…
Sur le champ de bataille, ce spectaculaire engin de guerre ne passe pas inaperçu et de nombreux commandants ennemis ont douloureusement appris à quel point il peut se révéler dévastateur.
Les Marcheurs Moyens de classe Bor’Ka sont utilisés en soutien des forces Sorylians. Equipés de puissants canons à dispersion Vaan, ces marcheurs à l’allure inhabituelle sont spécialement conçus pour les combats rapprochés.
Les Skiffs de Reconnaissance Ka’Kun sont là en soutien des unités lourdes, il s’agit d’un engin monoplace léger utilisé par les Sorylians pour s’emparer des objectifs avant l’arrivée des cadres d’infanterie.
« La combinaison du génie mathématique et de la force brute explique en quoi les Sorylians sont des ennemis particulièrement dangereux à affronter… »
En termes d’infanterie, les Sorylians sont craints à juste titre à travers la galaxie. Leurs assauts d’infanterie écrasent les lignes ennemies comme un marteau.
De l’infanterie lourde Kul’Vok (souvent déployée sur le champ de bataille depuis les Marcheurs de Combat Huk’Ka) à l’infanterie légère polyvalente Mul’Kat, qui est transportée par des Skiffs de Transport Bol’Vak spécialement adaptés, ces équipes d’assaut mêlent une écrasante puissance de feu à une agressivité sans pareil pour détruire leurs ennemis.
Du fait de sa vitesse, le Bol’Vak a la drôle de réputation de littéralement « catapulter les troupes au combat ».
Figu
rin
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4
BONUS TACTIQUE
TACTICAL BONUS +2
FORCE LOGISTIQUE
COUT DES COMMAND POINTS 25 points chacun
COMMAND POINTS MAX POUR UNE MEME ENCHERE 4
CAPACITE D’ASSAUT AERIEN
VALEUR INITIALE DES SKY DROP SITE MARKERS 6
VALEUR INITIALE DES ARTILLERY DROP SITE MARKERS 4
ARTILLERIE L’Artillerie du Collectif Sorylian utilise 5d6. Les attaques d’Artillerie du Collectif Sorylian bénéficient des MARs Barrage et Scatter.
SATURATION FIRE All Sorylian Armoured Squadrons may re-roll any Initial Dice rolls of a 1 during a Main Ordnance Attack fired at Effective Range, the second result must be accepted.
NATURAL HUNTERS All Veydreth elements using Pinpoint Weapons during a Main Ordnance Attack may re-roll a single dice when determining if a Pinpoint Attack has caused an additional point of Damage.
Figu
rin
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5
HUK’KA - 1 ESCADRON DE MARCHEURS LOURDS
Nombre d’Unités 1 2
Coût 240 points 480 points
TV 4 9
BOR’KA - 1 A 2 ESCADRONS DE MARCHEURS MOYENS
Nombre d’Unités 2 3
Coût 260 points 390 points
TV 4 7
KA’KUN - 1 A 2 ESCADRONS DE SKIFFS LEGERS
Nombre d’Unités 3 5
Coût 150 points 250 points
TV 3 5
MUL’KAT - 0 A 2 CADRES D’INFANTERIE LEGERE
Nombre d’Unités 3 5
Coût 105 points 175 points
TV 3 4
Il est possible de remplacer des socles d’infanterie du Cadre par les socles suivants :
0 à 1 socle d’Officier : +10 points
0 à 2 socles de Nettoyeurs : +10 points chacun
0 à 2 socles d’Equipe d’Armement Lourd : +15 points chacun Chaque Cadre d’Infanterie Légère peut être transporté par un Skiff de Transport Moyen BOL’VAK :
Nombre d’Unités 1
Coût 120 points
TV 2
KUL’VOK - 0 A 2 CADRES D’INFANTERIE LOURDE
Nombre d’Unités 3 4
Coût 180 points 240 points
TV 3 5
6
NOR’BAR’RO - 1 LEVIATHAN
Nombre d’Unités 1
Coût 800 points
TV 15
KA’KUN - 0 A 2 ESCADRON DE SKIFFS LEGERS
Nombre d’Unités 3 5
Coût 150 points 250 points
TV 3 5
Chaque Skiff Léger de l’escadron peut recevoir la MAR Fearless pour +5 points par unité.
HUK’VOK’KA - 1 ESCADRON DE MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD
Nombre d’Unités 1
Coût 300 points
TV 5
SOR’KA - 0 A 1 ESCADRON DE MARCHEURS TUEUR DE TANK
Nombre d’Unités 2 3
Coût 140 points 280 points
TV 4 7
KA’KUN - 0 A 1 ESCADRON DE SKIFFS LEGERS
Nombre d’Unités 3 5
Coût 150 points 250 points
TV 3 5
7
NUK-SU – 1 A 2 ESCADRONS DE SKIFFS LEGERS DE RECONNAISSANCE
Nombre d’Unités 5
Coût 325 points
TV 4
Chaque escadron de Skiffs Légers Nuk-Su peut être renforcé par un Skiff Moyen de Reconnaissance Yok-Ta (le premier escadron DOIT être renforcée par un Yok-Ta) :
Nombre d’Unités 1
Coût 120 points
TV +3
Cet escadron bénéficie gratuitement du MAR Command Element[8 ‘’].
8
LEVIATHAN NOR’BAR’RO 800 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 8’’ 11+10+10+9 3 8/6 1 Elevated Elite 15
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Nar’Vak TITAN CANNON
Terror Weapon
F EF 24 15
LR 48 18
Har’Mok PRECISION MISSILES
Interceptor Pinpoint
[2]
F/R EF 20 9
LR 40 6
Har’Mok PRECISION MISSILES
Interceptor Pinpoint
[2]
AR EF 20 9
LR 40 6
Koli (Body) CONCUSSION GUN
Scatter Terror
Weapon
F EF 8 15
LR 16 10
Model Assigned Rules Command Element [8’’], Independent Targeting, Lumbering, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
9
MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD HUK’VOK’KA
300 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 8’’ 8+7+6 2 3 1 Armoured Regular 5
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Nar’Vak TITAN CANNON
Terror Weapon
AR EF 24 10
LR 48 16
Nexus DESIGNATOR
AR EF 36 5
LR - -
Nexus DESIGNATOR
AR EF 36 5
LR - -
Model Assigned Rules Artillery Support(1), Command Element [8’’], Lumbering, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR LOURD HUK’KA 240 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 8’’ 8+7+6 2 5 1 - 2 Armoured Regular 4 - 9
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Kor’Nak HEAVY CANNON
Terror Weapon
AR EF 20 6
LR 40 9
Vaan SCATTER CANNONS
Scatter
F EF 10 9
LR 15 6
Model Assigned Rules Command Element [12’’], Lumbering, Transport[8], Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
10
MARCHEUR MOYEN BOR’KA 130 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
6’’ / 12’’ 8+6 1 4 2 - 3 Armoured Regular 4 - 6
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Vaan SCATTER CANNONS
Scatter
F/L/R EF 10 8
LR 15 5
Model Assigned Rules Recon Specialist, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR TUEUR DE TANK SOR’KA 140 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 7’’ 6+5 1 1 2 - 3 Armoured Regular 4 - 7
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Har’Mok PRECISION MISSILES
Interceptor Pinpoint
[2]
F EF 20 4
LR 40 6
Model Assigned Rules Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
11
SKIFF DE TRANSPORT MOYEN BOL’VAK 120 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
9’’ / 15’’ 7+6 2 5 1 Armoured Regular 2
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Koli CONCUSSION GUN
Scatter Terror
Weapon
F EF 10 9
LR 15 6
Model Assigned Rules Hover Vehicle, Transport[Light Infantry only, 9]
Règles Supplémentaires Saturation Fire
SKIFF LEGER KA’KUN 50 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
11’’ / 15’’ 5 0 2 3 – 5 Light Regular 3 - 5
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Light Sar’Nav GRENADE LAUNCHERS
Anti
Personnel F
EF 10 3
LR - -
Model Assigned Rules Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Take & Hold
Règles Supplémentaires -
12
INFANTERIE LOURDE KUL’VOK 60 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
5’’ / 8’’ 6 0 3 3 – 4 Light Regular 3 - 5
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav GRENADE LAUNCHERS
Anti
Personnel AR
EF 10 5
LR - -
Model Assigned Rules Bulky[2], Kill Team, Take & Hold
Règles Supplémentaires -
INFANTERIE LEGERE MUL’KAT 35 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
4’’ / 6’’ 4 0 2 3 – 5 Light Regular 3 - 4
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav * GRENADE LAUNCHERS
Anti
Personnel AR
EF 10 5
LR - -
* Equipe d’Armement Lourd uniquement
Model Assigned Rules Hard Target[-2], Kill Team, Take & Hold
Règles Supplémentaires Le Cadre d’Infanterie Mul’Kat peut remplacer des socles par les suivants :
0-1 socle d’Officier pour +10 points. Le cadre obtient la Qualité Elite tant que l’Officier est en vie.
0-2 socles de Nettoyeurs pour +10 points chaque. Le socle augmente son CQB de 2.
0-2 socles d’Equipe d’Armement Lourd pour +15 points chaque. Le socle est équipé d’un Sar’Nav (Grenade Launcher).
Ces socles obtiennent la MAR Bulky[2].
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SKIFF DE RECONNAISSANCE MOYEN YOK-TA
120 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
11’’ / 16’’ 8+6 0 5 Attachment Armoured Regular +3
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Ikori BEAM LANCE
Pin Point[1]
F EF 16 6
LR - -
Nexus DESIGNATOR
AR EF 24 6
LR - -
Model Assigned Rules Artillery Support[1], Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Target Lock
Règles Supplémentaires Natural Hunters Cette figurine DOIT être rattachée à un Escadron Nuk-Su, augmentant son TV de 3. UN Yok-Ta maximum peut être rattaché à un Escadron Nuk-Su.
SKIFF DE RECONNAISSANCE LEGER NUK-SU
65 POINTS
Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV
11’’ / 16’’ 5 0 1 5 Light Regular 4
ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD
Ikori BEAM LANCE
Pin Point[1]
F EF 16 3
LR - -
Model Assigned Rules Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist
Règles Supplémentaires Natural Hunters
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UNITE MVT DR SH CQB TAILLE CLASSE QUALITE TV
LEVIATHAN NOR’BAR’RO
5’’ / 8’’ 11+10+10+9 3 8/6 1 Elevated Elite 15
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Nar’Vak
F EF/LR 24/48 10/15
Har’Mok F / R EF/LR 20/40 9/6
Har’Mok AR EF/LR 20/40 9/6
Koli (Body)
F EF/LR 8/16 15/10
MARs Command Element [8’’],Independant Targeting, Lumbering, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD HUK’VOK’KA
5’’ / 8’’ 8+7+6 2 3 1 Armoured Regular 5
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Nar’Vak
AR EF/LR 24/48 10/16
2 x Nexus Designator AR EF 36 5
MARs Artillery Support(1), Command Element [8’’], Lumbering, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR LOURD HUK’KA
5’’ / 8’’ 8+7+6 2 5 1-2 Armoured Regular 4-9
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Kor’Nak
AR EF/LR 20/40 6/9
Vaan
AR EF/LR 10/15 9/6
MARs Command Element [12’’], Lumbering, Transport[8], Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR MOYEN BOR’KA
6’’ / 12’’ 8+6 1 4 2-3 Armoured Regular 4-6
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Vaan
F/L/R EF/LR 10/15 8/5
MARs Recon Specialist, Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
MARCHEUR TUEUR DE TANK SOR’KA
5’’ / 7’’ 6+5 1 1 2-3 Armoured Regular 4-7
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Har’Mok F EF/LR 20/40 4/6
MARs Walker
Règles Supplémentaires Saturation Fire
SKIFF DE TRANSPORT MOYEN BOL’VAK
9’’ / 15’’ 7+6 2 5 1 Armoured Regular 2
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Koli
F EF/LR 10/15 9/6
MARs Hover Vehicle, Transport[Light Infantry only, 9]
Règles Supplémentaires Saturation Fire
15
UNITE MVT DR SH CQB TAILLE CLASSE QUALITE TV
SKIFF LEGER KA’KUN
11’’/15’’ 5 0 2 3-5 Light Regular 3-5
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Light Sar’Nav
F EF 10 3
MARs Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Take & Hold
INFANTERIE LOURDE KUL’VOK
5’’ / 8’’ 6 0 3 3-4 Light Regular 3-5
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav
F EF 10 5
MARs Bulky[2], Kill Team, Take & Hold
INFANTERIE LEGERE MUL’KAT
4’’ / 6’’ 4 0 2 3-5 Light Regular 3-4
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Sar’Nav **
F EF 10 5
MARs Hard Target[-2], Kill Team, Take & Hold
Règles Supplémentaires Officier : Qualité Elite, Bulky[2] Nettoyeurs : SQB +2, Bulky[2] Equipe d’Armement Lourd : Sar’Nav, Bulky[2]
SKIFF DE RECONNAISSANCE MOYEN YOK-TA
11’’/16’’ 8+6 0 5 Attachment Armoured Regular +3
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Dual Ikori F EF 16 6
Nexus Designator AR EF 24 6
MARs Artillery Support[1], Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Target Lock
Règles Supplémentaires Natural Hunters
SKIFF DE RECONNAISSANCE LEGER NUK-SU
11’’/16’’ 5 0 1 5 Light Regular 4
Arme MAR Arc RB R’’ AD
Ikori F EF 16 3
MARs Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist
Règles Supplémentaires Natural Hunters
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